Სარჩევი

ეს არის პასუხები კითხვაზე „გაზი პერიოდულ სისტემაში“. ვთქვათ, მწვანემ გამოიყენა მათი საპირისპირო ის ჟეტონი (მოგვიანებით შევეხები ჟეტონებს) და უპასუხა ჟანგბადს. ლურჯ მოთამაშეს წყალბადის გარდა (ძალიან გავრცელებული პასუხი) ვერაფერი მოიფიქრა. ნარინჯისფერმა უპასუხა ნეონს და თეთრკანიანმა წავიდა ქლორით.
მაგალითად, 10 ყველაზე დასახლებული ქვეყნის ბარათის შედეგია ჩინეთი და ინდოეთი 100, იაპონია და შეერთებული შტატები 80, ბრაზილია 60, რუსეთი 20 და ბანგლადეში, ინდონეზია, ნიგერია და პაკისტანი 0. როდესაც მოთამაშეები მოისმენენ თავიანთ გამოცნობას და მისთვის მინიჭებულ ქულებს, ისინი გადააქვთ თავიანთ მოძრავ ნაწილს ერთი ინტერვალით საპასუხო ბარათზე ყოველ ათ ქულაზე (ასე რომ, მოთამაშე, რომელიც უპასუხებს ჩინეთს, ამოძრავებს 10 ინტერვალს, ბრაზილია - აიძულეთ მოთამაშეს გადაიტანოს 6 ადგილი, და ბოლო ოთხი ქვეყნიდან რომელიმე შეინარჩუნებს მოთამაშეს, სადაც არის). თქვენ ცდილობთ არ გადაიტანოთ თქვენი სათამაშო ფიგურა (ან მაინც შეეცადეთ გადაიტანოთ ის ყველაზე მცირე სივრცეებითშეუძლია).

როგორც ხედავთ, მწვანე მოთამაშის მიერ საპირისპირო ის ჟეტონის გამოყენებამ მათ საშუალება მისცა რვა ადგილის უკან გადაადგილება. ცისფერი მოთამაშის საერთო პასუხმა აიძულა ისინი გადაეტანა შვიდი სივრცე. ნარინჯისფერმა მოთამაშემ გადაანაცვლა ხუთი ინტერვალი და თეთრი მოთამაშის შესანიშნავმა პასუხმა მათ მხოლოდ ერთი ადგილის გადატანა აიძულა.
თუმცა, თქვენ არ შეგიძლიათ სისტემაში თამაში და აშკარად არასწორი გამოცნობა, რადგან დაისჯებით. თუ გამოიცნობთ მონაკოს მსგავსს (ქვეყანას, რომლის ფართობიც ერთ კვადრატულ მილზე ნაკლებია), რომელიც აშკარად არ არის ბარათზე, თქვენ გადაიტანთ ათ ადგილს (იგივე მოთამაშეები, რომლებიც გამოცნობენ ჩინეთს ან ინდოეთს). თუ გამოცნობა გონივრულია, მაგრამ არ მოხვდა ბარათზე, ის მაინც ჩაითვლება არასწორ პასუხად და აიძულებს მოთამაშეს გადაიტანოს სრული ათი სივრცე.
მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშემ თავისი ფიგურები გადაიტანა, ახალი შეკითხვა იკითხება ახალი მკითხველის მიერ (მოთამაშე წინა მკითხველის მარცხნივ). თამაში გრძელდება ზუსტად იმავე გზით, სანამ ყველა მოთამაშეს ერთის გარდა არ ამოეწურება დაფაზე ადგილები (და არ იქნება ბოლო "Z" სივრცეში). დარჩენილი მოთამაშე არის გამარჯვებული.
თუმცა, არის რამდენიმე გადახვევა ნულთან. უპირველეს ყოვლისა, ელიმინირებული მოთამაშეებს რეალურად აქვთ თამაშში დაბრუნების შანსი მას შემდეგაც, რაც დაფის ბოლოში მოხვდებიან. გამორიცხული მოთამაშეები აგრძელებენ კითხვებზე პასუხის გაცემას იმ იმედით, რომ გამოიცნობენ ერთ-ერთ მათგანზე ყველაზე ნაკლებად საერთო პასუხს. თუ ისინი ამას მოახერხებენ (ნამდვილად რთულია ყველაზე ნაკლებად პოპულარული პასუხის გამოცნობა), ისინიდაბრუნდნენ თამაშში და გადაიტანეთ ათი ადგილი უკან Z სივრციდან. მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ ერთხელ დაზოგონ თავი თამაშში და თუ ისინი მეორედ გამორიცხავენ, ისინი სამუდამოდ არიან თამაშს გარეთ.

ვთქვათ, რომ ეს კითხვა თამაშის დროს სხვა დროს გაჩნდა. . მწვანე და ლურჯი მოთამაშეები უკვე გამორიცხულნი არიან. თუმცა, თუ ერთი მათგანი (ან ორივე) გამოვა ქლორთან, ფტორთან, კრიპტონთან ან რადონთან (ყველაზე ნაკლებად პოპულარული პასუხები) ისინი დაბრუნდებიან თამაშში და გადაადგილდებიან ათი ინტერვალით უკან.
მოთამაშეებს ასევე ეძლევათ. სამი სხვადასხვა ტიპის ჟეტონები თამაშის დასაწყისში. ჟეტონების თამაში შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ და "მეც" ჟეტონის გარდა, ის უნდა ითამაშოს მოთამაშის მორიგეობის დასაწყისში. კითხვაზე პასუხის ნაცვლად, მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს თავისი ერთ-ერთი ნიშანი. ჟეტონი "გამოტოვება" საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გამოტოვოს თავისი რიგი, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ არ მოუწევთ პასუხის გაცემა და არ გადააქვთ სივრცეები. თუ მოთამაშემ იცის ძალიან გავრცელებული პასუხი კითხვაზე, მას შეუძლია დაუკრას "გადაბრუნება" ჟეტონი. როდესაც თამაშდება უკან გადახვევის ჟეტონი, მოთამაშეს, რომელმაც ის ითამაშა, ახლა უნდა უპასუხოს ყველაზე გავრცელებული პასუხით, რაზეც შეიძლება მოიფიქრონ, რადგან ისინი ამ რაოდენობის ინტერვალებს უკან (წინის ნაცვლად) გადაადგილდებიან.
ბოლო ტიპი. of token არის "მეც" ნიშანი. ამ ჟეტონის თამაში მოთამაშეს საშუალებას აძლევს დააბრუნოს სხვა მოთამაშის პასუხი. თუმცა, პასუხის გაცემამდე ის უნდა ითამაშო. მათაირჩიეთ მოთამაშე, რომ დააკოპიროთ და როდესაც ეს მოთამაშე გამოიცნობს, ის ასევე იქნება იმ მოთამაშის გამოცნობა, ვინც გამოიყენა ჟეტონი.
ბოლოს, ნულის ბოლო მექანიკოსი არის ბონუს სივრცე. როდესაც მოთამაშე დაეშვება ბონუს სივრცეში გადაადგილების დასრულების შემდეგ, ბონუს რაუნდი ითამაშება მხოლოდ იმ მოთამაშისთვის, ვინც მასზე დაეშვა. მათ სვამენ ნორმალურ კითხვას და ცდილობენ მიიღონ ყველაზე გავრცელებული პასუხი, რაზეც შეიძლება მოიფიქრეს. ამ შემთხვევაში, ისინი წინ მიიწევს ადგილების ოდენობით უკან. სხვა მოთამაშეები (რომლებიც არ მოხვდნენ ბონუს სივრცეში) ვერ მიიღებენ მონაწილეობას ამ ბონუს რაუნდში.
ჩემი აზრები:
Zero არის საინტერესო და უნიკალური წვრილმანი თამაში, მაგრამ არსებობს მასში ძალიან ბევრი პრობლემაა, რომ რეკომენდაცია გავუწიო (თუ არ იპოვით მეურნეობის მაღაზიაში რამდენიმე დოლარად). თამაში ნამდვილად ამოწმებს თქვენს წვრილმან ცოდნას, რადგან ამ კითხვების უმეტესობაზე მთავარი პასუხის მიღება მარტივია, მაგრამ ყველაზე ბუნდოვანი პასუხის გარკვევას დიდი შრომა სჭირდება. თამაშის გარკვეული პრობლემების შემთხვევაშიც კი, Zero შეიძლება იყოს ღირსეული თამაში წვრილმანი მოყვარულებისთვის, რომლებსაც ნამდვილად სურთ თავიანთი ცოდნის შემოწმება.
ყველაზე დიდი პრობლემა, რაც მე მქონდა Zero-სთან არის ის, რომ პასუხები ერთგვარი თვითნებურია. როგორც ჩანს, "კარგი" პასუხები საკმაოდ შემთხვევითია. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გასცეთ შესანიშნავი პასუხი, რომელიც ეხება კითხვას და ყველა ფიქრობს, რომ იდეალურია და გამოდის, რომ პასუხი ბარათზეც კი არ არის. მიუხედავად იმისა, რომ შენი პასუხიასრულყოფილი, რადგან არავინ გამოკითხულმა არ გასცა ეს პასუხი, გადაიტანეთ ათი სივრცე. ასევე ძალიან ადვილია გასცეთ ის, რასაც ფიქრობთ, არის საშუალო დონის პასუხი (ისეთი, რომელიც უნდა გადაგიყვანოთ ოთხ ან ხუთ სივრცეში) და გაარკვიოთ, რომ ეს იყო ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პასუხი.
ასევე, ბევრში. აშკარა კითხვებიდან (როგორიცაა ვარსკვლავური ომების ფილმების სახელები) თითქმის ყველა ელემენტს აქვს მინიჭებული ქულების ძალიან მაღალი რაოდენობა. როგორც ჩანს, ეს ყველაზე მეტად ხდება ძალიან ცხად კითხვებზე და კითხვებზე, რომლებსაც აქვთ მხოლოდ ხუთი ან ექვსი შესაძლო პასუხი (კითხვები მეტი შესაძლო პასუხით აშკარად ანაწილებს ქულებს უკეთესად). ერთ-ერთ კარტზე, რომელიც ჩვენ ვითამაშეთ, ყველაზე დაბალი თანხა, რაც შეგიძლიათ მიიღოთ იყო 50 ქულა, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გადაადგილდებოდით ხუთ სივრცეს, მიუხედავად იმისა, თუ რა პასუხი გასცეთ. ნამდვილად სისულელეა, რომ ამ თამაშში შეგიძლია გასცე საუკეთესო პასუხი და მაინც გადაიტანო ხუთი სივრცე. არის რამდენიმე კითხვაც კი, სადაც ბარათზე არის ექვსზე ნაკლები შესაძლო პასუხი, ასე რომ, თუ თქვენ თამაშობთ ექვსი სრული მოთამაშით, ვიღაც ავტომატურად იძულებული გახდება ათი ადგილი გადაიტანოს (თუ ვინმე არ გამოიყენებს ჟეტონს). ეს არის კიდევ ერთი დიზაინის ხარვეზი ამ თამაშში.
ასევე იგრძნობა, რომ თამაშის დიდი ნაწილი მოთამაშეთა კონტროლის მიღმაა. თქვენ მთლიანად ხართ გამოკითხული ხალხის წყალობაზე. ძალიან ბუნდოვან პასუხს ვერ გასცემთ, რადგან დიდი შანსია, რომ ის არც იყოს სიაში და ათი ადგილის გადაადგილება დაგრჩეთ. სანამ მისცემთპასუხი, თქვენ უნდა იფიქროთ ბუნდოვან პასუხებზე, დაადგინოთ რომელი თქვენი აზრით ყველაზე ბუნდოვანია და შემდეგ გადაწყვიტოთ, როგორ ფიქრობთ, რეალურად მოხვდა თუ არა სიაში. და ეს თუ თქვენ ნამდვილად იცით ბუნდოვანი პასუხი, იყო უამრავი კითხვა, სადაც მხოლოდ რამდენიმე პასუხი ვიცოდით ან საერთოდ არც ერთი (“ფილმი გამხდარი კაცის მონაწილეობით უილიამ პაუელი და მირნა ლოი”).
სურვილი Zero გააკეთებდა კენჭისყრის გარეშე და სანაცვლოდ გამოარჩევდა ფაქტებს (როგორც წინა 10 ყველაზე დასახლებული ქვეყნის შეკითხვა) და დაავალებდა მოთამაშეებს დაესახელებინათ ათეულში ყველაზე დაბალი (ყველაზე დასახლებული ქვეყანა გადაგიყვანთ ათ სივრცეში და ათეულში ყველაზე ნაკლებად დასახლებული გადაგიყვანთ მხოლოდ ერთ სივრცეში). მე ვფიქრობ, რომ ეს ბევრად უკეთეს თამაშს გამოიმუშავებდა და გამოასწორებდა ბევრ პრობლემას, რაც მე მაქვს მასთან.
Იხილეთ ასევე: PlingPong სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესებითუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ Zero-სთან ბევრი ნეგატივი გამოვიტანე, მე მაინც გავაკეთე გარკვეულწილად ისიამოვნეთ. მიუხედავად იმისა, რომ ნამდვილად მიხარია, რომ მასში მხოლოდ ერთი დოლარი გადავიხადე მეურნეობის მაღაზიაში, არ ვნანობ მის შეძენას. Zero-ს ერთ-ერთი ყველაზე დიდი დადებითი მხარე არის თამაშის უნიკალური მექანიკა. მე ძალიან მომწონს მეორე შანსის ფუნქცია, მით უმეტეს, რომ ადვილია მისი აღმოფხვრა ძალიან ადრე ამ თამაშში. მოთამაშეებისთვის მეორე შანსის მიღების უფლება შესანიშნავი იდეაა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს არც ისე ხშირად მოხდება და, როგორც წესი, დიდი მნიშვნელობა არ ექნება (თუ არ დაბრუნდებით თამაშში, როდესაც ბოლო ორიმოთამაშეები ახლოს არიან აღმოფხვრასთან, ათი ადგილის უკან დაბრუნება, როგორც წესი, არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ მოგცეთ შანსი რეალურად მოიგოთ).
მე ასევე მომწონს ტოკენები და ვფიქრობ, რომ ისინი შესანიშნავი დამატებაა თამაშისთვის. იმის გამო, რომ არსებობს შეკითხვა ნებისმიერ თემაზე, რომელზეც შეგიძლიათ იფიქროთ, გამოტოვების ნიშანი იყო საჭირო, რადგან ყოველ თამაშში იქნება მინიმუმ ერთი შეკითხვა, რომელზეც ვერც ერთ პასუხს ვერ დაასახელებთ. გადახვევის ჟეტონი განსაკუთრებით საინტერესოა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის თითქმის თავისუფალი ცხრა ან ათი ადგილი (რადგან მოთამაშეები ითამაშებენ მას მხოლოდ მაშინ, როცა იციან მთავარი პასუხი). ვფიქრობ, me too token-მა უნდა მოგცეთ საშუალება დაელოდოთ სანამ ყველა პასუხი გამოცხადდება, სანამ აირჩევთ რომელი პასუხის გაცემას აპირებთ (რადგან თუ მეორე მოთამაშემ არ იცის კარგი პასუხი, მათ შეუძლიათ მიზანმიმართულად აირჩიონ რაღაც, რომ ორივეს ათი სივრცე გადაიტანოთ ).
Იხილეთ ასევე: Tiger Electronics-ის ხელის თამაშების სრული ისტორია და სიაერთი მექანიკოსი, რომელიც ნამდვილად არ მომწონს, არის ბონუს სივრცე. მე არ მაწუხებს კონცეფცია, მაგრამ შესრულება ცუდია. ბონუს სივრცესთან დაკავშირებული პრობლემა ის არის, რომ მხოლოდ მოთამაშეს, რომელიც მასზე დაეშვება, შეუძლია პასუხის გაცემას კითხვაზე. ვინაიდან ბონუს სივრცეებზე დაშვება მთლიანად იღბალზეა დაფუძნებული და მოთამაშე ცდილობს გასცეს ყველაზე გავრცელებული პასუხი (ბევრად ადვილია, ვიდრე გაურკვეველი პასუხის არჩევა, როგორც ამას მოთამაშეები აკეთებენ თამაშის დანარჩენ თამაშში), ამან შეიძლება მთლიანად დააბალანსოს თამაში და მისცეს მოთამაშეს გამარჯვების ძალიან კარგი შანსი (თუ ვივარაუდებთ, რომ ისინი გასცემენ ერთ-ერთ მთავარ პასუხს). ვინაიდან საშუალო თამაში მხოლოდ ერთს ნახავსმოთამაშე დაეშვა ერთ-ერთ ასეთ სივრცეზე, ეს არის დიდი უპირატესობა ამ მოთამაშისთვის.
საბედნიეროდ, Zero-ს შეძენა საკმაოდ იაფია ამაზონზე, რადგან თამაშს არ აქვს ბევრი კონტენტი. თამაშს აქვს მხოლოდ 270 შეკითხვა. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივ თამაშში შეიძლება მხოლოდ 10-15 კითხვას ითამაშო, თამაშები ძალიან სწრაფია (ნახევარ საათზე ნაკლები), ასე რომ Zero არ მოგცემთ ძალიან კარგ სათამაშო დროს ფასის შეფარდებას. თამაშს ასევე აქვს საკმაოდ დაბალი ხელახალი თამაში, რადგან კითხვებისა და პასუხების დამახსოვრება საკმაოდ მარტივი იქნება. გარდა ამისა, კომპონენტები ძალიან ძირითადი და მოსაწყენია.
საბოლოო ვერდიქტი:
მიუხედავად იმისა, რომ ვფიქრობ, რომ Zero-ს ბევრი პრობლემა აქვს, ასევე ვფიქრობ, რომ ეს არის მყარი შემავსებელი თამაში თუ იპოვით იაფად. თამაში ასევე წარმოადგენს საინტერესო გამოწვევას წვრილმანის მოყვარულებისთვის. უბრალოდ ვისურვებდი, რომ თამაშს განსხვავებული არჩევანი გაეკეთებინა, როცა საქმე კენჭისყრაზე მიდგა. თამაშში მცირედი ცვლილებებით (და მეტი კითხვების დამატებით), Zero შეიძლებოდა ყოფილიყო კარგი თამაში, უბრალოდ საშუალო თამაშის ნაცვლად.