7 Wonders Duel үстел ойыны: ойнау ережелері мен нұсқаулары

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
оларды түсіндіреді.

Бұл белгілер көрсетілген ресурстардың сауда ережелерін өзгертеді. Басқа ойыншының әрбір ресурсы үшін екі плюс бір тиын төлеудің орнына, ресурс үшін жалпы бір тиын ғана төлеуге тура келеді.

Осы белгілермен ғимарат салған кезде, әр айналымда сіз суреттегі ресурстардың бірін таңдауға болады.

Карта монетаның үстіндегі санға тең тиын шығарады.

Сіз екі аласыз. өз қалаңызда жасап қойған әрбір ғажайып үшін тиындар.

Сіз жасаған әрбір сұр карта үшін сіз үш тиын аласыз.

Бұл карта әрбір қоңыр карта үшін екі тиын тұрады. Сіздің қалаңызда салынған.

Сіз өз қалаңызда жасалған әрбір сары карта үшін бір тиын аласыз.

Әрбір жасалған қызыл карта бір тиынға тең.

Сондай-ақ_қараңыз: Imaginiff: Revised Edition Party Game Review

7 Wonders Duel


Жыл : 2015

7 ғажайып дуэлдің мақсаты

7 керемет дуэлдің мақсаты - әскери үстемдік, ғылыми басымдық немесе азаматтық жеңіс арқылы жеңіске жету үшін қарсыласыңызға қарағанда табысты қала құру.

7 керемет дуэльді орнату

  • Тақтаны екі ойыншының арасына қойыңыз. Тақта ойын алаңының бір жағына орналастырылуы керек.
  • Тақтаның орта кеңістігіне қақтығыс пешкасын қойыңыз.
  • Ойыншылардың бірі Әскери жетондарды ойын алаңындағы сәйкес орындарға қояды. ойын тақтасы.
  • Прогресс таңбалауыштарын араластырыңыз және олардың бесеуін кездейсоқ түрде тақтаның жоғарғы жағына қойыңыз. Қалған "Прогресс" таңбалауыштары қорапқа қайтарылады.
  • Әр ойыншы банктен жеті теңгелік монета алады.
  • Жасы карталарын артқы жағына қарай сұрыптаңыз. /жасы. Әр палубадан үш картаны кездейсоқ алып тастаңыз.
  • Кездейсоқ үш Гильдия картасын таңдап, оларды III жас палубасына қосыңыз (оларға қарамай). Қалған Гильдия карталары қорапқа қайтарылады.

Ғажайып карталарды таңдау

Одан кейін ойыншылар ойынға арналған керемет карталарын анықтайды.

  • Таңдау процесін бастау үшін бір ойыншыны таңдаңыз.
  • Барлық Wonder карталарын араластырыңыз.
  • Үздік төрт Wonder картасын ойыншылардың арасына жоғары қаратып орналастырыңыз.
  • Бірінші ойыншы өзі үшін Ғажайып карталардың бірін таңдайды.
  • Екінші ойыншы қалған екі ғажайып карталарды таңдайды.Құн бөліміндегі әрбір таңбаға сәйкес келетін ресурстарды алыңыз.

Шығынды төлеу

Қажетті ресурстардың көпшілігін бұрын жасаған карталардан аласыз. Көптеген карталарда «Әсер» бөлімінде ресурс белгішелері болады. Сізде қанша ресурстар бар екенін көру үшін барлық жасалған карталарыңыздағы барлық сурет таңбаларын санаңыз. Қажетті шығындарды төлеуге барлық ресурстарыңыз болса, картаны құрастыруға болады. Сіз пайдаланатын ресурстар пайдаланылмайды. Олар келесі кезекте сізге қолжетімді болады.

Сол жақтағы сот ғимаратын салу үшін екі ағаш пен бір шыны керек. Ойыншы бұрын үш картаны оң жақта құрастырған. Бұл карталардан олар екі ағаш пен бір стақан алады. Сондықтан бұл ойыншы сот ғимаратының картасын жасай алады.

Кейбір карталарға тиындар немесе тиындар мен ресурстар да қажет болады. Бұл карталарды жасау үшін сіз банкке тиындарды төлейсіз және құрастырылған карталарыңыздан сәйкес ресурстарды пайдаланасыз.

Керван сарайын салу үшін сізге екі тиын төлеп, шыны мен папирус қажет. Бұл ойыншының керуен сарайын салуы үшін қажетті ресурстары бар.

Сауда ресурстары

Егер сізде қазір картаны құруға қажетті ресурстардың барлығы болмаса, оны құру мүмкіндігі әлі де бар.

Өзіңіз білетін ресурстарды алу үшін сағынып қалсаңыз, оларды сатып алуға мәжбүр боласызбанк. Қажетті ресурсты сатып алу үшін банкке екі тиын және басқа ойыншы қоңыр және сұр карталарынан шығаратын сәйкес ресурстың әрқайсысы үшін қосымша монета төлеу керек. Ресурстарды сатып алу құнын өзгертетін сары ғимараттарға ие болсаңыз, оны өзгертуге болады.

Бұл ойыншы екі ағаш пен шыны қажет Сот ғимаратын салғысы келеді. Оларда тек бір ағаш және бір шыны бар. Олар жетіспейтін ағашқа айырбастауға мәжбүр болады. Әдетте олар бұл үшін екі тиын төлеуі керек еді. Олардың қарсыласы ағаш шығаратын ағаш аула картасына ие. Ағаш алаңы болғандықтан, ойыншы жетіспейтін ресурс үшін үш тиын төлеуі керек.

Сәйкес ресурстардың біреуінен көп қажет болса, әрбір талап етілетін ресурс үшін бұл шығынды төлейсіз. Сіз өз кезегіңізде бірнеше ресурстарды (бірдей немесе әртүрлі) сатып ала аласыз. Жалғыз шектеу - сізде олардың барлығын сатып алуға жеткілікті тиындарыңыз бар.

Ресурсты сатып алған кезде сіз оның құнын банкке төлейсіз.

Әскери

7 бойы Wonders Duel ойыншылары әскери күштерін арттыратын ғимараттар салады. Бұл карталарда қызыл қылыш пен қалқан белгісі болады.

Бұл әскери картада бір қалқан белгісі бар.

Осы белгілердің бірімен Ғимарат немесе ғажайыптар салған кезде, сіз Қақтығыс пешкасын қарсыласыңызға бір бос орынға жақындатасыз.трек.

Сол жақтағы ойыншы әскери билет құрастырды. Картада бір қалқан белгісі болғандықтан, конфликт белгісі бір бос орынға оңға жылжытылады.

Қақтығыс пешкасы жаңа аймаққа кірсе (нүкте сызықпен көрсетілген), сәйкес белгі қолданылады. Жанжал ломбарды жағында тұрған ойыншы сынған монета ішінде басылған санға тең тиындарды жоғалтады. Содан кейін сіз таңбалауышты қорапқа қайтарасыз.

Сол жақтағы ойыншы Конфликт белгісін тректің келесі бөліміне итеріп жіберді. Олар тақтадан сәйкес белгіні алып тастайды. Дұрыс ойыншы екі тиын жоғалтады.

Ойыншы 7 керемет дуэльді жоғары әскери күштер арқылы ерте аяқтай алады. Егер ойыншылардың кез келгені Қақтығыс белгісін жолдың қарсыласының жағындағы соңғы орынға жылжыта алса, олар бірден ойында жеңіске жетеді.

Сол ойыншы Конфликт белгісін тақтаның оң жақ шетіне итеріп жіберді. . Сол ойыншы ойында жеңіске жетті.

Ғылым және прогресс

Жасыл ғимараттар салу арқылы сіз ғылыми белгілерге ие боласыз.

Егер карталарыңыздың арасында бірдей таңбаны алсаңыз, Прогресс таңбалауыштарының бірін таңдауға болады. ойын тақтасының жоғарғы жағынан. Бұл прогресс белгілері ойында сізге ерекше қабілеттер береді. Токенді ойынның соңына дейін сақтайсыз.

Бұл ойыншы жазу/қиындық ғылыми таңбаларының екеуіне ие болды. Олар таңдауға мүмкіндік аладыПрогресс токендерінің бірі.Бұл ойыншы прогресс белгісін алды. Олар ойын тақтасының жоғарғы жағындағы бес белгінің бірін таңдай алады.

Егер сіз алты түрлі ғылыми таңбаға ие болсаңыз, ойында бірден жеңіске жетесіз.

Бұл ойыншы алты түрлі ғылыми таңбаға ие болды. Олар ойында бірден жеңіске жетеді.

Прогресс токен

Ауыл шаруашылығы – Банктен бірден алты тиын алыңыз. Токен ойынның соңында төрт жеңіс ұпайына ие болады.

Архитектура – Әрбір болашақ ғажайыпты құру үшін екі ресурс аз болады. Қай ресурстарды төлеуге тура келмейтінін өзіңіз таңдайсыз.

Экономика – Сіздің қарсыласыңыз ресурстарға сауда жасағанда, олар сізге Банктің орнына ақша төлейді. Бұған ойыншы ғимаратты салу үшін әдетте төлеуі керек ақша кірмейді.

Заң – Прогресс таңбалауышы Ғылыми таңба ретінде есептеледі.

Кірпіш – Болашақта салатын кез келген көгілдір ғимараттар екі ресурстарға азырақ болады. Ғимаратты салу кезінде қай екі ресурсты елемеу керектігін таңдауға болады.

Математика – Бұл таңбалауыш әр Прогресс таңбалауышы үшін (өзін қосқанда) үш ұпай жинайды. ойын.

Философия – Токен ойынның соңында жеті ұпай жинайды.

Стратегия – Сізден кейін осыны алубелгі, сіз салған әрбір әскери ғимарат сізге қосымша бір қалқан береді. Бұл Ғажайыптарға немесе бұрын салынған әскери ғимараттарға қолданылмайды.

Теология – Болашақта жасайтын барлық ғажайыптарыңыздың «Қайтадан ойнау» әсері болады. Бұл мүмкіндікті бір картадан екі Play Agains алу үшін пайдалана алмайсыз.

Урбанизм – Банктен бірден алты тиын алыңыз. Байланыс арқылы Ғимаратты тегін салған кезде (сіз бұрын картада көрсетілген символы бар Ғимаратты салғансыз), сіз Банктен төрт тиын аласыз.

Ойынның соңы

7 Wonders Duel үш түрлі жолмен аяқталуы мүмкін.

Егер ойыншы әскери үстемдікке (Әскери бөлім) немесе ғылыми басымдыққа (Ғылым және прогресс бөлімі) ие болса, ойын бірден аяқталады және ойында сәйкес ойыншы жеңіске жетеді.

>Әйтпесе ойын III жастағы барлық карталар таңдалған кезде аяқталады. Бұл жағдайда ойыншылар жеңімпазды ойында жинаған жеңіс ұпайлары арқылы анықтайды.

Ұпай жинау

Сіз келесі жолдармен жеңіс ұпайларын аласыз:

Ойыншы Конфликт пешкасын тректің қарсыласының жағына итеріп жіберді, олар пешканың қай жерде болғанына қарай ұпай жинайды.

Сол жақтағы ойыншы Конфликт белгісін тректің бес ұпайлық бөлігіне итеріп жіберді. Олар өз әскерлерінен бес ұпай жинайды.

Жеңісті санаңызОйын барысында сіз салған ғимараттарда басылған ұпайлар.

Ойын барысында бұл ойыншы ойынның соңында ұпай жинайтын сәйкес Жас және Гильдия карталарын алды. Жасыл және көк карточкалардың әрқайсысының ұпайларын санап, олар 29 ұпай жинайды. Ғалымдар гильдиясы үшін олар жасаған бес жасыл карта үшін бес ұпай жинайды. Егер басқа ойыншы одан да көп жасыл карталар жасаса, олар ғалымдар гильдиясының картасынан одан да көп ұпай жинайтын еді.

Ғажайыптарыңыздан алған кез келген жеңіс ұпайларын қосыңыз.

Ойын барысында бұл ойыншы өзінің екі кереметін жасады. Олар олардан алты ұпай жинайды.

Сіз ойында алған "Прогресс" таңбалауыштарынан ұпай жинайсыз.

Бұл ойыншы ойында екі "Прогресс" таңбалауышын алды. Олар екі жетоннан он бір ұпай жинайды.

Соңында сіз ойынның соңында қалдырған әрбір үш тиын үшін бір ұпай жинайсыз.

Ойынның соңында бұл ойыншыда жеті тиын қалды. Олар тиындардан екі ұпай жинайды.

Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Егер тең болса, азаматтық ғимараттардан (көк карталар) ең көп жеңіс ұпайын жинаған ойыншы ойынды жеңеді. Егер әлі де тең болса, ойыншылар жеңісті бөліседі.

7 ғажайып дуэлдегі рәміздер

Төменде 7 керемет дуэлде қолданылатын бірнеше таңбалар және оны қалай орындау керектігі көрсетілген.Әскери токендер, 10 Прогресс таңбалауышы, Қақтығыс ломбарды, 14 бір монета, 10 үш монета, жеті алты монета, есеп кітапшасы, нұсқаулар, анықтама парағы

Қайдан сатып алуға болады: Amazon, eBay Кез келген осы сілтемелер арқылы жасалған сатып алулар (басқа өнімдерді қоса) Geeky Hobbies жұмысын сақтауға көмектеседі. Қолдауыңызға рахмет.


Тақта және карта ойынын қалай ойнау/ережелер мен шолулар туралы көбірек білу үшін үстел ойыны жазбаларының толық алфавиттік тізімін қараңыз.

өздері.
  • Соңғы қалған Wonder картасы бірінші ойыншыға жіберіледі.
  • Келесі төрт Wonder картасын көрсетіңіз. Екінші ойыншы алдымен Wonder картасын таңдауы керек. Бірінші ойыншы екі картаны таңдайды, екінші ойыншы қалған картаны алады. Қалған Wonder карталары қорапқа қайтарылады.
  • Ойыншылар өздерінің Wonder карталарын үстелге бетін жоғары қаратып, ойын алаңының шетіне қоюы керек.
  • Бірінші ойыншы осы төрт ғажайып карталардың бірін таңдай аласыз. Екінші ойыншы қалған карталардың екеуін таңдай алады. Содан кейін бірінші ойыншы соңғы қалған Wonder картасын алады.

    Алғашқы ойыныңыз үшін ойын әрбір ойыншыға келесі ғажайып карталарды ұсынады:

    1-ойыншы

    • Пирамидалар
    • Ұлы маяк
    • Артемида храмы
    • Зевс мүсіні

    2-ойыншы

    • Цирк Максим
    • Пирей
    • Аппиан жолы
    • Колосс
    Таңғажайып карталардың алдын ала орнатылған екі тобымен ойыншылар карталардың әрқайсысының қайсысын алатынын шешеді.

    7 ғажайып дуэль карталары

    Гильдия және жас карталары

    Әр Гильдия мен Жас картасының үш негізгі аймағы бар.

    Картаның аты картаның төменгі жағында орналасқан. карта. Ол картаны құрастыруды шешсеңіз, не жасап жатқаныңызды айтады.

    Гильдия және Жас карталарының жоғарғы жағында «Әсер» бөлімі орналасқан. Бұл бөлімде сіз шешсеңіз, карта сізге қандай артықшылықтар беретінін көрсетедіоны салу. Ғимараттардың жеті түрлі түрі бар, олардың әрқайсысы ойыншыларға әртүрлі жеңілдіктер береді:

    • Қоңыр карталар ағаш, тас немесе саз сияқты шикізатты шығарады.
    • Сұр ғимараттар папирус сияқты ресурстарды шығарады. және әйнек.
    • Көк карталар ойынның соңында жеңіс ұпайларын береді.
    • Жасыл ғимараттар сізге ғылыми белгілер береді.
    • Сары карталар сізге тиындар береді, ресурстар шығарады, өзгереді. сауда ережелері және/немесе жеңіс ұпайлары болып табылады.
    • Қызыл ғимараттар сіздің әскери күшіңізді арттырады.
    • Күлгін карталар белгілі бір критерийлерге сай болсаңыз, бірегей әдістермен ұпай жинауға мүмкіндік береді.

    Эффект бөлімінде карталардың құнының аймағы көрсетілген. Картаны құрастыру үшін сізде осы аймақта бейнеленген ресурстардың барлығы болуы керек.

    Бұл шеберхана жасы картасы жасыл/ғылыми карта болып табылады. Құрылған болса, ол ойыншыға картаның жоғарғы жағындағы ғылыми символды, сондай-ақ бір жеңіс ұпайын береді. Шеберхананы салу үшін сізде бір папирус болуы керек.

    Гильдия карталары

    Құрылысшылар гильдиясы – Ең көп ғажайыптары бар қаладағы әрбір ғажайып үшін карта екі ұпайға тең.

    Ақша берушілер гильдиясы – Ойынның соңында ең бай қаланың иелігіндегі әрбір үш монета үшін бір жеңіс ұпайына ие боласыз.

    Ғалымдар Гильдиясы – Санақ картаны жасаған кезде әр қаладағы жасыл карталардың саны. Сіз бір тиын аласызжасыл карталары көп қаладағы әрбір жасыл карта үшін. Ойынның соңында карта ең көп жасыл карталары бар қаладағы әрбір жасыл карта үшін бір ұпайға тең болады.

    Кеме иелері гильдиясы – Қоңыр және сұр түстің санын санаңыз. картаны жасаған кезде әр қалада карталар. Сіз сол карталардың көпшілігі бар қаладағы әрбір қоңыр және сұр карта үшін бір тиын аласыз. Ойынның соңында карта ең көп қаладағы әрбір сұр және қоңыр карта үшін бір жеңіс ұпайына тең. Қоңыр және сұр карталар үшін бір қаланы пайдалану керек.

    Трейдерлер/Саудагерлер гильдиясы – Картаны құрастырған кезде сіз картадағы әрбір сары карта үшін бір тиын аласыз. сары карточкалары көп қала. Ойынның соңында сіз көбірек сары карточкалары бар қаладағы әрбір сары карточка үшін бір жеңіс ұпайына ие боласыз.

    Магистраттар Гильдиясы – Картаны құрастырған кезде сіз бір ұпай аласыз. көбірек көк карталары бар қаладағы әрбір көк карта үшін монета. Ойынның соңында сіз көбірек көк карталары бар қаладағы әрбір көк карта үшін бір жеңіс ұпайын аласыз.

    Тактиктер гильдиясы – Картаны құрастырған кезде сіз бір тиын аласыз. көбірек қызыл карточкалары бар қаладағы әрбір қызыл карточка үшін. Ойынның соңында сіз ең көп қызыл карточкасы бар қаладағы әрбір қызыл карта үшін бір жеңіс ұпайын аласыз.

    Ғажайып карталар

    Әрбір Wonder картасы үш негізгі бөлімнен тұрады.

    Төменгі жағындакартаның ғажайыптар атауы.

    Картаның сол жағында ғажайыпты салу құны көрсетілген. Wonder құру үшін сізге сәйкес ресурстарды алу керек.

    Картаның оң жағында Wonder's эффекті көрсетілген. Бұл бөлім Wonder оны құрастырғаннан кейін сізге қандай ресурстар мен басқа да артықшылықтар беретінін көрсетеді.

    Арнайы ғажайыптар

    Appian Way – Монетадан үш тиын алыңыз. Банк және сіздің қарсыластарыңыз үш тиын жоғалтады. Сіз бірден басқа бұрылыс жасай аласыз. Ойынның соңында Ғажайыптар үш ұпайға тең болады.

    Цирк Максимус – Қарсыласыңыз жасаған сұр карталардың бірін таңдап, оны лақтырылған үйіндіге қосыңыз. Сондай-ақ, карта ойынның соңында бір қалқан және үш жеңіс ұпайын береді.

    Колосс – Оны жасаған кезде екі қалқан алыңыз. Колосс ойынның соңында үш жеңіс ұпайына тең.

    Сондай-ақ_қараңыз: Minecraft карта ойыны? Карточка ойынына шолу және ережелер

    Үлкен кітапхана – Ойынның басында лақтырылғандардан үш прогресс белгісін кездейсоқ түрде тартыңыз. Сақтау үшін біреуін таңдап, қалған екеуін қорапқа қайтарыңыз. Ғажайып ойынның соңында төрт ұпай алады.

    Үлкен маяк – Бұл ғажайып әр айналымда суретте көрсетілген ресурстардың бірін жасайды. Ойынның соңында төрт жеңіс ұпайы бар.

    Аспалы бақтар – Банктен бірден алты монета алыңыз. Сіз сондай-ақ аласызекінші айналым. Ойынның соңында Ғажайыпқа үш жеңіс ұпайы беріледі.

    Кесене – Ластанған карталардың бірін таңдаңыз (бастапқы орнату кезінде емес). Сіз таңдаған картаңызды тегін жасайсыз. Ойынның соңында сіз кесенеге екі ұпай жинайсыз.

    Пирей – Ғажайып әр айналым сізге екі ресурстың бірін шығарады. Сондай-ақ сіз бірден екінші бұрылыс жасай аласыз. Ойынның соңында Ғажайыпқа екі ұпай беріледі.

    Пирамидалар – Пирамидалар ойынның соңында тоғыз жеңіс ұпайына тең.

    Сфинкс – Бірден екінші тунды алыңыз. Ойынның соңында Ғажайыптан алты ұпай жинайсыз.

    Зевс мүсіні – Қарсыласыңыз салған бір қоңыр картаны таңдап, оны лақтырылған үйіндіге қосыңыз. . Ғажайып сізге бір Қалқан береді. Ойынның соңында үш жеңіс ұпайы бар.

    Артемида храмы – Банктен бірден он екі тиын алыңыз. Содан кейін екінші айналым жасаңыз.

    7 керемет дуэль ойнау

    Ойын I жаста басталады, одан кейін II жаста және соңында III жаста аяқталады.

    Сіз бастаған кезде. Әрбір Жаста сіз сол жастың құрылымын жасайсыз. Әр жасты қалай құрастыратыныңызды көру үшін төмендегі суреттерді қараңыз.

    1 жасты орнату2 жасты орнату3 жасты орнату

    Бірінші ойыншы I жасты бастайды. Әрбір ойыншыАғымдағы Жастан барлық Жас карталары алынғанша айналады.

    Содан кейін келесі Жасты бастайсыз. Келесі дәуір картасының құрылымын орнатыңыз. Әскері ең әлсіз ойыншы (Қақтығыс пешкасы тректің жағында) келесі Жасты кім бастайтынын таңдайды. Егер маркер жолдың ортасында болса, соңғы айналымды жасаған ойыншы келесі Жасты кім бастайтынын таңдайды.

    Ойыншының кезегі

    Өз кезегіңізде сіз екі әрекет жасайсыз.

    Картаны таңдау

    Сіз өз кезегіңізді осы айналымды пайдалану үшін Жас карталарының бірін таңдаудан бастайсыз. Қазіргі уақытта карта құрылымында қолжетімді Жас карталарының кез келгенін таңдауға болады. Карточка қолжетімді болуы үшін оның үстінде басқа карта болуы мүмкін емес.

    Ағымдағы ойыншы суреттің төменгі жағындағы алты картаның бірін таңдай алады. Бұл қол жетімді жалғыз карталар, өйткені олар жоғары қаратылған және үстінде басқа карта жоқ.

    Картаны таңдағаннан кейін беті төмен қаратылған, олардың үстінде карталары жоқ кез келген карталарды көрсету керек.

    Бұрын екінші қатардағы ортаңғы картаның үстінде болған карталар алынды. Онда карта жоқ болғандықтан, карта аударылады.Шеберлік картасы ашылды. Ағымдағы ойыншы енді төменгі жағындағы бетін жоғары қараған карталардың кез келгенін немесе шеберхана картасын таңдай алады.

    Картаны пайдалану

    Содан кейін өзіңіз қалаған нәрсені таңдайсызкартамен жасаңыз. Картаны пайдаланудың үш түрлі жолы бар.

    Алдымен ғимаратты салуға болады. Ғимаратты салу үшін сіз ресурстармен/тиындармен/т.б. сәйкес шығындарды төлеуіңіз керек. Қосымша мәліметтер алу үшін төмендегі «7 керемет дуэлде құрылыс» бөлімін қараңыз. Ғимараттарды тұрғызған кезде болашақта ақпаратты табуды жеңілдету үшін оларды түсі бойынша сұрыптау керек.

    Таңдалған картаның екінші нұсқасы - оны тастау. Таңдалған картаңызды тастауды таңдасаңыз, банктен екі тиын аласыз. Сіз өзіңіздің қалаңыздағы әрбір сары карта үшін бір қосымша тиын аласыз. Сіз лақтырылған карталарды бір жаққа қоясыз, бірақ ойыншылар бұл карталарды әрқашан қарай алады.

    Бұл ойыншы жоғарғы оң жақ бұрыштағы картаны тастауды шешті. Әдетте олар карта үшін екі тиын алатын. Ойыншы бұрын сары карта салғандықтан, олар жалпы үш тиынға қосымша монета алады.

    Соңында төрт ғажайыптың бірін салуға болады. Ғажайыпты салу негізінен кез келген басқа ғимараттармен бірдей. Сіз таңдаған картаңызды Ғажайыптар жасалғанын көрсету үшін оның бетін төмен қаратып қоясыз.

    Бұл ойыншы Ғажайыптар жасау үшін осы раундтағы картаны пайдалануды ұйғарды.

    Ойыншылар жеті ғажайыпты құрастырғаннан кейін, әлі салынбаған қалған ғажайыптар қорапқа қайтарылады.

    СоңыБұрылыс

    Кейбір ғажайыптар сізге басқа бұрылыс жасауға мүмкіндік береді. Бұл жағдайда сіз басқа картаны және онымен не істегіңіз келетінін таңдайсыз. Карта құрылымында жас карталары қалмаған кезде іске қосылса, бұл әсер еленбейді.

    7 Wonders Duel-де құрастыру

    7 Wonders Duel-де орындайтын негізгі әрекет - құрастыру. Ғимараттар мен ғажайыптар.

    Ғимаратты немесе ғажайыпты салу үшін сәйкес құнын төлеуге тура келеді. Ғимарат немесе таңғажайып салу үшін не төлеу керек екенін көру үшін сәйкес шығындар бөлімін қараңыз. Гильдия және Жас карталарының құны картаның жоғарғы жағындағы «Әсер» бөлімінде көрсетілген.

    Керван сарайының құрылысы екі тиын, бір стақан және бір папирус тұрады. Тактиктер гильдиясы екі тас, бір саз және бір папирус тұрады.Сфинксті салу үшін сізде екі шыны, бір саз және бір тас болуы керек.

    Егер картада Effect баннерінің астында таңбалар болмаса, карта тегін.

    Тавернаның құн бөлімінде таңбалар жоқ. Сондықтан картаны құру тегін.

    Алдында картаның құн бөлімінде көрсетілген белгісі бар картаны жасаған болсаңыз, картаны құру құны да тегін болуы мүмкін.

    Театрдың жоғарғы оң жақ бұрышында маска белгісі бар. Егер ойыншы театрды бұрын салған болса, олар мүсінді ақысыз тұрғыза алады, өйткені оның құны аймағында маска белгісі бар.

    Әйтпесе сізге қажет

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.