Мазмұны
Бастапқыда 1956 жылы көрсетіліп, қазіргі форматына 1972 жылы өзгерген «Баға дұрыс» фильмі ондаған жылдар бойы күндізгі теледидардың негізгі тірегі болды. Бала кезімде мен шоудың үлкен жанкүйері болдым, өйткені мен сирек ауыратын/қарлы күнде және жазда үнемі қарадым. Мен шоудың бұрынғыдай үлкен жанкүйері болмасам да, оны әлі де менің сүйікті ойындарымның бірі деп санаймын. Шоудың алғышарттары қарапайым, өйткені ойыншылар өздерінің нақты бағасын болжаған кезде үздік бола отырып, жүлделерді ұтады. Шоудың танымалдығы бірнеше жыл бойы көптеген үстел ойындарын қамтитын көптеген байланыстарға әкелді. Бұл үстел ойындарының көпшілігі ойынды жаңартуға арналған кейбір вариацияларды қоспағанда, негізінен бірдей. Бүгін мен The Price Is Right негізгі үстел ойынының 1986 жылғы нұсқасын қарап жатырмын. Кейбір нашар дизайн таңдаулары және оның ескірген фактісі негізінде қарапайым болжау ойыны болып табылатын ойынға әкеліп соқтырса да, "Баға дұрыс" ойын-шоуды қайталауда жақсы жұмыс істейді.
Қалай ойнауға болады.хат тақтасына негізделген нақты баға. Содан кейін олар заттың бағасын жасайды. Олар сайыскерге қайсысының қайсысы екенін көрсетпей екі бағаны да айтады. Қатысушы дұрыс бағаны тапса, олар оң жақ бағанға орналастыратын X тақтайшасын алады. Содан кейін MC басқа жасыл картаны дәл осылай жасайды. Ойыншы бұл картаны дұрыс тапса, олар оң жақ бағанға қою үшін Х белгісін алады.
Ойынды бастау үшін бұл ойыншы Х белгісін жоғарғы сол жақ бұрышқа қойды. Ойын барысында олар екі бағаның бірін дұрыс алды, сондықтан олар төменгі оң жақ бұрышқа X белгісін қойды.
Одан кейін ортаңғы тақтайшалар аударылады. Егер қатысушыда қатарынан үш X болса, олар ойында жеңіске жетеді. Олар үш көк картаның құнына тең ақша алады.

Ортаңғы тақтайшалар анықталды. Қатарынан үш X болғандықтан ойыншы ойында жеңіске жетеді.
Switcheroo
Орнату
- Switcheroo ойын картасын компьютерге қойыңыз. кесте.
- Switcheroo картасын салыңыз.
- MC ойын тақтасындағы бос орындарды дұрыс сандармен толтырады. Олар шеңберлі бос орындарды (үшінші баған) толтырмайды.
- Үшінші бағандағы сандар сайыскерге беріледі.
Ойын ойнау
Байқауға қатысушы өздеріне берілген тақтайшаларды заттардың бағаларындағы бос орындарды толтыру үшін пайдаланады. Олар барлығын орналастырғаннан кейінMC тақтайшалар олардың қанша дұрыс екенін айтады. Қатысушыға қателерін түзетуге үміттену үшін тақтайшаларды қайта орналастыру мүмкіндігі беріледі.
Ойыншы өз болжамын аяқтағанда, MC оларға дұрыс тапқан бағаға тең ақша төлейді.

Бұл ойынның қатысушысы ойын картасындағы бос орындарда сол жақтағы сандар қайда баратынын анықтауы керек. Ойыншы өзі дұрыс бағалаған жүлделерді ұтып алады.
3 Strikes
Орнату
- 3 Strikes ойын картасын үстелдің үстіне қойыңыз. әріпті тақтайшамен.
- Апельсин картасын салыңыз.
- Нақты бағадағы сандарға және үш X тақтайшасына сәйкес келетін плиткаларды табыңыз.
- Тақталарды бетін төмен қаратып қойыңыз. үстелге қойып, араластырыңыз.
Ойын ойнау
Сайысқа қатысушы бір уақытта бір тақтайшаны тартады. Егер сызылған тақтайша X болса, ол тақтаның төменгі жағына қойылады. Егер плитка сан болса, ойыншы оған тиесілі бағадағы орынды анықтауға тырысады. Ойыншы дұрыс болса, тақтайша тақтадағы сол орынға қойылады. Егер олар қателессе, тақтайша бетін төмен қаратып, қалған тақтайшалармен араласады.
Содан соң сайысқа қатысушы басқа плитка салады. Бұл екі нәрсенің бірі болғанша жалғасады. Егер үш X тең болса, ойыншы жеңіледі. Ойыншы барлық сандарды дұрыс орналастыра алса, олар қоядызаттың бағасына тең ақша алыңыз.

Бұл ойында ойыншы бірнеше тақтайшаны таңдап қойған. Олар үш санның дұрыс орнын тапты. Олар сондай-ақ X-тің екеуін де тартты. Егер олардың келесі ұтысы X болса, ойыншы жеңіледі. Егер олардың келесі ұтысы соңғы нөмір болса да, олар ойында жеңіске жетеді.
Баға туралы менің ойларым дұрыс
Бағаның жанкүйері болғаныма қарамастан, мен ойынды ұтады деп айта алмаймын. үстел ойынынан үлкен үміт күтті. Бұл ойын-шоу үстел ойындары әдетте сіз күткен нәрсе болып табылады, өйткені олар шоуды мүмкіндігінше жақынырақ қайталауға тырысады. Олар бастапқы шоуға адал болуға тырысқаны үшін құрметке лайық, бірақ бұл әдетте көңілсіз ойындарға әкеледі. Электрондық компоненттерсіз бұл әдетте геймплейдің белгілі бір дәрежеде қайталануына әкеледі, бірақ ешқандай толқудың болмауына әкеледі, өйткені мақтану құқығынан басқа ештеңе жоқ. Көптеген ойын көрсетілімдері үшін оларды үстел ойынына бейімдеу өте оңай, өйткені қажетті ақпаратты карталарға оңай салуға болады. Мен бұл «Баға дұрыс» үшін қалай жұмыс істейтінін білмедім, өйткені онда бірнеше түрлі ойындар бар.
Бағасы дұрыс тақта ойыны осы басқа ойын-шоу үстел ойындары сияқты көп ойнайды. Мәселелер болса да, шоудың үстел ойынына мен күткеннен де жақсы бейімделгеніне таң қалдым. Электронды қолданбайҚұрамдас бөліктер Менің ойымша, үстел ойыны күткендей дерлік жақсы жұмыс жасады. Іріктеу раундтары негізінен шоумен бірдей, тек барлық ойыншылар шоудағыдай кезек-кезек ойыншылардың орнына өздері жасырын түрде өтінім береді. Содан кейін сіз шоудан алынған он ойынның бірін ойнау мүмкіндігіне ие боласыз. Үстел ойыны 30 жастан асқандықтан, мен кейбір ойындар енді шоуда қолданылмайды деп күткен едім. Мен 1986 жылғы нұсқада ұсынылған ойындардың барлығы бүгінгі күнге дейін шоуда қолданылып жатқанын көргенде таң қалдым. Бұл ойындардың барлығы дерлік зат картасын алып, содан кейін заттың бағасына байланысты қандай да бір ойын ойнау арқылы ойналады.
Көбінесе, менің ойымша, «Бағасы дұрыс» тақта ойыны ойынды қайталауда жақсы жұмыс істейді. көрсету. Кейбір ойындарды орнатудың қиындығынан басқа, олар ойындарды үстел ойыны жағдайында жұмыс істеуге бейімдейтін жақсы жұмыс істейді. Дизайнер(дер) бейімделуге ең оңай ойындарды таңдағанымен, мен оларға алғыс айтамын, өйткені үстел ойынын ойнау сізді шоуда жүргендей сезінеді. Бұл қуаныш пен жүлделерді ұтып алу мүмкіндігінсіз. Осы себепті, менің ойымша, The Price Is Right жанкүйерлері үстел ойынын ұната алады. Ойын балалар ойнауға қиындық тудырмайтын жерде ойнауға оңай.
Сіз «Бағасы дұрыс» үстел ойынымен көңіл көтеруге болады.Ойынның мүмкіндігінше жақсы болуына кедергі келтіретін көптеген мәселелер.
Бұл ойынның кінәсі емес, бірақ ойынның ең үлкен проблемасы оның қазіргі уақытта әбден ескіргенінде. Бұл ойынның бірнеше жылдар бойы жасалған әртүрлі нұсқалары болды, бірақ онжылдықта бірде-бір нұсқа шығарылған жоқ. Мен ойнаған ойын 1986 жылы жасалған және ол кейбір жағынан жақсы қартайған жоқ. Мен ойын менен бірнеше жас үлкен екенін атап өткім келеді, бірақ олай болмаса да, 30 жылдан астам уақыт бұрынғы заттардың бағасын болжау қиын. Инфляцияға және басқа факторларға байланысты бүгінде заттардың бағасы мүлдем басқаша. Бұл ойынды айтарлықтай қиындатады, өйткені сіз 1980 жылдардағы бағаларды табиғи емес еске түсірмесеңіз, сіз жай ғана болжайтын боласыз. Бұл ойыншылардың жолы болмаса, ойындарды жеңу қиынға соғады. Ең соңғы нұсқаларында қандай ойындар бар екенін білмеймін, бірақ мен ең жаңа нұсқалардың бірін таңдауды ұсынар едім, сондықтан бағалар ескірген.
Бағаларды болжаудағы мәселе мынада: Ойынның әрбір элемент үшін төрт бағаны қосу туралы шешім қабылдауы көмектеспеді. Ойыншылардың ұзартылған ойындардан кейін бағаларды есте сақтауына жол бермеу үшін ойынды рандомизациялау үшін әртүрлі бағалар қосылды деп ойлаймын. Мен ойынға тырысқаным үшін алғыс айтамынойынға әртүрлілік қосыңыз. Мәселе мынада, менің ойымша, ешкім ойынды бағаларды есте сақтау үшін жеткілікті түрде ойнайды деп ойламаймын және төрт түрлі баға ойынды нашарлатады. Төрт бағаның проблемасы - олар әртүрлі болуы мүмкін. Шынымды айтсам, кейбір бағалар элементтер үшін кездейсоқ таңдалған болса, мен таң қалмас едім. Бұл проблемаға айналады, өйткені ол ойыншыларды заттың бағасы бойынша кездейсоқ болжам жасауға мәжбүр етеді, өйткені баға туралы біліміңіз сізге көп көмектеспейді. Бұған тек сапа деңгейі туралы егжей-тегжейлі ақпаратсыз сіз ұсынатын элементтердің жалпы суретін алуыңыз көмектеспейді. Ойын, сайып келгенде, заттардың бағасын дұрыс болжаудан алатын кез келген артықшылықты жоққа шығаратын болжау ойынына айналады.
Ойынның даңқты болжау ойынына айналуы ойынның ең үлкен мәселесі болуы мүмкін, бірақ ол сонымен бірге олай емес. Ойындарды таңдауда да жақсы жұмыс жасамаңыз. Мен алдымен ойында Showcase Showdown-дағы үлкен дөңгелектің жоқтығына шағымданғым келеді. Мен тік дөңгелекті қоспағанын көрдім, себебі ол құнына көп нәрсені қосқан болар еді. Мен неге доңғалақты ауыстыру үшін әдеттегі спиннерді қоса алмағанын білмеймін. Үлкен дөңгелек - шоудың ең жақсы бөліктерінің бірі және ол үстел ойынында өкінішке орай жоқ. Оның үстіне, менің ойымша, ойын таңдау арқылы жақсы жұмыс істей алар едіойындар. Қосылған ойындардың кейбірі 1980 жылдары танымал болған, бірақ осы нұсқаға енгізілген кейбір ойындар енді соншалықты танымал емес. Ойындарды таңдаудағы ең үлкен мәселе - олардың барлығы бірдей болып көрінуі. Қамтылған ойындардың барлығы негізгі бағалық ойындар болып табылады, олар тек шамалы түзетулермен ерекшеленеді.
Оларды түзетуге мүмкіндік жоқ, бірақ үстел ойыны да тырысып жатқан шоу форматына байланысты мәселелерге тап болады. еліктеуге. Шоу сияқты сізде ұтып алу мүмкіндігі бар жүлделер ойында кім жеңетінін анықтауы мүмкін. Мысалы, автокөлікті ұтып алу мүмкіндігіне ие болған ойыншылар ойында айтарлықтай артықшылыққа ие болады, өйткені егер сіз оны ұтып алсаңыз, сізге негізінен Showdown-ды өткізуге кепілдік беріледі. Содан кейін әрбір жеке ойынды бір ғана ойыншы ойнай алатыны бар. Бұл МК-дан тыс барлық басқа ойыншылар жай ғана сол жерде отыруға және басқа ойыншының ойын ойнап жатқанын көруге тура келетінін білдіреді. Ойыншылар көп уақытын басқа ойыншыларды күтіп отырып өткізеді. Егер сіз іріктеу раундтарында өте нашар болсаңыз, ойынның көп бөлігін басқа ойыншылардың ойын ойнап жатқанын көрумен ғана өткізесіз.
Компоненттерге келетін болсақ, олар лайықты, бірақ ерекше ештеңе жоқ деп айтар едім. Ойынға бірнеше карта кіреді. Әрбір заттың төрт бағасын қосқанда, мүмкін боладыкез келген бағаларды қайталау туралы алаңдамай тұрып, көп ойын ойнау. Карточка сапасы сәл жұмсақ болса да жақсы. Ойын карталары лайықты және шоудағы тақталарды қайталайтын жақсы жұмыс істейді. Плиткалар олар Upwords сияқты ойыннан алынғандай сезілсе де, төзімді. Баға берушілер жақсы жұмыс істейді. Құрамдас бөліктерге қатысты ең үлкен мәселе - әрбір жеке ойынды орнату уақыты болуы керек болғаннан ұзағырақ. Негізінде құрамдас бөліктер 1980-ші жылдардағы Милтон Брэдлидің жаппай үстел ойынынан күткен нәрсе.
Бағаны дұрыс сатып алу керек пе?
Мен The Бағаға қатысты сезімдерім аралас екенін айтуым керек. Оң үстел ойыны. Мен үстел ойыны ойын шоуын қайталау үшін өте жақсы жұмыс істейді деп ойламадым, бірақ ол мен күткеннен де жақсырақ болды деп ойлаймын. Орнату сәл ұзақ болса да, үстел ойыны бағалық ойындарды қайталайтын өте жақсы жұмыс істейді. Ойын шоуының жанкүйерлері ойынмен көңілді бола алады, өйткені оны ойнау оңай. Өкінішке орай, үстел ойынында көптеген проблемалар бар. Ойынның барлық нұсқалары осы сәтте ескірген, ал кейбіреулері шынымен ескірген. Сонымен қатар, ойында әрбір зат үшін төрт баға белгіленді. Бұл екі фактор ойынды болжау ойынына айналдырады, өйткені білімді жорамал ойында сізге көп көмектеспейді. Ойынға үлкен дөңгелегі де жетіспейді және көпойындар бірдей ойнайды. Сондай-ақ, басқа ойыншылардың жеке ойындарды ойнап жатқанын көргенде, көп тоқтап қаласыз.
Егер сіз The Price is Right ойынының үлкен жанкүйері болмасаңыз, үстел ойыны сізге арналмаған. Шоудың жанкүйерлері бұл ойынның қарапайым болжау ойыны екеніне мән бермейінше, ойынмен көңілді бола алады. Егер сіз шоудың үлкен жанкүйері болсаңыз және оған жақсы баға ала алсаңыз, онда «The Price is Right» үстел ойынын таңдау керек шығар.
The Price is Right тақта ойынын онлайн сатып алыңыз: Amazon (1976 жылғы басылым, 1986 жылғы басылым, 1998 жылғы басылым, Endless Games нұсқасы), eBay
Іріктеу раундтары
Ойыншоу сияқты The Price Is Right үстел ойыны ойыншыларға іріктеу кезеңін ойнайды. Келесі ойынды кім ойнайтынын анықтау үшін әр ойын арасында айналым.
Іріктеу кезеңі MC ойыншысының A, B, C немесе D әрпінің тақтайшасын таңдап, оны үстелге қоюынан басталады. Содан кейін MC жасыл палубадан элемент картасын шығарады. Артқы жағындағы сызылған әріптік тақтаға сәйкес келетін нөмір заттың бағасын анықтайды. MC бұл бағаны білетін жалғыз адам болады.

MC B плиткасын таңдады, сондықтан бұл шағын микротолқынды пештің құны $80 болады.
Барлық өтінім беруші ойыншылар содан кейін баға берушілердің бірін алыңыз. Әрбір ойыншы бағаны басқа ойыншыларға көрсетпестен, заттың бағасы бойынша өз болжамын ұсыну үшін пайдаланады. Барлық ойыншылар өз болжамдарын жасағаннан кейін, MC нақты бағаны көрсетеді. Өткізбей нақты бағаға ең жақын баға берген ойыншы жеңеді. Егер бәрі тым жоғары баға берсе, басқа элемент бойынша ұсыныс беріледі. Ең жақын баға бойынша тең болған жағдайда, тең түскен қатысушылар басқа тармақ бойынша сауда жасайды. Егер жеңімпаз дұрыс баға берсе, олар $100 бонус алады.

Inбұл іріктеу раундында ең жақсы ойыншы тым көп ұсыныс жасады, сондықтан олар ең жақын ойыншыға ұсыныс жасаса да жеңе алмайды. Екінші ойыншы дұрыс баға бергендіктен, олар жеңіп, $100 бонус алады.
MC жеңімпазға заттың нақты бағасына тең ақша төлейді. Жеңімпаз келесі жеке ойынды да ойнайды. Жеке ойындарды қалай ойнау керектігін төмендегі «Ойындар» бөлімінен табуға болады.
Витрина
Ойыншылар іріктеу раундтары арасындағы реттілікпен барлық он ойынды ойнайды. Барлық ойындар аяқталғаннан кейін ойыншылар ойын барысында қанша ақша жинағанын есептейді. Ең көп ақша жинаған екі ойыншы витринада бәсекеге түседі.
Орнату
- МК әріп тақтасын таңдап, оны жоғары қаратып қояды. үстелде.
- MC әр ойыншы үшін кездейсоқ түрде витрина таңдайды. MC әр ойыншыға бір қызғылт сары және екі көк карта тартады. Карталар сәйкес ойыншының алдына сурет жағын жоғары қарай орналастырады.
Ойын ойнау
Әр ойыншы үшеуінің мәнін табуға тырысады. олардың витринасындағы заттар. Олар өз болжамдарын бекіту үшін өздерінің бағаларын пайдаланады. Ойыншы өзінің витринасының құны 10 000 доллардан жоғары деп ойласа, олар соңғы төрт санды енгізеді және басқа ойыншыларға олардың ұсынысының басында бір сан бар екенін айтады.

Бұл витринада ең жақсы ойыншы болып табылады. роялға, электрге арналған сауда-саттықкептіргіш және каноэ. Төменгі ойыншы 7 күндік Кариб теңізіндегі круизге, шынжырлы араға және тік араластырғышқа ұсыныс жасайды. Үздік ойыншы өз витринасына $5,871, ал төменгі ойыншы өз витринасына $2,500 ұсынды.
Әр ойыншы өз болжамын жасағаннан кейін, MC нақты мәндерді көрсетеді. Өткізбей нақты бағаға ең жақын баға берген ойыншы витрина ұтып алады. Олар өздерінің витринасының құнына тең ақша алады.

Екі ойыншы өз ұсыныстарын жасады. Үздік ойыншы 5 871 долларды ұсынды, ал нақты құны 9 741 доллар болды. Төменгі ойыншы 2500 долларға ұсыныс жасады, ал олардың көрмесі 2601 долларды құрады. Төменгі ойыншы көрменің нақты құнына жақын, сондықтан олар барлық үш жүлдені жеңіп алады.
Ойынның соңы
Ойын Көрмеден кейін аяқталады. Ойыншылар ойын барысында өз ұтыстарын қосады. Ең көп ақша ұтқан ойыншы ойынды жеңеді.
Ойындар
Кез келген нөмір
Орнату
- Орын Кез келген сан геймкартасының бетін үстелге жоғары қаратып қойыңыз.
- Кез келген сан палубасынан картаны салыңыз.
- МК бағаларды қарап, ойын картасындағы сәйкес бос орындарға нөмірлік тақтайшаларды қояды. бетін төмен қаратып.
Ойын ойнау
Ойыншы 0-9 арасында бір сан таңдайды. MC ойын картасындағы сәйкес тақтаны көрсетеді.
Сондай-ақ_қараңыз: Myst үстел ойынына шолу және ережелерОйыншы барлық тақтайшалардың біреуі үшін ашылғанша жаңа сандарды таңдауды жалғастырады.сыйлықтар. МК ойыншыға толық бағасы анықталған жүлденің сәйкес ақша сомасын төлейді. Ойыншы ұтып алған ақша сомасы келесі долларға дейін дөңгелектенеді.

Ойыншы көліктің бағасындағы барлық сандарды таңдағандықтан, олар көлікті ұтып алды.
Қауіпті баға
Орнату
- Қауіпті баға геймкартасын үстелге бетін жоғары қаратып қойыңыз.
- MC әріп тақтасын таңдайды. және оны үстелге бетін жоғары қаратып қойыңыз.
- MC көк палубадан төрт элемент картасын шығарады.
- МС төрт элементтің біреуін қауіпті баға ретінде таңдайды, сайысқа қатысушы қайсы екенін білмей-ақ. бірін таңдады. Олар сол элементтің бағасын көрсету үшін ойын картасына нөмірлік тақтайшаларды орналастырады.
- Одан кейін төрт элемент картасы геймкартаға сурет жағы жоғары қарай орналастырылады.
Ойнауда Ойын
Қатысушы қауіпті бағаға сәйкес келмейтін үш картаны таңдайды. Қатысушы қауіпті бағаға сәйкес келетін затты таңдаса, олар жоғалтады және ештеңе алмайды. Егер олар қауіпті бағаға сәйкес келмейтін үш затты дұрыс таңдаса, олар барлық төрт заттың нақты құнына (таңдалған әріптік тақта негізінде) тең ақша алады.

Бұл жерде. Ойыншы 463 долларға бағаланбаған үш жүлдені таңдауы керек. Егер олар үш жүлдені де тапса, төрт жүлдені де жеңіп алады.
Сәлем-Lo
- Hi-Lo геймкартасын үстелге бетін жоғары қаратып қойыңыз.
- Әріп тақтасын таңдап, үстелге бетін жоғары қаратып қойыңыз.
- Алты картаны салыңыз. күлгін палубадан және олардың суретін ойын картасына жоғары қаратып қойыңыз.
- Қызғылт сары палубадан картаны салыңыз. Бұл ойыншылардың ұтып алуға тырысатын жүлдесі.
Ойын ойнау
Сайысқа қатысушы алты күлгін түсті картаға қарап, анықтауға тырысады. қайсысы ең қымбат, қайсысы ең қымбат. Қатысушы ең жоғары бағаланған үш элементті геймкартаның Hi жағына және ең төменгі үш элементті ойын картасының Lo жағына орналастырады. Содан кейін барлық карталар ашылады және ойыншылар өздерінің нақты бағаларын салыстырады (әріп тақтайшасына негізделген). Егер таңдаулардың кез келгені қате болса, ойыншы ештеңе ұтпайды. Егер барлық алты карта дұрыс орналастырылған болса, ойыншы тартылған қызғылт сары картаның бағасына тең ақша алады (әріп тақтайшасы негізінде).

Ойыншы үш элементті деп есептейді жоғарғы қатардағы ең қымбат, ал төменгі қатардағы үш элемент ең арзан. Ойыншы дұрыс айтса, олар ойынды жеңеді.
Сәтті жетілік
Орнату
- Сәтті жеті ойын картасын және әріп тақтасын орналастырыңыз. Үстелге бетін жоғары қаратып қойыңыз.
- Қызғылт сары түсті картаны таңдаңыз.
- MC элементтің нақты бағасына сәйкес келетін нөмірді табады. Оларбұл тақтайшаларды бетін төмен қаратып тақтадағы сәйкес бос орындарға қояды.
- Байқауға $7 беріледі.
Ойын ойнау
Сайысқа қатысушы сол жақтағы саннан бастап бір-бірден элементтің мәнін табуға тырысады. Қатысушы болжам жасағаннан кейін MC нақты нөмірді көрсетеді. Қатысушы өзінің болжамы нақты саннан алшақ болған әрбір нөмір үшін $1 қайтаруы керек.
Егер ойыншы барлық жеті долларды жоғалтса, ол ойыннан ұтылады. Егер ойыншыда барлық төрт нөмірді тапқаннан кейін ақша қалса, олар жеңеді. Олар заттың құнына тең ақша алады.

Бұл ойында ойыншы көлік бағасының бірінші саны тоғыз деп ойлады. Олар екі есе артта қалғандықтан, жеті доллардың екеуінен бас тартуға тура келеді.
Бір қашықта
Орнату
- Орнату Үстелдегі бір алыстау тақтасы, сондай-ақ әріп тақтасы.
- MC қызғылт сары түсті картаны тартады.
- ДК элемент бағасының әрбір саны үшін тақтайшаны таңдайды. нақты бағадан бір жоғары немесе бір төмен. Бұл тақтайшалар геймкартада бетін жоғары қаратып орналастырылады.
Ойын ойнау
Содан соң сайыскер әрбір сан үшін нақты бағаның бір жоғары екенін таңдайды. немесе бір төмен. Олар баға берушілердің бірімен жалпы болжамды тереді. Егер сайыскер бірінші болжамда қателессеMC оларға қанша сан қате екенін айтады. Қатысушы қателерді түзету үшін өз болжамын өзгертуге екінші мүмкіндік алады.
Егер екінші болжамда сандар қате болса, ойыншы жеңіледі. Егер барлық сандар дұрыс болса, олар заттың құнын қолма-қол ақшамен алады.

Бұл ойында көрсетілген бағаның әрбір саны бір-бірден өшіріледі. Мысалы, бірінші сан үш немесе бес болуы мүмкін. Ойында жеңіске жету үшін ойыншы сандарды дұрыс өзгертуі керек.
Сондай-ақ_қараңыз: «Көзден көзге» партия ойынына шолуSqueeze Play
Орнату
- Squeeze Play ойын картасын орналастырыңыз және үстелдің үстіндегі әріп тақтайшасы.
- Қызғылт сары палубадан картаны салыңыз.
- MC элементтің бағасына тең нөмірлік тақтайшаларды алып, оларды нақты бағаны көрсету үшін реттейді. . Содан кейін олар басқа сандық тақтаны таңдап, оны бағаның кез келген орнына орналастырады (бірінші немесе соңғы нөмірді қоса).
- Одан кейін MC тақтайшаларды ойын картасына бетін жоғары қаратып орналастырады.
Ойын ойнау
Қатысушы бағаға қандай сан қосылды деп ойлайтынын таңдайды. Егер олар қате нөмірді таңдаса, олар жоғалады. Егер олар дұрыс нөмірді таңдаса, олар банктен заттың бағасына тең ақша алады.

Оң жақтағы Бермуд аралындағы екіге арналған аптадағы нөмірлердің бірі нақты бағада емес. Ойыншы ішіне енгізілген нөмірді табу керекбағасы.
Safecracker
Орнату
- Үстелге Safecracker ойын картасын және әріптік тақтаны қойыңыз.
- Сызу. көк палубадан алынған зат.
- MC нақты бағаға сәйкес келетін тақтайшаларды табады. Олар оларды араластырып, ойын картасына орналастырады.
- Ойынға қосымша жүлде ретінде әрекет ететін тағы екі көк картаны таңдаңыз.
Ойын ойнау
Байқауға қатысушы үш тақтайшаны нақты баға деп санайтындай етіп орналастырады. Қатысушы дұрыс бағаны таңдаса, олар барлық үш заттың бағасына тең ақша алады.

Бұл ойында ойыншы қар шаңғы құралдарының бағасын анықтауға тырысады. Баға 9, 5 және 1 сандарынан тұрады. Мысалы, олардың құны 591, 519, 951, 915, 195 немесе 159 болуы мүмкін. Ойыншы дұрыс бағаны тапса, олар үш көк жүлдені де жеңіп алады.
Secret X
Орнату
- Үстелге Secret X ойын картасын және әріптік баға тақтасын қойыңыз.
- Сызу. екі жасыл карта және үш көк карта.
- MC бір X тақтайшасы мен екі бос тақтайшаны алып, оларды араластырады. Содан кейін олар үш тақтайшаны ортаңғы бағандағы үш бос орынға бетін төмен қаратып орналастырады.
- Сайысқа қатысушыға X тақтайшасы беріледі, оны сол жақ бағандағы бос орындардың біріне қояды.
Ойын ойнау
МС екі жасыл картаның бірін таңдап, оның картасын табады.