Мазмұны
Манкала және оның көптеген нұсқалары/спинофф ойындары мың жылдан астам уақыттан бері бар. Ойын әлі күнге дейін танымал болғанымен, Манкала заманауи үстел ойындарында жиі кездесетін нәрсе емес. Шындығында, мен Mancala ойнаған жоқпын деп ойлаймын, бірақ мен ойынның тұжырымдамасымен таныспын. Мен бұны қозғадым, өйткені мен бүгін қарап отырған ойын бес тайпа: Накала жиндары Манкаланың артындағы басты механикті алып, оны заманауи дизайнерлік ойынға қосады. Мен Манкаламен бұрыннан тәжірибем болмаса да, бірнеше себептерге байланысты бес тайпаны сынап көруге қуаныштымын. Алдымен ойынды Days of Wonder шығарды және мен ойнаған компания жасаған әрбір ойыннан ләззат алдым. Ең бастысы, ойынды үстел ойыны индустриясындағы аңызға айналған Бруно Катала жасаған, ол көптеген сүйікті үстел ойындарын, соның ішінде Kingdomino-ны жасаған. Бес тайпадағы осы нәрселердің барлығымен және бірегей тұжырымдамамен мен ойынды сынап көруге өте қуаныштымын. Five Tribes - бұл кейде талдау сал ауруынан зардап шегуі мүмкін қызықты ойынға көптеген қызықты механиканы біріктіретін нағыз түпнұсқа ойын.
Қалай ойнауға болады.бірінші үш беті жоғары ресурс картасының бірін алу.
Бұл ойыншы үш тиын төледі. Олар алғашқы үш картаның бірін ала алады.
Үлкен нарық : Ойыншы екі ресурс картасын таңдау үшін алты тиын төлеуді таңдай алады. алғашқы алты ашық картадан.

Бұл ойыншы үлкен нарықты пайдалану үшін алты тиын төледі. Олар алғашқы алты картаның екеуін ала алады.
Қасиетті Орындар : Бұл кеңістікке қонған кезде сіз екі ақсақалға немесе ақсақалға және Djinn карталарының біреуін алу үшін Fakir картасына төлей алады. Пайдаланылған ақсақал(лар) сөмкеге қайтарылады. Ойыншы Джин картасын олардың алдына жоғары қаратып қояды. Джин карталары ойынның соңында жеңіске жету ұпайлары болып табылады және ойын барысында сізге артықшылықтар береді.

Осы үш джиннің біреуін сатып алу үшін ойыншы біреуін төлеуі керек. ақсақал және Факир картасы немесе екі ақсақал.
Осы қабілеттердің кейбірін пайдалану үшін картада көрсетілген ақы төлеу керек және қуаттарды бір айналымға бір рет қана пайдалануға болады. Сіз Джиннің қуатын сатып алғаннан кейін бірден пайдалана аласыз (тиісті құнын төлесеңіз).

Джиннің бұл қабілетін пайдалану үшін ойыншы үлкен Мипл мен Факир картасын немесе екі картаны пайдалануы керек. ақсақал Миплс.
Тауарды сату
Ойыншы өз кезегі аяқталмай тұрып, олардың кейбір тауарларын сату мүмкіндігі бар.карталар. Егер сіз карталарды сатқыңыз келсе, сіз сатқыңыз келетін карталар жинағын жасайсыз (карталар әр түрлі болуы керек және Fakir карталарын қамтуы мүмкін емес). Жиынтықта қанша карта бар екеніне байланысты сіз банктен тиын аласыз. Сіз алатын монеталардың саны келесідей:
- Бір карта: 1 тиын
- Екі карта: 3 тиын
- Үш карта: 7 тиын
- Төрт карта: 13 тиын
- Бес карта: 21 тиын
- Алты карта: 30 тиын
- Жеті карта: 40 тиын
- Сегіз карта: 50 тиын
- Тоғыз карта: 60 тиын

Бұл ойыншы алты түрлі тауар картасының жинағын сатады. Олар карталарды 30 тиынға сатады.
Ойыншылардың ойынның соңында барлық тауар карталарын сатуға мүмкіндігі болады, егер олар ертерек айналымда сатпаса.
Тазалау
Барлық ойыншылар өз әрекеттерін орындағаннан кейін, келесі раунд басталмас бұрын біраз тазалау жұмыстары жүргізіледі.
Алдымен сіз қалған барлық ресурс карталарын толтыру үшін ауыстырасыз. раунд барысында алынған карталар қалдырған бос орындар. Содан кейін сіз тоғыз ашық карта болғанша ұтыс ойынынан карталарды тартасыз. Ресурс карталары таусылып қалса, лақтырылған үйінді араластырыңыз және сол карталарды жаңа ұтыс жинағы ретінде пайдаланыңыз.
Кейін сіз барлық Djinn карталарын жылжыту кезінде алынған карталардан бос орындарды толтыру үшін ауыстырасыз. дөңгелек. Жаңа Djinn карталарын үш беті жоғары болғанша аударыңызкесте. Егер сізде Djinn карталары таусылып қалса, лақтырылған үйінді араластырыңыз және оны жаңа ұтыс ойынына айналдырыңыз.
Одан кейін ойын келесі айналымға өтеді.

Бұл ойынның соңы. дөңгелек, сондықтан тазалау уақыты келді. Раунд барысында үш ресурс картасы алынды, сондықтан жолдың соңына тағы үшеуі қосылады. Бір Djinn картасы алынды, сондықтан бір карта аударылады.
Ойынның соңы
Раундтар келесі шарттардың бірі орындалғанша ойналады.
Қашан Ойыншы соңғы түйесін тақтайшаға қояды, бұл соңғы раундты көрсетеді. Бұл раундта әлі өз кезегін алмаған барлық ойыншылардың өз кезегін алу мүмкіндігі бар. Барлық ойыншылар өз кезегін алған соң ойын аяқталады.

Қызғылт сары ойыншы барлық сегіз түйесін орналастырды, сондықтан бұл ойынның соңғы кезеңі болады.
Әйтпесе, қалған Миплдер үшін заңды қозғалыстар қалмаған кезде ойын аяқталады. Бұл орын алған кезде, ойыншылар бұдан былай Meeples-ді жылжыта алмайды, бірақ олар Meeples-ді жылжытуға қатысы жоқ басқа әрекеттерді жасай алады. Ойыншылардың барлығы осы раундта өз кезегін алған соң, ойын аяқталады.

Ойын осы раундтың соңында аяқталады, өйткені қалған миптермен бұдан былай заңды қадамдар жоқ.
Одан кейін ойыншылар өз ұпайларын келесідей санайды:
- Әр монета үшін 1 жеңіс ұпайы (бес монета бес теңгеге тең)ұпай)
- Алдыңыздағы әрбір уәзір (сары Мипл) үшін 1 жеңіс ұпайы. Сондай-ақ сізден аз уәзірлері бар әр қарсыласқа он ұпай жинайсыз.
Ойыншылар ойында жинаған уәзірлер саны үшін ұпай жинайды (5, 4, 3, 3). Үздік ойыншы 30 бонус ұпайына ие болады, өйткені үш ойыншыда олардан азырақ уәзірлер болды. Үздік ойыншының екінші ойыншысы 20 бонус ұпайын алады, өйткені екі ойыншы азырақ уәзірге ие болды.
- Сізге тиесілі әрбір ақсақал (ақ Мипл) үшін 2 жеңіс ұпайы.
Бұл ойыншы үш ақсақалға ие болды, сондықтан олар алты ұпай жинайды (3 x 2).
- Сізге тиесілі әрбір Djinn картасының құны.
Бұл ойыншы 12 ұпайдан тұратын екі Джин картасын алды.
- Сіз басқаратын тақтайшадағы әрбір пальма үшін 3 жеңіс ұпайы.
Қара ойыншы өзі басқаратын кеңістіктегі үш пальма үшін тоғыз ұпай алады.
- Сіз басқаратын тақтайшадағы әрбір сарай үшін 5 жеңіс ұпайы.
Көк ойыншы өздері басқаратын кеңістіктегі екі сарай үшін он ұпай жинайды.
- Сіз басқаратын әр тақтайшаның мәндері.
Қызғылт сары ойыншы осы тақтайшадан бес ұпай жинайды.
- Сіз қалған тауар карталарын жоғарыда сипатталғандай сатасыз.
Ойынның соңында ойыншыда осы тауар карталары қалды. Олардың сегіз картадан тұратын жинағы 50 ұпайға тең боладытөртеуі 13 ұпайға тең болады.
Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді. Тең болса, тең түскен ойыншылар жеңісті бөліседі.
Бес ру туралы ойларым
Осындай көп түрлі үстел ойындарын ойнағандықтан, мен шынымды айтсам, мен өзімді ойламаймын. бұрын бес тайпа сияқты үстел ойынын ойнаған. Мен бұрын ешқашан Mancala ойнаған емеспін және басқа ойындарда пайдаланылған механикті ешқашан көрген емеспін. Негізінде бес тайпа - егер сіз Манкала механикын заманауи үстел ойындарында кездесетін дәстүрлі механикамен біріктірсеңіз, сіз алатын нәрсе. Мен бұл комбинацияның қалай жұмыс істейтіні туралы қызықты болдым. Бұл шын мәнінде мен күткеннен әлдеқайда жақсы жұмыс істейтіні анықталды.
Манкала механикасынан бастайық. Манкала механикасы әр ойыншының кезегінің басында қолданылады және негізінен ойыншы өз кезегімен басқа қандай әрекеттер жасай алатынын белгілейді. Сіз ойын тақтасынан тақтайшалардың бірін таңдап, ондағы барлық миптерді аласыз. Содан кейін сіз алған барлық миптерді орналастырмайынша, сіз плиткадан плиткаға ауысасыз. Meeple-ді ең соңғы орналастыратын орын сіздің қай Meeples жинап, қандай әрекетті орындауға болатынын, сондай-ақ қандай плиткалық әрекетті орындауға болатынын анықтайды.
Мен Mancala ойынын бұрын ешқашан ойнамағанмен, бұл механик өте қызық болатын. . Мен айтайын, егер оған үйрену үшін аз уақыт қажетСіз Манкаламен таныс емессіз, бірақ механикті түсіну қиын емес. Кем дегенде ойынның басында механик сізге көптеген түрлі нұсқаларды ұсынады. Тақтада 30 түрлі плитка және әр тақтайшадан жылжытудың көптеген әртүрлі тәсілдері бар болғандықтан, сіз қандай Meeple және плитка әрекетін орындағыңыз келетініне байланысты әртүрлі қозғалыс опцияларына ие боласыз. Бұл механик ойынға көптеген стратегия қосады, өйткені сіз миптерді қалай жылжытуды таңдасаңыз, сіз және басқа ойыншылар қанша ұпай жинайтынына үлкен әсер етеді.
Миплді жылжытқаннан кейін келесіге қол жеткізесіз. соңғы тақтайшадан алған Миплдерге, сондай-ақ тақтайшаның өзіне сәйкес әрекетке негізделген әрекетті орындаңыз. Айта кету керек, бұл ойынға қанша түрлі әрекеттер қосатыны мені таң қалдырды. Осы әрекеттердің әрқайсысы ойында ұпай жинаудың әртүрлі жолдарын береді. Бұл әрекеттердің кейбірі уәзірлер сияқты тікелей алға бағытталған нүктелер. Оазис пен ауылдар сияқты басқалар сізді тақтайшаларын басып алғаныңыз үшін марапаттайды, содан кейін кеңістікте көбірек пальмалар немесе сарайлар орналастыру үшін өз кеңістігінде мүмкіндігінше көп бұрылыстарды аяқтайды. Содан кейін тауар карталарын алуға мүмкіндік беретін нарық және сатушы әрекеттері бар. Сіз сатып алған әр түрлі тауар картасы үшін біртіндеп көбірек ұпай жинайсыз. Бұл ұзақ мерзімді стратегия, бірақ егер сіз барлық әртүрлі карталарды жинай алсаңызкөп ұпай жинай алады.
Сондай-ақ_қараңыз: Tiger Electronics қолдық ойындарының толық тарихы мен тізіміОсы әр түрлі әрекеттердің маған ұнағаны - бұл ойыншыларға өз стратегияларын қалыптастыруға және оларды кез келген уақытта өзгертуге мүмкіндік береді. Мен бір стратегияның екіншісінен жақсы екенін білу үшін ойынды жеткілікті ойнаған жоқпын, бірақ ұпай жинаудың әртүрлі тәсілдерінің барлығында құндылық бар сияқты. Мен көбінесе ұпай жинаудың бірнеше түріне ғана назар аударған дұрыс па, әлде кез келген айналымда ең көп ұпай жинайтын кез келген әрекетті орындау үшін әртараптандырған дұрыс па екенін білмеймін. Маған гол соғудың әртүрлі тәсілдерін ұнататынымның басты себебі, кез келген кезек босқа кетпейді. Сіз кейбір қозғалыстарда көбірек ұпай жинайтыны анық, бірақ ойында жасаған әрбір қимылыңыз сізге қандай да бір жолмен көмектеседі.
Бес тайпадағы соңғы механик ойындағы ең қызықты шешім болуы мүмкін. Әрбір айналымның кезек тәртібі ойыншының ертерек айналым үшін қанша төлегісі келетінімен анықталады. Ойыншылар кезекпен банкке тиындар төлеп, келесі раундқа өз орнын сақтап қалады. Ең көп төлеген ойыншы бірінші айналымды алады. Бұл шынымен де қызықты механик, өйткені сіз қанша баға ұсынғыңыз келетінін шешуге көп ойлануыңыз керек. Егер сіз шынымен жасағыңыз келетін қозғалысты көрсеңіз, раундта бірінші айналымға ие болғыңыз келеді, оны басқа ойыншы жасамас бұрын жасай алатыныңызға көз жеткізіңіз.жылжыту. Сондықтан сіз бірінші кезекті алуға кепілдік беру үшін жоғары баға ұсынғыңыз келеді. Сіз кезекке тапсырыс берген ақша жеңіс ұпайы ретінде есептеледі. Сондықтан сіз кезекке тапсырыс берген әрбір монета ұпайыңызды жоғалтады.
Бұл шынымен қызықты дилемма тудырады. Егер сізде шынымен ойланғыңыз келетін қадам болмаса, сіз төмен баға немесе нөлдік баға беріп, ақшаңызды үнемдей аласыз. Егер сіз жасағыңыз келетін қозғалыс болса, бәрі әлдеқайда қызықты болады. Сіз қадам жасай алатыныңызға кепілдік беру үшін раундта бірінші кезекте өз кезегіңізді алғыңыз келеді, бірақ сіз тым жоғары баға бергіңіз келмейді. Бұл ойынға тәуекелді марапаттау элементін қосады. Ең жақсысы - ешқандай монета ұсынбау және әлі де өзіңіз қалаған қозғалысты жасау. Егер сіз ештеңе ұсынбасаңыз, сіз өз қадамыңызды жасай алатыныңызға кепілдік жоқ. Сонымен қатар, сізге қажет монеталарды жұмсағыңыз келмейді, өйткені сіз тек жеңіс ұпайларын бересіз. Бұл сізге басқа ойыншыларды оқып көруге және сіз ұсынатын ең аз соманы анықтауға және әлі де өзіңіз қалаған кезек тәртібінде орынды алуға әкеледі. Тендерге тапсырыс беруші механик бастапқыда онша көрінбеуі мүмкін, бірақ ол ойын үшін өте маңызды және ақылды механик.
Осы шолудың басында айтып өткенімдей, мен «Ғажайып күндердің» жанкүйері болдым. олар керемет баспагер. Олар керемет ойындар жасайды, бұл таңқаларлықойнауға оңай. Осыған байланысты, менің ойымша, бес тайпа сіздің әдеттегі таңғажайып күндер ойынына қарағанда біршама қиынырақ. Ойындағы механикалардың ешқайсысы ерекше қиын емес. Менің ойымша, ойындағы қиындықтардың көпшілігі ойында әртүрлі механикалардың көптігінен туындайды. Көптеген механикамен ойынды жаңа ойыншыларға түсіндіру үшін кем дегенде 10-15 минут қажет болуы мүмкін. Ойынның ұсынылатын жасы 13+. Бұл дұрыс сияқты, өйткені менің ойымша, кішкентай балаларда ойында кейбір мәселелер болуы мүмкін. Ойынды біраз уақыт ойнағаннан кейін сіз оны тез қабылдайсыз, бірақ әртүрлі механикамен ол үстел ойындарын көп ойнамайтын кейбір адамдарды қорқытуы мүмкін.
Жалпы осындай ойын үшін Бес тайпа Мен ойынды үш-төрт ойыншымен ойнайтын едім. Бес тайпа жағдайында мен екі ойыншы ойынын тексердім. Мен мұны негізінен жасадым, өйткені көптеген адамдар оны екі ойыншы ойыны ретінде жақсы деп санайды. Мен үш/төрт ойыншы ойынының қалай ойнайтынын білмесем де, неге көп адамдар бес тайпаны екі ойыншымен ойнауды ұсынатынын түсінемін. Көп жағдайда екі ойыншы ойыны төрт ойыншы ойынымен бірдей. Жалғыз нақты айырмашылық - әр ойыншы үш және төрт ойыншы ойындары сияқты бір айналымның орнына раундта екі айналым алады. Бұл көп емес болып көрінуі мүмкін, бірақ раундта екі айналым алу шынымен мүмкінсауда-саттық кезеңінде айтарлықтай үлкен әсер етеді. Екі түрлі айналымға тапсырыс беру арқылы кейбір ойыншылар бір ерте және бір кеш айналым жасағысы келуі мүмкін немесе олар қатарынан екі айналым жасағысы келуі мүмкін. Қатарынан екі айналым жасау қосымша стратегиялық опцияларды ашады, өйткені бірінші айналымды екінші айналымға үлкенірек қозғалыс орнату үшін пайдалана аласыз.
Екі ойыншы ойыны да шынымен жоғары ұпайларға әкеледі. Екі ойыншы ойынында сіз оңай 200 ұпай жинай аласыз, өйткені басқа ойыншы ұпай жинауға қаншалықты кедергі жасай алатындығымен шектеледі. Көптеген ұпайларды санау қиын болса да, бұл өте қызықты, өйткені ойыншылар ұпайларды әртүрлі тәсілдермен жинай алады. Бұл үш және төрт ойыншы ойындары үшін бірдей екенін білмеймін, бірақ ойындар өте жақын болуы мүмкін. Екі ойыншы да 200-ден жоғары ұпай жинаған бір ойында ойын тек үш ұпаймен шешілді. Бұл ойындағы әрбір қадамның ойында жеңіске жету мен жеңіліс арасындағы айырмашылық болуы мүмкін екенін көрсетеді.
Бес тайпада маған ұнайтын нәрселер көп болды, бірақ бірнеше мәселе де бар. Бес тайпаға қатысты бұл мәселелер негізінен талдау параличінен айтарлықтай зардап шегетін ойынмен айналысады. Егер сіз немесе сіз үстел ойындарын ойнайтын адам әрқашан әр айналым үшін ең жақсы ойынды табуы керек болса, сізде ойында кейбір маңызды мәселелер болуы мүмкін. Ойлап қарасаңыз, бәрі де емесойыншылар: Әр ойыншы сегіз түйе мен бірдей түсті бір айналым белгісін алады. Қосымша қызғылт және көк түйелер мен бұрылыс белгілері қорапқа қайтарылады.
Ойын ойнау
Бес тайпа: Нақаланың жындары бірнеше айналымда ойналады. Әр раундтаң қалдыратыны бес тайпаның аналитикалық параличке ұшырауы мүмкін. Ойын бірнеше себептерге байланысты біршама ойлауды қажет етеді. Ең үлкен кінәлі - ойыншылардың кез келген бұрылыста көптеген ықтимал әрекеттері бар. Ойыншылар тақтаның кез келген жерінен қозғалуды таңдай алады, бұл ойыншыларға өздерінің ең жақсы нұсқасын табу үшін бүкіл тақтаны талдауға мәжбүр етеді. Талдауға болатын 30 түрлі плитка бар және сіз Meeples-ді әр плиткадан бірнеше түрлі бағытта жылжытуға болатындықтан, олардың жарамдылығын көру және сізге қанша ұпай жинай алатынын анықтау үшін талдауға болатын жүздеген қозғалыстар бар.
Егер бұл жеткілікті жаман болмаса, ойын кезегіңнен бұрын стратегия құруға мүмкіндік бермейді. Сіздің кезегіңізге дейін жасай алатын жалғыз нәрсе - болашақта жасай алатын ықтимал қозғалыстарды талдау. Басқа ойыншылардың бірі бұл жоспарларға тез арада кілтті лақтыра алады. Ойыншы қозғалыс жасаған сайын тақтаға әсер етеді. Бұл әдетте тақтаның бір бөлігіне ғана әсер етеді, бірақ ол Миплді алған кеңістікке де, Мипл ойнаған әрбір кеңістікке де әсер етеді. Әрбір қозғалыстан кейін ойыншылар басқа ойыншы(лар) қозғалысы олардың жоспарланған қозғалысына әсер етті ме, жоқ па, сонымен қатар олардың қозғалысы(лар)ының жақсырақ опцияны жасағанын білуі керек. Бұл, әсіресе, сауда-саттықты бастамас бұрын біршама талдауға әкеледіойыншылар шынымен жасағысы келетін қозғалысы болмаса, көп ұсыныс бергісі келмейді. Раундтағы алғашқы қадамыңызды анықтауға жұмсалған уақыттың барлығын, егер ойыншы бірінші айналымды орындай алмаса, қайта талдау керек.
Ойыншыларға көптеген нұсқалар беретін ойындардың жанкүйері болғандықтан, мен Мен мұны айтып жатқаныма сенбеймін, бірақ менің ойымша, бес тайпа ойыншыларға тым көп әлеуетті әрекеттер/механика бере алады. Ұпай жинаудың әртүрлі тәсілдерінің саны және сіз бұрылыста қанша түрлі қозғалыс жасай алатындығыңызды кейде аздап ауыр сезінуі мүмкін. Әр бұрылыста сіз көп нәрсені ескеруіңіз керек. Meeples-ді қандай түсті мақсат еткіңіз келеді, қай плитка мүмкіндігін пайдаланғыңыз келеді, Meeples-ді қалай орналастырғыңыз келеді; кез келген қадам жасамас бұрын көп нәрсені талдау керек. Бұл туралы ойланатын нәрсе көп және ойыншыларға өз таңдауларын ойластыру үшін біраз уақыт қажет болады.
Әрқашан ең жақсы қимылдарды жасайтынына мән бермейтін ойыншылар үшін бұл дұрыс емес. көп мәселе. Мұндай ойыншылар опцияларды талдауға бірнеше минут жұмсап, ең жақсысын таңдай алады. Әрбір ықтимал нұсқаны талдау керек ойыншылар үшін бұл мәселе болады. Алдымен басқа ойыншылар ойыншының өз кезегін алуын ұзақ күтеді. Сонымен қатар, бұл талдау сал ауруынан зардап шегетін ойыншы үшін стресс болуы мүмкінолар ең жақсы таңдау жасай ма, жоқ па, соны болжайды. Осы себепті Бес тайпадан толық ләззат алу үшін оңтайлы емес қадам жасауға дайын болуыңыз керек. Кездейсоқ қозғалыстар жасаудың қажеті жоқ, бірақ тақтаны тез талдап, ең перспективалы болып көрінетін аймақтарды тауып, содан кейін сол аймақтарға назар аудару керек. Бұған көмектесу үшін мен ойынға жұмсақ уақыт шектеуін қосуды ұсынамын. Әр ойыншыға өз кезегінде не істегісі келетінін анықтау үшін бірнеше минут уақыт беріңіз және осы уақыттың соңында ойыншыны өзі ойлап тапқан нұсқалардың бірін таңдауға мәжбүр етіңіз. Әйтпесе, мен екі ойыншы ойынын ойнауды ұсынамын, өйткені бұл талдаудың салдануын біршама азайтуы керек. Шынымды айтсам, төрт ойыншы ойынында талдау сал ауруының қаншалықты нашар болатынын елестете алмаймын.
Талдаудың сал ауруына байланысты, сондай-ақ әр айналымда көп нәрсені ескеру қажет болғандықтан, мен бес тайпаны көріп тұрмын. ойын стратегиясын толық түсіну үшін кемінде бірнеше ойын қажет болатын ойын. Себебі ойында ұпайыңызды көбейту үшін әртүрлі балл қою механикасын қалай біріктіру керектігін анықтау үшін уақыт қажет. Ойындағы механикалардың ешқайсысы ерекше қиын емес, бірақ бұрылыстарды барынша арттыру үшін біраз тәжірибе қажет. Бес тайпаны неғұрлым көп ойнасаңыз, соғұрлым миптерді жылжытудың ең жақсы әдісін таба аласыз, сондай-ақ қандай қозғалыс болатынын таңдайсыз.Сізге ең көп ұпай жинаңыз.
Тамаша ойындарды жариялаудан басқа, маған әрқашан таңғажайып күндер ойындарын ұнататын себептердің бірі - компания компоненттермен тамаша жұмыс істейді. Бұл бес тайпаға да қатысты. Бес рудың екі түрлі нұсқасы болғанын айтамын. Екі нұсқаның болуының себебі, ойынның бірінші нұсқасында «құл» карталары болды. Бұл қорқынышты шешім болғандықтан және көптеген адамдарды ренжіткендіктен, ойынның екінші шығарылымында құл карталары Факир карталарымен ауыстырылды. Карточкалардағы атау мен өнер туындысынан тыс бұл екі карта ойында бірдей рөл атқарады. Ойынның бірінші шығарылымы үшін қорқынышты шешімнен басқа компоненттерге қатысты шағымданатын ештеңе жоқ. Ойынға ағаш кесектерінің бірнеше түрі кіреді, оларды мен әрқашан қолдаймын. Картон бөліктері өте қалың және жақсы жасалған. Осының бәрін толықтыру үшін ойынның өнері өте жақсы. Days of Wonder топтамасындағы басқа ойындар сияқты, Five Tribes компонент сапасымен тамаша жұмыс істейді.
Бес тайпаны сатып алу керек пе?
Сонымен қатар Days of Wonder ойындарының жанкүйері болу Бруно Катала әзірлеген ойындар ретінде мені бес тайпаны тексеру қызықтырды. Бес тайпа басқа заманауи үстел ойындарымен көптеген механикамен бөліссе де, мен ойынның қызықты нәрсесін таптым.бұл Манкала механикке қосудың жолын тапты, бұл мен бұрын-соңды көрмеген нәрсе. Мен бұрын ешқашан Манкала ойнамаған болсам да, оның ойындағы басқа механикамен қаншалықты жақсы жұмыс істейтініне таң қалдым. Механик негізінен сіздің кезегіңізде қандай басқа әрекеттер жасайтыныңызды анықтау үшін қолданылады және ол көптеген әртүрлі әрекеттерді ашады. Жалпы бес тайпада ұпай жинаудың әртүрлі тәсілдері бар, бұл ойыншыларға бірнеше түрлі стратегиялық нұсқаларды береді, сонымен қатар ойынның әрбір айналымын тиімді етеді. Оның үстіне ойында қызықты механик бар, онда сіз кезекке тапсырыс бересіз. Сіз раундта ертерек айналым жасағыңыз келеді, бірақ артықшылық үшін ұсынған әрбір монета ойынның соңында жоғалтқан жеңіс ұпайлары болып табылады. Осы механикалардың барлығы біріктіріліп, көптеген стратегиялары бар шынымен қызықты ойын жасайды. Мәселе мынада, бұл механиканың барлығы көптеген талдаудың сал ауруына әкеледі. Таңдаулар саны кейде шамадан тыс болып көрінуі мүмкін және уақыт шектеуін орындамасаңыз, ойыншылар басқа ойыншылардың өз кезектерін аяқтағанын күтіп көп уақытын жоғалтуы мүмкін.
Маған Five Tribes ойнаған ұнады және менің ойымша бұл жақсы/керемет ойын. Егер алғышарт сізді шынымен қызықтырмаса немесе сіз талдау салының жанкүйері болмасаңыз немесе таңдаудан бас тартсаңыз, бес тайпа сізге сәйкес келмеуі мүмкін. Бес тайпа қызық болса да, сізге ұнайды деп ойлаймынмен оны алуды қарастыруды ұсынамын.
Егер бес тайпаны сатып алғыңыз келсе, оны желіден таба аласыз: Amazon, eBay
- Кезек бойынша ұсыныс
- Ойыншының жеке әрекеттері (әр ойыншы келесі ойыншы өз кезегін алғанға дейін осы әрекеттердің барлығын орындайды)
- Place Meeples
- Take Meeples
- Meeple Action
- Tile Action
- Тауарларды сату
- Тазалау
Кезек бойынша ұсыныс
Бұл кезеңде барлық ойыншылар раундтың қалған бөлігіндегі кезек тәртібіне ұсыныс жасайды.
Ойыншыдан бастап бұрылыс маркері бірінші позицияда (1 белгісімен көрсетілген) әрбір ойыншы бұрылыс реті жолындағы кезек белгісін қай жерде орналастырғысы келетінін анықтайды.

Қызғылт сары ойыншының маркері бірінші орынға олар бұрылысқа тапсырыс беру тақтасындағы өз орындарына бірінші болып өтінім береді. Көк түстен кейін қызғылт және қара түсті болады.
Тректегі әрбір бос орынға нөмір басылған. Ойыншы маркерін бос орынға қою үшін банкке тиындардың сәйкес санын төлеуі керек. Ойыншы банкке төлем жасағаннан кейін, олар маркерін таңдалған бос орынға қояды.

Қызғылт сары ойыншы бес тиын төледі, сондықтан олар маркерін бес бос орынға қояды.
Жолға кезек ретінің маркерлерін орналастырған кезде, сіз басқа ойыншының маркері алып тұрған бос орынды таңдай алмайсыз. Бір ерекшелік нөлдік кеңістіктердің бірін таңдайтын ойыншыларға арналған. Ойыншы нөлге баға берсе, ол маркеріне маркер қоядытөменгі нөлдік кеңістік. Нөлдік кеңістіктегі кез келген басқа маркерлер бір бос орынға жылжытылады. Егер барлық нөлдік бос орындар толтырылса, төртінші ойыншы кем дегенде бір тиын ұсынуы керек.

Алдыңғы айналымда қызғылт түсті ойыншының ұсынысы нөлдік тиын болды. Қара түсті ойыншы сонымен қатар маркерін қызғылт ойыншының маркерінің алдына қою үшін нөлдік тиын ұсынуға шешім қабылдады.
Барлық бұрылыс маркерлері қойылғаннан кейін ойыншылар келесі кезеңде кезекпен жүреді. таңбалауышы ең құнды кеңістікте орналасқан ойыншы (бұрылуға тапсырыс жолындағы ең оң жақта).
Әрекет ету
Бұрылыс реті жолындағы ең жоғары позициядағы ойыншыдан бастап әрбір ойыншы Ойын бұрылыс реті жолындағы келесі ең биік кеңістіктегі ойнатқышқа өткенге дейін бүкіл кезегін алыңыз.
Ойыншы өз кезегін бұрылыс реті жолындағы кезек белгісін алып, оны бірінші бос орынға қоюдан бастайды. ұсыныс тапсырыс жолында.
Миплдерді орналастыру
Ойыншы өз кезегін әлі де Миплдері бар тақтайшалардың бірін таңдау арқылы бастайды. Кем дегенде бір Meeple бар болса, олар кез келген тақтайшаны таңдай алады. Ойыншы таңдаған тақтайшасындағы барлық миптерді қолына алады. Содан кейін ойыншы өз қолынан Миплдердің бірін таңдайды және оны олар алынған тақтайшаға іргелес (диагональды емес) тақтайшалардың біріне қояды. Содан кейін ойыншы орналастырадыкелесі Миплді қолдарынан бірінші Миплді ойнаған тақтайшаға іргелес тақтаға. Ойыншы миптерді өз қолдарынан барлық миптерді орналастырмайынша, осылайша орналастыруды жалғастырады. Соңғы Meeple қоятын плитка сіздің кезегіңіздің қалған бөлігі үшін маңызды болады. Осы ереженің қалған түсіндірмесі үшін бұл тақтайша «соңғы тақта» деп аталады. Ойынды алғаш рет ойнаған кезде, сіз қателескен жағдайда қандай мипті ойнағаныңызды білу үшін ойнаған Миплдерді қою ұсынылады.
Миплді орналастыру кезінде үш ережені сақтау керек.
Сақталуы керек бірінші ереже - сіз соңғы орналастырған Миплді кем дегенде бір түсті басқа Мипл бар тақтайшаға қою керек. Осы ережеге байланысты сіз ешқашан соңғы Мипліңізді басқа ешбір мипті жоқ тақтайшаға қоя алмайсыз. Соңғы Миплді ешбір мипсіз тақтайшаға қоя алмасаңыз да, басқа мипті қолыңыздағы бос орынға қоюға болады.
Екінші ережені сақтау керек: сіз қоя алмайсыз. a Meeple алдыңғы тақтаға диагональ орналасқан тақтайшадағы. Миплді іргелес тақтайшаларға орналастырған кезде, оларды тек тігінен немесе көлденеңінен жапсарлас жатқан тақтайшаларға қоюға болады.
Соңғы ереже: сіз ешқашан артқа шегінуге және Meeple-ді жаңа ғана орналастырған тақтайшаға қоюға болмайды. Екі Миплды бір кеңістікке орналастыру үшін сізге қажеттолық цикл жасаңыз.

Ағымдағы ойыншы қызғылт сары бұрылыс реті маркерімен көрсетілген тақтадан Meeples алуды таңдады. Олар қызғылт сары маркердің астындағы тақтайшаға ақ Миплді қоюдан бастады. Содан кейін олар оң жақтағы тақтайшаға сары Миплды қойды. Соңында олар алдыңғы тақтайшаның үстіндегі тақтайшаға көк Миплды қойды.
Миплді алу
Ойыншы барлық миптерді қойғаннан кейін, олар соңғы тақтайшаға қойған миплді өз ұясына алады. барлық басқа Миплдермен бірге сол түсті тақтайшаға қол қойыңыз. Егер сіз Миплді дұрыс орналастырсаңыз, кем дегенде екі Миплді таңдай алуыңыз керек.

Бұл ойыншы осы тақтайшада өзінің соңғы көк Миплін ойнады. Олар осы кеңістіктегі үш көк Мипті алып, сәйкес әрекеттерді орындайды.
Егер тақтайшада басқа Мипл қалмаса, сіз сол тақтайшаны басқарасыз. Сіз оны басқаратыныңызды көрсету үшін бір түйеңізді кеңістікке қоясыз. Егер басқа ойыншының түйелерінің біреуі тақтайшада болса, түйеңізді бос орынға қоя алмайсыз, өйткені тақтайша әлдеқашан басқарылады.

Бұл ойыншы осы тақтайшада өзінің соңғы Миплін ойнады. Бұл тақтайшада тек жасыл Миплдер болғандықтан, барлық жасыл миптерді ағымдағы ойыншы қабылдайды. Олар түйелерінің бірін кеңістікке қою арқылы тақтайшаны талап етеді.
Meeple әрекеттері
Сіз орындай алатын әрекетсіздің Миплдеріңіз сіз түсірген миптердің түсіне байланысты.
Сары (Визилер) : Визирлер ойыншының алдына қойылады. Олар ойынның соңында жеңіс ұпайларына ие болады.

Бұл ойыншы үш уәзірге ие болды. Бұл уәзірлер ойынның соңында ұпай санына ие болады.
Ақ (Ақсақалдар) : Ақсақалдар оларды жинаған ойыншының алдына қойылады. Ойынның соңында олар жеңіс ұпайлары ретінде есептеледі. Сондай-ақ сіз үлкендеріңіздің кейбірін Djinn карталарын сатып алуға немесе олардың қабілеттерін пайдалануға жұмсай аласыз.

Бұл ойыншы екі ақсақалға ие болды. Ақсақалдар жындарды сатып алу/қабілеттерін пайдалану үшін пайдаланылуы мүмкін немесе олар ойынның соңында ұпайларға ие болады.
Жасыл (саудагерлер) : Саудагерлер дереу сөмкеге қайтарылады. олар жиналғаннан кейін. Ойыншы раундта жиналған саудагерлер санына тең бірнеше беті жоғары ресурстық карталарды алады. Ойыншы өз карталарын жолдың басынан алады.

Бұл ойыншы төрт саудагер Миплді сатып алды. Олар нарықтан алғашқы төрт ресурс картасын алады.
Көк (Құрылысшылар) : Құрылысшылар жиналған кезде олар дереу сөмкеге қайтарылады. Содан кейін сіз соңғы тақтайшаны қанша көк плиткамен қоршап тұрғанын есептейсіз (бұл соңғы тақтаны да қамтиды). Көк плиткалардың саны сіз алу үшін сөмкеге оралған құрылысшылардың санына көбейтіледібанктен жинайтын монеталардың жалпы саны. Егер сіз Fakir карталарын қолыңыздан тастағыңыз келсе, сіз тастаған әрбір карта үшін көк тақтайшалар санына біреуін қосасыз.

Бұл ойыншы қызғылт сары бұрылыс белгісімен көрсетілген тақтайшадағы қозғалысын аяқтады. . Олар үш саудагерді талап ете алды. Кеңістік төрт көк плиткамен қоршалғандықтан және ойыншы Fakir картасын ойнағандықтан, олар банктен 15 тиын (5 x 3) алады.
Қызыл (Ассасиндер) : Ассасиндер жиналғандар дереу сөмкеге қайтарылады. Ассасиндерді тастау арқылы сіз басқа Миплды өлтіре аласыз. Сізде өлтіргіңіз келетін екі нұсқа бар.
- Басқа ойыншылардың бірі ұстап тұрған бір сары немесе ақ Миплды өлтіре аласыз.
- Сіз әлі де ойнап тұрған бір Миплды өлтіре аласыз. ойын тақтасы. Сіз кез келген түсті Meeple таңдай аласыз. Сіз соңғы тақтайшадан тасталған өлтірушілер санына дейін орналасқан тақтайшадан Миплді өлтіресіз. Бос орындарды санаған кезде тек тік немесе көлденең (ешқашан диагональ бойынша емес) қозғалуға болады. Сондай-ақ, Meeple-ді өлтіретін жер ауқымын арттыру үшін Fakir карталарын тастауға болады. Әрбір жойылған карта диапазонға біреуін қосады.

Бұл ойыншы өзінің соңғы Meeple-ін қызғылт сары бұрылыс реті белгісімен көрсетілген бос орынға орналастырды. Ғарышта үш өлтіруші бар. Олар басқа ойыншының алдында сары немесе ақ Миплды өлтіре алады. Әйтпесе олар мүмкінтақтадағы бір Миплді өлтіріңіз, оның үстіндегі қызғылт сары бұрылыс реті белгісі бар тақтайшадан үш бос орынға жақын орналасқан.
Егер соңғы Миплді тақтайшада өлтірсеңіз, тақтайшаны басқаруға ие боласыз (егер ол болса) қазірдің өзінде бақыланбайды). Түйелеріңіздің біреуін кеңістікке қойыңыз. Егер бұл сізге бір бұрылыста екі тақтайшаны басқаруға мүмкіндік берсе, түйелер таусылған жағдайда, сіз осы тақтайшаның алдындағы соңғы тақтайшаны басқарасыз.
Тақта жасау әрекеті
Алғаннан кейін олар жинаған Миплдермен кез келген әрекеттер, ойыншы соңғы тақтайшаға негізделген әрекетті орындайды. Қандай әрекетті орындайтыныңыз тақтайшадағы таңбаға байланысты. Егер тақтайшада қызыл көрсеткі болса, ойыншы әрекетті орындауы керек. Барлық басқа әрекеттер міндетті емес.
Оазис: Тақтаға пальма ағашының белгісін қойыңыз. Плиткаға қоюға болатын пальмалар санына шектеу жоқ. Егер қол жетімді пальмалар болмаса, бұл әрекет еленбейді.

Ағымдағы ойыншы бұл тақтаны белсендірді, сондықтан бос орынға пальма ағашы қосылады.
Ауыл : Плиткаға сарай белгісін қойыңыз. Плиткаға қоюға болатын сарайлар санына шектеу жоқ. Егер сарайлар қалмаса, бұл әрекет еленбейді.

Ойыншы бұл тақтайшаны белсендірді, осылайша кеңістікке сарай орналасады.
Шағын нарық : Бұл әрекет үшін ойыншы үш монета ретімен төлеуді таңдай алады