Бір палубалы Dungeon үстел ойынын қалай ойнауға болады (ережелер мен нұсқаулар)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dungeon Crawlers/RPG - үстел және бейне ойындарына арналған танымал жанр. Олар әдетте бірнеше себептерге байланысты неғұрлым тауашалық аудиторияны тартады. Олардың көпшілігінде күрделірек ережелер мен көптеген ойыншыларды өшіретін оқу қисығы бар. Бастапқыда 2016 жылы шыққан One Deck Dungeon бірегей, өйткені ол бүкіл жанрды карталар мен сүйектер жиынтығына айналдырады. Күрделі ережелер жиынтығының орнына сіз әртүрлі кездесулерде сәттілікке жету үшін белгілі бір сүйек комбинацияларына сәйкес келуге тырысып, негізінен сүйектерді лақтырасыз. Табысты болуына байланысты One Deck Dungeon бірқатар кеңейту пакеттерін алды.


Жыл : 2016палуба.

Ойыншы(лар) осы картадағы бос орындардың біреуін қоспағанда барлығын жаба алды. Олар жаба алмаған кеңістік бір зақым келтіреді және бір рет кетеді.

Егер кейіпкерлердің кез келгені қазіргі денсаулығынан көбірек зиян белгілерін алса, ойын ойыншы(лар)мен бірден аяқталады. ) One Deck Dungeon-ды жоғалту. Сізге бұл орын алмас бұрын емдеуге тырысу және емдеу мүмкіндігі беріледі (төмендегі еріткіштерді пайдалануды қараңыз).

Алтыншы қадам: олжаны талап ету

Кездесуді аяқтап, кез келген зардаптарға тап болғаннан кейін уақыт келді. кездесуді аяқтағаны үшін сыйақы алу үшін. Сіз ұрған әрбір кездесу картасын төрт жолдың бірімен пайдалануға болады.

Сіз кездесу картасын элемент ретінде алуды таңдай аласыз. Кездесу карталарының сол жағында кейіпкер картаңыздың сол жағындағыларға сәйкес келетін бірқатар белгілер бар. Егер сіз картаны элемент ретінде алуды таңдасаңыз, оны кейіпкер картаңыздың астына сырғытыңыз, осылайша бұл белгілер кейіпкер картаңыздың сол жағына қосылады. Бұл сізге әрбір кездесу үшін қосымша сүйектер береді.

Бұл ойыншы картаны элемент ретінде алуға шешім қабылдады. Олар оны кейіпкер картасының сол жағының астына сырғытады. Бұл кейіпкерге бір сиқырды қосады, бұл оларға әр айналымда бір көк маршты айналдыруға мүмкіндік береді.

Әр кездесу картасының төменгі жағында басылған шеберлік бар. Егер сіз кездесу картасын шеберлік үшін пайдаланғыңыз келсе, оны астына сырғытыңызәрекет әлі де көрінетін етіп кейіпкер картаңыздың төменгі жағына қойыңыз. Батырдың ешқашан қайталанатын дағдысы болмауы мүмкін.

Бұл ойыншы картаны басқа дағды ретінде қосуды шешті. Олар енді екі сары сүйекті лақтыру үшін бір қызғылт сүйекті тастай алады.

Кездесу картасын жаңа сусын түрін анықтау үшін пайдалануға болады. Картаны сусынның жаңа түрі ретінде пайдалану үшін оны айналым анықтамалық картасының астына сырғытыңыз. Жаңа сусын түрін анықтаған кезде, кезек анықтамалық картасына басқа дәрілік таңбалауыш қосасыз. Бұл белгілерді осы уақытқа дейін құлпын ашқан кез келген сусын үшін пайдалануға болады. Ойынның әрбір түрін тек бір рет анықтауға болады.

Ойыншы сыйлықты басқа сусын ретінде алуға шешім қабылдады. Олар енді барлық 1 және 2-ні қайта айналдыру үшін сусынды пайдалана алады. Сіз сондай-ақ ерлікпен өлесіз.

Соңында тәжірибе алу үшін кездесу картасын пайдалануға болады. Автокөліктің жоғарғы жағында картаның қаншалықты тәжірибелі екенін көрсететін бірқатар белгілер бар. Картаны тәжірибе ретінде алу үшін оны деңгей картасының оң жағының астына сырғытыңыз, осылайша тәжірибе белгілері әлі де көрінеді.

Сыйақы тәжірибе ретінде алынды. Ойыншы(лар)дың енді үш тәжірибесі бар. Деңгейді көтеру үшін оларға алты тәжірибе қажет.

Қазіргі деңгейіңіз батырға кез келген уақытта қанша элементтер мен дағдыларды беруге болатынын шектейді. Элемент немесе шеберлік карталары шегіне жеткен болсаңыз, жаңасын әлі де пайдалана аласызсол сыйлық үшін кездесу картасы. Сіз өзіңіздің кейіпкеріңізге қосып қойған сәйкес элемент/шебер карталарының бірін тастауыңыз керек. Сіз бас тартуды таңдаған карта тәжірибеге айналады.

Дағдылар мен сусындар

Батыр орындай алатын дағдылар батыр картасының төменгі жағында орналасқан. Дағдының сол жағында дағдыны пайдалану үшін төленуі тиіс шығындар көрсетілген. Шеберлігі бар ойыншы барлық шығынды төлеуі керек. Оң жағы шеберліктің әсерін егжей-тегжейлі көрсетеді. Әрбір шеберлікті бір кездесуде тек бір рет қолдануға болады. Кейбір дағдыларды тек белгілі бір кездесу түрлерінде (жауынгерлік немесе қауіп-қатер) қолдануға болады, себебі ол шеберлік атағының жанындағы таңбамен көрсетілген.

Бұл батыр картасының төменгі жағында жауынгерге мүмкіндік беретін қабілет бар. бір сағаттық шыны белгісін елемеу. Мұны тек ұрыс жекпе-жектерінде қолдануға болады. Бұл мүмкіндіктің құны жоқ болғандықтан, оны әр айналымда ештеңе төлеусіз пайдалануға болады.

Сонымен қатар сіз шытырман оқиғаңыз бойы жинаған сусын түрлерінің бірін пайдалану үшін сусын белгісін пайдалана аласыз.

Дағдылар мен сусындарды пайдаланудың әртүрлі шығындары төмендегідей:

Күш/шапшаңдық дағдылары: сүйектер пулыңыздан тиісті сүйек түрлерінің санын тастайсыз.

Бұл мүмкіндікті пайдалану үшін сізге бір қызғылт өлікті тастау керек.

Сиқырлы дағдылар: Сіз сүйектер пулынан көк сүйектерді тастайсыз, олардың қосындысы кем дегендесаны көрсетілген.

Бұл мүмкіндікті пайдалану үшін жалпы саны кемінде алтыға дейінгі көк сүйектерді тастау керек.

Тегін дағдылар: бұл дағдыларды пайдалану ақысыз. .

Бұл мүмкіндік ақысыз, сондықтан оны әр айналымда бір рет ақысыз пайдалана аласыз.

Дәрілер: Мұны пайдалану үшін еріткіштердің бірін жою керек. бұрылыс анықтамалық картасы.

Осы кезде сусынды кез келген уақытта айналымның басында үш зақымдануды немесе екі зақымдануды емдеу үшін пайдалануға болады.

Дағдыны пайдаланудың әсері /сулық келесідей:

  • Табыс: жалпы қордан тиісті матрицаны алыңыз және оны көрсетілген жаққа бұрылған бассейнге қосыңыз.
  • Рол: көрсетілген түсті таңдап, оны айналдырыңыз және оны сүйектер пулыңызға қосыңыз.
  • Көбейту: пулыңыздағы сүйектердің бірінің мәнін көрсетілген сомаға өзгертіңіз. Өлшем ешқашан алтыдан жоғары немесе бірден төмен болмауы мүмкін.
  • Қайта айналдыру/Өзгерту: сүйектер пулыңызда бұрыннан бар сүйектерді өзгерту мүмкіндігін береді.
  • Алдын алу: ойын кезінде белгілі бір таңбаларды елемеуге мүмкіндік береді. зардаптарды жою қадамы.
  • Қою: матрицаны жалпы қуатқа қойыңыз.

Емдік және көрінбейтін сусындарды кез келген уақытта пайдалануға болады.

Деңгейді көтеру

Ағымдағы деңгей картасында көрсетілгендей жеткілікті тәжірибе жинақтағаннан кейін деңгейіңізді бір есе арттырасыз. Барлық ойыншылар бір уақытта өз деңгейін арттырады. Сіз жеткілікті кездесуді жоясыздеңгей көтеру үшін қажетті тәжірибе көлеміне жету үшін тәжірибе үшін пайдаланылатын карталар. Ластанған тәжірибе карталары қорапқа қайтарылады.

Ойыншы(лар) алты тәжірибеге ие болды. Бұл деңгейді көтеру үшін жеткілікті, сондықтан олар екінші деңгейге көтеріледі. Тәжірибе үшін пайдаланылған екі карта жойылады.

Содан кейін жаңа деңгейіңізді көрсету үшін ағымдағы деңгей картасын алып тастайсыз. Деңгейіңізді жоғарылату арқылы сіз бір сусын белгісіне ие боласыз. Сондай-ақ, сіз көбірек заттар мен дағдыларды жабдықтай аласыз. Әрбір деңгей сізге ойыншылар әр кездесуде пайдалана алатын бірнеше батырлық сүйектерге қол жеткізуге мүмкіндік береді. Ойыншылар әр кездескен сайын қай ойыншының сүйектерді пайдалана алатынын шешеді.

Төртінші деңгейге жеткенде, басқа деңгейге жете алмайсыз. Сіз сусын белгісін алу үшін бес тәжірибеңізді жұмсай аласыз.

Төменде

Баспалдақ картасы көрінгеннен кейін зынданның келесі деңгейіне түскіңіз келе ме, әлде өз бетіңізде қалғыңыз келе ме, соны шешуіңіз керек. ағымдағы деңгей.

Баспалдақ картасы анықталды. Осылайша, ағымдағы қабаттағы ойыншы(лар) уақыты аяқталып келеді.

Болған уақыт үшін карталарды тастаудың орнына баспалдақ картасына зақымдану белгісін қосасыз. Баспалдақ картасына үш зақымдану белгісі қосылғаннан кейін ойыншылардың бірі бір зақым алады. Содан кейін үш зақымдану белгісі баспалдақ картасынан жойылады.

Баспалдақ картасы жасалғаннан бері үш уақыт өтті.ашылды. Осының салдарынан бір нүктеге зиян келтіріледі. Зақымданғаннан кейін жүректер баспалдақ картасынан жойылады.

Ойыншылар кез келген уақытта келесі деңгейге түсуді таңдай алады. Карталардың артына немесе қорапқа салынбаған барлық кездесу карталары келесі қабат үшін кездесу палубасын жасау үшін араластырылады. Баспалдақ картасы жаңа кездесу палубасының төменгі жағында орналастырылады. Жаңа қабаттың әсерін көрсету үшін зындан картасын жоғары сырғытыңыз. Барлық көрінетін зындан әсерлері қазір ойнауда.

Бастық жекпе-жегі

Үшінші қабаттан түскенде сіз бастық жекпе-жегіне қатысасыз. Сіз бастықты ашу үшін зындан картасын аударасыз. Бастықтың шайқасы сіз немесе бастық жеңілгенше бірнеше раундтан тұрады. Бастық картасының төменгі жағында күресте жеңіске жету үшін күресу керек бастықтардың денсаулығы бар.

Осы зындан үшін ойыншы(лар) айдаһарға қарсы шығады. Айдаһарды жеңу үшін олар картадағы бос орындарды жабу арқылы алты зақым келтіруі керек.

Бастықтардың жекпе-жегі кәдімгі шайқасқа ұқсайды. Егер оларда бас сүйегінің белгісі болса, батырлық ерліктерді пайдалана алмайсыз. Сіз кәдімгі ұрыстағыдай картадағы жәшіктерді жабуға тырысасыз. Кез келген жабылмаған дақтар ойыншыларды зардап шегуге мәжбүр етеді.

Егер ойыншылардың біреуінің денсаулығы таусылып, сауығып кете алмаса, бастық шайқасы аяқталады және ойыншыларжеңіледі.

Жабылған әрбір бас сүйек белгісі үшін ойыншылар бастыққа бір ұпай зиян келтіреді.

Ойыншы(лар) бос орындардың көбін толтырды. осы бастық картасында. Олар қызғылт және сары алты кеңістікті толтырған кезде, олар айдаһарға екі зиян келтіреді. Олар көк алты кеңістікті толтырмағандықтан, олар да бір зақым алады.

Егер бастықтың денсаулығы әлі болса, тағы бір раунд ойналады.

Егер ойыншылар бастыққа денсаулығына тең немесе одан көп зиян келтірсе (бірнеше раунд бойы), ойыншылар ойынды жеңді. boss және One Deck Dungeon ұтып алды.

Бастықтың алты денсаулығы бар. Батыр(лар) айдаһарға алты рет зақым келтіргендіктен, ол жеңілді. Ойыншы(лар) One Deck Dungeon ұтып алды.

of One Deck Dungeon

Бір палуба зынданының мақсаты - денсаулықты жоғалтпай зынданнан сәтті өту. Бастыққа жеткенде, One Deck Dungeon ұтып алу үшін оны жеңу керек.

Бір палуба зынданын орнату

  • Әр ойыншы кейіпкер картасын таңдайды. Егер сіз жеке ойнап жатсаңыз, картаны 1P жағына, ал екі ойыншы ойыны үшін 2P жағын пайдаланасыз.
  • Dungeon картасын таңдап, оны ойыншылар санына сәйкес жаққа бұраңыз. Бұл картаны бұрылыс анықтамалық картасының астына сырғытыңыз, сонда зынданның тек бірінші қабаты көрсетіледі.
  • Деңгейлік карталарды жоғарғы жағындағы бірінші деңгей картасы бар нөмірлер бойынша жинаңыз.
  • Барлығын араластырыңыз. карталарды кездестіріп, палубаны төмен қаратып қойыңыз. Баспалдақ картасын палубаның төменгі жағына қойыңыз.
  • Пайдаланылмайтын кейіпкерлер мен зындандарды қорапқа қайтарыңыз.
  • Жабдықты қалыптастыру үшін барлық сүйектер мен белгілерді үстелдің ортасына қойыңыз. .

Бір палуба зынданының сүйектері

Ойында қолданылатын сүйектердің түстері әртүрлі. Әр түсті матрица шеберліктің әртүрлі түріне сәйкес келеді.

  • Сары – күш
  • Қызғылт – ептілік
  • Көк – сиқырлы
  • Қара – батырлық

Әр сүйек сәйкес түсті тапсырмалар үшін пайдаланылады.

Бір палубадағы зындандағы сүйектер әдетте үш түрлі аймаққа орналастырылады.

  • Жалпы Жабдық – бұл сүйектер ойыншылардың ешқайсысына тиесілі емес,және қазіргі уақытта пайдаланылмайтын сүйектер тұратын орын ғана. Сүйектерді немесе белгіні пайдаланған сайын ол бірден жалпы қорға қайтарылады. Барлық сүйектер кездесу аяқталғаннан кейін жалпы қорға қайтарылады (егер басқаша көрсетілмесе). Егер жалпы қорда сүйектердің бір түрі бітсе, ағымдағы кездесу кезінде бұл түсті басқа ешбір сүйекті пайдалана алмайсыз.
  • Диктер пулы – сүйектер пулы әр ойыншыға тиесілі барлық сүйектерден тұрады. . Әр ойыншының кубы бөлек. Әрбір ойыншының сүйек пулындағы сүйектерді кездесу карталарындағы тапсырмаларды орындау үшін пайдалануға болады.
  • Кездесу карталары – One Deck Dungeon ойынының негізгі мақсаты - тәжірибе, дағдылар, заттар және т.б. алу үшін кездесулерді аяқтау. сіз зынданда алға жылжып барасыз. Ойыншылар кездесу карталарындағы дақтарды жасыру үшін өз сүйектер бассейнінен сүйек ойнайды.

Дерек ойнау

Сіз әртүрлі жолдармен кездесулер үшін сүйек ойнай аласыз.

Өлшемі бір сүйектің көлеміндей қораптарды тек түсіне сәйкес келетін және бос орында басылған санға тең немесе одан жоғары бір өлшегішпен толтыруға болады.

Бұл ойнатқышта қызғылт төрт айналдырды. Матрицаны жабу үшін осы қызғылт үш бос орынға қоюға болады. Қалып сонымен қатар қызғылт төрт орынды жабуы мүмкін немесе қызғылт сегіздік нүктені жабу үшін басқа сүйектермен бірге пайдаланылуы мүмкін.

Бір өлшемнен үлкен қораптар.жалғыз сүйектерді қорапта көрсетілген түстің бірнеше сүйектерімен салуға болады. Тапсырманы орындау үшін қорапқа кем дегенде қорапта басып шығарылған санға жететін сүйектерді қою керек. Екі ойыншы ойынында екі ойыншы да сүйектерді осы қораптарға сала алады.

Бұл ойыншы қызғылт бесті және үшті айналдырды. Бұл екі сүйек бірге қолданылған қызғылт сегіздік нүктені жабуы мүмкін.

Ойыншы кез келген уақытта кез келген түсті екі сүйекті қара матамен алмастыра алады. Қара матрицаның мәні берілген екі сүйектің төменгі санына тең болады. Егер сіз екі ойыншымен ойнасаңыз, екі ойыншы да қара матрица алу үшін бір матрицада сауда жасай алады. Содан кейін ойыншылар қара өлкені кім алатынын таңдайды.

Бұл ойыншы екі сары сүйекті ерлік өлгенге ауыстыруды шешті. Төменгі сары пішін үштік болғандықтан, батырлық өлі үш жаққа бұрылады.

Батырлық/қара сүйектер жабайылар ретінде қарастырылады және кез келген басқа түс сияқты әрекет ете алады.

Қаһармандық құрбан болды. Ойыншы оны осы ұрыс кездесуінде көк үш кеңістікті жабу үшін пайдалана алады.

Бір палуба зынданында ойнау

Бір палубалы зындан бірнеше айналымда ойналады. Әрбір бұрылыс екі қадамнан тұрады.

  1. Уақыт өтеді
  2. Зерттеңіз немесе бөлмеге кіріңіз

Екі қадамды орындағаннан кейін сіз келесі қадамға өтесіз. келесі айналым.

Уақыт өтеді

Әр айналымды бастау үшін уақытты имитациялау үшін біраз уақыт өтеді.зынданнан өтуге жұмсалды.

Уақыттың өтуін имитациялау үшін кездесу палубасының жоғарғы жағындағы карталарды тастайсыз. Әрбір айналым жоғарғы екі картаны тастаудан басталады.

Құм сағатының белгісі белсендірілгенде, бұл кездесу палубасының жоғарғы жағынан бір картаның жойылатынын білдіреді.

Зерттеңіз немесе А енгізіңіз. Бөлме

Одан кейін ойыншы(лар) бөлмені зерттегісі немесе кіргісі келетінін таңдайды.

Зерттеңіз

Зынданданы зерттеген кезде әрқашан төрт бөлмеге ие болу мүмкіндігі бар. таңдау үшін үстелге қойылған есік карталары. Кейбір зындандарда бір уақытта шығуға болатын есіктер санын төрттен төмен шектеуі мүмкін.

Ойынды бастау үшін зерттеуге болатын есіктер болмайды, сондықтан зерттеу әрекетін орындау керек. Әрекетті орындаған кезде сіз кездесу палубасының жоғарғы жағынан карталарды алып, үстелдің ортасына есік жағын жоғары қарай орналастырасыз. Үстелде төрт карта болғанша карталарды салуды және қоюды жалғастыра бересіз.

Бірінші айналымнан кейін үстелде төрт есіктен аз болған кезде зерттеу опциясын таңдауға болады. Бетпе-бет кездесу карталары төрт есік шегінде есептеледі. Үстелде әлі есіктер болса, карталарды үстелде төрт болғанша ғана қосасыз.

Егер баспалдақ картасы көрініп тұрса (сіз барлық кездесу палубасын аралап өтсеңіз), енді оны ала алмайсыз. келесіге өткенше зерттеу опциясын таңдаңыззынданның қабаты.

Бөлмеге кіріңіз

Бұл әрекетті таңдаған кезде үстелдегі кездесу карталарының бірін таңдайсыз. Есік әлі көрсетіліп тұрса, картаны аударасыз. Содан кейін ойыншы(лар) кездесуге бетпе-бет келгісі келетінін немесе қашқысы келетінін шешеді. Егер сіз қашуды таңдасаңыз, бұрылыс дереу аяқталады және карта үстелде кездесу жағы жоғары болып қалады. Егер сіз әлдеқашан ашық есікті таңдасаңыз, қашуды таңдай алмайсыз.

Соқтығысуды таңдаған кезде, сіз алдымен ұрыспен бетпе-бет келе ме, әлде қауіп-қатер күтіп тұр ма, соны тексересіз. Бұл картаның жоғарғы жағында карта атауының жанындағы белгі арқылы көрсетіледі. Кездесудің екі түрі негізінен бір-екі шағын айырмашылықтармен бірдей өңделеді. Түпкі мақсат - салдарларды болдырмау үшін картадағы көбірек қораптарды толтыруға тырысу. Кездесудің екі түрі де алты қадамнан тұрады.

Бірінші қадам: Кездесуді бастау

Егер сіз шайқасқа тап болсаңыз, алдымен қарсыластың ерекше қабілетіне қарайсыз. Бұл картаның жоғарғы жолағында көрсетілген. Бұл қабілет бірден күшіне енеді. Егер сіз ұрыстан қашсаңыз, сізге бұл қабілетпен күресудің қажеті жоқ.

Осы ұрыс кездесуіне тап болған кезде, сіз әр шеберлік үшін бір уақыттан айырыласыз (соқтығыс палубасының жоғарғы жағындағы бір картаны тастаңыз). пайдаланылады.

Әрбір қауіп сізге кедергіні жеңіп шығудың екі нұсқасын ұсынады.Ойыншы(лар) екі нұсқаның қайсысын аяқтауға тырысатынын шешуі керек. Кейбір опциялар уақытты қажет етеді, сондықтан біреуін таңдасаңыз, кездесу палубасынан карталардың сәйкес санын алып тастайсыз. Таңдалмаған таңдау толығымен еленбейді.

Ойыншы(лар) қауіп төндіретін осы бөлмеге кіруді таңдады. Алдымен олар «оны бөлшектеуді» немесе «үстіне көтерілуді» таңдауы керек.

Сондай-ақ_қараңыз: Camera Roll Party ойынын шолу және ережелер

Екінші қадам: Батырлық ерлікті пайдаланыңыз

Әр кейіпкердің ерлік ерлігі болады. Бұл ерліктер сізге батырлық сүйектерге қол жеткізуге мүмкіндік береді, бірақ оларды пайдалану үшін белгілі бір критерийлерді орындауды талап етуі мүмкін. Сіз өзіңіздің кейіпкеріңіздің ерлігін пайдаланғыңыз келетін-келмейтінін таңдай аласыз. Егер екі ойыншы болса, бір ойыншы екінші ойыншы шешім шығармас бұрын, олардың ерліктерін пайдаланғысы келетін-келмейтінін шешеді.

Батырлық ерліктердің көпшілігі бас сүйек белгісімен белгіленген бастық жекпе-жегі кезінде қолданыла алмайды.

Кейбір кейіпкерлер карталарында белгілі бір оқиғалар орын алған кезде сүйектер сақталады. Бұл сүйектер ойыншы батырлық ерлікті қолдануға шешім қабылдамайынша пайдаланылмайды.

Бұл кейіпкерге зақым келген кезде олар батырлық өлімге ие болады. Содан кейін болашақ бұрылыста олар матрицаны айналдыра алады.

Үшінші қадам: Ойындарды жинау және лақтыру

Әр кейіпкер картасында жоғарғы сол жақ бұрышта бірнеше таңбалар болады. Әр таңба үшін сәйкес түсті бір сүйекті аласыз. Сіз зынданнан өтіп бара жатқанда, карталарыңызды астына қоясызсізге қосымша таңбалар/сүйектер беретін кейіпкер картасы. Бонустық сүйектер болса, ойыншылар осы бонустық сүйектерді қай ойыншыға лақтыратынын анықтайды.

Сондай-ақ_қараңыз: 2023 жылғы 10 маусым Теледидар және трансляциялар кестесі: жаңа эпизодтардың толық тізімі және т.б.

Осы кейіпкер картасының негізінде ойыншы үш сары және бір қызғылт маршты лақтырады.

Барлық сүйектеріңізді жинап болғаннан кейін, олардың барлығын лақтырасыз. Қауіпті кездесулерде сіз таңдаған опцияның түсіне сәйкес келетін сүйектерді ғана лақтырасыз.

Осы лақтырылған сүйектердің барлығы кездесу картасындағы сынақ жолақтарын жабу үшін пайдаланылатын сүйектер пулын құрайды. Егер кездесу картасында белгілі бір сүйектерді тастауға мәжбүр ететін ерекше қабілет болса, олар кейіпкерлердің кез келген дағдыларын пайдаланбас бұрын қолданылады.

Төртінші қадам: Дағдыларды пайдаланыңыз және сүйектерді қойыңыз

Осы уақытта жоғарыдағы сүйектер бөлімінде көрсетілгендей шақыру жолақтарын жабуға болады. Зынданда картасында сіз орындауыңыз керек бірқатар тапсырмалар да болады. Орындауыңыз керек тапсырмалар сіздің шайқаста екеніңізге немесе қауіп төніп тұрғаныңызға байланысты. Орындауыңыз керек тапсырмалардың саны сіз жатқан зынданның қазіргі қабатына байланысты.

Зынданданың жауынгерлік жағындағы сары үш орынды жабу үшін сары төрт өлке пайдаланылуы мүмкін. карта.

Күйектерді салған кезде алдымен қару-жарағы (қалқан белгішесі) бар барлық шақыру жәшіктерін жабу керек.

Сынақ жәшіктерін жабуға көмектесу үшін,ойыншы(лар) дағдыларды немесе сусындарды пайдалана алады. Толығырақ мәлімет алу үшін «Дағдылар мен еріткіштер» бөлімін қараңыз.

Соңында, сүйектер пулындағы кез келген сүйек санын жалпы жинаққа тастауға болады. Қолданғыңыз келетін дағды үшін осы тасталған сүйектер қажет болса, бұл пайдалы болуы мүмкін.

Бесінші қадам: зардап шегу

Әр кездесудің мақсаты барлық сынақ өрістерін қамту болып табылады. Егер сіз барлық сынақ жолақтарын сәтті өтсеңіз, сіз кездесуден зардап шекпейсіз.

Бұл жауынгерлік карта толығымен толтырылған. Сондықтан ойыншы(лар) ешқандай зардаптарға тап болмайды.

Таңдалған таңдауды жабу үшін жеткілікті қызғылт сүйек ойналды. Тәуекелді аяқтаған сайын олар ешқандай салдарға тап болмайды.

Сәтті жабылмаған әрбір шақыру жолағы үшін сіз қорапта көрсетілгендей зардаптарға ұшырайсыз.

Әрбір жүрек белгісі үшін сіз бір ұпайды зақымдау. Екі ойыншы ойынында залал мүмкіндігінше біркелкі бөлінуі керек. Сіз жеткізілімнен зақымдалған белгілерді алып, алынған залалды көрсету үшін оларды батыр карталарына орналастырасыз.

Ойыншы алдыңғы ұрыс кездесуінде барлық бос орындарды жаба алмағандықтан, ойыншы картада орналасқан жүрек белгісімен көрсетілген бір зақым алыңыз.

Әр сағат стакан кездесудің жоғарғы жағындағы бір картаны тастауды талап етеді.

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.