Blokus 3D AKA Rumis үстел ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

Бүгін тек бір үстел ойынының орнына мен екі ойынды қарастырамын. Румис 2003 жылы Стефан Когл жасаған абстрактілі стратегиялық ойын болды. Ойынның мақсаты ойыншыларға 3D пішіндерін пайдаланып, ойынның соңында олардың қанша блоктары көрінетіні үшін ұпай жинайтын әртүрлі құрылымдарды жасау болды. Мен Румистің қаншалықты жақсы сатылғанына сенімді емеспін, бірақ ол 2003 жылғы Spiel Des Jahres үшін ұсынылған ойындардың бірі болғандықтан, кем дегенде, біршама сәтті болуы керек. Румис табысты болды, оның бірнеше жыл ішінде бірнеше түрлі басылымдары болды. Бірнеше жыл бұрын шығарылған Блокус ұқсас тауашаны толтырды және тез арада үлкен хитке айналды. 2008 жылы Blokus және Rumis құқықтарына ие болған Educational Insights Blokus брендінің танымалдылығынан пайда табуды шешті және Rumis атауын Blokus 3D деп өзгертті, бұл процесте ойынды сәл ғана өзгертті. Екі ойын да бірдей болғандықтан, мен оларды бүгінгі шолуда бірге қарастыруды шештім. Blokus 3D Blokus франшизасының бөлігі болуы және франчайзингтегі басқа ойындармен ортақ нәрселермен бөлісуі мүмкін, бірақ үшінші өлшемді қосу арқылы ол дерексіз стратегия ойындарының жанкүйерлері ләззат алатын өзінің бірегей ойынын жасайды.

Қалай ойнауға болады.мен ойнаған басқа Blokus ойындары. Ойын қол жетімділік пен стратегияны теңестіру үшін жақсы жұмыс істейді. Ойнау өте оңай, бірақ сіздің таңдауыңыз кімнің жеңетінінде үлкен рөл атқарады. Келесі фигураларыңызды қай жерде ойнауды жоспарлайтыныңыздың ұзақ мерзімді жоспары болуы керек, өйткені сіз фигураларды ойнауды жалғастыру және ұпай жинайтын көбірек бос орындарды талап ету опцияларын қалдырғыңыз келеді. Мен Blokus 3D ойынын үнемі ойнамас едім, бірақ ол сіз жиі шығаратын абстрактілі стратегиялық ойын ретінде жақсы жұмыс істейді деп ойлаймын.

Осы шолудың көпшілігінде мен ойынды былай деп атадым. Blokus 3D және мен мұны негізінен ойынның ең соңғы атауы және адамдар танитын атау болғандықтан істедік. Мен осы уақытқа дейін талқылаған нәрселердің бәрі Румиске қатысты, сонымен қатар бұл элементтер екі ойын арасында бірдей. Сонымен екі ойынның атаудан басқа қандай айырмашылықтары бар? Негізінде айырмашылықтар толығымен компоненттерге түседі. Екі ойынның басты айырмашылығы - Rumis сіз жасай алатын екі қосымша құрылымды (Tambo және Cucho) қамтиды, олар Blokus 3D-де жоқ.

Әйтпесе, айырмашылықтар құрамдастардың өздеріне байланысты. Екі ойынға арналған блоктар ағашты пайдаланатын Америка Құрама Штаттарынан тыс жерлерде Румистің кейбір нұсқаларын қоспағанда пластиктен жасалған. Румиге арналған блоктарBlokus 3D-ден шамамен 10-20% үлкен, бұл менің ойымша артықшылық, өйткені ол құрылымдарды тұрақты етеді. Blokus 3D бөліктерінде нақтырақ ойықтар бар, бірақ бұл оларға ойын тақтасындағы ойықтарға кіруге мүмкіндік береді. Сондай-ақ Blokus 3D үлгілермен жақсы жұмыс істейді деп ойлаймын, себебі сіз қандай құрылымды жасағыңыз келетінін айту оңайырақ. Жеке өзім әр ойынның құрамдас бөліктеріне ұнайтын нәрселер бар, өйткені екеуінде де өте жақсы компоненттер бар. Түптеп келгенде, мені Румистің жағына айналдыратын нәрсе - бұл екі қосымша құрылымды қамтитын факт.

Құрылымдардың саны туралы айтатын болсақ, сіз олардан шаршамай тұрып, енгізілген құрылымдардан көптеген ойындарды алуыңыз керек. . Бұл кезде сізде бірнеше нұсқа бар. Біріншіден, Румиске арналған Rumis+ деп аталатын жалғасы бар, ол алты ойыншыны қолдау үшін бөліктермен бірге салуға болатын алты қосымша құрылымды қамтиды. Әйтпесе, Blokus 3D/Rumis көптеген жылдар бойы өз құрылымдарын жасаған өте үлкен фанбазаға ие. Ойынның BoardGameGeek бетін қарап шықсаңыз, тегін жүктеп алуға болатын бірнеше желдеткіш құрылымдарды таба аласыз.

Сіз Blokus 3D/Rumis сатып алуыңыз керек пе?

Blokus 3D бөлісуі мүмкін Blokus франшизасымен атау, бірақ ол франшизадағы басқа ойындармен бірдей емес. Жалпы сезім таныс, өйткені сізге көп нәрсені қолдануға тура келедіойында табысқа жету үшін бірдей стратегиялар. Үшінші өлшемді қосу ойынға қызықты жаңа идеяларды қосады. Мүмкіндігінше көптеген фигураларды ойнау маңызды болғанымен, олар сізге ұпай жинайтындай етіп ойнау маңызды. Бұл Blokus 3D ойынын франшизадағы басқа ойындардан ерекше етеді. Қарастыруға болатын жаңа стратегиялық опциялар бар, бірақ бұл ойынды ойнауды біршама жеңілдететін және жылдамырақ ететін сияқты. Мен Blokus 3D ойыны мен үнемі ойнайтын нәрсе болмаса да, көңілді ойын деп таптым.

Менің ұсынысым негізінен Blokus франшизасы және жалпы дерексіз стратегия ойындары туралы пікіріңізге байланысты. Егер сіз шынымен де оған мән бермесеңіз, мен мұны сіз үшін деп санамаймын. Ойынның 3D нұсқасының идеясы қызықты болып көрінетін Blokus франшизасының жанкүйерлері ойыннан ләззат алуы мүмкін. Blokus 3D немесе Rumis таңдау керек пе, бұл қосымша тақталарды қажет пе немесе Blokus 3D құрамдастарын қалайтыныңызға байланысты. Абстрактілі стратегиялық ойындардың жанкүйерлері екі ойынның бірін таңдауды қарастыруы керек, бірақ менің ойымша, олар ойыннан ләззат алуы керек.

Blokus 3D/Rumis онлайн сатып алыңыз: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , Румис )

ойын. Сондықтан бұл ережелер бөлімі Blokus 3D ережелері негізінде жазылады. Румис ережелеріндегі айырмашылықтар қажет болған жағдайда ескертіледі.

Орнату

  • Әр ойыншы бір түсті таңдап, сол түстің барлық 11 блогын алады.
  • Гейм тақтасын орналастырыңыз. кестенің ортасында.
  • Қандай үлгіні пайдаланғыңыз келетінін таңдап, оны ойын тақтасына орналастырыңыз.

Ойын ойнау

Бірінші ойыншы ( ережелер мұның қалай анықталатынын көрсетпейді) ойынды өздерінің блоктарының бірін ойын тақтасына қою арқылы бастайды.

Сары ойыншы өз блоктарының бірін қою арқылы ойынды бастады.

Қалған ойыншылар блоктарының бірін қою арқылы бірінші кезекті алады. Блок ойын тақтасына және орналастырылған блоктардың кем дегенде біреуіне тиіп тұруы керек.

Қызыл ойыншы өзінің бірінші блогын сары ойыншының блогының жанына қойды.

Кейін барлығы бірінші блокты орналастырған ойыншылар кезек-кезек бір блок қоюды жалғастырады. Осы блоктардың әрқайсысы үшін сақталуы керек қосымша ереже - ойыншы орналастыратын әрбір блок алдыңғы бұрылыста орналастырған түсінің кем дегенде бір басқа блогына тиіп тұруы керек. Блок басқа түстердің блоктарын да ұстай алады.

Блоктарды орналастырған кезде бірқатар басқа ережелерді сақтау керек:

  • Егер ол блоктың биіктік шектеулерін бұзса, блокты орналастыру мүмкін емес. сіз жасайтын құрылымсалуға тырысуда. Қосымша ақпарат алу үшін төмендегі Құрылымдар бөлімін қараңыз.
  • Блоктың барлық шаршылары құрылымның торымен сәйкес келуі керек.
  • Блоктың ешбір бөлігі құрылымның шеттерінен өте алмайды.
  • Блокты орналастырған кезде ол құрылымда жоғарыдан толтырылмайтын саңылау, тесік немесе туннель жасай алмайды.
  • Егер ойыншы блокты ойнай алатын болса, олар оны тіпті ойнауы керек. егер олар қаламаса.

Сары ойыншы бірінші фигураның жоғарғы жағына тиетін екінші фигураны ойнады.

Сондай-ақ_қараңыз: Skip-Bo картасы ойынын шолу және ережелер

Егер ойыншының кезегі болса, олар ойнай алмайды. блок қойыңыз, олар енді ойынның қалған бөлігінде блоктарды орналастыра алмайды. Осылайша ойыншы ойынның қалған бөлігінде өз кезегін өткізіп жібереді.

Ойынның соңы

Ойыншылардың ешқайсысында ойнай алатын басқа блоктары болмаған кезде ойын аяқталады.

Әр ойыншының ұпайын анықтау үшін құрылымды жоғарыдан қарайсыз. Әрбір ойыншы көрінетін түсінің әрбір шаршысы үшін бір ұпай жинайды. Әрбір ойыншы құрылымға қоса алмаған әрбір блок үшін бір ұпай жоғалтады.

Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойынды жеңеді.

Ойын аяқталды. . Ойыншылар өздерінің көрінетін шаршыларына қарай ұпай жинайды: жасыл – 9 ұпай, сары – 3 ұпай, қызыл – 5 ұпай, көк – 3 ұпай. Көк ойыншы екі ұпайды жоғалтады, өйткені олар екі фигураны ойнай алмады. Қызыл ойыншыбір ұпай жоғалтады. Жасыл ойыншы ең көп ұпай жинағандықтан, олар ойында жеңіске жетті.

Құрылымдар

Міне Blokus 3D/Rumis қолданбасында пайдалануға болатын әртүрлі құрылымдар және олардың әртүрлі биіктік шектеулері. Төмендегі суреттер міндетті түрде құрылыс ережелеріне сәйкес келмейтінін ескеріңіз, өйткені олар негізінен соңғы құрылымдардың қандай болатынын көрсету үшін қолданылады.

Сондай-ақ_қараңыз: Монополия құрушы үстел ойыны: ойнау ережелері мен нұсқаулары

Мұнара (Blokus 3D) / Чулпа (Румис)

  • 2 ойыншы – бойы 4
  • 3 ойыншы – бойы 6
  • 4 ойыншы – бойы 8

Бұрыш (Blokus 3D) / Пирка (Румис)

  • 2 ойыншы- биіктігі 2
  • 3 ойыншы – биіктігі 3
  • 4 ойыншы – бойы 4
2 ойыншы
3 ойыншы
4 ойыншы

Қадамдар (Blokus 3D) / Писак (Румис)

  • 2 ойыншы – бойы 4
  • 3 ойыншы – бойы 5
  • 4 ойыншы – бойы 8
2 ойыншы
3-4 ойыншы

Пирамида (Blokus 3D) / Кориканча (Румис)

  • 2 ойыншы – жарты пирамида, негізі 8 x 3, биіктігі 4
  • 3 – 4 ойыншы – негіз 8 x 8
2 ойыншы
4 ойыншы

Кучо (Румис)

  • 2 ойыншы – бойы 3, сары жиектің ішінде ойнайды
  • 3 ойыншы – бойы 3
  • 4 ойыншы – биіктігі 5

Ескерту: құрылымдағы барлық бос орындарбірдей биіктікте болды. Менің суретімдегі кейбір бос орындар басқаларға қарағанда төменірек, өйткені әрбір кеңістікті максималды биіктікке жеткізу үшін блоктар жеткіліксіз.

Тамбо (Румис)

Сіз мүмкін емес. құрылыс жоспарындағы бос орынға кез келген блокты орналастырыңыз.

  • 2 ойыншы – биіктігі 2
  • 3 ойыншы – биіктігі 3
  • 4 ойыншы – биіктігі 4

Ойын нұсқалары

Бір ойыншы – Бір ойыншы ойыны үшін 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4 немесе 5 x 5 x құрастыруға тырысасыз. Төрт түсті пайдаланып, ойынның басқа ережелерін сақтай отырып, 5 түсті текше. Сондай-ақ бір түсті 3 x 3 x 3 текшені құрастыруға болады.

Екі ойыншы – Екі ойыншы ойыны үшін екі опция бар.

  • Ойыншылар әрқайсысы бір түсті пайдалануды таңдай алады. Әйтпесе, ойын ойында жеңген түсі бойынша көбірек ұпай жинаған ойыншымен бірдей.
  • Ойыншылар екі түсті де таңдай алады. Бұл таңдау арқылы ойыншылар төрт ойыншы ойыны үшін биіктік шектеулерін сақтайды. Ойыншылар әр түстен блокты пайдаланып кезектесіп отырады. Түстердің бірінен көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Менің Blokus 3D/Rumis туралы ойларым

Бұрын мен Blokus және Blokus-ты қарадым. Тригон. Маған екі ойын да ұнады, өйткені олар ойыншылардан жақсы жұмыс істеуді талап ететін абстрактілі стратегиялық ойындар, олар өз бөліктерін өздеріне көбірек ойнауға мүмкіндік беру үшін қалай пайдалана алатынын визуализациялауды талап етеді.болашақ бұрылыстар. Екі ойынның өзіндік шағын түзетулері болса да, олар бір-біріне ұқсас болды, өйткені олардың арасындағы жалғыз маңызды айырмашылық - әр ойын әртүрлі бөліктерді пайдаланады. Мен Blokus 3D ойынын мен ойнаған басқа екі Blokus ойынымен салыстырсам, ол шын мәнінде біршама басқаша ойнайды. Менің ойымша, бұл кем дегенде ішінара оның Румис атауынан басталып, соңында Блокус атауына бас әріппен атау үшін өзгертілгеніне байланысты деп ойлаймын.

Blokus 3D қалған ойындар сияқты ойын жанрына сәйкес келеді. Blokus франшизасы, өйткені ол жақсы жұмыс істеу үшін дағдылардың бірдей түріне баса назар аударады. Негізгі Blokus ойындарында мақсат - тақтаға барлық фигураларыңызды ойнату жолын табу және сіз ойнамайтын әрбір ойын теріс ұпайға тұрарлық. Осылайша, ойынның мақсаты ойында кейінірек өзіңізге көбірек мүмкіндіктер беру үшін фигураларыңызды мүмкіндігінше бөлуге тырысу. Бұл Blokus 3D/Rumis-де де солай. Сіз әлі де ойнамаған әр пьеса үшін ұпай жоғалтасыз. Бөлшектерді жайып салу пайдалы, өйткені бұлай етпесеңіз, ойында кейінірек опцияларыңызды шектейтін боласыз.

Тегіс бетке емес, 3D форматында құрастырып жатқаныңыз анық фактіден басқа, Blokus 3D-тен негізгі айырмашылығы баллмен күресу керек. Басқа Blokus ойындарынан айырмашылығы, сіз барлық блоктарыңызды орналастыру үшін бонустардан тыс оң ұпай жинай аласыз. Кімге3D құрылымдарын салып жатқаныңызды пайдаланып, құрылымның жоғарғы жағынан қанша түсті квадраттар көрінетініне қарай ұпай жинайсыз. Менің ойымша, бұл Blokus 3D ойынын басқаратын нәрсе. Теріс ұпайларды болдырмау үшін барлық блоктарыңызды ойнағыңыз келеді, бірақ квадраттарыңыздың жоғарыдан көрінуі үшін оң ұпай жинау әлдеқайда маңызды.

Ойынның стратегиясының көп бөлігін осы аспект басқарады. Ойын тақтасындағы әрбір кеңістіктің белгіленген биіктігі бар. Кейбір құрылымдарда биіктік біркелкі, ал басқаларында кеңістіктер әртүрлі максималды биіктіктерге ие болады. Мен Blokus 3D сарапшысы емеспін, бірақ ең айқын стратегия бос орындардың кем дегенде біреуінде жоғарғы орынды талап ететін бөліктерді орналастыруға тырысатын сияқты. Мұны істеу арқылы сіз сол кеңістікке ұпай жинауға кепілдік бересіз, өйткені оның үстінде ешкім пьеса ойнай алмайды. Сондай-ақ ойыннан шығып қалмау үшін біразын тарату керек. Сіздің назарыңыздың көп бөлігі сізге ұпай жинайтын бос орындарға бөліктерді орналастыруға бағытталады. Тек максималды биіктігі біреу болатын бос орындар бар құрылымдарда ойыншылар бұл бос орындарды алу үшін жарыс болуы мүмкін, өйткені олар бос ұпайлар.

Ойынның басқа Blokus ойындарымен қиындығы қандай екеніне келетін болсақ. Мен Blokus 3D негізінен оңайырақ деп айтар едім. Ойын нақты ережелерге негізделгенсәл қиынырақ, өйткені 3D форматында құрастырудан келетінін қадағалау керек тағы бірнеше ережелер бар. Ойын 2D жазығына қарағанда 3D форматында құрастырған кезде аздап көбірек визуализацияны қажет етуі мүмкін. Әйтпесе Blokus 3D оңайырақ деп айтар едім. Ойын фигураларды ойнаған кезде сізге көбірек мүмкіндіктер беретін сияқты, өйткені сіз басқа фигуралардың бірінің қасына немесе үстіне бір бөлікті орналастыра аласыз. Бұл сіздің барлық шығармаларыңыздың көпшілігін болмаса да, ойнауды айтарлықтай жеңілдететін сияқты. Пьеса ойнай алмағаны үшін берілетін жаза да айтарлықтай аз, бұл ойыншыларға ұпай жинайтын фигураларды ойнауға назар аударуға мүмкіндік береді.

Сонымен қатар Blokus 3D әдеттегі Blokusқа қарағанда біршама жылдам ойнайды деп ойлаймын. Мұның бір бөлігі ойынды ойнау оңайырақ болғандықтан. Ойыншылар өз кезегі туралы ойлануға көп уақытын жоғалтпау үшін фигураларды ойнау кезінде көп нәрсені ескерудің қажеті жоқ. Осы Blokus 3D үстіне әр ойыншыға екі есе көп бөліктер береді. Егер сізде талдау сал ауруынан зардап шегетін ойыншы болмаса, ойын өте жылдам қарқынмен қозғалуы мүмкін. Мен 15-20 минуттан көп уақыт алатын көптеген ойындарды көре алмаймын. Бұл Blokus 3D ойынын жақсы толтыратын ойынға айналдырады немесе ол сізге жылдам реванш ойнауға мүмкіндік береді.

Маған Blokus 3D ұнағанымен, ол басқа Blokus ойындары жақсы таныс мәселелердің бірімен бөліседі. Негізінде екі немесе одан да көп ойыншылар бірге жұмыс істесе, олар мүмкінбасқа ойыншыны оңай жою немесе айтарлықтай зақымдау. Екі ойыншы басқа ойыншыны кесіп тастап, олардың тақтадағы басқа жерлерге кеңеюіне жол бермейтін қабырға түрін тез тұрғыза алады. Менің ойымша, бұл мәселе Blokus 3D-де басқа ойындарға қарағанда одан да нашар болуы мүмкін. Себебі, әрбір ойыншы тақтаның өз бөлігінде бастағанның орнына әр ойыншының бірінші ойыны басқа ойыншының фигурасына тиюі керек. Ойыншылар тақтадағы өз фигураларына тиетін фигураларды ойнағанда, олар басқа ойындардағыдай ойыншыға қашу жолын бермей, берік қабырға жасай алады. Менің ойымша, егер екі ойыншы бірге жұмыс істесе, бір немесе екі айналымда ойыншыны жоюға болады. Осы себепті бұрылыс реті ойында өте үлкен рөл атқарады, өйткені басқа ойыншылардың әрекеттері сіздің ойындағы тағдырыңызға айтарлықтай әсер етуі мүмкін.

Блокус 3D біршама маңызды жағынан Blokus-тан ерекшеленетінімен, көптеген жолдармен ол әлі де өте ұқсас. Осы себепті сіздің ойын туралы пікіріңіз Блокус туралы пікіріңізге өте ұқсас болуы мүмкін. Егер сіз Blokus ойнаған болсаңыз және оны ұнатпасаңыз, мен Blokus 3D ойынының басқаша екенін көрмеймін. Blokus немесе басқа да осыған ұқсас дерексіз стратегиялық ойындарды ұнататындар Blokus 3D ойынын да ұнатады. Мен дерексіз стратегиялық ойындардың үлкен жанкүйері емеспін, бірақ маған Blokus 3D ұнайды. -мен тең деп айтар едім

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.