Мазмұны
Алғаш рет 1949 жылы жасалған, бастапқы Clue барлық уақыттағы ең танымал шегерім үстелі ойыны болуы мүмкін. Танымалдығына байланысты ойында бірнеше жылдар бойы жасалған әртүрлі спин-оффтар болды. Clue-ның ең танымал спин-офф ойындарының бірі - бүгінгі Clue The Great Museum Caper ойыны. Бұл ойында сіз енді кісі өлтірушіні іздемейсіз, оның орнына мұражайды тонау барысында ұрыны ұстауға тырысасыз. Ойын - бір ойыншы ұры ретінде ойнайтын, ал қалған ойыншылар оларды ұстауға тырысатын бірлескен ойын. Clue The Great Museum Caper бірегей тәжірибені жасай алды, өкінішке орай, кейбір ойыншылар үшін басқаларға қарағанда жағымдырақ болады.
Қалай ойнауға болады.мұражайда көбірек уақыт өткізіп, ойыншылардың біреуі кездейсоқ кездесіп қалу мүмкіндігін арттырады, бірақ ол басқа ойыншылардың алатын ақпарат көлемін де шектейді. Егер сіз барлық камераларды өшіре алсаңыз, басқа ойыншылардың жолы болмайынша және сізді өз пешкаларымен көрмейінше, маңызды ақпарат алу қиынға соғады. Ойыншылардың өз орнын анықтауын қиындату үшін пассивті ойыншы келесі суретке көшудің орнына, кескінді ұрлап алғаннан кейін орнын жасыруға тырысуы мүмкін.Енді көшейік. детектив рөлі. Екі рөлдің ішінде детектив рөлі дедукцияға көбірек сүйенеді деп айтар едім. Сізде бірнеше ойыншылар бірге жұмыс істейтін болса да, олар ешқашан ұрының нақты орналасқан жерін білу үшін қажетті барлық ақпаратты ала алмайды. Бұл ойыншылар ұрланған картиналар арқылы жиналған ақпаратты және ұры болуы мүмкін жерді тарылту үшін олардың арнайы әрекеттерін пайдаланып бірге жұмыс істеуі керек. Ойыншылар мұражайды мүмкіндігінше көбірек қамту үшін жайылып кеткісі келетін шығар, бұл оларға көбірек аумақтарды көруге мүмкіндік береді және ұрыны байқаған кезде ұстауды жеңілдетеді.
Сонымен бірге шегеруді қолдануға болады. Ұрының қайда болуы мүмкін екендігі туралы жалпы түсінік алу үшін детективтер оларға көмектесу үшін әлі де сәттілікке сенуі керек. Сәттілік болатын аймақерекше әрекеттермен ойнайды. Ең жақсы екі арнайы әрекет сканерлеу және қозғалыс детекторлары болуы мүмкін. Сканерлеу қабілеті күшті, өйткені ол ойыншыларға мұражайдың көптеген аймақтарын көруге мүмкіндік береді. Егер камералардың біреуі немесе бірнешеуі ұрыны ұстаса, бұл детективтерге көп ақпарат бере алады. Қозғалыс детекторының мүмкіндігі шынымен де күшті болуы мүмкін, өйткені ол ойыншыларға ұры дәл қазір жатқан бөлмені айтады. Содан кейін ойыншылар келесі жұп айналымдар үшін мұражайдың сол аймағын іздеуді қысқартуға кіріседі. Ұры ретінде басқа ойыншыларға қай бөлмеде екеніңізді айтудан бас тарту үшін екі мүмкіндігіңізді қашан пайдалану керектігін анықтау өте қиын шешім. Егер сіз оларды дұрыс уақытта қолдансаңыз, сіз өзіңізді бұзуы мүмкін жағдайдан құтыла аласыз. басып алу.
Көп жағдайда бұл ең нашар арнайы қабілет, бірақ детективтер үшін ұрыны тоқтату үшін көз қабілеті маңызды. Детективтер ұры тұрған кеңістікке кездейсоқ қонуы мүмкін болса да, ойында жеңіске жету үшін ұрыны детективтердің бірімен анықтауға тура келеді. Ұры байқалғаннан кейін оларды ұстау оңайырақ болады. Ұры жиі қозғалатын болса да, барлық детективтер ұрыны тұзаққа түсіру үшін бірге жұмыс істей алады. Сондай-ақ ойыншылардың көбірек кеңістікті жылжыту мүмкіндігі бар, бұл оны жасайдыоларға жету оңайырақ. Ұрының орналасқан жері анықталғаннан кейін, әдетте ұры мүмкіндігінше тезірек қашып кетуге тырысқан дұрыс, әйтпесе олар ақырында тұтқынға алынады.
Сондай-ақ_қараңыз: Жұптық карта ойынын шолу және ережелеріДетектив рөлінде кейбір қызықты шегерім механикасы болғанымен, мәселе Бұл детективтерде әдетте жұмысты жалғастыру үшін жеткілікті ақпараттың болмауынан туындайды. Бұл ойыншылардың тәжірибесіне зиянын тигізеді, өйткені олар ойынның көп бөлігін болжайды. Ұры өздігінен жұмыс істеуі керек болса да, менің ойымша, олардың әлі де үлкен артықшылығы бар. Егер ұры тым агрессивті болмаса немесе детективтердің жолы болмайынша, ұры барлық ойыншылар өздері бар деп ойлайтын аумақтан жасырын түрде шығып кетуі өте оңай. Егер ұры шынымен пассивті болса, детективтер негізінен сәттілікке ие болуы керек. оларды ұстауға бұйрық беріңіз. Мен мұны тексеру үшін ойынды жеткілікті ойнамаған болсам да, ұры көптеген ойындарда/раундтарда жеңеді деп айтар едім.
Ұры рөлі детектив рөліне қарағанда біршама жағымдырақ болғандықтан, ойыншылар детективтердің бірі емес, ұры ретінде ойнауды жөн көретін шығар. Бұл кейбір жақсы және жаман жаңалықтарға әкеледі. Ойынды ойнаудың ең жақсы тәсілі - ойыншылардың әрқайсысы ұры ретінде ойынды бір рет ойнау, содан кейін ойыншылар соңғы жеңімпазды анықтау үшін ұрланған картиналар санын салыстырады. Бұл ойынды ойнаудың қолайлы әдісіөйткені бұл барлық ойыншыларға ұры болуға мүмкіндік береді және бұл ұры рөлінің біршама жеңіл екенін біркелкі етеді.
Мәселе мынада, ойынды ойнау үшін біраз уақыт қажет болуы мүмкін. үш немесе төрт рет, сондықтан барлық ойыншылар ұры болу мүмкіндігіне ие болады. Әрбір раундтың ұзындығы өте өзгермелі болуы мүмкін. Ұрыны бірнеше минутта ұстауға болады. Көбінесе әр раунд кем дегенде 20-30 минутты алады. Төрт ойыншы болса, бұл ойын кемінде бір сағатқа созылатынын және бір жарым сағаттан астам уақыт алуы мүмкін дегенді білдіреді.
Егер сіз қысқарақ ойынды қаласаңыз, ойыншылардың біреуінің ғана мүмкіндігі бар ойнауыңыз керек болады. ұры болу. Бұл ойынды қиындату үшін кейбір үй ережелерін қоспайынша, ұрының ойында жеңіске жету мүмкіндігіне әкелуі мүмкін. Нұсқаулар ұры қашып кетпес бұрын кем дегенде үш картинаны ұрлауға мәжбүрлеуді ұсынады. Бұл міндетті және оны одан да жоғары көтеру жақсы идея болуы мүмкін, әйтпесе ұры қашып кетуі өте оңай болады. Маған ойынның көбірек ойыншылармен қалай ойнайтыны қызық. Ойын тек төрт ойыншыны ұсынады, бірақ көбірек қолдау көрсету үшін жеткілікті құрамдас бөліктерге ие. Көбірек ойыншылар ұрыны тұзаққа түсіруді жеңілдетеді, бірақ бұл сонымен бірге ұрының жеке детективтерден жалтаруын жеңілдетеді, өйткені олар басқасын алғанша ұзағырақ болады.бұрылыс.
Соңында мен құрамдас бөліктердің көпшілігі жақсы деп айтар едім. 3D ойын тақтасы ең көзге түседі және ол өте жақсы көрінеді. Басқа компоненттер де өте жақсы. Parker Brothers ойыны үшін құрамдас бөліктерге шағымдана алмайсыз. Мойындауым керек, мен ойынның ұпайлар тақтасын пайдалануды қажет ететінін ұнатпаймын. Ойын сізге көптеген парақтарды бергенімен, парақтарыңыз таусылғанда бұл өте қиын болады. Сондай-ақ, сіз көп кері шегініс жасасаңыз, сюжеттік тақтада жолыңызды қадағалау қиынға соғады. Құрамдас бөліктерге қатысты ең үлкен шағым - бұл қораптың өлшемі. Clue Ұлы мұражай Капер кішкентай қораптан алыс. Қорап тақтаға сай болу үшін өте үлкен болуы керек болғанымен, менің ойымша, қорап одан кем дегенде 20-30% кішірек болуы мүмкін еді. Кеңістікті білетін адамдар үшін қораптың өлшемі оларды өшіруі мүмкін.
Clue The Great Museum Caper сатып алу керек пе?
Clue The Great Museum Caper Clue-мен өте аз ортақ болуы мүмкін, бірақ ол әлі де өте күшті ойын. Clue орнына ойынның Скотланд-Ярд пен Дракуланың Фьюримен көбірек ұқсастығы бар, өйткені бір ойыншы тақтада жасырын қозғалады, ал басқа ойыншылар оларды табуға тырысады. Ұрының рөлі өте қарапайым болғанымен, басқа ойыншылардың жанынан жасырын өтіп кетудің жай ғана қанағаттанарлық нәрсе бар.мұражайдың басқа бөлігін іздеңіз. Детектив рөлі біршама шегерімге сүйенсе де, сәттілікке әлі де көп сенім артады. Жалпы, ұры ойында артықшылыққа ие, өйткені детективтер жолы болмай, оларды ұстау үшін жеткілікті ақпаратты сирек алады. Уақыт болса, мен әр ойыншыға ұры болу мүмкіндігін алу үшін ойын ойнауды ұсынар едім.
Clue The Great Museum Caper ойыны қызықты, себебі бұл шын мәнінде екі ерекше ойын. Ұры рөлі өте қанағаттанарлық, ал детективтік рөл ақпараттың болмауына байланысты көңіл көншітеді. Менің соңғы рейтингім екі түрлі рөлді көрсетеді. Ұры рөлі 3,5-тен 4-ке дейін, ал детектив рөлі 2,5-тен 3-ке дейін лайықтырақ шығар. Сіз детектив ретінде көбірек уақыт өткізетіндіктен, мен финалға дейінгі диапазонның төменгі жағына шықтым. ұпай.
Егер сіз Clue сияқты ойнайтын басқа ойын іздесеңіз, Clue The Great Museum Caper ойынынан көңіліңіз қалуы мүмкін. Егер сізде «Скотланд-Ярд» немесе «Дракуланың қаһары» және «Ұлы мұражай» фильмі бар болса, сіздің ойыңызша, Капер тым ұқсас болып көрінсе, оны алудың қажеті жоқ шығар. Егер сіз екі рөлді теңестіру үшін кейбір үй ережелерін қарастырғыңыз келсе де, алғышарттар қызықты болып көрінсе, менің ойымша, сізге ойын ұнайды.
Егер сіз Clue The Great Museum Caper сатып алғыңыз келсе, мүмкін болады. табуол онлайн: Amazon, eBay
Содан кейін ұры ойыншысы келесі әрекеттерді орындауы керек:
- Ұры қалқанын орнатып, ұры жоспарын жасау алаңын орналастырыңыз. оның артында. Ойын тақтасын бұраңыз, сонда ұрыға тақтадағы бос орындарды ұры тақтасындағы бос орындармен қатар қою оңайырақ болады.
- Картинаны қамтитын график тақтасындағы әрбір бос орынға «x» белгісін қойыңыз. Әр камераны шеңбердің ішіндегі санмен белгілеңіз.
- Ұры мұражайға кіру үшін пайдаланатын терезені немесе есікті таңдап, бос орынға «Е» әрпін жазады.
Ойынды ойнау
Ойында кезек келесідей ауысады: ұры, бірінші ойыншы, ұры, екінші ойыншы және т.б.
Ұры әрекеттері
Ұры өз кезегін бастайды. бір және үш бос орындар арасында жылжыту арқылы. Олар диагональдан басқа кез келген бағытта қозғала алады. Барлық қозғалыс ұры тақтасында жазылған. Ойыншы жылжыта аладыкез келген бос орынды белгілеп, соңғы орынды нүктемен белгілейді.
Ұры сурет кеңістігіндегі кезегін аяқтағанда, олар суретті ұрлағанын көрсету үшін суретті айналдыра айналдырады. Келесі кезекте олар өздерінің ойнайтын бөлігін жылжытады, содан кейін ұрланғанын көрсету үшін суретті тақтадан алып тастайды.

Бұл ойыншы картиналардың біріне қонды. Олар картинаны ұрлап алды, оны келесі бұрылыста алып тастайды.
Ұры бейнекамераны қосқанда, камераны ажыратады. Тақтадағы камераны кесіп тастаңыз. Ұры камераның ажыратылғанын басқа ойыншының әрекеттерінің бірімен анықталмайынша ашуға міндетті емес.

Алдыңғы бұрылыста ұры суретті бұрыштан ұрлап алды, сондықтан олар оны алып тастады. олар қозғалғаннан кейін тақтадан. Ұры камера кеңістігіне ауысқандықтан, олар камераны өшіреді.
Егер ұры «P» кеңістігін қосуды аяқтаса, олар қуатты өшіре алады. Бұл барлық камералар мен қозғалыс детекторларын өшіреді. Кейіпкерлердің бірі камераны немесе қозғалыс детекторын қолдануға тырыспайынша, ұрыға қуат өшірілгенін айтудың қажеті жоқ. Басқа ойыншылардың біреуі қуатты қайта қосу үшін «P» кеңістігіне өтуі керек.

Егер ұры сұр пешкамен көрсетілген кеңістікте болса, олар қуатты өшіреді. мұражай.
Сондай-ақ_қараңыз: Виггили ағай үстел ойынын шолу және ережелеріЕгер ойыншының кезегі соңында, біреуікейіпкерлер ұрымен бірдей кеңістікте, ұры ұсталды және ойын/раунт аяқталды.
Детектив әрекеттері
Детектив ойыншысының кезегі бойынша олар екі сүйекті де лақтырады. Өлім саны олардың пешкасын қанша бос орынға жылжыта алатынын анықтайды. Басқа матрица ойыншының қандай арнайы әрекетті орындай алатынын анықтайды. Ойыншы алдымен қай маршты қолданғысы келетінін таңдай алады.
Ойыншы жылжытқанда осы ережелерді орындайды. Ойыншы диагональдан басқа кез келген бағытта қозғала алады. Ойыншы айналдырған санға дейін көтеріле алады, бірақ олар бүкіл орамды жылжытудың қажеті жоқ. Ойыншы суреті бар кеңістікке ешқашан қона алмайды.

Бұл ойыншы өзінің ойнайтын бөлігін төрт бос орынға жылжыта алу үшін төрт домалады.
Арнайы матрица береді. ойыншы үш түрлі арнайы әрекеттің бірі.
Көз : Ойыншы көз белгісін домалатқанда, олар екі әрекеттің бірін орындай алады.
- Камераны таңдаңыз. Ұрыдан таңдалған камера әлі жұмыс істеп тұрғанын сұраңыз. Камера өшірілген болса, камераны тақтадан алыңыз. Егер қуат өшірілсе, ұры ойыншыға бұл фактіні айтуы керек. Егер камера жұмыс істеп тұрса, ұры ойнатқышқа таңдалған камера оларды көре алатынын айтуы керек. Камера барлық төрт бағытта түзу сызықта көре алады, бірақ қабырғалармен жабылған. Егер камера ұрыны көретін болса, олар ойыншыға айтуы керек, бірақ қайда екенін көрсетудің қажеті жоқұры орналасқан.
Егер ұры сұр пешка көрсеткен жерде болса, 2-камера оларды көре алатын еді.
- Ойыншы өз пешкасының ұрыны көре алатынын сұрай алады. Ойыншы барлық төрт бағытта түзу сызықта көре алады, бірақ диагональ бойынша емес. Егер ойыншы ұрыны көре алатын болса, ұры ойын тақтасына сұр пешканы қою арқылы олардың орналасқан жерін анықтауы керек. Ұры ойынның қалған бөлігінде ойын тақтасында қимылдарын көрсетеді.
Жасыл ойыншы ұрыны көре алатын-көрмейтінін білу үшін арнайы әрекетін пайдалануды таңдады. Ұры олардың көз алдында болды, сондықтан ұры өз пешкасын ойын тақтасына қоюы керек.
Сканерлеу : Ойыншы ұрыдан барлық камералар әлі жұмыс істеп тұрғанын сұрайды. Егер камералардың біреуі өшірілген болса, ұры оларды ойын тақтасынан алып тастайды. Қуат өшіп қалса, ұры ойыншыға айтуы керек. Содан кейін ұры жұмыс істейтін камералардың кез келгені оларды көре алатынын анықтауы керек. Егер камера оларды көре алатын болса, ұры оларды көре алатын кез келген камераның нөмірін көрсетуі керек.

Егер ұры сұр пешкамен көрсетілген жерде болса, үш және бес камераның екеуі де ұры.
Қозғалыс детекторлары : Ойыншы ұрыдан қазіргі уақытта тұрған бөлменің түсін сұрайды. Ойыншы не ашуды таңдай алады. олар тұрған бөлменің түсі немесе олар жауап беруден бас тартуы мүмкін.Егер ұры жауап бермеуді шешсе, олар ұрлық тақтасындағы «М» таңбаларының бірін сызып тастауы керек. Екеуі де сызылғаннан кейін ойыншы ойынның қалған бөлігінде қай бөлмеде болатынына жауап беруі керек.

Егер ұры сұр пешкамен көрсетілген бөлмеде болса, олардың екі таңдауы болады. Олар ойыншыларға қоңыр/қоңыр бөлмеде екенін айта алады немесе сұраққа жауап беруден бас тарта алатын екі реттің бірін таңдай алады.
Қашу
Ұры кез келген уақытта мұражайдан қашуды таңдай алады. Егер ойыншылар бір ғана ойын ойнаса, ұры кем дегенде үш картинаны ұрлауға тырысады. Ұры пешқасын ойын тақтасына қойғаннан кейін қашуға тырысуы мүмкін.
Ұры қашу үшін терезелердің немесе есіктердің бірінің алдындағы жерге өтуі керек. Содан кейін олар құлыпты аударады. Құлыпта «L» әрпі болса, есік/терезе құлыпталған және ұры басқа терезені/есікті пайдаланып көруі керек.

Ұры осы терезе арқылы қашуға әрекеттенді. Терезе құлыпталғандықтан, ұры басқа шығу арқылы қашуға тырысады.
Егер құлыпта «O» болса, ұры қашып кетті және ойында/раундта жеңіске жетті.

Ұры осы терезе арқылы қашпақ болған. Құлыпта «О» әрпі болғандықтан, ұры мұражайдан қашып кетті.
Егер ойыншылардың бірі қонатын орынға қонса.ұры қосулы, олар ұрыны ұстап алды және кейіпкерлер раундта/ойында жеңіске жетті.

Сары ойыншы ұры сияқты кеңістікке қонды. Сары ойыншы ұрыны ұстап алды, сондықтан олардың командасы ойында жеңіске жетті.
Егер ойыншылар әр ойыншыға бір рет ұры болуға рұқсат берсе, келесі ойыншы ұры ретінде өз кезегін алады. Барлық ойыншылар бір рет ұры болған соң, ең көп картина ұрлаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Бұл ұры қашып кетпес бұрын мұражайдан төрт картина ұрлап үлгерді. Егер ойыншылардың ешқайсысы көбірек немесе бірдей картиналар ұрлап кетпесе, бұл ойыншы ойында жеңіске жетті.
Менің ойларым Clue The Great Museum Caper
Ойынға кіріспес бұрын мен айтқым келеді Ойынның тақырыбын жылдам айту. Негізінде, менің ойымша, Clue тақырыбы ойынның көбірек көшірмелерін сату үшін түпнұсқа ойынға қолма-қол ақша табу үшін Clue The Great Museum Caper-ге қойылды. Сіз ойынды бұзған кезде, ол Clue-мен ортақ бірнеше нәрсені ғана бөліседі. Ең айқын ұқсастықтар аты мен кейіпкерлері. Бұл жай ғана косметикалық, өйткені олар нақты ойынға әсер етпейді. Екі ойынды бөлісетін тағы бір нәрсе - бұл екеуі де шегерім ойындары, мұнда ойыншылар шектеулі ақпаратпен құпияны шығаруы керек. Екі ойын да бір жанрда болғанымен, екеуі де біршама басқаша ойнайды.
Clue The GreatМузей капері - бұл қызықты ойын, өйткені ол жартылай кооперативтік ойын. Бір ойыншыдан басқасы басқа ойыншыны тоқтату үшін бірге жұмыс істеуі керек. Мен әрқашан кооперативтік ойындардың үлкен жанкүйері болдым, өйткені бірге жеңіске жетуге тырысатын басқа ойыншылармен ойын ойнаудың қызықты нәрсесі бар. Кооперативті ойындардың көпшілігінде ойыншылар ойынның өзіне қарсы ойнағанымен, Clue The Great Museum Caper сияқты кейбір ойындар бар, онда барлық ойыншылар басқа ойыншылардың біріне қарсы ойнайды.
Егер сіз Clue The ойынын ешқашан ойнамаған болсаңыз. Ұлы мұражай Капері әлі де таныс болып көрінуі мүмкін, өйткені ол басқа бірнеше үстел ойындарымен көп нәрсені бөліседі. Дәл бірдей болмаса да, Скотланд-Ярд және Дракуланың қаһары (1987) Clue The Great Museum Caper-пен көп ортақ. Осы ойындардың барлығы механикпен бөліседі, онда бір ойыншы жасырын түрде жалғыз әрекет етеді, ал басқа ойыншылар оларды басып алу үшін бірге жұмыс істеуге тырысады. Мен бірнеше жыл бойы Скотланд-Ярдты ойнаған жоқпын, бірақ менің есімде, ойын Clue The Great Museum Caper ойынымен көп ортақ. Егер сізге осы ойындардың кез келгені ұнаса, менің ойымша, сізге Clue The Great Museum Caper де ұнайды.
Осы кезде менің ойымша, екі рөлді бөлек бөлген дұрыс, өйткені олар бір-бірінен айтарлықтай ерекшеленеді. .
Ұры рөлінен бастайық. Менің ойымша, бұл екі рөлдің біразыДетективтердің бірі ретінде емес, ұры рөлін ойнау қызықтырақ. Мен шын мәнінде детективтер тарапынан көбірек стратегия бар деп ойласам да, менің ойымша, ұры ойнау әлдеқайда жағымды. Ұры рөлінің соншалықты жақсы жұмыс істеуінің себебі - басқа ойыншылар білмейтін ақпаратты білу қызықты. Ойыншылардың өзіңізді мұражайдың бір бөлігінде екенімді ойлап, сосын олардың жанынан өтіп, мұражайдың басқа бөлігіне өту таң қалдырады.
Ұрыға қатысты стратегияға келетін болсақ, ол негізінен мынаған келеді Сіз агрессивті немесе пассивті ойнағыңыз келе ме. Ойыншы агрессивті болуы және көптеген суреттерді тез түсіруі мүмкін, бұл оларға мұражайдан тезірек қашуға мүмкіндік береді. Агрессивті бола отырып, сіз өз әрекеттеріңізге көбірек назар аударасыз, бұл басқа ойыншыларға сіздің орналасқан жеріңізді бақылау үшін пайдалана алатын көбірек ақпарат береді. Агрессивті ойнау арқылы ойыншылардың сізді ұстап алу уақытын қысқартуға болады, бірақ сіз кез келген бұрылыста ойыншылардың сізді табуын біршама жеңілдетесіз.
Екінші жағынан, сіз көбірек ойнай аласыз. пассивті. Бұл соншалықты қызықты болмаса да, пассивті ойнау басқа ойыншылар алатын ақпарат көлемін айтарлықтай азайтады. Бірден картиналардың артынан барудың орнына, ойыншы мүмкіндігінше көп камераларды ажыратуға тырысуы мүмкін. Бұл ойыншы дегенді білдіреді