Disney: The Haunted Mansion Call of Spirits үстел ойынының ережелері мен қалай ойнауға болатындығы туралы нұсқаулар

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
орнына он үш ұпай жинайды. Егер сіз басқа ойыншыны ең төменгі Haunt мәніне байланыстырсаңыз, картадан тек үш ұпай аласыз.

Әдепкі бойынша Madame Leota картасы үш ұпай ғана алады. Бұл ойыншының жалпы саны екі ғана болғандықтан, басқа ойыншының жалпы саны одан да төмен болмаса, карта он үш ұпайға ие болуы мүмкін.

Органист

Органист бастапқыда бір ұпайға лайық. Сондай-ақ карта сізде бар әр билеуші ​​елес картасы үшін қосымша екі ұпай жинайды.

Ойын барысында бұл ойыншы төрт билеуші ​​елес картасын алды. Органист картасы барлығы тоғыз ұпай жинайды (Билейтін елестер үшін 8 ұпай, өзінен 1 ұпай).

Жаллаушы

Жаллаушы ұпай жинайды. өзі бір ұпай. Содан кейін сіз жинаған Ghost карталарындағы бірегей белгішелердің санын есептейсіз. Карта әрбір бірегей белгіше үшін қосымша ұпай береді. Ойында барлығы он бір ерекше белгіше бар.

Ойын барысында бұл ойыншы жеті түрлі белгішесі бар карталарды жинады. Орындаушы картасы сегіз ұпай жинайды.


Жыл : 2020минут

Қиындығы: Жеңіл-Орташа

Диснейдің мақсаты: Рухтардың еріксіз сарайының шақыруы

Диснейдің мақсаты: Рухтардың ертегі сарайының қоңырауы - сізге басқа ойыншыларға қарағанда көбірек ұпай жинайтын Ghost карталарын алу.

Диснейге арналған орнату: Рухтардың еріксіз сарайы шақыруы

  • Ойын тақтасын үстелдің ортасына қойыңыз.
  • Шексіз дәлізді ойынның ортасына қойыңыз. тақта сызықтардың ойын тақтасына сәйкес келетініне көз жеткізіңіз.
  • Әр ойыншы түсті таңдап, сәйкес жылжытқыш пен анықтамалық картаны алады. Қозғалтқышты ойын тақтасының ортасына (сеанс бөлмесі) орналастырасыз.
  • Автостоптық елестерді криптке орналастырыңыз.
  • Елес карталарын араластырыңыз (жасыл арқалар) және олардың бетін қаратыңыз. ойын тақтасының жанында төменге қарай төмен түсіріңіз.
  • Haunt карталарын (ең кішкентай карталар) араластырыңыз және оларды ойын тақтасының жанына бетін төмен қаратып қойыңыз.
  • Оқиға палубасын (көк арқа) дайындаңыз.
    • Оқиғаның қалған карталарынан Қорытынды раунд картасын алып тастаңыз.
    • Ойыншылар санына тең карталар санын палубадан кездейсоқ алып тастаңыз. Карталарды оларға қарамай қорапқа салыңыз.
    • Қалған оқиға карталарын араластырыңыз.
    • Төменгі үш картаны палубадан алыңыз. Бұл карталарды бұрын бөлек қойған Қорытынды раунд картасымен араластырыңыз.
    • Осы төрт картаны Оқиға картасы палубасының төменгі жағына қойыңыз.
  • Екі Тендер нөмірлерін ойын тақтасының жанына қойыңыз.
  • Ойыншыұпай. Суреттер/артефактілер он екі ұпай жинаса, музыканттар тоғыз ұпай жинайды. Сондықтан олар картиналар/артефактілер карталарын тастайды.

Одан кейін барлық ойыншылар ойында қанша ұпай жинағанын есептейді. Әр елес әртүрлі тәсілдермен ұпай жинайды. Дисней: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards бөлімін қараңыз. Әр елес түрі қалай бағаланатынын көріңіз.

Ойынның соңында бұл ойыншыда келесі карталар болды. Олар екі Ballroom Ghosts картасынан сегіз ұпай жинайды (4 + 4). Олар Grim Grinning Ghost картасынан екі ұпай жинайды (төменгі сол жақ бұрыш). Екі билеуші ​​елес жеті ұпай жинайды. Үш музыкант елесі тоғыз ұпай жинайды. Tea Party Ghost екі ұпай жинайды. Соңында үш картиналар мен артефактілер он екі ұпай жинайды.

Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Disney: The Haunted Mansion Рухтардың шақыруы елес карталары

Музыкант елестері

Карталардың төменгі жағында сандар жиыны орналасқан. Музыкант елестерінен алатын ұпайларыңыз қанша жинағаныңызға байланысты. Егер сізде бір музыкант елесі болса, ол бір ұпай алады. Екі музыкант елесі төрт ұпай жинайды және т.б.

  • 1 карта – 1 ұпай
  • 2 карта – 4 ұпай
  • 3 карта – 9 ұпай
  • 4 карта – 16 ұпай
  • 5 карта – 25ұпай

Бұл ойыншы төрт музыкант елесін алды. Олар төрт картадан он алты ұпай жинайды.

Егер сізде бестен көп музыкант елесі болса, бестен жоғары әрбір елес елестердің екінші жинағына бөлінеді. Сіз бұл елестер жинағын бірінші жинақтағыдай етіп жинайсыз.

Бұл ойыншы алты Musician Ghost картасын алды. Олар 25 ұпайға бір топ болып бес картаны жинайды. Содан кейін олар қалған картаны бір ұпайға жинайды.

Кескіндеме және артефактілер

Кескіндеме және артефактілер картада қанша карта бар екеніне қарай ұпай жинайды. ойынның соңы. Карточкалар бойынша ұпай жинайсыз:

  • 1 карта – 3 ұпай
  • 2 карта – 0 ұпай
  • 3 карта – 12 ұпай

Бұл ойыншы үш картиналар/артефактілер картасын алды. Үш карта он екі ұпай жинайды.

Егер сізде үштен көп сурет/артефактілер болса, қосымша карталарды басқа топқа бөлесіз. Мысалы, егер сізде бес карта болса, сіз үштіктің бір жиынтығын және екінің бір жиынтығын аласыз. Жиынтықта болуы мүмкін карталардың көпшілігі - үш. Егер жиынтықта одан көп болса, оны екінші жиынтыққа бөлесіз. Жиынды бөлген кезде оны қалай бөлетініңізді таңдай алмайсыз. Мысалы, ұпай жинау үшін екі жиынтықты бір екі жиынтыққа бөлуге болмайды.

Бұл ойыншы төрт картина/артефакт сатып алды. Олар боладыон екі ұпай үшін үш карта жиынтығын жинаңыз. Төртінші карта үш ұпай үшін бір топта бағаланады.

Би билейтін елестер

Өздігінен билеп жатқан елестер нөл ұпайға тең. Егер сіз би билейтін елестер жұбын алсаңыз, олар жеті ұпайға тең болады.

Бұл ойыншы екі би билейтін елестер картасын алды. Олар осы екі карта үшін жеті ұпай жинайды.

Егер сіз екіден көп билейтін елес алсаңыз, оларды қосымша топтарға бөлесіз. Би билейтін екі елестің әрбір жұбы жеті ұпай жинайды.

Бұл ойыншы төрт билеуші ​​елестер картасын алды. Бұл төрт карта екі картадан тұратын екі жинаққа бөлінеді. Олар осы төрт карта үшін он төрт ұпай жинайды.

Шай ішкен елестер

Әр шай ішкен елес екі ұпай алады.

Осы карталардың бірін жинаған кезде, сіз автостоптарды картада басып шығарылған бөлмелер санына сәйкес жылжытуыңыз керек. Сіз елестерді қай бағытта жылжытатыныңызды таңдай аласыз. Автостоппен бара жатқан елестер ойыншылары бар бөлмеден өтіп кетсе немесе қонса, олар оқиға фазасындағыдай Haunt карталарын тартады.

Асқыр жымиған елестер

Әрбір қайғылы елес ұпай жинайды. ойынның соңында екі ұпай.

Осы карталардың бірін алған кезде сіз сатып алған Haunt карталарының бірін де алып тастай аласыз. Қай картаны тастағыңыз келетінін таңдауға болады. Егер сіз бірінші рет мүмкіндікті пайдаланбасаңызкартаны алсаңыз, сіз қабілеттен айырыласыз.

Бал залы елестері

Бал залы елестері ойынның соңында төрт ұпайдан жинайды.

Сіз алған кезде. карта, сіз сондай-ақ Haunt картасын тартасыз.

Groom Ghosts

Әр күйеу жігіт Ghost картасы ойынның соңында бір ұпай жинайды.

Сіз қашан алдымен картаны алыңыз, сіз Ghost палубасынан бір картаны тартасыз. Сіз бұл картаны бірден карталар жинағына қосасыз. Егер сіз салған карта оған әсер етсе, сіз бірден сәйкес әсерге ие боласыз.

Созылған портреттер

Ойында төрт түрлі Созылатын портреттер бар, олар әр түрлі суреттер мен белгішелер. Созылатын портреттерді екі түрлі жолмен жинай аласыз.

Егер сізде үш бірдей Созылатын портрет болса, сіз 15 ұпай жинайсыз.

Бұл ойыншы үш Созылатын портрет картасын алды. бірдей түрі. Бұл үш карта он бес ұпай жинайды.

Төрт түрлі Созылатын портреттерді алсаңыз, сіз 18 ұпай жинайсыз.

Бұл ойыншы Созылатын портреттің әр түрінің біреуін алды. Бұл оларға 18 ұпай береді.

Сіз әрбір созылу портретін бір ұпай жинағымен ғана пайдалана аласыз. Картаны үш бірдей немесе төрт бірегей портреттердің екеуінде де пайдалануға болатын болса, оны екеуінің қайсысында пайдаланғыңыз келетінін таңдауыңыз керек.

Бұл ойнатқыш жеткілікті түрде ие болды.үш бірдей портретпен немесе барлық төрт портретпен ұпай жинау үшін карталар. Әрбір картаға тек бір рет ұпай қоюға болатындықтан, екі жолмен де ұпай жинау үшін олардың карталары жеткіліксіз. Олар төрт түрлі портретті немесе бір түрдегі үш портретті таңдауға мәжбүр болады.

Жиынға кірмейтін кез келген созылған портрет нөл ұпайға тең.

Арнайы елестер. Mansion Call of Spirits

Бұл Ghost карталарында белгіше немесе карта түрі жоқ.

Келін

Келіннің өзі екі ұпай жинайды. Сондай-ақ ол сізде бар әрбір Groom Ghost картасы үшін қосымша екі ұпай жинайды.

Бұл ойыншы қалыңдыққа қосымша үш Күйеу картасын алды. Қалыңдық картасы жалпы сегіз ұпай жинайды (өзі үшін екі ұпай және Күйеу карталары үшін алты ұпай).

Басы жоқ рыцарь

Сіз Бассыз рыцарьға бір ұпай жинаңыз. Сізде бар әрбір кескіндеме немесе артефакт үшін карта қосымша екі ұпай жинайды.

Ойын барысында бұл ойыншы үш Сурет/Артефакт картасына ие болды. Headless Knight картасы үш карта үшін алты ұпайды және бастапқыда жинаған бір ұпайды алады.

Мадам Леота

Мадам Леота әдепкі бойынша үш ұпай жинайды. . Ойынның соңында барлық ойыншылар арасында сізде Haunt мәні (Haunt карталарыңыздағы барлық сандардың жалпы сомасы) ең төмен болса, олЕң соңғы естіген елес оқиғасы Бірінші Ойыншы маркерін алады.

Дисней ойнау: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Ойын айналымдар бойынша ойналады. Әрбір раунд екі түрлі кезеңнен тұрады.

  1. Оқиға кезеңі
  2. Әрекет фазасы

Диснейдегі оқиға кезеңі: Рухтарды шақыру

Оқиға кезеңі ойыншының Оқиға картасы палубасынан жоғарғы картаны алуынан басталады. Сіз картаны барлығы көре алатын үстелге бетін жоғары қаратып қоясыз.

Осы айналымға арналған оқиға картасы ойнатылды. Автостоптағы елестер тақтаның айналасында үш бөлмені сағат тілімен жылжытады. Бұл раунд үшін кезегіңізді Сеанс бөлмесінде аяқтасаңыз, Haunt картасын тастай аласыз.

Автостоптық елестерді жылжыту

Әр оқиға картасында нөмір мен көрсеткілер басылған. Сіз автостоптағы елестерді сарайдың айналасында жылжытасыз. Карточкадағы нөмір олардың қанша бөлмеге көшетінін көрсетеді. Көрсеткілер тақтаны қай бағытта қозғалатынын көрсетеді.

Осы айналымда Оқиға картасы Автостопты елестерді тақтаның айналасында сағат тілімен үш бөлмеге жылжытады.

Автостоптық елестер тақтаның айналасында сағат тілінің бағытымен үш бос орынға жылжытылды.

Егер қозғалыс кезінде автостоптар елестері қазір сіз отырған бөлмеде қозғалса, біреуін салуыңыз керек. Haunt картасы.

Егер сіз отырған бөлмеге автостоптық елестер қонса,сіз екі Haunt картасын салуыңыз керек.

Автостоптағы елестер күлгін және көк ойыншылардың бөлмелері арқылы қозғалғандықтан, екеуі де бір Haunt картасын тартуы керек. Автостоптағы елестер сары ойыншылардың бөлмесіне қонды. Олар екі Haunt картасын тартуы керек.

Сіз Haunt карталарын көре аласыз, бірақ басқа ойыншыларға карталардағы сандарды көруге рұқсат бермеу керек. Басқа ойыншылар сізде қазір қанша Haunt картасы бар екенін әрқашан көре алуы керек.

Автостоптық елестер сіз тұрған бөлмеден өткенде немесе оған кіргенде ғана Haunt карталарын тартасыз. Сізге қажет емес. Автостоппен жүру елестері бар бөлмеге көшсеңіз немесе көшсеңіз, Haunt карталарын салыңыз. Автостоптағы елестер қосыла бастаған бөлмеде тұрған ойыншыларға Haunt карталарын тартудың қажеті жоқ.

Елестерді сарайға қою

Сәйкес палубадан Ghost карталарының санын салыңыз. ойыншылар санына плюс үш.

Сіз алғашқы екі картаны бетін жоғары қаратып автостоппен жүру елестері бар бөлмеге орналастырасыз.

Автостоптық елестер орналасқан бөлмеден сағат тілімен бастап, әр бөлмеге бір Ghost картасын бетін жоғары қаратып қойыңыз. Барлық карталар бөлмеге орналастырылғанша сіз карталарды орналастыра бересіз. Барлық карталар әр бөлмеде көрінуі керек.

Автостоптық елестер төменгі кеңістікке қонған кезде, алдымен екі Ghosts картасы сол кеңістікке орналастырылады. Сосын біркарта барлық шығарылған карталар тақтаға орналастырылғанша сағат тілімен әр бөлмеге қосылады.

Сондай-ақ_қараңыз: Кешіріңіз! Үстел ойыны: Ойынның ережелері мен нұсқаулары

Дөңгелек шартты орындаңыз

Елес карталарды орналастырғаннан кейін мәтінді оқисыз ағымдағы оқиға картасы. Бұл мәтін раундтың қалған бөлігіне әсер ететін раунд шарттарын сипаттайды. Бұл әсерлер ағымдағы раундтың соңына дейін барлық ойыншыларға әсер етеді.

Диснейдегі әрекет кезеңі: The Haunted Mansion of the Spirits шақыруы

Бірінші ойыншы маркері бар ойыншыдан бастап. , әр ойыншы бір айналымға ие болады.

Өз кезегіңізде төменде көрсетілген үш әрекетті орындауға болады. Әрекеттерді кез келген ретпен орындауға болады және бір әрекетті бірнеше рет орындауға болады. Өз кезегіңізде орындауға болатын әрекеттер келесідей:

  • Жылжыту
  • Шексіз дәлізді айналдыру
  • Елес картасын жинау
  • Дуэл
  • Haunt картасын тастаңыз

Үш әрекетті орындағаннан кейін сағат тілімен кезекпен келесі ойыншы өз кезегін алады. Бұл барлық ойыншылар өз кезегін алғанша жалғасады.

Жылжыту

Жылжыту әрекетін таңдаған кезде, ойнайтын бөлікті көрші бөлмеге жылжытуға болады. Ойыншылар ойын тақтасының ішкі шеңберін айналып қозғалады.

Егер сіз Сеанс бөлмесінде (орталық шеңбер) болсаңыз, Шексіз дәліздегі кез келген бөлмеге өтуіңізге болады. Сіз Шексіз дәлізде болсаңыз, сіз өзіңіз тұратын бөлмеде болып саналадыбөлім қазір қосылған.

Қызыл ойнатқыш қазір Сеанс бөлмесінде. Ойыншы шексіз дәліздегі бөлмелердің біріне өту үшін бір әрекетті пайдалана алады.

Егер сіз Шексіз дәлізде болсаңыз, екі көрші бөлменің біріне немесе Сеанс бөлмесіне өтуіңізге болады.

Сары ойыншы қазір Шексіз дәлізде. Бір әрекет үшін олар сеанс бөлмесіне (қызыл ойнатқышы бар бөлме), оңға бір бөлмеге (көк ойнатқышы бар бөлме) немесе солға бір бөлмеге ауыса алады.

Егер сіз келесі бөлмеге көшсеңіз. Автостоптағы елестер болса, сізге Haunt картасын салудың қажеті жоқ.

Әрбір орын ауыстырғаныңыз үшін үш әрекеттің бірін пайдалануыңыз керек.

Шексіз дәлізді айналдырыңыз

Жылжытудың орнына Шексіз дәлізді бұруды таңдауға болады.

Бұл әрекетті таңдағанда, орталық шеңберді қалағаныңызша айналдыра аласыз. Шексіз дәлізді қаншалықты бұрсаңыз да, ол тек бір әрекет ретінде есептеледі. Шексіз дәлізді бұрған кезде, әр бөлменің тақтаның сыртқы жағындағы бөлмелермен қатар тұрғанына көз жеткізу керек.

Сары ойыншы басқаға ауысудың орнына Шексіз дәлізді айналдыруды ұйғарды. бос орын.

Сары ойыншы өз әрекеттерінің бірін Шексіз дәлізді айналдыру үшін қолдануды ұйғарды, сондықтан олар музыкант елес картасы бар бөлмеде болады.

Елес картасын жинаңыз.

Егер сіз абір немесе бірнеше Ghost карталары бар бөлмеде карталардың бірін алу үшін әрекетті пайдалана аласыз. Ағымдағы бөлмеден қай картаны алғыңыз келетінін таңдай аласыз. Сіз өз кезегіңізде бірнеше картаны ала аласыз, бірақ сіз қабылдаған әрбір карта бір әрекет ретінде есептеледі.

Сары ойыншы осы музыканттың елес картасын қазіргі бөлмесінен алу үшін өз әрекеттерінің бірін қолдануды ұйғарды.

Елес картасын алған кезде оны жоғары қаратып қоясыз. сіздің алдыңызда. Сіз карталарды түрлеріне қарай сұрыптауыңыз керек. Сіз жинаған әрбір карта басқа ойыншыларға көрінуі керек.

Егер сіз оған әсер ететін картаны алсаңыз, картаны жинаған кезде тиісті әрекетті жасайсыз. Бұл әсерлер Disney: The Haunted Mansion Call of Spirits Ghost Cards бөлімінде егжей-тегжейлі берілген.

Егер сіз қазір автостоппен жүрген елестер отырған бөлмеден Ghost картасын алсаңыз, әрқайсысы үшін Haunt картасын салуыңыз керек. Сіз алатын елес картасы.

Күлгін ойыншы қазіргі бөлмесінен осы Ghost карталарының бірін алғысы келеді. Автостоптағы елестер қазір бөлмеде болғандықтан, ойыншы олар алған әрбір Ghost картасы үшін бір Haunt картасын алуы керек.

Дуэль

Егер сіз басқасымен бір бөлмеде болсаңыз. ойыншы(лар), сіз олармен дуэль жасауды таңдай аласыз. Бұл сіздің сәтті немесе сәтсіз болғаныңыз әрекет ретінде есептеледі. Сіз бұл әрекетті әр айналымға бір рет қана жасай аласыз.

Қызыл жәнесұр ойыншылар бір бөлмеде. Ағымдағы ойыншы басқа ойыншымен жекпе-жек өткізу үшін өз әрекеттерінің бірін қолдануды таңдай алады.

Дуэльді таңдаған кезде, ағымдағы бөлмеңіздегі қай ойыншымен жекпе-жек өткізгіңіз келетінін таңдайсыз. Сондай-ақ, сіз қандай картаны ұрлап көретініңізді таңдайсыз.

Дуэльдегі ойыншылардың әрқайсысы Сауда-саттық нөмірлерінің бірін алады. Басқа ойыншыға Сауда-саттық нөмірін көрсетуге мүмкіндік бермей, теруді бұру арқылы 0-ден 3-ке дейінгі нөмірді таңдайсыз. Ұсыну үшін таңдаған сан - қанша Haunt картасын тартуға тура келетіні.

Екі ойыншы да дайын болғанда, екеуі де қанша баға ұсынғанын көрсетеді. Қай ойыншы жоғарырақ санды ұсынса, сол таңдалған Ghost картасын алады.

Бұл жекпе-жекте оң жақтағы ойыншы (дуэльді бастаған ойыншы) Сауда-саттық теруінде жоғарырақ нөмірді таңдауды ұйғарды. Олар картаны басқа ойыншыдан алады.

Егер тең нәтиже болса, картаны бұрын ұстаған ойыншы оны сақтайды. Егер қарсылас оған әсері бар Ghost картасын ұрласа, эффект қолданылмайды.

Бұл дуэльде екі ойыншы бірдей нөмірді таңдайды. Есеп тең болғандықтан, сол жақтағы ойыншы өз картасын сақтай алады, өйткені олар қазір картаның иесі болып табылады.

Дуэльдің нәтижесіне қарамастан, дуэльдегі екі ойыншы да санына тең Haunt карталарын салыңызұсыныс.

Дуэльде сол жақтағы ойыншы өзінің сауда-саттық теруінде екеуін таңдайды. Сондықтан олар екі Haunt картасын алуы керек. Оң жақтағы ойыншы үшеуін таңдайды, сонда олар үш Haunt картасын алады.

Haunt картасын алып тастаңыз

Егер сіз Сеанс бөлмесінде (орталық шеңбер) болсаңыз, мыналардың бірін пайдалануды таңдай аласыз. Haunt карталарыңыздың бірін жою әрекеттеріңіз. Қайсысын тастағыңыз келетінін таңдау үшін Haunt карталарын қарауға болады. Сіз таңдалған Haunt картасын Haunt палубасының төменгі жағына қоясыз.

Көк ойыншы Сеанс бөлмесінде. Олар Haunt карталарының бірін тастау үшін әрекеттерінің бірін пайдалана алады.

Ойыншылар бұл әрекетті бір айналымға бір рет қана жасай алады.

Раундтың соңы

Барлық ойыншылар өз кезегін алған соң раунд аяқталады.

Бірінші ойыншы маркері келесі ойыншыға сағат тілінің бағытымен беріледі. Одан кейін келесі раундты алдыңғы айналымдағыдай ойнайсыз.

Раунд аяқталды. Бірінші ойыншыны жасаушы келесі ойыншыға сағат тілінің бағытымен беріледі.

Диснейдің соңы: Рухтардың еріксіз сарайы шақыруы

Соңында Оқиға кезеңінде сіз қорытынды раунды оқиға картасын тартасыз. Бұл карта ойнатылған кезде, бір соңғы раунд ойналады.

Қорытынды раунд оқиғасының картасы ойнатылды. Бұл ойынның соңғы раунды болады.

Сіз қосымша үш Ghost картасын тартасыз.сарай.

Барлық ойыншылар соңғы кезегін алған соң, ойын аяқталады. Содан кейін ойын қорытынды ұпай жинауға өтеді.

Диснейдегі соңғы ұпай: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Ойыншылардың кез келгені өз ұпайларын жинай бастамас бұрын, әрбір ойыншы өзінің Haunt карталарын көрсетеді. Әрбір ойыншы өзінің барлық Haunt карталарындағы сандарды қосады.

Ең көп ойын жинаған ойыншы (бірнеше ойыншы болуы мүмкін) айыппұл алады.

Ойынның соңында бұл әр ойыншыда болатын Haunt карталары болды. Ойыншылардың тоталдары жоғарыдан бастап келесідей болды: 12, 10, 7, 4 және 1. Үздік ойыншының жалпы саны ең жоғары болғандықтан, олар өздерінің карталар жиынтығының бірін тастауы керек.

Ойыншы әрбір түрінен қанша Ghost картасын жинағанын есептейді (картада басылған таңба/белгіше арқылы анықталады). Олар ең көп карталарды жинаған елестер түріндегі Ghost карталарының барлығын тастауы керек. Ойыншыда ең көп байланыстырылатын екі түрі болса, оларға көбірек ұпай жинайтын түрін тастауға тура келеді.

Осы ойыншы ең жоғары рейс мәніне ие болды. Сондықтан олар өздерінің карталарының бірін тастауға мәжбүр болады. Оларда басқа түрлерге қарағанда үш музыкант және картиналар/артефактілер картасы бар. Олардың екеуінде де үшеу болғандықтан, олар көбірек ұпай жинайтын карталар жинағын тастайды

Сондай-ақ_қараңыз: Монополия: Animal Crossing New Horizons үстел ойынына шолу

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.