Domination AKA Focus үстел ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Әйгілі Сид Саксон жасаған және 1981 жылы Spiel Des Jahres жүлдесін жеңіп алған Domination (сонымен қатар Фокус деген атпен белгілі) бұл туралы не ойлайтынымды білмеген ойын болды. Сид Саксон - көптеген есте қаларлық үстел ойындарын жасаған әйгілі үстел ойынының дизайнері. Spiel Des Jahres жүлдесін жеңу әдетте өте беделді марапат болып табылады және әдетте үстел ойыны жақсы болатынының жақсы белгісі болып табылады. Мен Доминацияға әлі де күмәнмен қарадым. Spiel Des Jahres жарысының алғашқы жеңімпаздары жүлденің соңғы жеңімпаздарынан ерекшеленді, өйткені жүгірудегі критерийлер мен ойындар бүгінгіден мүлде басқаша болды. Бұл ойынның жүлде алғанға дейін 17 жыл бұрын жасалғаны және алдыңғы жылы екінші орын алғаны байқалады. Алғашқы күндерде Spiel Des Jahres негізінен судьяларға ұнайтын үстел ойындарын тану үшін пайдаланылды, өйткені ойын өткен жылы жасалған деген талап болмаған. Осы себепті мен Доминациядан не күтетінімді білмедім, өйткені Domination құрылғаннан бері үстел ойындары біршама дамып, Spiel Des Jahres сыйлығын жеңіп алды. Доминацияның өз уақытынан бұрын болған қызықты және ақылды идеялары бар, бірақ кейбір мәселелерге байланысты ойын біраз уақыттан кейін қызықсыз болуы мүмкін.

Қалай ойнауға болады.дана, бірақ резервтік фигураларды алу ойында маңызды. Резервтік бөліктер соншалықты құнды, өйткені оларды ойын тақтасындағы кез келген кеңістікте болашақ кез келген айналымда ойнатуға болады. Бұл бөлшектердің құндылығы сонша, сіз оларды ойынның соңына дейін немесе ойынның маңызды сәтіне дейін сақтағыңыз келеді. Ойынның соңында ең көп резервтік фигуралар бар ойыншы ойында үлкен артықшылыққа ие болады. Олар күшті, өйткені оларды ойын тақтасындағы кез келген кеңістікте орналастыруға болады. Бұл олардың басқа ойыншы басқаратын үлкен стекті ұрлау үшін пайдаланылуы мүмкін дегенді білдіреді. Егер басқа ойыншыда резервтік фигуралар қалмаса және тек бір стекті басқарса, ойынды аяқтау үшін резервтік фигураны да пайдалануға болады.

Менде резервтік фигуралар туралы кейбір сезімдерім бар. Оң жағы олар ойынға стратегия қосады. Резервтік бөлікті қайда орналастыру керектігін таңдау ойынға үлкен әсер етуі мүмкін. Пьесаны қай жерде ойнау керектігін дұрыс таңдау ойынды айтарлықтай өзгертуі мүмкін. Ойыншылар резервтік бөліктерді алу үшін стратегиялық қадамдар жасай алады. Бұл механика ойынға көбірек стратегия қосады, бұл әрқашан абстрактілі стратегия ойыны үшін оң. Өкінішке орай, резервтік бөліктер тым күшті. Олар соншалықты күшті, егер сізде ойынның соңында олардың саны көп болса, сізде ойында жеңіске жету мүмкіндігі өте жақсы болады. Ойынның соңында резервтік фигуралар болмаса, ойында жеңіске жетуге сәттілік тілеймізойын.

Соңында Domination өз уақытынан озып кеткені үшін үлкен құрметке лайық. 1963 жылы жасалған ойын үшін ол кезде сіз көрмеген көптеген механикаларға ие болды. Кесекті кім жылжыта алатынын және оны қаншалықты жылжыта алатынын анықтайтын жинақтау механикасы 1960-шы жылдардағы ойын үшін өте ерекше идея болды. Доминацияның кейбір қызықты механикасы бар және ол дұрыс топтарда қызықты болуы мүмкін. Жақсы дерексіз стратегия ойынын ұнататын адамдар Domination ойынымен біраз көңіл көтеруі керек.

Өкінішке орай, Доминацияда кейбір мәселелер бар, бұл ойынның шамадан тыс бағалануына әкеледі.

Мен ең үлкен мәселе дер едім. Үстемдік - бұл ойында айтарлықтай тығырықтану мәселесі бар. Тығырықтау мәселесі екі ойыншы ойынына әсер етеді және сіз үш немесе төрт ойыншы ойынында екі ойыншыға жеткенде. Мәселе ойынның соңына таман қалған ойыншылардың екеуі де бірдей фигураларды басқарғанда және ешбір ойыншы резерв фигуралардағы тығырықтан шыға алмаған кезде орын алады. Бөлшектердің көпшілігі жойылғаннан кейін, тақтада көптеген бос орындар бар. Биік стектерді басқару көптеген кеңістіктерді аралауға мүмкіндік берсе де, барлық бос орындарға байланысты ойыншының басқа ойыншыдан қашуы әлі де оңай. Ойыншы басқа ойыншыға қарағанда кем дегенде бір үлкен стекті басқармайынша, олар ешқашан оларды бұрышқа түсіріп, соңғы бөлігін ала алмайды. Біройыншы қашып кетуі немесе басқа ойыншының қимылдарын көрсетуі мүмкін, сондықтан ойын ешқашан аяқталмайды. Содан кейін ойыншылар бір ойыншының қателесуін күтуі керек, сонда басқа ойыншы өз бөлігін бас әріппен жазып, басып алады немесе ойыншылар тығырықтан шығуы керек. Ойыншылар шынымен қыңыр болмаса, көп уақытыңызды үнемдеу үшін тығырықтан шыққаныңыз жөн болар еді. Осы себепті мен балама жеңіс шарттарының бірін пайдалануды ұсынар едім, себебі ол тығырыққа тірелу ықтималдығын азайтады.

Тұйықтық мәселесінен басқа Доминацияда ойынның біраз уақыттан кейін күңгіртке айналу мәселесі де бар. . Ойынның өте қарапайым және тақырыбы жоқ болғандықтан, ол аздап қызық болуы мүмкін. Негізінде әр бұрылыста сіз дәл сол нәрселерді қайта-қайта жасайсыз. Басқа бөліктерді түсіру үшін бір бөлікті тақтадағы жаңа орынға жылжытыңыз. Ойын аяқталғанша шайыңыз және қайталаңыз. Тақырыпсыз ойын толығымен геймплейге сүйенеді. Ойын ойыны қызықты, бірақ біраз уақыттан кейін ол қайталанады. Ойынның қажет болғаннан біршама ұзағырақ кетуі де көмектеспейді. 15-20 минутта жақсы болатын ойын үшін ойындар үнемі 30 минуттан астам уақыт алуы мүмкін. Бұл тығырықтан шығу мәселесіне, сондай-ақ ойыншылардың ойында қабылданған әрбір шешімді шамадан тыс талдауға бейімділігіне байланысты.

Үстемдіктің құрамдас бөліктері ерекше емес.не. Оң жағы, мен ойынға біраз алғыс айтамын, өйткені бөліктер мен ойын тақтасы бірге жақсы жұмыс істейді. Бөлшектер мен ойын тақтасы қалай жасалғаны бөлшектерді жинауды және оларды басқа кеңістіктерге жылжытуды шынымен жеңілдетеді. Компоненттерді қарау үшін ерекше ештеңе жоқ. Олар өз мақсаттарына қызмет етеді, бірақ олар өте қарапайым пластикалық компоненттер. Ойынның ашылуын орнату да біршама уақытты алады және бөлшектерді орналастыру кезінде оңай қателесуіңіз мүмкін. Компоненттерге қатысты ең үлкен мәселе - ойынның өзіңіздің жеке көшірмесін оңай жасай алатындығыңызды айтар едім. Сізге тек 6 x 6 тор және бір-бірінің үстіне қоюға болатын бірнеше дойбы немесе басқа бөліктер қажет. Сізге торды сәл өзгерту керек болады, бірақ ойынның жеке көшірмесін жасау өте оңай болар еді. Мен өз көшірмеңізді жасауды ұсынбаудың жалғыз себебі - ең көп таралған үстел ойыны болмаса да, ойынның көшірмелерін дүкендерден немесе сатылымдардан өте арзанға табуға болады.

Мен жоғарыда айтқанымдай Бұл үстемдік өз уақытынан бұрын болған, қазіргі уақытта ол біраз ескірген болуы мүмкін. 50 жастан асқан үстел ойыны үшін бұл таңқаларлық емес. Мәселе мынада, соңғы 50 жылда басқа үстел ойындары Доминацияда енгізілген нәрсені алып, оны жақсартты. Механикті пайдаланған көптеген ойындар болмағанымен, барОсы кезде Доминацияны дерлік ескіретін жеткілікті болды. Мысалы, біз Crab Stack-ті қарадық, ол бірдей болмаса да, өте ұқсас алғышарттарды бөліседі. Содан кейін жоғары бағаланған DVONN бар, ол негізінен Доминациядан барлық механиканы алып, оларды жетілдіреді және тығырықтан шығуға көмектесетін кейбір механиканы қосады. Domination ойынымен әлі де көңіл көтере алатын болсаңыз да, өте ұқсас тұжырымдаманы қолданатын жақсырақ ойындар бар, ол сізге кері оралып, Domination ойынын ойнаудың пайдасы бар ма деп ойлануға мәжбүр етеді.

Доминацияны сатып алу керек пе?

Үстемдік - бұл өте берік, бірақ көзге көрінбейтін дерексіз стратегия ойынының анықтамасы. Оң жағы ойынды ойнау өте оңай, өйткені оны бірнеше минут ішінде жаңа ойыншыларға түсіндіре аласыз. Ойын сондай-ақ өте аз сәттілікке сүйенеді. Ең жақсы стратегияға ие, ең аз қате жіберетін ойыншы ойында жеңіске жетуі мүмкін. Үстемдік тіпті өз уақытынан озған механиктердің пайда болуымен үлкен құрметке лайық. Бақылауды және бөлшектің қаншалықты қозғала алатынын анықтайтын жинақтау механикі 1960 жылдар үшін бірегей болды. Ойынмен көңіл көтеруге болады, өйткені Доминацияны шынымен меңгеру үшін біраз ойнау керек ойынға айналдыратын бірнеше стратегиялық шешімдер бар. Мәселе мынада, Доминацияның кейбір мәселелері бар. Ойынның маңызды тығырыққа тірелу мәселесі бар. Ойын біраз уақыттан кейін аздап қызық болуы мүмкін. TheҮстел ойындарының индустриясы да Domination формуласында жақсартылған ұқсас механикасы бар басқа үстел ойындарын жасаудан көшті.

Егер дерексіз стратегиялық ойындарға шынымен мән бермесеңіз, басқа ұқсас ойынға ие болыңыз немесе ойнамаңыз. t ойынның тұжырымдамасына шынымен мән беру; Мен Domination сіз үшін екенін көрмеймін. Оңай абстрактілі стратегиялық ойындарды ұнататындар Domination ойынынан біраз ләззат алуы керек және егер олар жақсы мәміле жасаса, оны алуды қарастыруы керек.

Егер сіз Domination ойынын алғыңыз келсе. сіз оны желіден таба аласыз: Amazon, eBay

Сондай-ақ_қараңыз: Рождестволық ойын (1980) үстел ойынына шолу және нұсқауларолар ойнайды және сәйкес фигура санын алады. Пайдаланылатын фигуралар мен түстер саны ойыншылар санына байланысты:
  • Екі ойыншы: жасыл және қызыл ойнайтын бөлік – әр түстен 18
  • Үш ойыншы: жасыл, қызыл және көк Ойын бөліктері – әр түстен 13
  • Төрт ойыншы: жасыл, қызыл, көк және сары ойнайтын бөлік – әр түстен 13
  • Әр түстің бір ойын бөлігін алыңыз. ойында бар. Бір ойыншы ойынды кім бастайтынын анықтау үшін кездейсоқ түрде фигуралардың бірін таңдайды.
  • Ойыншылар санына қарай ойын тақтасын төменде көрсетілгендей орнатыңыз.
  • Бұл екі ойыншы ойынына арналған орнату.
    Бұл үш ойыншы ойынына арналған орнату.

    Бұл төрт ойыншы ойынына арналған орнату.

    Ойын ойнау

    Ойыншы кезегімен олар бір қимыл жасайды. Олар бір қозғалысты да, бірнеше қозғалысты да, резервтік қозғалысты да жасай алады.

    Үш ойыншылық ойында әр ойыншының бірінші айналымында олар ойын тақтасынан тыс жерде сақталған бір фигураны бос орынға ойнауы керек. ойын тақтасы.

    Ойыншы қозғалысын жасағаннан кейін ойын сағат тілімен келесі ойыншыға өтеді.

    Бір қимыл

    Бір қимылда ойыншы өзінің ойнаған әрекеттерінің бірін жылжытады. өздігінен кеңістікте орналасқан бөліктер. Бұл бөлікті бір кеңістікке тігінен немесе көлденеңінен жылжытуға болады. Бөлімешқашан диагональ бойынша жылжытылмауы мүмкін. Кесекті бос орынға немесе бір немесе бірнеше ойнайтын бөліктері бар кеңістікке жылжытуға болады. Егер бір бөлік кесінділер жинағы бар кеңістікке жылжытылса, жаңа ғана жылжытылған бөлік дестенің жоғарғы жағына орналастырылады. Ойыншы өзінің ойнайтын бөлігін өзінің фигуралары, басқа ойыншылардың фигуралары немесе екеуі де бар стекке жылжыта алады.

    Сары фигураны қызыл фигураға бір бос орынға жылжытуға болады, ал үстіне бір бос орын қалдыруға болады. қызыл фигура, қызыл бөлікке төмен бір бос орын немесе жасыл бөлікке оңға бір бос орын.

    Бірнеше қозғалыс

    Ойыншы жасай алатын басқа қимыл - көп қимыл. Бірнеше қимылда ойыншы бүкіл пешкелер дестесін жылжыта алады. Ойыншы стекті оның пешкасы стек үстінде болған жағдайда ғана жылжыта алады. Ойыншы стекті жылжытқысы келгенде, олар стектің қанша бөлігін жылжытқысы келетінін таңдайды. Олар не бүкіл стекті жылжыта алады, не дестектің үстіңгі жағындағы кейбір бөліктерді алып, кейбір ойналатын бөліктерді артта қалдыра алады.

    Жасыл ойыншы осы төрт биік стекті басқарады. Олар бүкіл жинақты төрт бос орынға дейін жылжыта алады немесе стекті бөле алады. Олар стектегі үстіңгі бөлікті бір бос орынға, үстіңгі екі бөлікті екі бос орынға немесе жоғарғы үш бөлікті үш бос орынға жылжыта алады.

    Одан кейін ойыншы стекті бірнеше бос орынға жылжыта алады. олар қозғалатын стектің биіктігі. Олар стекті жылжыта аладытік немесе көлденең, бірақ диагональ бойынша емес. Стекті жылжытқанда, ол тек стекке түсетін кеңістіктегі бөліктерге әсер етеді және стек жылжытылған кеңістіктердегі бөліктерге әсер етпейді.

    Жасыл ойыншы бақылауда. суреттің төменгі жағындағы екі бөлікті десте. Олар бұл бөлікті бір немесе екі бос орынға солға, оңға, жоғары немесе төмен жылжыта алады.

    Бөлшектерді сақтау және түсіру

    Ойнайтын бөлікті/стекті жылжытқаннан кейін, стек биіктігін тексеру керек. сіз бөлікті(лерді) жылжыттыңыз. Егер жаңа жинақ бес бөліктен көп болса, кейбір бөліктер дестеден жойылады. Стектің төменгі жағындағы ойналатын бөліктен бастап, стекте тек бес бөлік қалғанша бөліктерді алып тастайсыз.

    Тақтадан алынған фигуралар не басып алынады немесе резервке қойылады. Қозғалысты жасаған ойыншыға тиесілі емес барлық фигуралар түсіріледі. Бұл бөліктер жойылады және ойынның қалған бөлігінде пайдаланылмайды. Қозғалысты жасаған ойыншыға тиесілі бөліктер олардың резервтік үйіндісіне қосылады.

    Бұл дестеде жеті бөлік бар. Жинақта тек бес бөлік болуы мүмкін болғандықтан, төменгі екі бөлік жойылады. Жасыл ойыншы бұл бөлікті жылжытты, өйткені олардың бөлігі дестенің үстінде. Төменгі жасыл бөлік жасыл ойыншының резервтік үйіндісіне қосылады. Қызыл бөлік төменнен екіншіойыннан шығарылады.

    Резервтік жылжыту

    Егер ойыншыда резервте ойнайтын фигуралар болса, олар бір немесе бірнеше жүрістің орнына резервтік қозғалыс жасай алады. Резервтік қозғалыс жасау үшін резервтегі ойын бөліктерінің бірін алыңыз және оны ойын тақтасындағы кез келген орынға қойыңыз. Резервтік бөлікті бос орынға, бір бөліктен тұратын кеңістікке немесе бірнеше бөлікті қамтитын кеңістікке орналастыруға болады. Резервтік бөлікті орналастыру сіздің кезегіңіз болып саналады, өйткені сіз жаңа ғана ойын тақтасына қосқан фигіңізді жылжыта алмайсыз.

    Жасыл ойыншыда резервте фигур бар. Олар бұл бөлікті кез келген басқа фигураға немесе бос орынға орналастыра алады.

    Ойынның соңы

    Бір ғана ойыншы фигураларды жылжыта алған кезде ойын аяқталады. Бұл бір ойыншының барлық стектердің үстінде түрлі-түсті фигуралар бар екенін және басқа ойыншылардың ешқайсысында әлі де резервтік фигуралар жоқ екенін білдіреді. Қозғалыс жасай алатын соңғы ойыншы ойында жеңіске жетеді.

    Жасыл ойыншы ойын тақтасындағы барлық стектерге жауапты. Сондықтан жасыл ойыншы ойында жеңіске жетті.

    Ойыншылар қысқарақ ойын үшін баламалы жеңіс шарттарын пайдалануды да таңдай алады. Бұл балама жеңіс шарттары ойыншылардың санына байланысты.

    • Екі ойыншы: Басқа ойыншының алты фигурасын бірінші түсірген ойыншы ойынды жеңеді.
    • Үш ойыншы: Бірінші ойыншы кез келген түстің он бөлігін түсіру үшін (оның ішінде өздерінің де) ойында жеңіске жетеді.
    • Төрт ойыншы:Әр қарсыластың түсінің екі фигурасын немесе жалпы он фигураны (өзіндікін қосқанда) бірінші түсірген ойыншы ойында жеңіске жетеді.

    Серіктес ойнау

    Егер төрт ойыншымен ойнасаңыз, сіз таңдай аласыз. ойыншыға жеке немесе серіктесімен. Егер сіз серіктестермен ойнауды таңдасаңыз, бір команда жасыл және сары, ал екінші команда қызыл және көк болады. Әріптестер бір-біріне қарама-қарсы отыруы керек, сондықтан командалар кезекпен кезектесіп отырады. Ойын сағат тілімен қозғалады, әр ойыншы өз кезегін алады. Серіктестік ойыны келесі толықтырулармен әдеттегі ойынмен бірдей ойнайды:

    • Өз кезегіңізде сіз тек өзіңіздің түсті фигураларыңызды жылжыта аласыз.
    • Серіктес түсіңіздің бөліктерін түсіргенде. , олар сізге қорларыңызға қосу үшін фигураларды береді.
    • Егер сіз өз кезегіңізде қозғала алмасаңыз, сіз өз кезегіңізден өтесіз.

    Серіктестермен ойнаған кезде ойын екеуінде де аяқталады. бір командадағы ойыншылар қозғалыс жасай алмайды. Басқа команда ойында жеңіске жетеді.

    Менің үстемдік туралы ойларым

    Үстемдік - бұл сіздің әдеттегі дерексіз стратегия ойыныңыз. Ойынның тақырыбы жоқ және негізінен басқа ойыншы(лар) бөліктерін түсіру үшін фигураларды қалай жылжыту керектігін анықтауға арналған. Бұл өз фигураларыңызды қауіпсіз сақтай отырып, қарсыластың фигурасын алу үшін қай фигураларды жылжыту керек екенін көп талдауды қамтиды. Бұрын дерексіз стратегия ойынын ойнаған кез келген адам не істеу керектігін жақсы түсінуі керекDomination ойынынан күтіңіз.

    Сондай-ақ_қараңыз: Сізде Crabs картасы ойыны бар: ойнау ережелері мен нұсқаулары

    Domination ойынындағы геймплей негізінен ойын тақтасының айналасында тек бөлшектерді жылжытуды қамтитындықтан, ойынды ойнау өте оңай. Сіз қандай фигураларды басқаратыныңызды және фигуралар қанша кеңістікті жылжыта алатынын анықтаудан басқа, ойынды ойнай алу үшін көп нәрсе үйренудің қажеті жоқ. Сіз бірнеше минут ішінде жаңа ойыншыларға Доминацияны шынайы түрде үйрете аласыз. Ойын қаншалықты қарапайым болса, ол көптеген адамдар үшін қолжетімді болуы керек. Ойынның ұсынылатын жасы 10+, бірақ мен кішкентай балалардың ойынды ойнау үшін жеткілікті түсінетінін көрдім. Олар барлық стратегияны меңгере алмауы мүмкін, бірақ олар геймплей механизмін түсінуі керек.

    Үстемдік дерексіз стратегия ойыны болғандықтан, ойын біршама стратегияға сүйенуі таңқаларлық емес. Іс жүзінде ойында сәттілік өте аз. Ойындағы жалғыз сәттілік - үш және төрт ойыншы ойындарында бір топ ойыншылар басқа ойыншылардың біріне қарсы тұруы мүмкін. Әйтпесе ойында сәттілік болмайды. Сіздің тағдырыңыз сіз және басқа ойыншылар ойында жасайтын әрекеттермен анықталады. Ойында жеңіске жету үшін басқа ойыншы(лар) жаман қимылдар жасайды деп үміттеніп, ақылды стратегиялық шешімдер қабылдауыңыз керек.

    Үстемдік біршама стратегияға сүйенетіндіктен, бұл оның бір түрі екенін білдіреді. оны ойнаған сайын жақсырақ болатын ойын. Көбірек ойыншы(лар).ойын тәжірибесі ойында айтарлықтай артықшылыққа ие болады. Ойынды неғұрлым көп ойнасаңыз, соғұрлым жақсы қозғалыс опцияларын таба аласыз. Кез келген қимылдарды жасамас бұрын, талдаудың параличіне әкелуі мүмкін біраз нәрсе бар. Ойында дұрыс опцияларды таңдау өте маңызды. Кейбір ойындарды тамаша қозғалыстармен жеңуге болатынымен, дұрыс емес шешімге байланысты ойында жеңілу ықтималдығы жоғары. Көптеген стратегия бөлшектерді қайда жылжыту керектігін анықтаудан туындаса да, шешім қабылдау кезінде ескеру қажет тағы бірнеше нәрсе бар.

    Алғашқы жинақтау өте маңызды. Үстіңгі бөліктің сыртында оны кім жылжыту керектігін шеше отырып, стектің өлшемі стектің қаншалықты қозғала алатынын анықтайды. Бұл ойында өте құнды. Ойындағы биік стектерді басқару сізге көбірек мүмкіндіктер береді. Стекте неғұрлым көп бөлік болса, соғұрлым оны жылжытуға болады. Сондай-ақ, стекті азырақ орын ауыстыруды таңдауға болады. Бұл икемділік стекті жылжытқыңыз келетін жерде көптеген таңдаулар береді. Осы икемділіктің арқасында биік стектер ойында өте құнды. Сіз оларды қорғағыңыз келеді, өйткені неғұрлым биік стектерді басқарсаңыз, ойында жеңіске жету мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады. Олар қаншалықты күшті болса да, олар басқа ойыншылардың нысанасына айналады. Басқа ойыншыдан ұзын фигураны алу ойынды түбегейлі өзгертуі мүмкін.

    Көбінесе мен ойладым.бұл механик өте ақылды болды. Стектегі оның қозғалысын басқаратын бөліктердің саны қарапайым, бірақ өте мағыналы. Бұл стектер шынымен күшті, бірақ олар сонымен бірге үлкен нысанаға айналады. Содан кейін кез келген уақытта стекті бөлуге болатын факт бар. Стек ішінде бірнеше бөлік болса, сіз басқаратын екі бөлікке ие болу үшін үлкенірек стекті бөлшектеуге болады. Стектерді көп орын ауыстыра алмаумен қатар, ол сізге ойын тақтасын көбірек басқаруға мүмкіндік береді, өйткені сізде қарсылас бөліктерді түсіре алатын фигуралар көп.

    Ойынға қосымша стратегия қосылған басқа аймақ. бөлшектерді алу және резервтеу арқылы жүзеге асырылады. Үлкенірек жинақтар бір-бірін басып алған кезде, біріктірілген стек бес бөліктен көп болады. Бұл орын алған кезде стектің төменгі жағындағы бөліктер ойын тақтасынан жойылады. Түсіруші ойыншыдан басқа ойыншылардың бөліктері ойыннан алынып тасталады. Бұл біршама көмектеседі, өйткені ол басқа ойыншы(лар) ойында қанша стектерді бақылай алатынын шектейді, өйткені бұл бөліктер ешқашан ойынға қайта кіре алмайды. Одан да маңызды нәрсе - бұл бөліктерді резервке қою. Өз бөліктеріңіздің бірі дестенің төменгі жағында болғанда, сіз бөлікті резервке қосасыз. Бұл бөліктерді кейінірек геймбордқа қосуға болады.

    Бұл ақымақ болып көрінуі мүмкін және бірнеше жеке құрамнан тұратын стек құруға қарсы болуы мүмкін.

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.