Ібіліс үшбұрышы үстел ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

1980 жылдары Pressman Toy Corporation Think Series шығарды. Think Series абстрактілі стратегиялық ойындар мен басқатырғыштардың желісі болды, олар визуалды тартымдылығынан гөрі геймплейге көбірек бағытталған. Мен көп жылдар бойы сатылымдар мен арзан дүкендер арқылы Think Series-тің біраз бөлігін сатып алсам да, олардың ешқайсысын әлі ойнай алмадым. Бүгін мен Ібіліс үшбұрышымен сериалды қарауды бастаймын. Бір қарағанда Ібіліс үшбұрышы әдеттегі абстрактілі стратегия ойынына ұқсайды, бірақ сіз ойында кейбір күрделі мәселелер бар екенін тез түсінесіз.

Қалай ойнауға болады.тақтаға бірінші үшбұрышты ойнады.
  • Барлық үшбұрыштар ойын тақтасына қойылғанда, ойын басталады.
  • Ойын ойнау

    Ойыншы кезегімен олар ойын тақтасынан үшбұрыштарының бірін алып, оны ойын тақтасындағы кез келген басқа ашық кеңістікке жылжытады. Ойыншы қасында үшбұрышы жоқ кем дегенде бір қабырғасы бар кез келген үшбұрышты жылжытуды таңдай алады.

    Үшбұрыштармен қоршалған қызыл үшбұрыштың біреуін жылжытпайынша қозғала алмайды. оны қоршап тұрған үшбұрыштар қозғалады.

    Сондай-ақ_қараңыз: 2023 жылдың мамыры Теледидар және трансляциялық премьералар: жаңа және алдағы сериялар мен фильмдердің толық тізімі

    Ойынның мақсаты - басқа ойыншының үшбұрыштарын түсіру. Ойыншы үшбұрыштың біреуін басқа ойыншы басқаратын үшбұрышты қоршап алатын кеңістікке жылжыту арқылы үшбұрышты түсіреді. Үшбұрыш түсірілгенде, ол ойын тақтасынан алынып тасталады және оны түсірген ойыншының алдына қойылады. Үшбұрыш төңкерілген. Егер үшбұрыштағы сан басқа ойыншының шайтанына сәйкес келсе, үшбұрышты алған ойыншы ойынды автоматты түрде жоғалтады. Әйтпесе ойын әдеттегідей жалғасады.

    Бұл қызыл үшбұрыш сары үшбұрыштармен қоршалған, сондықтан ол түсірілді.

    Үшбұрыштарды түсіріп жатқан ойыншы олардың біреуін жылжытқанда ғана түсіруге болады. үшбұрыштар түсірілген үшбұрыштың жанындағы бос орындардың біріне. Ойыншы өз үшбұрыштарының бірін қоршалған кеңістікке жылжыта алады және ол түсірілмейді.Бұл үшбұрышты қоршап тұрған үшбұрыштардың бірі қозғалмайынша жылжыту мүмкін емес.

    Ойыншы үшбұрыштарының бірін жылжытқаннан кейін екінші ойыншы өз кезегін алады.

    Ойынның соңы

    Ойын екі жолдың бірімен аяқталуы мүмкін.

    Егер ойыншы басқа ойыншының шайтан үшбұрышын басып алса, олар ойынды автоматты түрде жоғалтады.

    Қызыл ойыншы сары үш үшбұрышты басып алды. Бұл үшбұрыш шайтанның үшбұрышы ретінде таңдалғандықтан, қызыл ойыншы ойыннан ұтылды.

    Әйтпесе, басқа ойыншының үшбұрышының үшеуін бірінші түсірген ойыншы ойында жеңіске жетеді.

    Қызыл ойыншы үш үшбұрышты түсіріп алды, сондықтан олар ойында жеңіске жетті.

    Ібіліс үшбұрышы туралы менің ойларым

    Ойындарды қарастырған кезде мен оң және теріс жақтары туралы айтқанды ұнатамын. Әңгіме Ібіліс үшбұрышына келетін болсақ, шынын айту оңай болмаса да, ойынның оң жақтары көп емес. Негізінде мен ойынның жалғыз оң жақтары - оны алу және ойнау тез және оңай. Ойын өте қарапайым, оны бірнеше минут ішінде жаңа ойыншыға үйретуге болады. Ойын да өте қысқа, небәрі бес-он минут.

    Сондай-ақ_қараңыз: 2023 жылғы Nintendo Switch физикалық бейне ойынының шығарылымдары: жаңа және алдағы тақырыптардың толық тізімі

    Ібіліс үшбұрышының проблемасы ол ешқашан толық сынақтан өтпеген сияқты. Мен дизайнерлердің не істеуге тырысқанын көріп тұрмын, бірақ ол дұрыс жұмыс істемейді. Негізгі геймплей механикі бұзылған сияқты.Негізінде ойыншылар басқа ойыншының үшбұрыштарын түсіруге тырысып, тақтаның айналасында үшбұрыштарын кезекпен жылжытады. Ойыншылар өздерінің үшбұрыштарын басқа ойыншының үшбұрыштарының бірін қоршайтын орынға жылжытуға тырысады. Бастапқыда бұл жақсы механик сияқты көрінді, өйткені ол көптеген басқа дерексіз ойындарға ұқсас. Бұл шын мәнінде жақсы ойын жасауға болатын сияқты көрінді.

    Мәселе мынада, ол орындау кезінде жұмыс істемейді. Менің ойымша, оның жұмыс істемеуінің басты себебі - қозғалысқа шектеулер аз. Кем дегенде бір бос жағы бар кез келген үшбұрышты тақтадағы кез келген бос орынға жылжытуға болады. Бұл кез келген дерлік үшбұрышты тақтаның кез келген жеріне жылжытуға мүмкіндік береді. Бұл басқа ойыншының үшбұрыштарын түсіруді қиындатқандықтан, қиындықтарға әкеледі. Үшбұрышты басқа ойыншының фигурасын алу үшін орнына қойғанда, олар сол үшбұрышты тақтадағы басқа жерге жылжытады. Бұл алға-артқа ойын бойы жалғасады. Негізінде басқа ойыншының фигураларының біреуін басып алудың жалғыз жолы - олар қателескен кезде артықшылықты пайдалану. Осылайша, бірінші рет үш қате жіберген ойыншы ойыннан ұтылады.

    Бұл мәселеге бірінші ойыншының ойында айтарлықтай артықшылығы бар сияқты көрінуі көмектеспейді. Менің ойымша, бірінші ойыншының артықшылығы бар, өйткені олар барлық фигуралар орналастырылғаннан кейін бірінші қадамды алады. Бұл бередіоларға басқа ойыншының үшбұрыштарының бірін түсіру жолын табудың жақсы мүмкіндігі. Олардың бір үшбұрышты артықшылығы болғандықтан, бұл оларға болашақ бұрылыстарда үшбұрыштарды түсіруде артықшылық береді. Басқа ойыншы да қорғаныста ойнауға мәжбүр болуы мүмкін, бұл ойыншылардың үнемі үшбұрыштарын зиянсыз жолмен жылжыту мәселесіне әкеледі.

    Ойындағы ең ақымақ механик - бұл ойынның аты "шайтан үшбұрышы". Негізінде, екі ойыншы да шайтанның үшбұрышы ретінде әрекет ететін үшбұрышты таңдайды. Егер басқа ойыншы осы үшбұрышты басып алса, олар ойынды автоматты түрде жоғалтады. Ібіліс үшбұрышы негізінен басқа ойыншы аулақ болу керек болатын тұзақ сияқты әрекет етеді. Теориялық тұрғыдан бұл жаман механик болмайды, өйткені ол басқа ойыншының үшбұрыштарын түсіру кезінде ойыншыларды сақ болуға мәжбүр етеді. Ойыншылар бір-бірін алдап, шайтанның үшбұрышын басып алуға тырысуы мүмкін, бұл ойыншылардың басқа ойыншының не істеп жатқанын ешқашан нақты білмеуіне әкеледі.

    Мәселе мынада, ойын ойыншыларға не екенін білуге ​​мүмкіндік бермейді. кез келген үшбұрыштарды түсірілгенге дейін нөмірлеңіз. Сондықтан ойыншылар басқа ойыншыны алдай алмайды, өйткені олар үшбұрыштардың қандай сан екенін білмейді. Ойыншылар тек үшбұрыштарды түсіре алады және олар ойынды автоматты түрде жоғалтатын үшбұрышты түсірмейді деп үміттенеді. Механик, сайып келгенде, сәттілік қосадыойыншы ойында жеңіске жетуі мүмкін, содан кейін олар ойынды автоматты түрде жоғалтатын бір үшбұрышты кездейсоқ таңдай алады.

    Енді ойыншыларға үшбұрыштарындағы сандарды қарауға мүмкіндік беру арқылы бұл ережені оңай түзете аласыз. оларды орналастырмас бұрын және ойын бойы. Бұл ойыншыға қай үшбұрыш олардың шайтанның үшбұрышы екенін білуге ​​және оны басып алу үшін басқа ойыншыны басқаруға мүмкіндік береді. Бұл механикті біршама жақсартса да, оны түбегейлі жақсартады деп ойламаймын. Басқа ойыншыға шайтанның үшбұрышын түсіруге тырысудың қандай да бір стратегиясы болуы мүмкін. Егер сіз басқа ойыншыны оқуда өте жақсы болмасаңыз, сіз шайтанның үшбұрышын таңдайсыз ба, жоқ па, ол әлі де кездейсоқ болып қала береді.

    Мен өзімді дерексіз стратегия ойынының үлкен жанкүйері деп санамас едім, бірақ бұл мәселелер Ібіліс үшбұрышының қызықсыз ойын болуына әкеледі. Менің ойымша, бұл ойынның ең үлкен проблемасы. Ібіліс үшбұрышы өте қызықты ойын емес. Сіз негізінен біреу жеңгенше бірдей әрекеттерді қайта-қайта жасайсыз. Әдетте абстрактілі ойындардың бұл түрі басқа ойыншыны жеңуге болатын күшті стратегиялық геймплейі бар біршама түтіккен геймплейді жеңеді. Көбінесе Ібіліс үшбұрышында сіз басқа ойыншының шатасуына сенуіңіз керек сияқты. Бұл қызықты үстел ойынын жасамайды.

    Компоненттің алдыңғы жағындаойын - бұл қатты, бірақ көзге көрінбейтін анықтама. Құрамдас бөліктердің көпшілігі өте берік, өйткені олар өте қалың пластиктен жасалған. Оларға көп қарауға болмайды, өйткені олар өте жұмсақ. Сондай-ақ, бұл мен тапқан көшірмеге қатысты мәселе болғанын білмеймін, бірақ түстердің біреуі үшін бірдей нөмірленген үшбұрыштың екеуі болды. Менің ойымша, бұл қарапайым қателік болды, бірақ ол шайтанның үшбұрышы үшін қандай сандарды таңдай алатынымызға әсер етті.

    Ібіліс үшбұрышын сатып алу керек пе?

    Ібіліс үшбұрышын ойнамас бұрын менде біраз нәрсе болды. ойыннан үміт. Мен бұл фантастикалық болады деп ойламадым, бірақ бұл абстрактілі стратегиялық ойын болады деп ойладым. Ібіліс үшбұрышын ойнағаннан кейін мен ойын бұзылған тәртіпсіздік сияқты сезінетінін мойындауым керек. Ойын үйрену оңай және ойнау жылдам болғанымен, ойынның басқа оң жақтары жоқ. Негізгі геймплей механикасы ойыншылардың біреуінің бөліктерінің бірін басып алуға жақындаған кезде қашып кетуіне әкеледі. Бұл басқа ойыншының үшбұрыштарын қателескен кезде ғана түсіруге мүмкіндік береді. Содан кейін сіз шайтанның үшбұрышының механикін қосасыз, ол ойынға сәттілік қосады. Сізде қалған нәрсе - сіз таластыра алатын қызықсыз ойын.

    Егер абстрактілі стратегиялық ойындарды жақсы көрмесеңіз, мен Ібіліс үшбұрышынан алыс болуды ұсынамын. Егер сіз абстрактілі ойындарды ұнатсаңыз да, мен әлі де ұнатпаймынІбіліс үшбұрышын ұсыныңыз. Ойынның ресми ережелері бойынша ойнауға кеңес беру үшін тым көп проблемалар бар. Кейбір кең үй ережелерімен сіз ойынды құтқара аласыз. Осы себепті мен оны ережелермен танысуға қарсы болмасаңыз және ойынды шынымен арзанға тапсаңыз ғана алуды ұсынар едім.

    Егер сіз Ібіліс үшбұрышын сатып алғыңыз келсе, оны интернеттен таба аласыз: Amazon, eBay

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.