Қай жерде? Үстел ойынына шолу және ережелер

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

Бала кезімде менің ең жақсы көретін үстел ойындарының бірі «Кімді тап? Мен әрқашан шегерім ойындарын ұнатамын және Guess Who? кішкентай балаларға арналған тамаша қарапайым шегерім ойыны. Мен Guess Who ұнағанымда? Жас кезімде ойынға деген көзқарасым есейген сайын өзгере бастады. Бұл негізінен Guess Who үшін оңтайлы стратегия бар екеніне байланысты болды. бұл ойынды бұзады. Guess Who? ойынын қалай оңтайлы ойнауға болатындығын білгеннен кейін, ойынды басқа жолмен ойнауға қайта оралуға ешқандай себеп жоқ. Guess Who қаншалықты танымал? Бұл, бұл жылдар бойы шығарылған бірнеше спин-офф/секвелдердің болуы таңқаларлық емес. Түпнұсқа ойынның ақауларын түзететін ойынды табуға тырысып, біз «Electronic Guess Who» және «Кім тап?» дегенді қарастырдық. Араластырыңыз. Екі ойын да әртүрлі жолдармен түпнұсқаны жақсартты. Бүгін мен тағы бір жалғасын қарастырамын, Қай жерде? Қай жерде? Түпнұсқада не жұмыс істейді Guess Who? және қызықтырақ тәжірибе жасайтын қосымша стратегия қосу үшін заттарды араластырады.

Сондай-ақ_қараңыз: Kingdomino: Сот тақтасындағы ойынды шолу және ережелерҚалай ойнау керекбарлық отбасы мүшелерін пайдаланыңыз, екі ойыншы да бір отбасы мүшелерін пайдалануы керек.
  • Әр ойыншы өз үйін ашады. Ойыншылар отбасы мүшелерін үйде жасыру үшін артқы жағындағы қазықтары бар отбасы мүшелерін пайдаланады. Бұл отбасы мүшелері тік тұрған тақтаға орналастырылады.
  • Ойыншылар қалған отбасы мүшелерін ойын тақтасының төменгі бөлігіне орналастырады.
  • Содан кейін ең жас ойыншы орналасады. ойынды бастаңыз.
  • Ойын ойнау

    Ойыншы өз кезегін басқа ойыншыға ойынның орны туралы иә немесе жоқ сұрақ қою арқылы бастайды. олардың үйіндегі отбасы мүшелері. Ойыншылар иә немесе жоқ деп жауап беруге болатын кез келген сұрақты қоя алады. Кейбір мысал сұрақтарға бөлмелер, отбасы мүшелері немесе едендер туралы сұрау кіреді. Ойыншы сұрақ қойғаннан кейін ол екі жауаптың бірін алады.

    Егер басқа ойыншы иә деп жауап берсе, ойыншы алған ақпаратты көрсету үшін отбасы мүшелерін төменгі бөлікке жылжыта алады. Олар иә деп жауап алғандықтан, олар басқа сұрақ қоя алады.

    Егер ойыншы «жоқ» деп жауап берсе, ойыншының кезегі аяқталады. Содан кейін басқа ойыншы өз кезегін алады.

    Бұл ойыншы үй жануарларының қайда орналасқаны туралы сұрақ қойды. Жауап негізінде олар үй жануарларының екеуі де үйдің төменгі қабатында екенін анықтады.

    Ойынның соңы

    Ойыншы алған соңиә деп жауап берсе, олардың барлық отбасы мүшелерінің орналасқан жері туралы қорытынды болжам жасауға мүмкіндігі бар. Ойыншы өзінің соңғы болжамын жасауды таңдағанда, олар басқа ойыншыға өз болжамын айтады. Егер олар барлық отбасы мүшелерімен дұрыс болса, олар ойынды жеңеді. Бір немесе бірнеше отбасы мүшелері туралы қателессе, басқа ойыншы ойында жеңіске жетеді.

    Бұл ойыншы басқа ойыншының барлық отбасы мүшелерінің қайда екенін анықтады. Бұл ойыншы ойында жеңіске жетті.

    Менің ойларым Guess Where?

    Егер атақ әлдеқашан сыйлық болмаса, Қай жерде екенін тап? Негізінен Guess Who? фильмінің жалғасы болып табылады. Түпнұсқа ойыннан 25 жылдан кейін шығарылды, Guess Where? сериясын келесі деңгейге шығарады. Басқа ойыншы қай кейіпкерді таңдағанын анықтаудың орнына, ойыншылар кейіпкерлердің үй ішіндегі орнын анықтауға тырысады. Бұл ойыншылар бір уақытта сегізге дейін әртүрлі кейіпкерлермен күресу керек дегенді білдіреді. Барлық отбасы мүшелерінің орнын бірінші болып тапқан ойыншы ойында жеңіске жетеді.

    While Guess Where? бастапқы ойыннан бірнеше түрлі жолдармен ерекшеленеді, ол әлі де бастапқы Guess Who? ойынымен біршама ортақ. Ойын процесі әлі де басқа ойыншының тақтасы туралы мәліметтерді анықтау үшін иә немесе жоқ сұрақтар қоюға айналады. Адамның физикалық сипаттамалары туралы ақпаратты анықтаудың орнына, сіз тырысасызорналасқан жері туралы ақпарат алады. Негізгі геймплей бірдей болғандықтан, Guess Who туралы пікіріңіз? Guess Where бөлісетін шығар? Егер сізге Guess Who? ұнаса, Guess Where ойынын ұнатасыз деп ойлаймын. өйткені бұл менің ойымша жақсы ойын. Түпнұсқаны жек көрсеңіз Guess Who?, Guess Where? Түпнұсқа ойынға қатысты мәселелер тым қарапайым болмаса, пікіріңізді өзгертуі екіталай.

    While Guess Where? стратегиялық ойыннан алыс, оның бастапқы ойынға қарағанда әлдеқайда көп стратегиясы бар. Ойындар бірдей геймплейді бөлісуі мүмкін, бірақ Guess Where ойынында көбірек стратегия бар? екі факторға байланысты. Біріншіден, ойында қоюға болатын сұрақтардың түрі әлдеқайда көп. Бет ерекшеліктері туралы сұраудың орнына, сіз жеке отбасы мүшелері, отбасы мүшелерінің топтары (жасы, жынысы, адам және адам емес және т.б.), бөлмелер, едендер немесе тіпті үйдің қабырғалары туралы сұрай аласыз. Түпнұсқада Guess Who? Сіз әр ойынды сөзбе-сөз орындап, шешімді алты немесе одан аз айналымда таба алатын стратегия бар. Guess Where ойынының әр ойынында бірдей сұрақтар қоюға болады. бірақ сіз қоя алатын сұрақтардың түрлері әлдеқайда көп. Алынған жауаптарыңызға қарай, стратегияңызды түзетуге тура келуі мүмкін.

    Менің ойымша, қосымша стратегияның көп бөлігі сіз анықтауға тиіс ақпарат санына байланысты. Егер сіз барлық сегіз отбасымен ойнасаңызмүшелері, сізге сегіз негізгі ақпарат бөлігін анықтау керек болады. Осы сегіз ақпаратқа жету үшін сіз жолда басқа ақпаратты аласыз. «Жұмбақ» қай жерде? Guess Who? ойынынан әлдеқайда қиынырақ. Сіз басқа ойыншының кейіпкерін алты айналым ішінде анықтай аласыз. Guess Where? ойынында барлығын анықтау үшін сізге әлдеқайда көп сұрақтар қажет болады.

    Ойынға лайықты сәттілік болғанымен (бұл туралы кейінірек), Guess Where ойынында жақсы нәтижеге жетудің кілті. ақылды сұрақтар қою болып табылады. Егер сізде сәттілік болса, нақты сұрақ отбасы мүшесін дұрыс бөлмесіне дереу орналастыра алады. Бұл сізге аз ақпарат беруі мүмкін. Жақсы стратегия - бір уақытта бірнеше адам/бөлме туралы ақпарат беретін кеңірек сұрақтар қою. Түпнұсқалық Guess Who? сияқты опциялардың жартысын жоққа шығаратын сұрақтар қоя алмайсыз, бірақ ақылды сұрақтар сізге біршама ақпарат бере алады. Содан кейін сіз бұл ақпаратты нақтырақ адамдар/бөлме комбинацияларына қысқарта аласыз.

    Guess Where қолданбасында маған тағы бір ұнады. Ойынның әртүрлі шеберлік деңгейлеріне бейімделу оңайырақ. Түпнұсқа Guess Who? ойынды жеңілдету немесе қиындату мүмкіндігі болмады. Бала ересек адаммен бәсекелесу үшін не сәттілікке жетуі керек еді, не ересек адам қосалқы ойында ойнауы керек еді.оңтайлы. Guess Where бағдарламасында мұның қажеті жоқ? өйткені сіз әр ойыншы қанша адам табу керектігін реттей аласыз. Егер үлкен балаға/ересекке қарсы кіші бала болса, үлкен ойыншы жай ғана көбірек отбасы мүшелерін табуға мәжбүр болуы мүмкін. Бұл бір ойыншы үшін ойынды қиындатады, бұл ойынды теңгерімді ету керек. Екі ойыншының шеберлік деңгейі бірдей болса да, бұл ойынды жеңілдету немесе қиындатуды жеңілдетеді. Егер сіз кішкентай балалармен ойнасаңыз, сіз азырақ адам таба аласыз, ал екі ересек отбасының барлық сегіз мүшесін табуға тырысады. Түпнұсқалық Guess Who? нұсқасында механиктің бұл түрін іске асырудың ешқандай жолы жоқ.

    Guess Where? Guess Who түпнұсқасынан жоғары екені анық. менің ойымша. Түпнұсқа ойын сәл жақсырақ деп ойлайтын бірнеше аймақ бар.

    Сондай-ақ_қараңыз: Funko Bitty Pop! Шығарылымдар: Толық тізім және нұсқаулық

    Бұл біртүрлі көрінуі мүмкін, бірақ көбірек стратегияға қарамастан, менің ойымша, қай жерде? Guess Who? қарағанда сәттілікке көбірек сүйенеді. Guess Where ойынында сәттілік көп болуының себебі? Ойын ойыншыларға жауап бермейінше сұрақтар қоюға мүмкіндік береді. Мен бұл шешімді біршама түсінемін, өйткені ол ойынды тездетеді, өйткені Guess Where? қолданбасында көбірек сұрақтар қою керек. Бұл ойынға біршама сәттілік қосады, дегенмен ойында жақсы жұмыс істеу үшін көбірек сұрақтар қою үшін көптеген иә жауаптарын алу керек. Көбірек сұрай алатын ойыншысұрақтардың ойында үлкен артықшылығы бар.

    Кейбір жолдармен иә деп жауап алу мүмкіндігін арттыру үшін ставкаларды хеджирлеуге болады. Егер сіз шынымен жалпылама сұрақтар қойсаңыз, иә деп жауап алу мүмкіндігіңіз әлдеқайда жоғары болады. Сәттілік қай жерде, сіз сұрақты қалай тіркейсіз. Мысалы, мен «Ит жоғарыда ма?» Деп сұрай аламын. Егер ит жоғарыда болса, мен иә деп жауап беремін және басқа сұрақ қоя аламын. Егер ит төменде болса, мен бірдей ақпаратты аламын, бірақ басқа сұрақ қоя алмаймын. Бұл сұрақты қоюдың орнына мен иттің төменгі қабатта екенін оңай сұрайтын едім. Сұрақты таңдаудың қай әдісін кездейсоқ таңдағаным қанша сұрақ қоятынымды анықтайды.

    Егер бір ойыншы басқа ойыншыға қарағанда әлдеқайда көп сұрақ алса, олардың ойында жеңіске жету мүмкіндігі өте жоғары болады. Бір ойыншы жақсырақ сұрақтар қойса да, олар жеңіліп қалуы мүмкін, себебі басқа ойыншы көбірек сұрақ қоюы керек. Ойынды біршама әділ ету үшін мен бұл ережені толығымен алып тастауды қарастырар едім. Менің ойымша, ойыншылар кезектесіп сұрақтар қоюы керек. Ережені толығымен жойсаңыз, ойыннан біршама сәттілік алып тастайсыз. Әрқашан «иә» деп жауап аламын деп үміттенудің орнына, «жоқ» деп жауап алу да соншалықты құнды болар еді.

    Басқа аймақ, менің ойымша, түпнұсқа кім екенін тап? Guess Where қарағанда жақсы? тақырыбы болып табылады. Тек барТүпнұсқа туралы классикалық нәрсе Guess Who? онда сіз басқа ойыншының жеке басын анықтау үшін әртүрлі сұрақтар қойдыңыз. Түпнұсқа ойынмен өскендіктен, менде Guess Where? ойынына ешқашан болмайтын ностальгия сезімі бар. Кейбір жолдармен, менің ойымша, кішкентай балалар «Кім тап?» дегенді қалайды? өйткені ойын сәл қарапайымырақ. Объективті түрде тап, қайда? бұл жақсы ойын, бірақ мен әлі де кейбір адамдардың Guess Who ұнайтынын көрдім.

    Guess Where? компоненттері өте берік. Ең алдымен ойынның портативті екенін бағалаймын. Екі ойын тақтасын да жабуға болады, бұл саяхат кезінде қорапты үйден шығаруға мүмкіндік береді. Guess where? саяхат кезінде жақсы жұмыс істейтін ойын, бұл үлкен плюс. Компонент сапасы берік. Құрамдас бөліктер жапсырмалары бар пластиктен жасалған бөлшектер, бірақ олар ойынға жақсы қызмет етеді. Мен де өнер туындысын өте жақсы деп ойладым. Компоненттерге қатысты мәселе - олардың жұмсақ болуы. Олар алаңдатпайды, бірақ олар да ерекше емес.

    Guess Where сатып алу керек пе?

    Guess Where? негізделген ойынды жетілдіре алатын үстел ойынының мысалы болып табылады. Қай жерде? Бастапқыда Guess Who? ойынымен бірдей геймплей бар. Басқа ойыншыдан ақпарат алу үшін тағы да иә немесе жоқ сұрақтар қоясыз. Қай жерде? Guess Who үшін алға қадам сияқты сезінеді? ойын сияқты болса даәлдеқайда көп стратегия, өйткені «жұмбақ» әлдеқайда қиын. Ойыншылар көбірек ақпарат алуы керек, сонымен қатар олар қандай сұрақтар қоюға болатыны туралы көбірек білуі керек. Бұл үлкенірек балалар мен ересектер үшін ойынды біршама қызықты етеді. Ойын сонымен қатар қиындықты жылдам реттеуге мүмкіндік береді, бұл ойынды әр түрлі деңгейдегі ойыншылармен ойнауды жеңілдетеді. Қай жерде? ойыншыларға иә деп жауап алған сайын сұрақ қоюға мүмкіндік беру арқылы ойынға сәттілік қосады. Guess Where? тақырыбы да түпнұсқадағыдай жақсы емес Guess Who? және ол бірдей сағыныш факторына ие емес.

    Guess where? Guess Who? ойынына қарағанда объективті түрде жақсы ойын. Егер сіз ешқашан Guess Who? механикасының жанкүйері болмасаңыз, Guess Where? ойыңызды өзгертуі екіталай. Егер сіз Guess Who қаласаңыз? сәл қиынырақ болды, мен Guess Where беруді қарастырар едім? мүмкіндік. Менің ойымша, Guess Who жанкүйерлері? Guess Where шынымен ұнайды? өйткені ол бастапқы ойынға адал бола отырып, ойынға көбірек қиындықтар қосады. Егер сіз Guess Where бағдарламасында жақсы келісімге қол жеткізе алсаңыз? Мен оны алуды ұсынар едім.

    Егер Guess Where?-ны алғыңыз келсе, оны онлайндан таба аласыз: Amazon, eBay

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.