Кешіріңіз! Үстел ойыны: Ойынның ережелері мен нұсқаулары

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore
Әр айналымда бір картаны салу және ойнау арқылы сізде бес карта болады. Әр айналымда ойнау үшін қолыңыздағы бес картаның біреуін таңдайсыз. Пешкаңызды жылжытқаннан кейін сіз жаңа картаны тартасыз. Карталарыңыздың бірін ойнай алмасаңыз (олар жарамды қозғалысты қамтамасыз етпейді), сіз карталарыңыздың бірін тастап, жаңасын салуыңыз керек.Міне, ойыншының қолының мысалы. Олар өз кезегінде ойнау үшін осы бес картаның біреуін таңдауы керек.

Төрт пешкасын алған бірінші ойыншы ойында бірінші болып жеңіске жетеді. Жеңімпаз келесідей ұпай жинайды:

  • Үйде жоқ әр қарсылас үшін 5 ұпай
  • Егер бірде-бір қарсылас үйге жетпесе 100 ұпай
  • Жоқ болса 50 ұпай Қарсыластың 1 дана артық Үй
  • Егер бірде-бір қарсыласта 2 данадан артық болмаса, 25 ұпай Үйге

Жыл : 1929 ж.

Сондай-ақ_қараңыз: Trash Pandas Card Game: Ойынға арналған ережелер мен нұсқаулар

Кешіріңіздің мақсаты!

Кешіріңіз! төрт пешкаңызды басқа ойыншылардан бұрын үйге қайтаратын бірінші ойыншы болыңыз.

Кешіріңіз үшін орнату!

  • Әр ойыншы түсті таңдап, төрт пешкасын орналастырады. Сәйкес Бастау кеңістігіндегі сәйкес түс.
  • Карталарды араластырыңыз және оларды ойын тақтасындағы сәйкес бос орынға төмен қаратып қойыңыз.
  • Ойынды бастау үшін ойыншыны таңдаңыз. Бірнеше ойын ойнасаңыз, алдыңғы ойынның жеңімпазы келесі ойынды бастайды.

Ойнаймыз кешіріңіз!

Кезегіңізді бастау үшін сіз жоғарғы картаны тартасыз. тартылған үйіндіден. Қандай картаны салғаныңызға байланысты сіз сәйкес әрекетті жасайсыз (төмендегі «Кешіріңіз карталары!» бөлімін қараңыз). Сіз картаның бетін жоғары қаратып, "Тастау қадасы" кеңістігіне қоясыз.

Ойын тақтасына кіру

Ойынды бастау үшін барлық пешкаларыңыз Бастау кеңістігінде болады. Пешкаларды жылжытуды бастау үшін оларды Бастау кеңістігінен кіру кеңістігіне (бастау кеңістігінің астындағы кеңістік) жылжыту керек.

Егер ойыншы бір немесе екі картаны көрсетсе, олар өздерінің біреуін ала алады. пешкаларды өздерінің Бастау кеңістігінен шығарып, оны кіру кеңістігіне жылжытады.

Пишонды өздерінің Бастау кеңістігінен шығару үшін бұл ойыншы бір немесе екі карта ойнауы керек.

Егер екі картаны тартсаңыз, сіз қосымша картаны шығарып, сәйкес әрекетті жасай аласыз.

Егер сіздің кіру кеңістігіңізде пешкаларыңыздың біреуі бұрыннан бар болса,сіз басқа пешкаңызды кеңістіктен шығармайынша ойын тақтасына басқа пешкаңызды жылжыта алмайсыз.

Егер басқа ойыншының сіздің кіреберіс кеңістігіңізде олардың бір пешкасы болса және сіз пешканы ойын тақтасына жылжытсаңыз, сіз жібересіз. олардың пешкалары өздерінің Бастау кеңістігіне қайта оралады.

Қозғалыс

Ашыққан картаға байланысты сіз пешкаларыңыздың бірін жылжыта аласыз. Әдетте сіз өзіңіздің пешкаларыңыздың біреуін картада басылған бос орындар санына қарай жылжытасыз. Жетіліктерден басқа, сіз өзіңіздің пешкаларыңыздың бірінде толық санды пайдалануыңыз керек. Егер басқаша көрсетілмесе, сіз пешкаларды ойын тақтасының айналасында сағат тілімен жылжытасыз. Сіз ломбардыңызды картада жазылған бос орындардың нақты санын жылжытуыңыз керек.

Көк ойыншы үш карта ойнады. Олар пешкаларын үш бос орынға алға жылжытты.

Әдетте сіз тақтаның айналасында сағат тілімен/алға жылжисыз. Төрт және он карта сізге артқа жылжуға мүмкіндік береді. Үй кеңістігінің кіреберісінен артқа қарай жылжысаңыз, бүкіл тақтаны айналып өтпей-ақ үй кеңістігіне қарай жалғастыра аласыз.

Сондай-ақ_қараңыз: Pig Mania (Pass the Pigs) сүйек ойынына шолу Жасыл ойыншы төрт карта ойнады. Олар пешкелерін кіре беріс кеңістіктен төрт бос орынға артқа жылжытты.

Сіз өзіңіздің пешкаларыңыздың бірін өзіңіздің түсіңіздің гауһартас кеңістігінен алға жылжыта алмайсыз. Сіз өзіңіздің алмаз кеңістігіңізден артқа қарай жылжуыңыз мүмкін. Ойыншылар Кешіріңіз функциясын қолдану арқылы өздерінің алмас кеңістігінен де өтіп кете алады! және он бір карта.

Басқа пешкаларды өткізуге боладытақтада. Сіз өзіңіздің басқа пешкаларыңыз сияқты бір кеңістікке қона алмайсыз.

Егер сіз өзіңіздің пешкаларыңыздың бірін жылжыта алсаңыз, ол сізге зиян тигізсе де, оны жылжытуыңыз керек.

Егер сіз өзіңіздің пешкаларыңыздың бірін жылжытуыңыз керек. Қазіргі уақытта тақтада ешқандай пешка болмаса (олардың барлығы «Бастау» немесе «Үй» кеңістігінде), сіз өз кезегіңізді жоғалтасыз.

Слайдтар

Пойка үшбұрыштың кеңістігіне түскенде. Өзінен басқа түсті слайд болса, ол слайдты пайдаланады. Пешка слайдтың дөңгелек ұшына жылжытылады. Слайдтағы кез келген пешкалар өздерінің сәйкес Бастау кеңістігіне қайтарылады.

Жасыл ойыншының пешкасы сары слайдтың басына түсті. Олар өздерінің пешкаларын слайдтың соңына дейін жылжытады. Жасыл ойыншы слайдтың соңына дейін сырғыды. Сары пешка өз бастауына қайтарылды.

Басқа ойыншыларды бастауға қайтару

Ойын барысында сіз басқа ойыншылардың пешкаларын олардың Бастау кеңістігіне қайтару мүмкіндігіне ие боласыз. Ойыншының пешкасын қайтарудың үш түрлі жолы бар.

Егер сіздің пешкаңыз басқа ойыншының пешкасы алып жатқан кеңістікке қонса, сіз оның пешкасын қайтадан олардың бастапқы кеңістігіне жібересіз.

Сары. ойыншының пешкасы бұрын жасыл пешка иеленген кеңістікке қонды. Жасыл пешка қайтадан олардың Бастау кеңістігіне жіберіледі.

Ойыншы "Кешіріңіз" белгісін салғанда! карта, олар «Бастауға» қайтару үшін басқа ойыншының пешкасын таңдай алады.

Соңында ойыншының пешкасын кері жіберуге болады.Слайдты пайдаланған кезде ойыншы өз кеңістігінде қозғалатын болса, бастау үшін.

Қауіпсіздік аймағы

Пояны Қауіпсіздік аймағына жылжытқаннан кейін, ол басқа ойыншылардан қауіпсіз болады. Сіз тек өзіңіздің түсті Қауіпсіздік аймағына кіре аласыз.

Сары ойыншы өзінің сары пешкаларының бірін Қауіпсіздік аймағына жылжытты. Бұл пешка Қауіпсіздік аймағынан артқа қарай жылжымайынша қауіпсіз.

Қауіпсіздік аймағына артқа жылжу арқылы кіре алмайсыз.

Қауіпсіздік аймағына кірген пешканың осал болуының жалғыз жолы - ол артқа қарай жылжып, аймақтан шығу керек болса.

Үй

Үй кеңістігін тек нақты санмен енгізуге болады. Пешка үй кеңістігіне кіргеннен кейін ол ойынның қалған бөлігінде сол жерде қалады.

Сары ойыншы бес карта ойнады. Үй кеңістігінде дәл бес орын болғандықтан, олар өз пешкаларын Үй кеңістігіне жылжытады. Сары ойыншы өзінің төрт пешкасының бірін үйге алды. Пешка ойынның қалған бөлігінде Үй кеңістігінде қалады.

Бұрылыстың соңы

Сіз салған карта бойынша әрекетті орындағаннан кейін сағат тілімен/солға қарай келесі ойыншыға өтеді.

Кешіріңіз карталары!

1s

Бірлер пешкаларыңыздың бірін Бастау кеңістігінен кіру кеңістігіне жылжытуға мүмкіндік береді.

Сіз сондай-ақ картаны пешкаларыңыздың бірін алға/сағат тілімен бір бос орынға жылжыту үшін пайдалана аласыз.

2s

Сіз ойнаған кезде екі сіз өзіңіздің пешкаларыңыздың бірін орнынан жылжыта аласызКіру кеңістігіне бос орын бастаңыз.

Әйтпесе пешкаларыңыздың бірін тақтаның айналасында екі бос орын алға/сағат тілімен жылжыту үшін екі түймесін пайдалануға болады.

Сонымен қатар сіз басқа картаны тартып, сәйкес әрекетті жасай аласыз.

3s, 5s, 8s, 12s

Сіз өзіңіздің пешкаларыңыздың бірін тақтаның айналасындағы бос орындардың сәйкес санына қарай алға/сағат тілімен жылжытасыз.

4s

Төрттік ойнаған кезде, сіз артқа/сағат тіліне қарсы төрт бос орынға жылжисыз.

7s

Жеті саны кез келген басқа қалыпты сандар картасы сияқты ойнатылуы мүмкін. Санды бір пешкада пайдаланудың орнына, екі түрлі пешке арасында жеті бос орынды бөлуді таңдауға болады.

Көк ойыншы жеті ойнады. Олар жеті бос орынның үшеуін үстіңгі пешканы үй кеңістігіне жылжыту үшін пайдаланады. Олар қалған төрт бос орынды төменгі пешканы үй кеңістігіне жылжыту үшін пайдаланады.

Бірақ сіз пешканы ойын тақтасына жылжыту үшін жеті күшін пайдалана алмайсыз.

10с

Біреуін жылжыту үшін 10 ойнай аласыз. пешке алға/сағат тілімен он бос орын.

Әйтпесе, сіз өзіңіздің пешкаларыңыздың бірін бір бос орынға артқа/сағат тіліне қарсы жылжыту үшін картаны пайдалана аласыз.

11s

11-ді екі түрлі жолмен ойнауға болады.

Алдымен сіз өзіңіздің пешкаларыңыздың бірін алға/сағат тілімен он бір бос орынға жылжыту үшін картаны пайдалана аласыз.

Әйтпесе пешкаларыңыздың бірінің орнын біреуіне ауыстыруды таңдай аласыз.сіздің қарсыласыңыздың.

Қызыл ойыншы он бір карта ойнады. Олар картаны өз үйінің жанындағы жасыл күркемен орындарды ауыстыру үшін пайдаланады.

Егер сіз басқа пешкамен орындарды ауыстырғыңыз келмесе және он бір бос орынды жылжыта алмасаңыз, картадан қозғалысыңызды жоғалтасыз.

Кешіріңіз!

Кешіріңіз ойнағанда! картада сіз өзіңіздің Бастау кеңістігіңізден пешкалардың бірін алып, оны басқа ойыншының пешкасы бар кеңістікке орналастырасыз. Содан кейін сіз осы кеңістікте бұрын болған ломбарды тиісті ойыншының Бастау кеңістігіне жібересіз.

Жасыл ойыншы Кешіріңіз! карта. Олар оны Бастау пешкаларының бірін үй кеңістігінің жанындағы сары пешкасы бар кеңістікке жылжыту үшін пайдаланады. Сары пешка өзінің Бастау кеңістігіне қайта жіберіледі.

Егер сіздің Бастау кеңістігіңізде пешка болмаса немесе сіз алатын кеңістікте қарсылас пешкалар болмаса, сіз карта мүмкіндігін жоғалтасыз.

Ұтысқа байланысты кешіріңіз!

Төртеу пешкасын үй кеңістігіне бірінші жылжытқан ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Көк ойыншы төрт пешкасын да үйіне қайтарды. Олар ойында жеңіске жетті.

Әріптестік Кешіріңіз!

Егер ойыншылар жұппен ойнағысы келсе, Серіктестік Кешіріңіз! нұсқа.

Бұл нұсқа негізінен әдеттегі ойын сияқты ойналады, тек әр ойыншының командадасы бар. Қызыл мен сары бір команда, ал көк пен жасыл екінші команда боладыкомандасы.

Серіктестік ойынын қолдау ережелеріне енгізілген өзгерістер төмендегідей:

Гейнестік тақтаға фигураларды енгізу үшін карта ойнаған кезде ойыншы өзінің пешкаларының бірін немесе олардың біреуін таңдай алады. серіктестікі.

Қозғалыс картасын ойнаған кезде, оны фигуралардың бірін немесе серіктестеріңіздің бірін жылжыту үшін пайдалануға болады. Сіз жеті картаның қозғалысын бөліктердің бірі мен серіктестеріңіздің бірі арасында бөлуге болады. Екі карта үшін тартқан екінші карта ойыншының пешкаларында қолданылуы мүмкін.

Ойыншы Кешіріңіз! олар серіктес бөліктерінің бірін «Бастауға» жіберуге мәжбүр етсе де. Ойыншы серіктесінің пешкаларының бірі бар кеңістікке қонса, ол пешканы бәрібір «Бастау» бөліміне жібереді.

Ойыншы өзінің барлық пешкаларын үй кеңістігіне жылжытқаннан кейін де, олар бұрынғысынша ойнайды. кәдімгідей өз кезегін алыңыз. Олар өз кезегін пайдаланып, серіктесінің пешкасын үйге қарай жылжытуға тырысады.

Ол сегіз пешкасын бірінші болып үйге алған команда ойынды жеңеді.

Ұпай ұпайы Кешіріңіз!

Ұпай Кешіріңіз! кешіріңіз! бағдарламасының жетілдірілген нұсқасы болып табылады. Сіз ойнауды таңдай аласыз.

Ережелердің көпшілігі әдеттегі ойынмен бірдей. Жалғыз айырмашылықтар төменде егжей-тегжейлі берілген.

Ойынның басында сіз өзіңіздің үш фигіңізді Бастау кеңістігіңізге орналастырасыз. Төртінші бөлік сіздің кіру кеңістігіңізге орналастырылған.

Карталарды араластырғаннан кейін әр ойыншыға бес карта таратыңыз. Оның орнынаeBay Осы сілтемелер арқылы жасалған кез келген сатып алулар (соның ішінде басқа өнімдер) Geeky Hobbies жұмысын сақтауға көмектеседі. Қолдауыңызға рахмет.


Тақта және карта ойынын ойнау/ережелер мен шолулар алу үшін үстел ойыны жазбаларының толық алфавиттік тізімін қараңыз.

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.