Күдік (2016 Wonder Forge) үстел ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Менің сүйікті жанрым болмаса да, мен үстел ойындарының шегерім жанрын әрқашан ұнатамын. Мен әрқашан жақсы жұмбақ шешуді қанағаттанарлық деп таптым. Clue негізінен 1949 жылы жанрды бастағаннан бері стратегияны қосу немесе кейбір Clue мәселелерін шешу үшін Clue формуласын өзгертуге тырысқан бірнеше шегерім ойындары болды. Бүгінгі Suspicion ойыны әдеттегі шегерім ойыныңызға жеке басын куәландыратын құпия механикті қосуға тырысады. Күдіктің кейбір қызықты механикасы болса да, сәттілікке аздап тым көп сену ойынның жақсы болуын болдырмайды.

Қалай ойнауға болады.қателессеңіз, сіз оларды дұрыс емес бағытқа жетелейсіз. Егер ойыншы алдағысы келсе, олар басқа ойыншыларға жалған ақпарат берсе, ойында жеңіске жетуіне кепілдік беріледі. Өкінішке орай, бұл мәселелердің орын алуының алдын алудың жолы жоқ, сондықтан ойыншылар қателіктер жібермеу үшін назар аударуы керек.

Бұл аздап қиын болса да, менің ойымша, ойынның құрамдас бөліктері жақсырақ болуы мүмкін еді. Маған ойынның өнер стилі ұнайды, бірақ сіз ойынның бюджеттік үстел ойыны екенін айта аласыз. Тақта кішкене жағында және сәл қалыңырақ болуы мүмкін. Асыл тастар орташа қалың картоннан жасалған және карталарда біршама жұқа картон бар. Мен ағаш құрамдас бөліктерді ұнатамын деп айта аламын. Компоненттер керемет болмаса да, мен оларды сыни айта алмаймын, өйткені ойын тек 20 долларға сатылды. 20 долларлық ойынды ешқашан 60 долларлық ойынмен салыстыруға болмайды. $20 ойыны үшін құрамдас бөліктер өте берік, бірақ $60 ойынының сапасын күтпеңіз.

Сіз күдікті сатып алуыңыз керек пе?

Жалпы мен күдікпен уақытты ұнатамын. Ол көптеген басқа шегерім ойындарымен ортақ көп нәрсені бөліссе де, Suspicion кейбір қызықты нәрселерді жасайды. Сіздің жеке басыңызды құпия сақтай отырып, асыл тастарды алуға тырысу механикасы - механикалық қызықты сауда. Ойында жеңіске жету үшін сізге асыл тастар қажет, бірақ сіз өзіңіздің жеке басыңызды басқа ойыншыларға көрсеткіңіз келмейді. Бұл жоғары болмаса дастратегиялық, Suspicion жеңіл және орташа стратегиялық ойын үшін кейбір қызықты шешімдерге ие. Менің ойымша, Suspicion сәттілікке тым көп сенеді және басқа ойыншылардың жеке басын анықтау өте оңай.

Егер сіз шегерім ойындарын ұнатпасаңыз немесе ойыннан қиынырақ нәрсені қаласаңыз. жеңіл және орташа шегерім ойыны, Күдік сізге сәйкес келмеуі мүмкін. Егер сіз Clue немесе Heimlich сияқты шегерім ойындарын ұнатсаңыз & AMP; Co, бірақ менің ойымша, сіз күдіктен ләззат аласыз. Мен жақсы мәміле күтуді ұсынар едім.

Егер сіз Suspicion сатып алғыңыз келсе, оны онлайндан таба аласыз: Amazon, eBay

әр түр ойыншылар санына қарай стекке қойылады:
  • 2 ойыншы: әр түрдегі 6 асыл тастар
  • 3-4 ойыншы: әр түрдегі 9 асыл тастар
  • 5-6 ойыншы: әр түрдегі 12 асыл тастар

Барлық қалған асыл тастар қорапқа салынады. Ойыншылар бірінші ойыншыны таңдау үшін кез келген әдісті пайдаланады.

Қозғалыс кезеңі

Әр ойыншы өз кезегін екі сүйекті лақтырудан бастайды. Айналдырылған кейіпкерлер ойыншының қай фигураларды өз кезегімен жылжыта алатынын анықтайды. Әрбір айналдырылған кейіпкер үшін ойыншы сәйкес пешканы көрші бөлмеге бір бос орынға жылжытуы керек.

Бұл ойыншы көк және қызғылт сары таңбаны бір бос орынға жылжытуы керек.

Егер ойыншы "?" олар кез келген кейіпкерді, тіпті басқа өлкемен бірге қозғалған кейіпкерді де жылжыта алады. Пешкаларды жылжытқанда бір бөлмеде қанша пешка болуы мүмкін екеніне шектеу қойылмайды.

Бұл ойыншы қызғылт түсті кейіпкерді бір бос орынға жылжытуы керек. Содан кейін ойыншы қызғылт түсті таңбаны басқа бос орынға жылжыту немесе кез келген басқа таңбаны бір бос орынға жылжыту үшін сұрақ белгісін пайдалана алады.

Әрекет кезеңі

Понкаларды жылжытқаннан кейін ойыншы біреуін таңдауы керек. ойнауға арналған олардың екі экшн картасы. Әрбір әрекет картасы ойыншы әрекет кезеңінде орындайтын екі түрлі әрекетті көрсетеді. Ойыншы екі әрекеттің қайсысын бірінші орындағысы келетінін таңдай алады, бірақ олар екі әрекетті де өз кезегінде орындауы керек. Бірде бойынша әрекеттеркарта орындалса, ойыншы картаны тастап, жаңа әрекет картасын тартады. Егер әрекет карталары қалмаса, жойылған әрекет карталары жаңа ұтыс палубасын жасау үшін араластырылады.

Ойындағы әрбір әрекеттің қысқаша түсіндірмесі осында берілген.

Бөлмені тонау : Бұл әрекет арқылы ойыншы тақтадан бір асыл тасты ұрлай алады. Ойыншы өзінің кейіпкері тұрған кеңістікке қарап, өз кеңістігіне сәйкес келетін асыл тастардың бірін алады. Ойыншы барлық ойыншыларға асыл тастың қандай түрін алғанын білуі керек, өйткені бұл барлық басқа ойыншыларға ойыншының жеке басы туралы ақпарат береді.

Осы картаны ойнау арқылы ағымдағы ойыншы мүмкіндігіне ие болады. жасыл асыл тасты алу үшін.

Сәтті көтеру : Бұл әрекет арқылы ойыншы картадағы суреттегі асыл тастардың бірін алады. Бұл басқа ойыншыларға кейіпкерлеріңіз туралы ақпарат бермейді.

Құпия өткел : Пешкалардың бірін тақтадағы кез келген басқа кеңістікке жылжытыңыз.

Сондай-ақ_қараңыз: Monster Crown PlayStation 4 Indie бейне ойындарына шолу

Шақыруға қарау : Бұл әрекет арқылы ойыншы жоғарғы шақыру картасын (басқа ойыншыларға көрсетпестен) қарай алады. шақыру билеттерінің жинағы. Ешкімде карта болмағандықтан, бұл басқа ойыншылардың ешқайсысы басқармайтын таңбаны көрсетеді. Ақпаратты олардың парағында белгілегеннен кейін бұл карта шақыру билетінің төменгі жағына орналастырыладыпалуба.

Егер бұл карта ойналса, ағымдағы ойыншы ойыншылардың бірінен олардың кейіпкері Надя Бваляны көре алатынын сұрай алады.

Ойыншыға сұрақ : бұл карта ойыншы ойыншылардың бірінен олардың кейіпкері картада бейнеленген кейіпкерді көре алатынын сұрай алады. Таңба бөлмедегі кез келген адамдарды ағымдағы орнынан тік немесе көлденең түзу сызықта көре алады. Кейіпкер әрқашан өзін көре алады. Сұралған ойыншы тақтаға қарайды және сұраған ойыншыға олардың жауабына сәйкес келетін иә немесе жоқ картасын (төмен қаратып) береді.

Ойыншы бұл картаны ойнады, ол ойыншы ойнай алады ма деп сұрайды. Вольсуорти графын қараңыз. Егер сұралған ойыншы көк, қызғылт сары немесе сұр кейіпкер болса, олар оларға картаны береді. Егер олар кез келген басқа кейіпкер болса, олар ойыншыға иә картасын береді.

Ойынның соңы және ұпайлар

Ойын біреу асыл тастардың үш түрінің бірінің соңғы асыл тастарын алған кезде аяқталады. Осы кезде әр ойыншы өз парағында әр ойыншы қандай кейіпкер деп ойлайтынын айналдырады. Әркім өз болжамын жасағаннан кейін, әркім өзінің құпия тұлғасын ашып, ұпай жинау басталады.

Барлық жасыл асыл тастар алынғандықтан, ойын аяқталады.

Сондай-ақ_қараңыз: Лепрекондар туралы сиқырлы аңыз DVD шолуы

Ойыншының соңғы ұпайы: ойын барысында алған асыл тастар, сондай-ақ қанша басқа ойыншының жеке басын анықтай алатындығы анықталады. Асыл тастарды бағалау кезінде әрбір жекеасыл тас бір ұпайға тұрарлық. Егер ойыншыда асыл тастың әр түрінің біреуі болса, бұл үш асыл тас үш емес, алты ұпайға тең болады.

Бұл ойыншы үшеуін де иемденгендіктен, жоғарғы және орта қатар үшін алты ұпай жинайды. асыл тастар. Төменгі қатар екі ұпайға тең болады. Бұл ойыншы ойын барысында басып алған асыл тастар үшін он төрт ұпай жинайды.

Сонымен қатар әрбір ойыншы ойынның соңына дейін анықтай алған әрбір құпия тұлға үшін жеті ұпай жинайды.

Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді. Егер теңдік болса, олардың жеке басын болжайтын адам саны аз ойыншы теңдікті бұзады. Егер бәрібір тең болса, ең көп асыл тасты алған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Менің күдік туралы ойларым

Егер мен күдікті басқа ойындармен салыстыру керек болса, мен осылай айтар едім деп ойлаймын. бұл Clue және Heimlich комбинациясы сияқты сезінеді & AMP; Co. Clue салыстыруы сіз сарайды айналып өтіп, әр ойыншының құпия тұлғасы туралы ақпарат жинауға тырысып жатқандықтан басталады. құпия жеке басын куәландыратын механик пайдалану басқа ойындар бар, ал, Heimlich & AMP; Co Suspicion сияқты ойнайды. Екі ойында да сіз басқа ойыншыларды ренжітпей, өз кейіпкеріңізді жақсы жағдайға келтіруге тырысып, барлық кейіпкерлерді жылжытасыз.

Кішкентай балалар бұл ойынды ойнай алмайтын шығар, менің ойымша, күдік өте жақсы. ойнауға оңай. Стратегияны анықтау үшін біраз уақыт қажетбірақ ойынның өзін қабылдау оңай. Ойынға жаңа ойыншыларға түсіндіруге шамамен бес минут қажет болуы мүмкін. Ережелер өте қарапайым. Ойынның ең қиын бөлігі - сіздің кейіпкеріңіз сарайдағы басқа кейіпкерді көре алатынын анықтау. Әйтпесе, мен ойынды өте қиын деп санамаймын, өйткені Clue сияқты ойынды ойнай алатын кез келген адамда Күдікпен проблема болмауы керек.

Аса стратегиялық болмаса да, Suspicion бағдарламасында қабылдауға болатын қызықты шешімдер бар. ойында маңызды. Негізінде сіздің ойындағы мақсатыңыз - басқа ойыншылар сіздің жеке басыңызды анықтамай-ақ, мүмкіндігінше көп асыл тастарды ұрлау. Бұл асыл тастардың толық жиынтығын алғаныңыз үшін марапатталатын ойын арқылы қиындайды. Ойыншылар жоғары ұпай мәндері үшін әртүрлі асыл тастарды сатып алғысы келеді, бірақ бұл ойыншыларды басқа ойыншыларға олардың жеке басы туралы ақпарат беретін шешімдер қабылдауға мәжбүр етеді. Мүмкіндігінше көп ұпай жинау мен олардың жеке басын құпия сақтау арасындағы теңдестіру әрекеті ойындағы сәттіліктің кілті болып табылады.

Бұл бөлмені тонау әрекетін өте қызықты деп санайтын себептердің бірі. Ойында жеңіске жету үшін сіз асыл тастарды ұрлауыңыз керек және асыл тастардың бір немесе екі жиынтығын алуыңыз мүмкін. Мәселе мынада, асыл тасты алу арқылы сіз барлық басқа ойыншыларға кейіпкеріңіз туралы ақпаратты бересізсіз алатын асыл тасқа негізделген. Менің ойымша, бұл сіздің жеке басыңызды құпия сақтай отырып, өзіңіз қалаған асыл тастарды алуға тырысатын қызықты теңдестіру әрекеті. Мысалы, егер сіз белгілі бір асыл тасты алғыңыз келсе де, тақтада оны алуға болатын бірнеше қонақ болса, оны ала алмауыңыз мүмкін. Егер сіз осы асыл тасты алсаңыз, сіз басқа ойыншыларға сіздің жеке басыңыз туралы көп ақпарат бересіз. Негізінен, сіз тақтадағы көптеген қонақтар ала алатын асыл тастарды алғыңыз келеді.

Мен шегерім жанры туралы ешқашан түсінбеген бір нәрсе - бұл жанрдағы көптеген ойындардың неге үлкен сенім артатыны. сәттілік. Жұмбақтарды шешуге негізделген жанр сәттілікке көп сенбеуі керек. Өкінішке орай, бұл сәттілікке сену Күдікке де қатысты. Сіздің шешімдеріңіз/дедуктивті пайымдаулар ойында кімнің жеңіске жетуіне ең үлкен фактор болғанымен, сәттілік маңызды рөл атқарады.

Біріншіден, ойында сүйекті лақтыратын кейіпкерлер өте маңызды. Сіз тек айналымда айналдыратын таңбаларды басқара алатындықтан, өзіңізге көмектесу үшін пайдалана алмайтын таңбаларды айналдырсаңыз, кезегіңізден басқаша болатындай көп нәтиже ала алмайсыз. Көбінесе сіз ақпарат алуға көмектесу үшін кез келген орамды пайдалана аласыз, бірақ жақсы орамдар ойында сізге пайдалы болады. Домалау? әсіресе таңбалар өте пайдалы, өйткені олар кез келген таңбаны басқаруға мүмкіндік береді. Бұлол сіз ойлағаннан да күшті, өйткені сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді пайдалырақ кеңістікке жылжыта аласыз немесе басқа ойыншылардан пайдалырақ ақпарат алу үшін орамды кез келген кейіпкерді жылжыту үшін пайдалана аласыз.

Басқасы Сәттілік пайда болатын аймақ сізге таратылатын карталармен байланысты. Сізге таратылған карталардағы әрекеттерді ғана орындай алатындықтан, сізге таратылған карталар ойынды қалай ойнау керектігіне әсер етеді. Маған әр картаның екі әрекеті бар екені ұнады, өйткені ол сіз өзіңіз қалаған әрекеттердің бірін алу ықтималдығын арттырады. Барлық карталарда пайдалы әрекеттер болғанымен, менің ойымша, кейбір әрекеттер басқаларға қарағанда жақсырақ. Ойындағы ең жақсы экшн карталары бақытты көтеруді де, шақыру әрекеттерін көруді де қамтиды. Бұл карталар күшті, өйткені сіз басқа ойыншылар туралы асыл тас пен ақпарат аласыз және басқа ойыншыларға ешқандай ақпарат бермейсіз. Тиісті уақытта дұрыс карталарды ала білу ойыншыға ойында шынымен көмектеседі.

Сәттілікке сену сияқты үлкен мәселе болмаса да, менің ойымша, ойынның шегерім элементі аз. жеңіл жағында. Менің ойымша, Suspicion сізге басқа ойыншылардың жеке басын анықтауға тым көп уақыт береді. Көптеген ойыншылар ойыншылардың жеке басын анықтай алуы керек және олар екі немесе үш нұсқаға дейін тарылғанына сенімді емес. Шегерім болған кездесоншалықты оңай емес, бұл скучно, менің ойымша, ойын оны біршама қиындатуы мүмкін еді. Жақсы жаңалық - қиындықты оңай реттеуге болады. Егер сіз ойынды қиындатқыңыз келсе, кейбір асыл тастарды алып тастауыңыз керек. Асыл тастар аз болса, ойын қысқа болуы керек, бұл басқа ойыншылардың жеке басын анықтауды қиындатады.

Ол жиі орындалмаса да, маған Suspicion ойынының тайбрейк жүйесі ұнамайды. Тақырыптық тұрғыдан бұл өте мағыналы болса да, мен ойыншылардың ең аз санымен анықталған байланыстың үзілгенін ұнатпаймын. Маған бұл тайбрейкер ұнамайды, өйткені сіз оны басқара алмайсыз. Сіз тым агрессивті болу арқылы жеке басыңызды оңай жарып жібере алатын болсаңыз да, сіздің жеке баңыздың кінәсі болмаса да жарылуы мүмкін. Сіз қанша ойыншының сізге сұрақ қоятынын немесе сіздің жеке басыңызды оңай ашатын сұрақтар қоятынын бақылай алмайсыз. Менің ойымша, қай ойыншы ең құпия идентификацияны анықтайтын болса, әлдеқайда жақсы тайбрейкер болады.

Күдікте де дедукция жанрындағы барлық дерлік ойындар сияқты жалған ақпарат мәселесі бар. Әрбір ойыншы ойында құпия ақпаратты сақтайтындықтан, ойыншылар асыл тастарды алу немесе басқа ойыншылардың сұрақтарына жауап беру кезінде адал болуы және қателеспеуі керек. Сіз жауап беретін әрбір сұраққа және сіз алған әрбір асыл тас басқа ойыншының ақпаратын береді, сондықтан сіз

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.