Квидллер картасы ойыны: Ойын ережелері мен нұсқаулары

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
сәйкес қадалардан сөзде жұмсалады. Әрі қарай олар үстіңгі картаны бетін жоғары қаратпастан әрбір үйіндіден аударады.

Қадалардың біріндегі барлық әріптік карталарды пайдаланған кезде, үйінді қайта жасау үшін картаны басқа жинақтың жоғарғы жағынан алыңыз. Картаны алған үйіндінің жоғарғы картасын аударыңыз.

Квидллер пасьянс ойынында жеңіске жету үшін жарамды сөздерді жасау үшін барлық 48 картаны пайдалану керек.

Әріп жиілігі

Квиддлердегі әріп жиілігі келесідей:

Сондай-ақ_қараңыз: Скотланд-Ярд үстел ойынына шолу және ережелер
  • A -10
  • B – 2
  • C – 2
  • D – 4
  • E – 12
  • F – 2
  • G – 4
  • H – 2
  • I – 8
  • J – 2
  • K – 2
  • L – 4
  • M – 2
  • N – 6
  • O – 8
  • P – 2
  • Q – 2
  • R – 6
  • S – 4
  • T – 6
  • U – 6
  • V – 2
  • W – 2
  • X – 2
  • Y – 4
  • Z – 2
  • QU – 2
  • IN – 2
  • ER – 2
  • CL – 2
  • TH – 2

Жыл : 1998 ж

Квидллердің мақсаты

Квидллердің мақсаты әріптік карталармен сөздер құрастыру арқылы басқа ойыншыларға қарағанда көбірек ұпай жинау.

Орнату

Әр раунд үшін орнату Квидллердің саны әр түрлі.

  • Сіз әр ойыншыға сағат тілі бағытымен карталарды таратасыз. Бірінші айналымда сіз әр ойыншыға үш карта бересіз. Әрбір келесі раундта сіз әр ойыншыға бір қосымша карта бересіз. Бұл әр ойыншыға он карта таратылатын соңғы раундқа дейін жалғасады.
  • Қалған карталар ұтыс үйіндісін қалыптастыру үшін бөлек қойылады.
  • Ұтыс ойынының жоғарғы картасын аударыңыз. лақтырылған үйінді құру тәртібі.
  • Дилердің сол жағындағы ойыншы раундты бастайды. Ойнау сағат тілімен жалғасады.

Квидлер ойнау

Әр айналымды бастау үшін қолыңызға карта қосасыз. Үстіңгі беті төмен қаратылған картаны ұтыс ойынынан алуға болады немесе жоғарғы картаны лақтырылған үйіндіден алуға болады.

Бұл ойыншы ұтыс ойынынан t картасын немесе жоғарғы картаны алуды таңдай алады. .

Қолыңызға қосу үшін картаны таңдап алғаннан кейін, жою үйіндісіне қосу үшін қолыңыздан бір картаны таңдайсыз.

Картаны тартқаннан кейін бұл ойыншы келесі карталардың бірін таңдауы керек. олардың қолын тастайды. Ойыншы qu картасын тастауды ұйғарды, өйткені олар сөз жасау үшін басқа карталарды пайдалана алады.

Әр раундтың мақсаты - әріптік карталар арқылы жазуға болатын сөздерді табусіздің қолыңызда. Өз кезегіңізде жаңа сөздерді қалыптастыру үшін пайдалануға болатын карталарды қосқыңыз келеді және пайдалана алмайтын әріптерден арылғыңыз келеді. Сіз сөздерді қалыптастыру үшін барлық әріптерді пайдалана алатын карталарды жасауға тырысып жатырсыз.

Сөз құрастыру кезінде мына ережелерді сақтау керек:

  • Сөз ойында қолданатын сөздікте болуы керек. Кезек келмегенде сөздікке жүгінуіңізге болады.
  • Жалпы есімдерді, префикстерді, жұрнақтарды, қысқартуларды немесе сызықша қойылған сөздерді қолдануға болмайды.
  • Барлық сөздер кемінде екі әріптен тұруы керек. .

Ойыншы өз қолындағы барлық әріптік карталарды пайдаланудың жолын тапқанда, олар шыға алады. Осымен ағымдағы айналым аяқталады. Төмендегі «Шығу» бөлімін қараңыз.

Ойыншы өз кезегін аяқтағаннан кейін, ойын сағат тілімен/солға қарай келесі ойыншыға өтеді.

Шығу

Ойыншы өз кезегін ойлайды. қолындағы барлық әріптік карталарды заңды сөздермен пайдалана алады, олар шығып жатқанын мәлімдей алады. Олар басқа ойыншыларға қандай сөздер құрастыра алғанын көрсету үшін карталарын өз алдына қояды.

Ойыншы өзінің барлық әріптерін қолданбаса немесе сәтті сөзді жасамаса (төмендегі "Сөзді шешу" бөлімін қараңыз), ресми ережелер не болатынын көрсетпейді. Басқа ережелерді ескере отырып, мен ойыншы сыртқа шықпай аяқталады және раунд жалғасады деп айтар едімқалыпты. Ойыншы дұрыс емес шығып кеткені үшін жазаға тартылуы керек пе, бұл ойыншылардың келіскеніне байланысты.

Осы кезде қалған ойыншылар қолдарына бір карта қосып, бір картаны тастау үшін қосымша бір айналым алады. Олар өз кезегін аяқтаған соң, карталарын бетін жоғары қаратып алдына қояды.

Ұпай қою

Әр ойыншы турдан қанша ұпай жинағанын анықтайды.

Жарамды сөзде пайдаланған әр әріптік карталардағы сандарды қосыңыз. Сәйкес ұпай санын жинайсыз.

Бұл ойыншы үш әріпті сөздің жоғарғы жағын құрады. Олар сөзден он бір ұпай (3 + 2 + 6) жинайды.

Сосын әріптік карталардағы сіз пайдалана алмаған сандарды қорытындылаңыз. Сіз жалпы ұпайдан сәйкес ұпай санын шегесіз.

Бұл ойыншы үш әріппен сөз құра алды, бірақ төртінші әріпті пайдалана алмады. Олар викторинаға 25 ұпай жинайды, бірақ m картасын пайдалана алмағаны үшін бес ұпай жоғалтады. Олар барлығы 20 ұпай жинайды.

Ұпай бонустары

Әр раунд үшін екі бонус беріледі. Карталарымен ең көп сөз құрастырған ойыншы 10 бонустық ұпай жинайды.

Бұл раундта ең жақсы ойыншы үш сөз жасады, ал қалған екі ойыншы екі сөзді ғана жасады. Үздік ойыншы ең көп сөзді жасағандықтан, олар ондықты аладыұпай бонусы.

Ең ұзақ сөзі бар ойыншы (көптеген әріптер міндетті емес) сонымен қатар 10 бонустық ұпай алады.

Бұл айналымда жоғарғы ойыншы бес әріпті пайдаланып сөз құрады, екінші ойыншы төрт әріпті сөз, ал төменгі ойыншы үш әріпті сөз құрады. Үздік ойыншы ең ұзын сөзді жасады, сондықтан олар он бонус ұпайын алады.

Бір ойыншы бір раунд үшін екі бонусты да ала алады. Егер бонус үшін тең болса, ешкім бонус алмайды. Егер тек екі ойыншы болса, пайдалану үшін екі бонустың біреуін ғана таңдаңыз.

Әр ойыншы раундта жинаған ұпайларын жүгіру жиынына қосады. Есеп беруші әр раундтан кейін әрбір ойыншының ұпайын жазуы керек. Сіз раундтан ешқашан теріс ұпай жинай алмайсыз. Егер раундтың жалпы саны теріс болса, оның орнына сіз нөл ұпай жинайсыз.

Келесі раундта алдыңғы дилердің сол жағындағы ойыншы жаңа дилерге айналады. Барлық карталар келесі раундқа бірге араластырылады.

Сөзге шақыру

Егер ойыншы басқа ойыншылардың бірі жасаған сөз заңды сөз емес деп ойласа, олар сөзге қарсы шығуды таңдаңыз. Раунд аяқталып, барлық карталар жиналмай тұрып, олар сөзге қарсы шығуы керек.

Талап етілген сөз сөздікте іздестіріледі.

Егер сөз сөздікте болса және ол жарамды сөз болса, үміткер санды шегередісөздің раундтағы жалпы сомасынан тұратын ұпайлар саны.

Егер сөз сөздікте болмаса немесе жарамды сөз болмаса, сөзді жасаған ойыншы өз ұпайынан сөздің мәнін шегереді. . Ойыншыға әріптерді алып, оларды басқа сөз жасау үшін пайдалануға рұқсат етілмейді.

Ойыншылардың бірі раунд кезінде Стив сөзін жасады. Ойыншы бұл сөзге қарсы шықты, себебі бұл дұрыс атау. Жалқы есімдерге рұқсат етілмегендіктен, сөз сәтті өтті. Ойыншы карталарды қайта пайдалана алмайды және карталарды пайдалана алмағаны үшін 21 ұпай жоғалтады.

Квидлді жеңу

Квидл ойыны ойыншылар сегізінші раундты ойнағаннан кейін аяқталады. Әр ойыншының ұпайын жинаңыз. Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Солитьер квидлер

Квидллерге арналған пасьянс ойыны бірнеше жолмен ерекшеленеді.

Бес картадан сегіз десте жасаңыз. карталар әр қадада төмен қаратылған. Әр қадаға бір бетін жоғары қараған карта қосыңыз.

Сіз үйінділерде бетін жоғары қараған әріптермен сөздер құрастыруға тырысасыз. Сіз қадаларды қалағаныңызша пайдалана аласыз.

Ойыншы қадалардың үстіндегі әріптермен сөз құрастырып көруі керек.

Сөзді құрастырған кезде, сәйкес қадалардан пайдаланған әріптік карталарды алып тастаңыз. Содан кейін беті жоғары картасы жоқ әрбір үйіндідегі келесі картаны аударыңыз.

Ойыншы пеш сөзін құруды шешті. Олар карталарын аладысіздің қолдауыңыз.

Тақта және карта ойынын ойнау/ережелер мен шолулар туралы көбірек білу үшін үстел ойыны жазбаларының толық алфавиттік тізімін қараңыз.

Сондай-ақ_қараңыз: Domination AKA Focus үстел ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.