Мастер үстел ойыны: Ойын ережелері мен нұсқаулары

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore
соңғы кодта да, Codebreaker болжамында да Code Peg саңылауларын бос қалдыруды қоспағанда, ойын әдеттегі ойын сияқты. Тесікті бос қалдыру Code Peg-тің жетінші түсі сияқты әрекет етеді.

Егер Codemaker кодта бос орынды пайдаланса, Codebreaker оның қандай кеңістік екенін анықтауы керек және сол кеңістікті бос қалдыруы керек.

Codemaker төрт кодтық кеңістіктің бірін бос қалдыру туралы шешім қабылдады. Codebreaker қай кеңістіктің бос қалғанын анықтауы керек, осылайша олар өз болжамында оны бос қалдыра алады.

Жыл : 1971 ж

Сондай-ақ_қараңыз: 2023 жылғы 8 маусым Теледидар және трансляциялар кестесі: жаңа эпизодтардың толық тізімі және т.б.

Mastermind мақсаты

Mastermind мақсаты - қарсыласыңызға қарағанда аз айналымда кодыңызды анықтау.

Mastermind үшін орнату

  • Қай ойыншыны таңдау Codebreaker және Codemaker ретінде басталады. Бұл рөлдер екінші ойында кері өзгереді.
  • Кодтық ілмектерді (үлкенірек ілмектерді) негізгі ілмектерден бөліңіз.
  • Тақтаны екі ойыншының арасына қойыңыз. Оны Codemaker тақтаның жасырын код аймағын көретін жалғыз ойыншы болатын жерге қою керек.
  • Қанша раунд ойналатынын таңдаңыз. Әрбір ойыншы бірдей айналымдар санына сәйкес Codebreaker және Codemaker болады.

Код жасау

Әр айналымды бастау үшін Codemaker кодты жасауы керек. Код белгілі бір ретпен орналастырылған төрт түстен тұрады.

Codemaker өзі жасағысы келетін кез келген кодты жасай алады. Олар барлық төрт тесікті Code Peg көмегімен толтыруы керек. Әрбір бос орын үшін басқа түсті пайдалануға болады немесе бір түсті бірнеше рет пайдалануға болады.

Сондай-ақ_қараңыз: Тізбектелген үстел ойыны: Ойын ережелері мен нұсқаулары

Кодмейкер қарсыласына жасаған кодты көрсетпеуі немесе оған ешқандай кеңес бермеуі керек.

Codemaker қара, сары, жасыл және көктің құпия кодын жасауға шешім қабылдады. Ескертпе: Төмендегі барлық суреттер қарама-қарсы жақтан тақтаға қарайды, сондықтан реті керісінше.

Кодты бұзу

Код жасалғаннан кейін Codebreaker қолданбасын анықтауға тырысатын кез келді.itout.

Кодбрейкер ойын тақтасының өз жағындағы бірінші жолдан басталады. Олар бірінші жолдың саңылауларына орналастыру үшін төрт кодтық ілмектерді таңдайды. Олар әр тесік үшін әртүрлі түстерді таңдай алады немесе бір түсті бірнеше кодтық ілмектерді пайдалана алады.

Бұл ойыншы ойында бірінші болжам жасау үшін жасыл, қызыл, жасыл және қара түстерді болжауды шешті. ойын.

Codebreaker өз кодын жасағаннан кейін, Codemaker оны өздері жасаған кодпен салыстырады. Олар дұрыс түстерді және олардың дұрыс орындарға орналастырылғанын көрсету үшін жолдың жанына негізгі ілмектерді орналастырады. Қосымша мәліметтер алу үшін төмендегі «Болжамды талдау» бөлімін қараңыз.

Егер Codebreaker болжамы толығымен дұрыс болмаса, Codebreaker келесі жолда тағы бір болжам жасайды.

Болжамды талдау

Codemaker Codebreaker болжамына қараған кезде, олар екі түрлі нәрсеге назар аударады.

  • Болжамда қолданылатын код ілгектерінің түсі.
  • Кодтың реті Болжамда пайдаланылған ілмектер.

Код жасаушы кодты бұзушыға олардың толық кодты болжауға қаншалықты жақын екенін көрсету үшін әр жолдың жанына негізгі ілмектерді орналастырады.

Егер Codebreaker дұрыс түсті Code Peg кодты дәл сол кеңістікке орналастырды, Codemaker жолдың жанына қара Key Peg қояды. Mastermind-тің кейбір нұсқаларында қара ілмектердің орнына қызыл кілттерді пайдаланасыз. Қайсысы маңызды емесКілт қазығын орналастыратын төрт саңылау. Бұл Key Peg Codebreaker-ке олар орналастырған кодтық ілмектердің біреуінің дұрыс жерде екенін білуге ​​мүмкіндік береді.

Егер Codebreaker дұрыс түсті код ілмегін таңдап, бірақ оны орналастырса. дұрыс емес жерде, Codemaker жолдың жанына ақ кілтті бекітеді. Codebreaker оның қай Code Peg-ге сілтеме жасайтынын анықтауы және сол түсті кодтың басқа орнына жылжытуы керек.

Егер болжамдағы Code Peg-дің біреуі кодта мүлде болмаса, біреуін қалдырыңыз. жолдың бүйіріндегі тесіктердің бос. Бұл Codebreaker-ке олардың кодтық ілгектерінің біреуі кодта мүлдем жоқ екенін білуге ​​мүмкіндік береді.

Кодмейкер бірінші болжауы үшін бір қара және бір ақ кілтті алды. Бұл олардың дұрыс кеңістікте бір Code Peg бар екенін білдіреді. Олардың басқа Code Pegs бірі дұрыс түс, бірақ ол дұрыс емес кеңістікте. Соңында Code Peg басқа екі түсі кодта жоқ.

Мастерминд раундының мысалы

Міне, раундтың қалған бөлігі жоғарыдан қалай өтуі мүмкін екендігінің мысалы.

Екінші болжам бойынша, бұл ойыншы екі жасыл қазықты біріншісінен қалдыруды шешті. көк және ақ қазық қосу кезінде болжаңыз. Төрт қазықтың бірі дұрыс жерде, ал түстердің бірі дұрыс, бірақ дұрыс емес кеңістікте. Үшінші болжам бойынша ойыншы жасыл қазықты бір кеңістікте ұстап, ақ қазықты жаңа кеңістікке жылжытты. Ойыншыда енді бірде-бір қазық жоқдұрыс кеңістікте, бірақ олардың үш дұрыс түсі бар. Төртінші болжамы үшін бұл ойыншы жасыл қазықты жылжытып, ақ және қара қазық қосты. Енді оларда дұрыс позицияларда екі қазық бар. Бұл ойыншы өзінің бесінші болжамы бойынша жасыл және қара ілмектерді бір жерде ұстады. Олар сондай-ақ екі сары қазық қосты. Енді олардың дұрыс жерлерінде үш қазық бар. Алтыншы болжамында Codemaker кодты толығымен шешті, өйткені оларда дұрыс кеңістікте барлық төрт ілгек түсі бар.

Раундтың соңы

Ағымдағы айналым Codebreaker Codemaker жасаған нақты кодты (түстер мен орналасу) анықтаған кезде аяқталады. Кодты табу үшін қанша болжам/жол қажет екенін есептеңіз. Бұл раундтағы ұпайыңыз.

Екі ойыншы енді рөлдерін өзгертеді. Келесі раундты алдыңғы раундтағыдай ойнаңыз.

Жеңіс шебері

Мастерминд келісілген раундтар саны ойналған кезде аяқталады.

Ойыншылар ұпайларын салыстырады. (кодты шешу үшін қажет болжамдар саны). Раундта ең аз ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Бұл ойыншы алты болжамның ішінде құпия кодты шешті. Егер басқа ойыншы алты немесе одан аз болжам ішінде кодты шеше алмаса, осы Codebreaker ойынды жеңеді.

Advanced Mastermind

Ойынды күрделірек ету үшін Mastermind қолданбасының кеңейтілген нұсқасын ойнауды таңдауға болады.

Сіз ойнайсыз.

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.