Мемуар '44 үстел ойынына шолу және ережелер

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

Танымал үстел ойыны жанрына қарамастан, біз осы сайтта бұрын соғыс ойыны жанрындағы көптеген үстел ойындарын қараған жоқпыз. Менің ойымша, бұл көбінесе көптеген соғыс ойындарында тым күрделі ережелер бар және көп жағдайда өте көңілсіз. Соғыс ойындарын көп ойнамасам да, оның мүмкіндігі мол болғандықтан жанрға қызығушылық таныттым. Күрделі соғыс ойындарының бірін сынап көру мені соншалықты қызықтырмағандықтан, мен Memoir '44 ойынын сынап көруді шештім, өйткені ол әдетте қол жетімді ең жақсы соғыс ойындарының бірі болып саналады. Мемуар '44 қол жетімді, сонымен бірге тереңдігі бар соғыс ойынын жасауда тамаша жұмыс істейді, бірақ ол бәріне бірдей бола бермеуі мүмкін.

Қалай ойнауға болады.мұхитта бірлік бір айналымда тек бір кеңістікті жылжыта алады.
  • Мұхитта болған кезде бірлік шабуылдамауы мүмкін.
  • Жағажай
    • Бірліктер жағажайда тек екі бос орынға дейін қозғала алады.

    Кедергілер

    Кедергі рельеф тақтасында болғанда, тек ең жоғары сүйектерді азайту қолданылады. .

    Бункерлер
    • Броужиналық және артиллериялық бөлімшелер бункерлік кеңістіктерге қозғалмауы мүмкін.
    • Бункерден басталатын артиллериялық бөлімшелер кеңістік бункерден қозғала алмайды. Егер артиллерия шегінуге мәжбүр болса, ол шегінудің орнына фигураларды жоғалтады.
    • Жаяу әскерлер бункер кеңістігіне өтіп бара жатқан бұрылысқа шабуыл жасай алады.
    • Сценарийде көрсетілген жақ қана соққыны қабылдай алады. бункердегі қорғаныс позициясы.
    • Бункерлік кеңістіктегі бөлімшеге шабуыл жасағанда жаяу әскер бір жауынгерлік өлгеннен айырылады, ал сауыт екі жауынгерлік сүйектен айырылады.
    • Бункердегі бөлім бірінші оралған жалауды елемейді. оған қарсы.

    Кірпі
    • Бронды және артиллерия кірпі бар кеңістіктерге кіре алмайды.
    • Бірліктер кірпі бар кеңістік оларға қарсы оралған бірінші жалаушаны елемеуі мүмкін.

    Құм дорбалары
    • Бірлік құм дорбасынан бос орын қалдырғанда, ол тақтадан шығарылады.
    • Құм дорбасы бар кеңістіктегі бөлімшеге шабуыл жасалғанда, жаяу және қару-жарақ бөлімшелері бір жауынгерлік өлгеннен айырылады. Сондай-ақ құрылғы өзіне қарсы оралған бірінші жалаушаны елемейді.

    Сым
    • Бірлік сымы бар кеңістікке кіргенде, оларқозғалысты дереу тоқтатуы керек.
    • Егер жаяу әскер бөлімі сым бар кеңістікте болса және басқа бөлімшеге шабуыл жасаса, олар бір жауынгерлік өлгеннен айырылады.
    • Жаяу әскер бөлімі сымды тақтадан алып тастауды таңдай алады. шабуылдың орнына. Құрыш сымды алып тастайды және әлі де шабуыл жасай алады.

    Арнайы бөлімшелер

    Кейбір сценарийлер ойыншыларға арнайы бөлімшелер береді. Бұрыштары дөңгеленген сценарий картасындағы бірліктер арнайы бірлікті көрсетеді. Егер бөлімшеде нөмір болса, ол бөлімшенің қалыпты түрінен өзгеше болса, оның қанша цифры бар екенін көрсетеді.

    Француздық қарсыласу

    Француздық қарсыласу әскерлері барлық ережелерді орындайды. кәдімгі жаяу әскерге арналған ережелер, төмендегілерді қоспағанда:

    • Олар орманға, қалаға немесе қоршауға кірген кезде де шабуыл жасай алады.
    • Әрбір жалау ілу үшін бір бос орынның орнына үш бос орынға шегінуге болады.
    • Әрқашан төрт емес, үш цифрдан бастаңыз.
    Арнайы жасақтар
    • Екі бос орын ауыстыра алады және әлі де шайқаса алады.
    Elite Armor
    • Қалыпты үш санның орнына төрт фигура бар.

    Мемуар туралы ойларым '44

    Бұрын айтқанымдай, менде бар' t бұрын соғыс ойындарын көп ойнаған. Жанрдағы ойындарды көп ойнамаудың басты себебі - соғыс ойындарының көпшілігі қорқытады. Олар үйренуге көп уақытты қажет ететін көптеген нақты ережелерді қамтиды. Оқудан гөрі ойын ойнауға көбірек уақыт жұмсауды ұнататын ойыншы болуережелерге байланысты мен көбінесе осы күрделі соғыс ойындарынан аулақ болдым. Соғыс ойындарын ұнататынымды көру үшін мен «Мемуар '44» сияқты ойыннан бастағаным дұрыс деп ойладым, өйткені ол әдетте жанрдағы неғұрлым қолжетімді ойын болып саналады.

    Алғаш рет ойнағанымда. '44 мемуарына арналған нұсқаулық кітапшасын қарадым, мен аздап қорқып кеткенімді мойындауым керек. Ойынның ережелер кітабы шын мәнінде өте ұзақ, өйткені ойынға біраз нәрсе бар. Memuir '44 - бұл жаңа ойыншыларға бірнеше минут ішінде түсіндіре алатын ойын емес, өйткені оларға бірнеше механиканы үйрету керек. Көптеген адамдарға ойынды жаңа ойыншыларға үйрету үшін 10-15 минут қажет болуы мүмкін деп айтар едім. Негізінен Memoir '44 - бұл оқу қисығы бар ойындардың бірі, онда сіз не істеп жатқаныңызды толық білу үшін бірнеше айналым қажет. Не істеп жатқаныңызды білгеннен кейін, ойынның өзі өте қарапайым болғандықтан, бәрі оңайырақ болады.

    Мемуар '44 - Тәуекел сияқты ойынның келесі логикалық қадамы деп айтар едім. Мемуар '44 Тәуекелге ұқсас кейбір механиканы алады және ойынға біршама тереңірек әсер ететін стратегияны қосады. «Мемуар '44» Тәуекелге қарағанда әлдеқайда көп нәрсеге ие болғанымен, мен оны кейбір күрделі соғыс ойындарына қарағанда Тәуекелге жақынырақ деп айтар едім. Бұл күрделірек соғыс ойындарын ойнауға үйренген адамдарды өшіреді, бірақ менің ойымша, бұлкөптеген адамдар үшін дұрыс қиындық деңгейі.

    Жеке менің ойымша, Memoir '44 стратегия мен қолжетімділіктің тамаша үйлесімі. Мен үстел ойындарын ешқашан олардан күрделірек етпеу керек деген идеяға сенімдімін. Ойынға көп нәрсе қоспайтын және негізінен күрделілік қосатын механика ойын ең маңызды және қызықты механикаға шоғырлануы үшін қысқартылуы керек. Ойын сіз үнемі ойнайтын нәрсе болмаса, ойынды ойнаудан гөрі ойынды қалай ойнау керектігін үйренуге көп уақыт жұмсаудың қажеті жоқ. Мемуар '44 сәтті өтті, өйткені ол ең маңызды нәрсеге, көңілді болуға бағытталған. Memoir '44 — жалпы үстел ойындарын ойнамайтын адамдар әлі де ләззат алатын көңілді және қолжетімді үстел ойыны.

    Стратегия спектрі бойынша мен Memoir '44 орташа деңгейде деп айтар едім. Кез келген бұрылыста жасай алатын әрекеттеріңіз қандай карталарға қол жеткізе алатыныңызға байланысты анықталса да (бұл туралы толығырақ кейінірек), сіздің кезегіңізде қабылдауға болатын бірнеше шешім бар. Сіз қандай картаны ойнайтыныңызды, қандай бірліктерді пайдалану керектігін, оларды қалай жылжытатыныңызды және қандай бірліктерді мақсат ететініңізді шешуіңіз керек. Ойында не істеуді таңдағаныңыз сіздің қаншалықты табысты болғаныңызға әсер етеді. Ақылды шешімдер қабылдау ойындағы мүмкіндіктерді жақсартады, ал қате шешімдер қабылдау жеңіске жетуді қиындатады.

    Менің айтар едімМенің «Мемуар '44» фильміндегі ең үлкен мәселе - ол сәттілікке байланысты. Көптеген соғыс ойындары сияқты, ол аздап сүйектерді лақтыруға негізделген. Ойын сүйектерді лақтыруға негізделгендіктен, сіздің қаншалықты жақсы лақтырғаныңыз ойында қаншалықты жақсы ойнағаныңызға әсер етеді. Қажетті уақытта дұрыс белгілерді айналдырмасаңыз, стратегияңыздың қаншалықты жақсы екендігі маңызды емес. Егер бір ойыншы екінші ойыншыға қарағанда айтарлықтай жақсы ойнаса, олар жеңуі мүмкін. Сүйектерді пайдаланатын кез келген ойын бұл сәттілікпен қандай да бір жолмен күресуге мәжбүр болады. Мен сәттілікке қарсы емеспін, бірақ егер олар пайдалана алмайтын белгілерді айналдырса, ойын ойыншыларға бірдеңе берудің қандай да бір әдісін тапқанын қалаймын. Бұл ойындағы сәттіліктің біразын азайтар еді.

    Сүйектер ойынға көп сәттілік әкелсе де, мен карталар ойынға сәттілік қосады деп айта аламын. Карталар ойынға бірнеше жолмен сәттілік қосады. Біріншіден, кейбір карталар басқаларға қарағанда жақсырақ. Кейбір бөлім карталары көбірек бірлікке тапсырыс беруге мүмкіндік береді, ал кейбір тактикалық карталар ойыншыға шынымен пайда әкелетін қуат береді. Карталардың ойынға сәттілік әкелетін басқа жолы - сіз өзіңіз қалаған стратегияға қажетті карталарды тартпауыңыз мүмкін. Мысалы, сіз тақтаның оң жағындағы әскерлерге тапсырыс бергіңіз келуі мүмкін. Егер сізде оң жақтағы әскерлерге тапсырыс беруге мүмкіндік беретін карталарыңыз болмаса, бірақ сіз оны ала алмайсыз.әрекет. Маған бұл ойыншыларды кейде стратегияларын өзгертуге мәжбүрлейтінін ұнататынымен, бұл ойынға тым көп сәттілік қосады деп ойлаймын.

    Сонымен, '44 мемуарына қатысты стратегия мен сәттілік спектрін қарасаңыз. ол дәл ортасында бір жерде тұрғандай сезінеді. Ойын ең стратегиялық соғыс ойынынан алыс. Ойынның кейбір стратегиясы бар, өйткені сіз дұрыс емес тактикалық таңдау жасасаңыз, ойында жеңіске жету мүмкіндігіңіз төмендейді. Сонымен қатар, стратегия жалғыз сіздің табысыңызды анықтамайды. Сізде жоғары стратегия болуы мүмкін еді, бірақ басқа ойыншы тек сізден бақытты болғандықтан ғана жеңе алады. Мен тағы да стратегияның болғанын қалаймын, бірақ мен «Мемуар '44» екі шектен шығуды теңестіретін жақсы жұмыс істегеніне қарсы емеспін. Неғұрлым жетілдірілген соғыс ойындарын ойнайтын адамдар Memuir '44 тым жеңілдетілген деп табуы мүмкін.

    Ұзындығы жағынан, менің ойымша, Memuir '44 дұрыс ұзындықта. Мемуар '44 ойынының ұзақтығы 30-60 минутты құрайды, бірақ мен бұл бағалаумен келіспеймін. Жалпы, сіз Memuir '44 ойынын 30-60 минут ішінде аяқтай аласыз деп ойлаймын. Мәселе мынада, көп жағдайда сіз екі ойын ойнағыңыз келуі мүмкін. Бұл негізінен негізгі ойынға енгізілген көптеген сценарийлер екі жақтың біріне ұнайтын сияқты көрінетініне байланысты. Мысалы, бірінші сценарийде одақтастар барБұл өте маңызды артықшылық, өйткені бұл одақтастар ось сарбаздарын күтпеген жерден ұстап алған шайқас. Бір тарап әдетте әділетсіз артықшылыққа ие болғандықтан, бір ойыншының/команданың ойында жеңіске жету мүмкіндігінің аз болуы әділетсіз деп ойлаймын. Сондықтан сіз әдетте екі ойын ойнауыңыз керек, онда әрбір ойыншы/команда одақтастар мен ось жағында ойнай алады, ал жеңімпаз екі ойын арасында ең жақсы ойнайтын ойыншы/команда болады. Сіз ойынды көбірек ойнаған сайын нәрселер жылдамдайтынымен, шайқастың екі жағын да ойнасаңыз, ойынды бір сағаттан аз уақыт ішінде аяқтауыңыз екіталай деп ойлаймын.

    Бұл барлығына маңызды емес шығар. бірақ сценарийлерді мүмкіндігінше тарихи тұрғыдан дәл келтіруге тырысқаным үшін «Мемуар '44» еңбегін беруім керек. Ойынның әрбір сценарийі үшін шайқастың тарихы бар, ол сізге біршама тарихи ақпарат береді. Ричард Борг шайқастардың әрқайсысын зерттеуге біраз күш салған сияқты. Кейбір адамдар мұны мүлде елемейді, бірақ менің ойымша, Екінші дүниежүзілік соғыс шайқастарына қызығушылық танытатын адамдар оны мүмкіндігінше тарихи тұрғыдан дәл көрсету үшін ойынға жұмсалған күш-жігерді бағалайды.

    Компоненттік жағында. Барлық Days of Wonder ойындарындағы сияқты, менің ойымша, Memoir '44 шынымен жақсы жұмыс істейді. Бөлшектер тек картоннан және пластиктен жасалғанымен, олар шын мәнінде a көрсетедітаңқаларлық деталь саны. Ойын 144 фигураны қамтиды және олар біршама егжей-тегжейлі көрсетеді. Мен екі армияның шын мәнінде басқаша жобаланған бөлімшелері бар екенін шынымен бағалаймын, бірақ менің ойымша, бірлік түстері аздап сараланған болуы мүмкін. Ойын сонымен қатар көптеген рельефтермен және басқа да кедергілермен келеді, бұл сізге көптеген теңшеу опцияларын береді. Ойын кітапшада 15 сценарийді қамтиды, бірақ ойын сізге өз сценарийлеріңізді оңай жасауға болатын көптеген компоненттерді береді. Мен құрамдас бөліктерге қатысты ең үлкен шағым - оларды қорапқа қайта салу қиын деп айтар едім.

    Мемуар '44 шынымен де ерекшеленетін тағы бір сала - Days of Wonder бағдарламасының шын мәнінде бар екендігі. ойынды қолдады. '44 мемуарында он шақты ресми кеңейтім болды, сонымен қатар басқа да көптеген фанаттар сценарийлері бар. Кеңейтулер әуе әскерлерін, 2-дүниежүзілік соғыстағы әртүрлі фракцияларды, көптеген әртүрлі сценарийлерді және бастапқы ойынды кеңейту үшін басқа механикаларды қосуды қамтиды. Ойынға көптеген қосымша материалдар қосылғандықтан, егер сізге «Мемуар '44» ұнаса, ойынға арналған жаңа мазмұнның таусылуы қиын болар еді.

    Мемуар '44-тен біраз ләззат алғаныма қарамастан, мен әлі де істеуім керек. Ойын сәл артық бағаланған деп ойлаймын. Осы шолуды жазу кезінде Memoir '44 барлық уақыттағы 100-ші ең жақсы үстел ойыны ретінде бағаланды. Мемуар '44 өте жақсыойын, бірақ мен оның жоғары рейтингке лайық екенін білмеймін. Мүмкін, мен соғыс ойынының соншалықты үлкен жанкүйері емеспін.

    Мемуар '44 сатып алу керек пе?

    Егер мен Мемуар '44-ті бірнеше сөзбен сипаттау керек болса, мен мұны айтар едім. бұл қол жетімді соғыс ойыны. Көптеген соғыс ойындары ұрысты дәлірек имитациялау үшін күрделі ережелері бар шайқастың қыр-сырын меңгеруді ұнатса да, Memoir '44 бірнеше қызықты механикаға шоғырлануға көбірек көңіл бөледі. Көбінесе ойын бұл тапсырманы орындады деп ойлаймын. Ойынның аздап үйрену қисығы бар, бірақ сіз ойынды үйреніп алсаңыз, оны ойнау өте оңай. Ойында стратегияның жеткілікті мөлшері бар, бірақ ойын түтіккен стратегия емес. Мен «Мемуар '44» кейде сүйек пен картаның сәттілігіне тым көп сенетінін айтамын, бірақ көп жағдайда сәттілік пен стратегияны теңестіретін жақсы жұмыс істейді. Ойын сонымен қатар ойынға тарихи дәлдік қосып, ойыншыларға көптеген түрлі мүмкіндіктер береді.

    Егер сізді соғыс ойындары шынымен қызықтырмаса, Memoir '44 ойыңызды өзгерте алмайды. Егер сіз күрделірек соғыс ойындарында болсаңыз, мен бұл сіз үшін болады деп ойламаймын. Неғұрлым қолжетімді соғыс ойынын іздейтін адамдар үшін, бірақ менің ойымша, сіз Memuir '44 ойынынан әлдеқайда жақсы ойнай аласыз деп ойлаймын.

    Егер сіз Memuir '44 сатып алғыңыз келсе, оны онлайн таба аласыз: Amazon, eBay

    Егер сізді «Мемуар '44» кеңейтімі қызықтырсаСіз оларды желіден таба аласыз пакеттер: Халкин Гол шайқастарының кеңеюі, серпінді кеңейту, Шығыс майданның кеңеюі, Жерорта теңізі театрының кеңеюі, Тынық мұхиты театрының кеңеюі, рельефтік топтаманың кеңеюі, Джунгли мен шөлді кеңейту арқылы, Қысқы/Шөл картасын кеңейту, Қысқы соғыстар 1>ойын тақтасындағы сәйкес бос орындар. Әр бөлімшеге төрт жаяу әскер, үш сауыт және екі артиллерия салыңыз.

  • Тақтаға кез келген арнайы бөлімше төсбелгілері мен жеңіс медальдарын қосыңыз.
  • Сценарийде пайдаланылған жердің жиынтық карталарын жағына қойыңыз. тақтаның.
  • Карточка ұстаушыларын жинаңыз. Командалық карталарды араластырыңыз және әр ойыншыға карталардың сәйкес санын таратыңыз. Қалған карталар ұтыс үйіндісін құрайды.
  • Әр ойыншы/команда қай жағын басқаратынын таңдайды. Ұрыс әдетте қысқа болатындықтан және кейбіреулер екі жақтың біріне ұнайтындықтан, әр ойыншыға шайқастың екі жағында да ойнауға мүмкіндік бере отырып, шайқасты екі рет ойнау керек шығар.
  • Әр ойыншы/команда төртеуін алады. шайқас сүйектері.
  • Сценарийде қай ойыншы/команда шайқасты бастайтыны тізімделеді.
  • Ойын ойнау

    Ойыншының кезегі бойынша олар келесі әрекеттерді орындайды. әрекеттер:

    • Картаны ойнаңыз.
    • Қай бірліктерге тапсырыс беретініңізді хабарлаңыз.
    • Тапсырыс беру үшін таңдаған бірліктерді жылжытыңыз.
    • Тапсырыс беру үшін таңдаған бөлімшелермен шайқас
    • Жаңа карта салыңыз.

    Карталар

    Мемуар '44-те карталардың екі түрі бар: бөлім және тактика.

    Сондай-ақ_қараңыз: «Мылтық!» Саяхат ойыны: Ойын ережелері мен нұсқаулары

    Секция картасы сізге картаның бөлім(дер)ін және қанша бірлікке тапсырыс беретінін береді.

    Бұл бөлім картасы ойыншыға үш бірлікке тапсырыс беруге мүмкіндік береді. орталық бөлім.

    Тактикалық карталар - бұл сізге ерекше әрекеттерді бере алатын арнайы карталаройында. Сіздің кезегіңізде картаның айтқанын орындаңыз.

    Бұл тактикалық карта ойыншыға бірден төрт бірлікпен атуға мүмкіндік береді және оларға бір қосымша марманы айналдыруға мүмкіндік береді.

    Бөлімдерге тапсырыс беру

    Келесі анықтама үшін бірлік - бұл ойын тақтасында бір орын алатын фигуралар тобы.

    Бірлікпен қозғалу, шайқасу немесе басқа әрекет жасау үшін құрылғыға тапсырыс беру керек. Ойыншы бөлім картасын ойнағанда, ол бір немесе бірнеше бөлімді көрсетеді. Ойыншы тек сол бөлімдердегі бірліктерге тапсырыс беруді таңдай алады. Егер бірлік қызыл сызығы бар бос орындардың бірінде болса, бірлік екі бөлімде де бар деп есептеледі. Әрбір бірлікке тек бір рет тапсырыс беруге болады. Картадағы барлық тапсырыстарды пайдалана алмасаңыз, қалған тапсырыстарды жоғалтасыз.

    Бұл бөлім картасы ойыншыға орталық бөлікте үш бірлік жылжытуға мүмкіндік береді. Оң жақтағы бөлік орталық бөлікте орналасқан. Ортасындағы бірлік те орталық бөлікте, себебі қызыл сызық бос орынның сол және ортаңғы бөлігінде екенін көрсетеді.

    Бірліктерді жылжыту

    Бірліктерді жылжытқанда бір бірлік орнын жылжыту керек. уақыт және басқа құрылғыны жылжытпас бұрын оның бүкіл қозғалысын аяқтау керек. Құрылғыны жылжытқан кезде құрылғы жылжытатын әрбір көрші кеңістік бір бос орын болып есептеледі. Бөлімшенің қалай қозғалуы оның түріне байланысты.

    Жаяу әскердің қозғалысқа келгенде екі мүмкіндігі бар.

    • Жаяу әскер бір кеңістікті, содан кейін жылжыта алады.шайқас.
    • Жаяу әскер екі кеңістікті жылжыта алады, бірақ кейін шайқаса алмайды. Арнайы жасақ жаяу әскері бұл ережені елемейді және екі кеңістікті жылжытып, әлі де шайқаса алады.

    Төменгі жаяу әскер бөлімі көк чиппен кез келген кеңістікке жылжып, әлі де шабуыл жасай алады. Жаяу әскер бөлімшесі кез келген бос кеңістікке жылжи алады және шабуылдамайды. Жаяу әскер бөлімі қызыл чиппен бос орындардың ешқайсысына жылжи алмайды.

    Брон үш кеңістікке дейін жылжып, шайқаса алады.

    Артиллерия бір кеңістікті немесе шайқасты жылжыта алады.

    Қозғалысқа қатысты басқа ережелерге мыналар жатады:

    • Тапсырыс берілген құрылғы қозғалмауы керек.
    • Бірлікті басқа бірлік алып жатқан кеңістік арқылы немесе оның үстіне жылжыту мүмкін емес. .
    • Бірліктерді екі түрлі бірлікке бөлуге болмайды. Бөлімдерді бір жерге біріктіру мүмкін емес.
    • Кейбір жер түрлері қозғалысқа әсер етеді.

    Шайқас

    Шайқас кезінде ойыншы қозғалу алдында бір уақытта бір шайқасты шешеді. келесі шайқасқа. Тапсырыс берілген бөлімше соғысуға мәжбүр емес және әр айналымда бір рет қана шайқаса алады. Бөлімшеге әр айналымда тек бір жау бірлігін нысанаға алуға рұқсат етіледі. Бөлімшемен шайқасатын кезде ойыншы мына процесті орындауы керек:

    1. Нысаны жариялау
    2. Ұрыс сүйектерінің санын анықтау
    3. Дөңгелектерді лақтыру және нәтижені анықтау
    Нысанды жариялау

    Нысанды бірлікті жарияламас бұрын, ойыншы құрылғының ауқымда екенін тексеруі керек. Мақсатты бірлік ауқымда болмаса, оған шабуыл жасау мүмкін емес. диапазоныәр түрлі бөлімшелер келесідей:

    • Жаяу әскер: 3 аралықта
    • Бронды: 3 аралықта
    • Артиллерия: 6 аралықта

    Нысаналы бөлімшенің ауқымда екенін анықтаумен қатар, оның көру сызығында екенін анықтау керек (артиллерияға көру сызығы қажет емес). Нысананың көру сызығында екенін анықтау үшін сіз шабуылдаушы бөлімше кеңістігінің ортасынан нысана бөлігінің кеңістігінің ортасына қарай өтетін түзу сызықты елестетесіз. Егер ойдан шығарылған сызықтың жолында ештеңе болмаса, бөлімшенің көру сызығы бар. Егер екі кеңістіктің арасында кедергі болса (нысана орнатылған кеңістікті қоспағанда) құрылғының көру сызығы болмайды, сондықтан құрылғыға шабуыл жасай алмайды. Көру сызығына кедергі келтіретін кедергілерге мыналар жатады:

    • Сіздің бөлімшелеріңіз немесе қарсыласыңыздың бөлімшелері.
    • Ормандар
    • Хеджирлер
    • Төбелер (егер оқ атпаса) бір төбеден екінші төбеге)
    • Қалалар
    • Бункерлер

    Бұл одақтас қару-жарақ бөлімшесі жаяу әскерлер осімен көзге түседі. Орман басқа қару-жарақ бөліміне қарайтын жолды бөгейді.

    Жауынгерлік сүйектердің санын анықтаңыз

    Ойыншы лақтыратын сүйектер саны бірнеше факторларға байланысты.

    Бірінші анықтаушы фактор - шабуылдаушы бөлімшенің нысанадан қаншалықты алыс екендігі. Бірлік қанша сүйекті пайдалана алатынын анықтау үшін сіз кері санау деп аталатын әдісті қолданасыз. Санау кезінде мынадан бастайсызшабуылдаушы бөлімшеге ең жақын кеңістікті орнатыңыз және мақсатты бөлімшеге жеткенше әрбір бос орындағы келесі нөмірді жариялаңыз. Бірліктің әрбір түрі үшін кері санақ сандары келесідей:

    • Жаяу әскер: 3, 2, 1
    • Бронды: 3, 3, 3
    • Артиллерия: 3, 3, 2, 2, 1, 1

    Төменгі жағындағы одақтас жаяу әскер бөлімі үшін олар жаяу әскер осіне қарсы үш сүйек, сауытқа қарсы екі сүйек және артиллерияға қарсы бір сүйек (бұл көру сызығын бұғаттайтынын ескермесек).

    Шабуыл сүйектерінің бастапқы санын анықтағаннан кейін, жер немесе кедергілерге байланысты кейбір сүйектерді жоғалтуыңыз мүмкін.

    Сүйектерді лақтыру және нәтижені анықтау

    Ойыншы шайқас үшін барлық шабуыл сүйектерін бір уақытта лақтырады. Әрбір шайқас сүйегінің келесі таңбалары бар:

    • Жаяу әскер (2): Егер сіз жаяу әскер таңбасын айналдырып, жаяу әскер бөліміне шабуыл жасасаңыз, бөлімдегі сарбаздардың бірін өлтіресіз.
    • Брон: Егер сіз қару-жарақ белгісін айналдырып, қару-жарақ бөліміне шабуыл жасасаңыз, онда сіз бөлімшедегі танктердің бірін жойасыз.
    • Гранат: Егер гранатаны айналдырсаңыз, ол бөлімшедегі бір фигураны жояды. шабуылдауда.
    • Жұлдыз: Әдетте жұлдызды айналдыру ойнатылатын кейбір карталарда арнайы әрекеттерден басқа ешнәрсе жасамайды.
    • Жалауша: Жалаушаны лақтыру шабуылға ұшыраған бөлімшені шегінуге мәжбүр етеді. бір кеңістік.

    Одақтас ойыншы бір жаяу әскерді, бір жалауды жәнебір сауыт. Одақтас ойыншы ось фигураларының бірін алып тастайды. Ту белгісі ось сарбаздарын бір кеңістікке шегінуге мәжбүр етеді. Құрыш белгісі ештеңе істемейді.

    Бірліктегі барлық фигуралар тақтадан жойылған кезде, ол бірлік жойылды. Бірлікті жойған ойыншы фигуралардың бірін алып, оны тақтаның өз жағындағы медаль орындарының біріне қояды, себебі ол бір жеңіс ұпайы болып есептеледі.

    Шегіну

    Қашан ойыншы бір немесе бірнеше жалауша таңбасын айналдырса, шабуыл жасалған бөлімше жойылмаса, шегінуге мәжбүр болады. Бөлімше әрбір оралған жалау үшін бір бос орынға шегінуі керек. Шегініп жатқанда, шегіну бөлігін басқаратын ойыншы құрылғыны тақтаның өз жағына қарай бір бос орынға жылжытуы керек. Тақтадағы кейбір кедергілер шегінуге қатысты ерекше қабілеттерге ие. Шегінген кезде бөлімше келесі кеңістіктерге жылжи алмайды:

    • Басқа бөлімше алып жатқан кеңістік.
    • Өзендер
    • Мұхиттар

    Егер бөлімше қажетті кеңістіктердің барлығын шегіне алмаса, олар қозғала алмаған әрбір кеңістік үшін бір фигураны жоғалтады.

    Бұл шайқаста одақтас жаяу әскер бірлігі ось фигураларының бірін өлтіреді. . Ось бірлігі де бір бос орынға шегінуі керек. Бөлім бір кеңістікті шегіне алмайтындықтан, олар басқа фигураны жоғалтады.

    Жақын шабуыл

    Егер бөлімше көрші кеңістікте болса, жақын шабуылда болып саналады.жаудың бөлімшесіне. Бөлім жақыннан шабуылдаса, көрші бөлімшеге шабуыл жасау керек немесе мүлдем шабуылдамау керек. Жақын шабуылдағы бөлімше бөлімшені жойғанда немесе оны шегінуге мәжбүр еткенде, оның «жерге түсу» мүмкіндігі бар (артиллериядан басқа). Жерге түсіру кезінде бөлімше қозғалатын кеңістіктің жер бедерінің шектеулерін сақтауы керек. Бөлімшенің қалай жерге түсуі оның жаяу немесе қару-жарақ екеніне байланысты.

    Жаяу әскер жерге түскен кезде олар шабуылға ұшыраған бөлімше алып жатқан кеңістікке жылжиды.

    Бронды жерге түсіргенде ол қозғалады. шабуылға ұшыраған бөлімше алып жатқан кеңістікке. Содан кейін сауыт қайтадан шабуыл жасау мүмкіндігіне ие болады. Егер сауыт екінші шайқаста жеңіске жетсе, олар бос орынға ауыса алады, бірақ олар қайтадан шабуыл жасай алмайды.

    Жаңа картаны салыңыз

    Ойыншы барлық шайқастарды аяқтағаннан кейін, олар тең түседі. жаңа пәрмен картасы. Басқа ойыншы өз кезегін алады.

    Ойынның соңы

    Бір ойыншы жеткілікті жеңіс ұпайларына ие болған кезде (сценарийге байланысты) олар раундта жеңіске жетеді. Егер сіз әр ойыншы екі жақта ойнайтын жерде ойнасаңыз, сіз басқа раунд ойнайсыз. Екі айналым арасында ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

    Бұл ойыншы алты жеңіс ұпайына ие болды, сондықтан олар ойында жеңіске жетті.

    Қосымша ережелер

    Жер бедері

    Ормандар
    • Бірлік орманға кірген кезде олар тоқтауы кереколардың бірден қозғалысы.
    • Бөлім орманға кірген бұрылыста шабуылдамауы мүмкін.
    • Ормандағы бөлімшеге шабуыл жасағанда жаяу әскер бір жауынгерлік оқтан, ал сауыт екі жауынгерлік сүйектен айырылады.

    Хеджирлер
    • Хеджирге өту үшін құрылғы көрші кеңістікте болуы керек. Олардың қозғалысы хеджирлеуге кірген кезде бірден тоқтайды. Хеджирлеуден шыққан кезде бөлімше тек көрші кеңістікке жылжи алады.
    • Бөлім қоршауға кірген бұрылыста шабуыл жасай алмайды.
    • Қоршаудағы бөлімшеге шабуыл жасағанда, жаяу әскер біреуін жоғалтады. жауынгерлік штамп пен сауыт екі жауынгерлік сүйекті жоғалтады.

    Төбелер
    • Шабуылдаушы бөлім де, нысана бөлімше де төбелерде болғанда, шайқасқа әсері жоқ. Тек нысана төбеде болғанда, жаяу әскерлер мен сауыт-саймандар бір жауынгерлік өлгеннен айырылады.
    • Егер бөлімшелер төбемен бірдей биіктікте болмаса, төбе көру сызығын бөгейді.

    Қалалар
    • Қалаға кірген кезде бөлімше қалған бұрылыста қозғалысты тоқтатуы керек.
    • Бөлім бір жерге шабуыл жасай алмайды. оның қалаға кіретінін көрсетіңіз.
    • Қаладағы бөлімшеге шабуыл жасағанда жаяу әскер бір жауынгерлік өлгеннен айырылады, ал сауыт екі жауынгерлік сүйектен айырылады.
    • Қала ішінен шабуылдаған сауыт екі жауынгерлік сүйектен айырылады. .

    Сондай-ақ_қараңыз: Қарақұйрық! Үстел ойынына шолу және ережелер
    Өзендер
    • Егер кеңістікте көпір болмаса, бірліктер өзен кеңістігіне немесе өзен кеңістігі арқылы қозғала алмайды.

    Мұхиттар
    • Ары қарай қозғалған кезде

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.