Myst үстел ойынына шолу және ережелер

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Бастапқыда 1993 жылы құрылған Myst өмірін компьютерлік басқатырғыштар ойыны ретінде бастады. Myst өте сәтті ойын болды, ол бірнеше жыл бойы барлық уақыттағы ең көп сатылатын компьютер ойындарының бірі болды. Ойын тіпті бірнеше жалғасын шығарды. ДК ойыны қаншалықты танымал болғанымен, ойынның соңында үстел ойынына бейімделуі таңқаларлық емес. 1998 жылы University Games компаниясы жасаған Myst Board Game бейне ойынын үстел ойынына бейімдеуге тырысты. Сіз пазлдық шытырман оқиғалы ойынды үстел ойынына қалай айналдыра аласыз? Неліктен сіз басқатырғышты пайдаланатын үстел ойынын жасайсыз. Джигсо үстел ойынын жасау идеясы кейбір адамдарға соншалықты қызықты көрінбеуі мүмкін, бірақ мен әрқашан бұл үстел ойыны үшін қызықты идея деп ойладым. Біз өткенде Connect With Pieces-ті қарадық және өкінішке орай, ол басқатырғышты үстел ойынына енгізуде нашар жұмыс жасады. Myst үстел ойынында басқатырғыштар механикасына қатысты қызықты идеялар бар, бірақ нақты геймплейдің болмауы тәжірибені бұзады.

Қалай ойнауға болады.басқатырғыш. Әр командада екіден көп ойыншы басқатырғышта жұмыс істесе, ойыншылар негізінен бір-біріне кедергі келтіреді.

Сонымен қатар, Myst ойынының қайта ойнату мәні өте шектеулі деп ойлаймын. Ойын тек бір басқатырғышты қамтитындықтан, мен ойынның бірнеше ойыннан артық қызықты болатынын көре алмаймын. Сізге Myst аралының басқатырғышын құрастыру ұнайды деп үміттенемін, өйткені ойынды ойнаған сайын бір басқатырғышты қолдануға тура келеді. Егер сіз қандай да бір себептермен бір басқатырғышты қайта-қайта жинағыңыз келмесе, мен ойынның тез қайталанатынын көремін. Пазл механикі ойынды сақтайтын жалғыз нәрсе болғандықтан, ол қайталана бастағанда ойынның қалған бөлігі онымен бірге жүреді.

Компоненттер қосымша жұмысты да пайдаланған болуы мүмкін. Мен ойынның бағасын беремін, өйткені басқатырғыштар мен күткеннен де үлкен. Пазл шын мәнінде 108 бөліктен тұрады. 108 дана үлкен басқатырғыш болмаса да, мен оны біршама кішірек деп күттім. Мәселе мынада, ойын тек бір басқатырғышты қамтиды. Мен ойынға басқатырғыштар қосылмайтынын білдім, бірақ ойынға аздап әртүрлілік қосу үшін екі немесе үш басқатырғышты бағалайтын едім. Әйтпесе, құрамдас бөліктер университеттік ойындардың үстел ойынына тән. ДК ойынының жанкүйерлері өнер туындысынан ләззат алатын болса да, үстел ойыны өзінің өнер туындысы үшін компьютер ойынынан жай ғана скриншоттарды алған сияқты.

Сатып алу керек пе?Myst?

Мист үстел ойыны босқа кеткен сияқты. Үстел ойынының өнер туындысынан тыс компьютер ойынына қатысы жоқ. Myst шынымен қызықты басқатырғыш механикке ие, бірақ онымен жеткіліксіз. Маған бәсекеге қабілетті пазл механикі қатты ұнады, өйткені ол таңқаларлық шиеленісті, өйткені екі команда басқатырғышты бақылау үшін күреседі. Қарсыласыңызды жауып тастауға тырысуыңыз тіпті ойынға кейбір стратегияны қосады. Бұл механик өте тартымды, менің ойымша, онда жақсы үстел ойыны бар. Мәселе мынада, Мист механикті ысырап етеді. Пазлдағы тым көп бөліктер түкке тұрғысыз және сіз басқатырғышты бірнеше рет біріктіргеннен кейін ойын шынымен қайталанады. Одан да үлкен мәселе барлау механигі болуы мүмкін. Механик сіздің уақытыңызды босқа өткізіп, ойынға сәттілік қосады.

Негізінен Myst үстел ойынын ұсыну қиынға соғады. Егер сіз Myst немесе басқатырғыштарды жақсы көрмесеңіз, сіз ойынды жек көресіз деп ойлаймын. Ойынның ДК ойынына қатысы аз болғанымен, серияның жанкүйерлері ойыннан аздап ләззат ала алады. Егер сіз бәсекеге қабілетті басқатырғышқа қызығушылық танытсаңыз, ойынның қалған бөлігі өте қате болса да, ойыннан ләззат ала аласыз. Егер сіз ДК ойынының немесе басқатырғыштардың жанкүйері болсаңыз, Myst үстел ойыны бірнеше долларға тұруы мүмкін, әйтпесе менөтеді.

Егер сіз Myst үстел ойынын сатып алғыңыз келсе, оны желіден таба аласыз: Amazon, eBay

Пазл

Әр топ өздеріне таратылған карталарға қарайды. Әр команда көрнекті белгілердің бірі бар карталарының бірін таңдайды. Екі команда да өз таңдауын бір уақытта ашады. Егер екі команда бірдей белгіні таңдаса, ең жас ойыншысы бар команда сол белгіні пайдалана алады, ал басқа команда басқа белгіні таңдауы керек. Әр команда өздері таңдаған белгіге сәйкес келетін жұмбақ бөлігін тауып, оны ойын тақтасындағы сәйкес жерге орналастырады.

Әр топ өзінің алғашқы фигураларын тақтаға орналастырады. Әр команда өзінің алғашқы фигураларынан басқатырғышты құрастыра бастайды.

Екі ойыншы да ойын тақтасына бірінші бөлігін қойғаннан кейін, ойынның басқатырғыш кезеңі басталады. Екі команда бір уақытта басқатырғышты құрастыра бастайды. Әрбір команда тақтаға қойған фигураларының басқа біреуіне қосылса ғана бір пьесаны ойнай алады. Кесектер тақтаға орналастырылуы керек, сондықтан фигурадағы сурет тақтаның орналасқан бөлігіне сәйкес келеді.

Фигураларды орналастырған кезде команда бұдан былай ойнай алмайтын жағдайға тап болуы мүмкін. фигуралар, өйткені олардың бөліктері басқа команданың фигураларымен қоршалған. Командада кітап бейнеленген карта болса, олар тақтадағы кез келген бос орынға бөлік қосу үшін картаны ойнай алады.

Егер командалардың бірі бұдан былай ойнай алмаса.басқатырғыш бөліктері болса, олар осы кітап картасын басқатырғыштың басқа бөлігін құра бастау үшін пайдалана алады.

Ойыншылар басқатырғышты аяқтау үшін барлық бөліктер қосылғанша басқатырғышты құрастыруды жалғастырады. Содан кейін ойыншылар ойынның барлау кезеңіне өтеді.

Зерттеу кезеңі

Ең жас ойыншы барлау кезеңін спиннерді айналдыру арқылы бастайды. Спиннер тоқтаған ішкі сан барлау кезеңінде ойналатын раундтардың санын көрсетеді. Әр команда өздерінің маркерін тақтаға ойнаған бірінші ойынға қояды.

Раундтардың санын анықтау үшін айналдырғыш айналдырылды. Спиннер жетіге (ішкі сақинаға) тоқтады, сондықтан жеті раунд ойналады.

Ең аз фигура ойнаған топ барлау кезеңін бастайды. Команда спиннерді айналдырады және өз ойын бөлігін айналдырылған бос орындар санына дейін жылжытады (спиннердің сыртқы сақинасы). Пазлдың әрбір бөлігі бір бос орын ретінде есептеледі. Команда барлық айналдырылған кеңістіктерді жылжытпауды таңдай алады, бірақ кем дегенде бір кеңістікті жылжыту керек.

Көк команда спиннерді айналдырып, өз ойын бөлігін үш бос орынға жылжытты.

Содан кейін басқа топ айналады және өз бөлігін жылжытады. Команда өз бөлігін басқа команда алып жатқан кеңістікке жылжыта алмайды. Командалар кезегімен барлық айналымдар аяқталғанша қозғалады. Содан кейін ойын келесіге ауысадыұпай жинау кезеңі.

Сондай-ақ_қараңыз: Жұмбақтар & Riches үстел ойынына шолу және ережелер

Егер командада кітап картасы болса, олар өз ойын бөлігін басқатырғыштағы кез келген кеңістікке жылжыту үшін пайдалана алады. Олар картаны раундта қозғалғанға дейін немесе кейін ойнай алады.

Қозғалыс кезінде команда екінші топ орналастырған көрнекті фигураның біріне қонса, олар өздерінің маңызды фигурасын ойынның үстіне қоя алады. Енді олар бағдарды бақылайтынын көрсету үшін орналастырылған бөлік.

Көк ойыншы сары команда қойған белгіге қонды. Олар басқатырғышқа өз бөлігін қою арқылы бағдарды түсіреді.

Егер басқа топ сол белгіге қонса, олар сол белгіні бақылауды қалпына келтіргенін көрсету үшін пазл бөлігін алып тастай алады. Содан кейін бұл жұмбақ ойынның қалған бөлігіне жойылады.

Сары команда көк команда ұрлап кеткен маңызды орындардың біріне қайтады. Сары топ бұл белгіні қайтарып алды және көк жұмбақ ойыннан алынып тасталды.

Ұпай қою

Ұпай қою кезеңі әр команданың ойынға қанша «маркер қосқышын» қосқанын санаумен басталады. басқатырғыш. Әр команда ойнаған әр маркер ауыстырғышы үшін бір ұпай жинайды.

Сары топта орындаған жұмбақ аймағында бес маркер бар. Олар маркерлер үшін бес ұпай жинайды.

Содан кейін әр команда қанша қосымша ұпай жинағанын көру үшін өздерінің бағдар карталарымен танысады. Әрбір бағдар картасындабасылған екі түрлі нүкте мәні бар. Егер команда ойынның соңында белгіні басқарса, олар картада басылған «Мән» ұпайларын алады. Егер команда бағдарды басқарса және бастапқыда басқатырғышты орналастырған команда болса, олар да «Бонус» ұпайларын алады.

Бұл карта үшін, егер команда кемені басқарса, олар төрт ұпай алады. . Егер олар басқатырғышты бастапқыда орналастырса, олар екі бонустық ұпай жинайды.

Егер команда бір белгі үшін бірнеше картаны басқарса, олар барлық карталардан ұпай жинайды.

Зымыран кемесі үшін ойыншы жоғарғы картадан бес ұпай және екінші картадан жеті ұпай жинайды. Ойыншы үшінші карта үшін төрт ұпай жинайды, өйткені олар бастапқыда бөлікті орналастырмағандықтан бонус ала алмайды. Төртінші карта үшін олар бес ұпай жинайды. Олар бесінші картадағы белгіні бақыламайды, сондықтан олар сол карта үшін ұпай жинамайды.

Сондай-ақ_қараңыз: Тақта ойынына шолу және ережелер

Ең көп ұпай жинаған команда ойында жеңіске жетеді.

Мист туралы менің ойларым.

Мен Myst PC ойынын ешқашан ойнамағанымды айтқым келеді. Мен мұны атап өткім келеді, өйткені ойынға қызығушылық танытатын адамдардың көпшілігі компьютер ойынын ұнатқандықтан ғана қызығушылық танытуы мүмкін. ДК ойынында тәжірибем жоқ, бірақ мен үстел ойынын алдын ала ойламай қарайтын боламын.франшиза. Сайып келгенде, бұл маңызды емес, өйткені үстел ойыны компьютерлік ойынмен өте аз ортақ. Үстел ойынының ДК ойынымен ортақ жалғыз нәрсе - үстел ойыны ДК ойынындағы кескіндер мен картаны пайдаланады.

Мист үстел ойынын ойнамас бұрын, мені таңғаларлық қызықтырғанын мойындауым керек. ойын. Жоғарыда айтып өткенімдей, мен біраз уақыттан бері бәсекеге қабілетті пазл ойынын іздеп жүрмін. Менің ойымша, бәсекеге қабілетті пазл идеясы шынымен қызықты ойынға айналуы мүмкін. Мен Myst үстел ойыны туралы көп уайымдасам да, мен ойынның басқатырғыш аспектісіне абайлап оптимистік көзқараспен қарадым. Пазл механикінде кейбір кемшіліктер болуы мүмкін, бірақ бұл ойынның ең жақсы бөлігі.

Егер мен ойынның басқатырғыш аспектісін сипаттау керек болса, мен оны негізінен бәсекеге қабілетті басқатырғыш деп атар едім. Негізінен екі команда жарысады, екі команда бөлісетін басқатырғышқа ең көп бөліктерді орналастыруға тырысады. Екі командаға бірдей басқатырғыштар жинағы беріледі. Әр команда басқатырғыштың басқа бөлігінен бастайды, оны құрастыру керек. Фигураларды орналастырған кезде әр команда басқа команданы айналдыра отырып, олардың қосымша фигураларды ойнауына жол бермеуге тырысады. Ойыншылар пазл аяқталғанша бөліктерді қоса береді.

Бұл механик өте қарапайым болып көрінуі мүмкін, бірақ оның қаншалықты ұнағанына таң қалдым. Бұл таңқаларлық болдышиеленісті мүмкіндігінше көп бөліктерді орналастыруға тырысады, ал басқа команда дәл осылай жасауға тырысты. Екі команданың бір басқатырғышта жарысуы бәсекеге қабілеттілікті арттырды. Егер әр команда өз басқатырғыштарын құрастырса, бұл уақыт сынағы сияқты сезілетін еді. Екі команда бірдей басқатырғышты қолданатын болса, командалар басқатырғышқа бөліктерді орналастыра алу үшін жарысуы керек. Механик басқатырғыштарға мән бермейтін адамдарға ұнамаса да, менің ойымша, бұл көңілді бәсекеге қабілетті пазл жасайды.

Менің ойымша, пазл механикінде маған ең ұнайтын нәрсе - бұл аумақты бақылау аспектісі. Егер ойында ойыншылар басқатырғыштың кез келген жеріне бөліктерді қосса, бұл хаотикалық болар еді және ойында ешқандай стратегия болмайды. Myst сізді қазірдің өзінде орналастырған бөліктердің жанына бөліктерді қосуға мәжбүр етеді. Бұл шын мәнінде өте қызықты механик, өйткені сіз қосқан әрбір бөлікпен сіз болашақ бөлшектерді орналастыруға болатын аумақтарды кеңейтесіз. Басқа топты басқатырғыш аймақтарынан бөгеуге тырысқанда, аймақты басқару аспектісі шынымен де ойнайды. Бұл іс жүзінде ойынға мен күткеннен де көбірек стратегия қосты, өйткені мен басқа топты кесіп тастауға болатын тәсілдермен басқатырғыштарды саналы түрде кеңейтуге тырыстым.

Егер мен шолуды осы сәтте тоқтата алсам, мен айтар едім. Myst үстел ойыны шын мәнінде өте жақсы ойын. Мен шынымен болдымБәсекеге қабілетті басқатырғыштар механикасы маған қаншалықты ұнағанына таң қалдым. Менің ойымша, бұл механика жеткілікті күшті, олар тамаша үстел ойынына негіз бола алады деп ойлаймын. Мен осы аймақты басқаруға арналған басқатырғыш механикасы бойынша кеңейтілген үстел ойынын ойнағым келеді. Myst үстел ойынындағы мәселе - бұл қызықты механик босқа кетеді.

Ойынның ең үлкен проблемасы - барлау механигі. Бұл механик дизайнерлер ойынға басқа механик қажет екенін сезініп, ойларына келген бірінші нәрсені қосуды шешкендей сезінеді. Негізінен барлау кезеңінде сіз жай ғана спиннерді айналдырып, ойын тақтасын айналдырасыз. Бүкіл механиктің жалғыз нүктесі - командаларға басқа командадан көрнекті белгілерді ұрлауға мүмкіндік беру. Бұл негізінен ойынды ұзартады және ойынға сәттілік қосады. Ойынды ойнамас бұрын мен бұл механик қорқынышты болады деп ойладым және менің алғашқы әсерім дұрыс болды.

Механикті ұнатпауымның басты себебі - бұл жай ғана қажет емес. Мен барлау кезеңінде болып жатқан екі нәрсенің бірін көріп тұрмын. Егер екі команда да ұқсас белгілерді бақылайтын болса, барлау механикі ойынға біршама сәттілік қосады. Жақсырақ айналдырған команда басқа команданың көрікті жерлеріне көбірек бара алады, сонымен қатар өздерін қорғай алады. Бұл әдетте сәттілікке әкеледіойында жеңіске жеткен команда. Бір команда бағдарлардың көпшілігін басқарса, жағдай одан да нашар болуы мүмкін. Бұл жағдайда белгілердің көпшілігін басқаратын команда ойын тақтасының айналасындағы басқа топтың соңынан еріп, басқа команданың барлық әрекеттерін болдырмайды. Бұл жағдайда командалардың бірі ең көбі бір немесе екі белгіні түсіре алады, бұл ойында кімнің жеңетініне ешбір өзгеріс әкелмеуі екіталай.

Мәселелер барлау кезеңінен де асып түседі. Пазлдың өз проблемалары бар. Мен басқатырғыш бөліктерінің жартысына жуығы мүлдем мағынасыз дер едім. Негізінен аралдың өзін құрамайтын барлық бөліктер нақты ойынға әсер етпейді. Ойыншыларға фигураларды қайда орналастыруға болатынына көбірек мүмкіндік беруден басқа, бұл сыртқы бөліктер ешқандай мақсатқа қызмет етпейді. Олар түкке тұрғысыз болғандықтан, екі команда да су бөліктерін орналастыру туралы ойланбастан бұрын аралды құрайтын барлық бөліктерді алуға тырысады. Содан кейін барлық жер талап етілсе, басқатырғыштың қалған бөлігін аяқтауға ешқандай себеп жоқ. Осылайша, ойыншылар басқатырғышты аяқтауға мәжбүр болады, бірақ ол ойында нақты өзгеріс жасамайды.

Мист 2+ ойыншыны қолдайтынымен, мен төрт ойыншыдан артық ұсынбаймын. Ойын көбірек қолдау көрсете алады, бірақ ол көптеген қиындықтарға әкеледі. Мәселе мынада, барлығы бірдей жұмыс істейді

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.