Өнертапқыштардың үстел ойынына шолу

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Қалай ойнауға боладыолар келесі бұрылыста роялти жолына көше алады.
  • Егер ойыншы «Uh-Oh» кеңістігіне қонса, олар тиісті ақша сомасын «Заң кеңсесі» астындағы тақтаның астына қою арқылы ақы төлейді. ” бұрышы. Ойыншы «Заң кеңсесі» кеңістігіне нақты санау бойынша қонған кезде, олар тақтаның астындағы барлық ақшаны ала алады немесе роялти жолына кіре алады.
  • «Өнертабысты ұрлау» кеңістігіне қонуға мүмкіндік береді. ойыншы роялти жолында немесе оған кіре берісте жоқ кез келген ойыншыдан өнертабысты ұрлау үшін.
  • Ойын барысында ойыншылар өз өнертабыстарына патенттік шағым клиптерін ала алады. Оларды Эврика картасын ойнау немесе сәйкес кеңістікке қону арқылы алуға болады. Патент қыстырғышын алған кезде ойнатқыш картаны патенттік құрылғыға сырғытады және қыстырғыштардың бірін картаға бекітеді. Клипте басылған нөмір болады (0-3). Басқа ойыншылар қарай алмаған кезде, иесі нөмірге қарай алады. Әрбір өнертабыстың тек бір патенттік клипі болуы мүмкін және жаңа патенттік клипті алу үшін патенттік клип өнертабыста жойылмауы мүмкін.

    Ойыншы роялти жолына кіргенде, олар қай өнертабыс(тар)ды шешуі керек. олар жолда пайдаланады. Ойыншыға бір әріптің (A, B, C) көптеген өнертабыстарын қалағанынша пайдалануға рұқсат етіледі. Ойыншы қандай өнертабыстарды пайдаланғысы келетінін мәлімдегенде, «Үнсіз серіктес» бар кез келген ойыншыкарта оны ойыншының өнертабыстарының біріне инвестициялау үшін ойнай алады. Үнсіз серіктес өнертабыс картасының артқы жағында басылған инвестициялық бағаны төлейді. Үнсіз серіктес бола отырып, бұл ойыншы роялти жолындағы саяхат кезінде осы өнертабыс арқылы тапқан барлық ақшаның жартысын алады. Егер бірнеше адам бір өнертабыс бойынша үнсіз серіктес болғысы келсе, олар кімнің үнсіз серіктес болатынын анықтау үшін өлшенді айналдырады. Егер үнсіз серіктес нысанаға алған өнертабыс иесінің «Үнсіз серіктесіңізді жою» картасы болса, олар оны ойнай алады және үнсіз серіктес өнертабысқа қатысты шағымын жоғалтады. Егер үнсіз серіктес инвестициялық жарнаны төлеп қойған болса, олар оны қайтармайды.

    Жоғарыда келтірілген мысалда сол өнертабыстың «0» клипі бар, ортасында «1» клипі бар, ал оң жақта «2» клипі бар. Жасыл ойыншы сол өнертабысқа 28 000 доллар, орта өнертабысқа 50 000 доллар және оң өнертабысқа 70 000 доллар алады. Егер көк ойыншы роялтиді таңдаса, олар сол жақтан 12 000 доллар, ортадан 20 000 доллар, оң жақтан 30 000 доллар алады. Егер олар өнертабыстарын сатуды таңдаса, сол жақтан $40 000, ортадан $ 72 000 және оң жақтан $ 100 000 алады.

    Роялти жолымен саяхаттаған кезде ойыншы бір өліп қалады. Егер ойыншы роялти кеңістігіне қонса, ол егжей-тегжейлі көрсетілген сәйкес ақша сомасын жинайдыбанктен картаның артқы жағы. Диаграмманың сол жақтағы ең көп саны роялти жолындағы санға сәйкес келеді. Содан кейін ойнатқыш өзінің патенттік қыстырғышына (егер бар болса) қарап, сәйкес нөмірді табады. Ойыншының үнсіз серіктесі болса, олар ақшаны бөледі (картаның артындағы үнсіз серіктес бағанын тексеріңіз). Егер ойыншы «3 рет роялти немесе екі есе бағаға сату» кеңістігіне түссе, олар сәйкес роялтидің үш есесін ала алады немесе өнертабысты банкке екі есе құнына сата алады. Егер ойыншы сатуды шешсе, олар роялти жолында қолданып жүрген барлық өнертабыстарын сатуы керек. Егер ойыншы өз өнертабыстарын сатса, олар өнертабыс жолындағы келесі бұрыштық кеңістікке оралады. Өнертабыстар банкке қайтарылады және патенттік қыстырғыштар ойыннан жойылады.

    Егер ойыншы матрицаны айналдырып, роялти жолының бұрыштарының біріне жетсе, егер олар бір жолға түспесе, роялти жолынан шығуы керек. доллар белгісінің бос орындарының нақты саны бойынша. Егер олар нақты санау бойынша доллар белгісіне түссе, олар келесі сегмент үшін роялти жолында жалғастыра алады. Ойыншы ойында бірдей өнертабыстарды сақтайды және кез келген үнсіз серіктестер әлі де ойында. Егер олар доллар кеңістігіне дәл санау бойынша түспесе, олар роялти жолында пайдаланған барлық өнертабыс карталарын банкке қайтарады және патенттік клиптер жойылады.ойын.

    Ойын соңғы патенттік клипке шағым жасалғанда аяқталады. Бұл кезде әркім қолындағы ақшасын есептеп, өздеріне тиесілі өнертабыстың құнын есептейді. Кімнің ақшасы көп болса, сол жеңімпаз атанады.

    Менің ойларым

    1974 жылы ағайынды Паркерлер «Өнертапқыштар» фильмін жасады. Өнертапқыштар - бұл Parker Brothers ойындарының көпшілігімен бірдей бағытта қозғалу және жылжыту ойыны. The Inventors ойынында ойыншылар ойын тақтасында қозғалып, әртүрлі өнертабыстарға ие болады және олардан роялти арқылы пайда табуға тырысады және оларды сатады. «Өнертапқыштар» ойынын ойнамас бұрын, мен тағы бір орташа орам және жылжыту ойынын күттім. Ойын ойнағаннан кейін мен біраз таң қалдым.

    Монополиямен салыстыру сөзсіз және олар өте орынды. Монополия туралы адамдардың пікірі кейбір адамдар ойынды жақсы көреді, ал басқалары оны жек көреді. Мен Монополияның кемшіліктерін оңай көре алатын ортада тұрмын, бірақ менің ойымша, кейбір адамдар оған тым қатал. Менің ойымша, ойын кейде көңілді болуы мүмкін, бірақ ол сәттілікке тым көп тәуелді және егер ойыншылар ымыраға келуге және сауда жасауға дайын болмаса, маңызды мәселеге ие.

    Сондай-ақ_қараңыз: PlateUp! Indie бейне ойынына шолу

    Өнертапқыштардың оған деген сезімі өте ұқсас. Монополия ретінде. Екеуі де орамды бөліседі және механикті жылжытады. Екеуі де ойыншылардан пайда табу үшін мүліктерді/өнертабыстарды сатып алуды талап етеді. Екеуі де сәттілікке қатты сенеді.

    TheБір уақытта екі ойында біршама айырмашылықтар бар.

    Біріншіден, өнертапқыштар Монополияға қатысты жалғыз ең үлкен мәселені, яғни аяқталуын шешеді. Монополияда ойынның аяқталуы ұзаққа созылуы мүмкін. Егер ойыншылар қандай да бір сауда-саттық жасағысы келмесе, ойын шынымен де ойынның соңына қарай созыла бастайды. Бұл әдетте мен ойнайтын ойындарда үлкен мәселе, өйткені әділ құн алмаса немесе әділ құннан жоғары болмаса, ешкім сауда жасағысы келмейді. Бұл мәселе «Өнертапқыштар» бөлімінде шешілген. Барлық патенттік клиптер қолданылғаннан кейін ойын аяқталды. Сауда-саттық жоқ және ойында Монополияға қатысты ешқашан бітпейтін мәселелер жоқ.

    Өнертапқыштар туралы маған көбірек ұнағаны – Монополияға қарағанда, тәуекел/сыйлық элементінің көбірек болуы. Монополияда сіз қабылдауға тура келетін жалғыз шешім - мүлікті сатып алу немесе алмау. Жалпы айтқанда, егер сізде мүлікті сатып алуға ақша жеткілікті болса, оны сатып алу керек шығар. «Өнертапқыштар» бағдарламасында сіз мүлікті сатып алу-сатып алмау туралы бірдей шешімге ие боласыз. Сондай-ақ, сіз роялти жолында қандай өнертабыстарды пайдаланғыңыз келетіні, қандай өнертабыстарға патенттік клиптер қойғыңыз келетіні және роялти жолында өнертабысыңызды сатқыңыз келетіні немесе басу туралы шешім қабылдау мүмкіндігіне ие боласыз. сіздің сәттілік және өнертабысты сата алмау қаупі бар.

    Мен монополияға «Өнертапқыштар» туралы бас иетін бір нәрсе бар.сатып алынатын заттардың саны. Монополияда сатып алуға болатын нәрсенің таңдауы мен алуан түрлілігі көп. The Inventors-да кез келген уақытта сатып алуға болатын он екі зат бар. Бұл өнертабыстар тез жүреді және ойыншылар біреу роялти жолынан өткенге дейін сатуға қол жетімді өнертабыстар жоқ жағдайларға тап болады. Бұл ойынды бәсеңдетеді, өйткені кейбір ойыншылар өнертабыстың қайтадан сатылымға шығуын күтіп, айналымдарды босқа өткізуге мәжбүр болады. Өнертабыстар да өте қисынсыз/бірегей, сондықтан ойынның тағы не ойлап тапқанын көру қызықты болар еді.

    Сондай-ақ_қараңыз: Snakesss үстел ойынын шолу және ережелері

    Өнертапқыштар сонымен қатар Монополиямен өзінің ең үлкен мәселесімен бөліседі, өйткені ойынның нәтижесі өте жоғары. сәттілікке сүйенеді. Егер сіз жақсы оралмасаңыз, нашар патенттік клиптер алсаңыз, патенттік клиптер алуға немесе роялти жолына кіру мүмкіндігіне ие болмасаңыз немесе роялти жолында айналдыру кезінде нашар жұмыс істесеңіз; сіз ойында өте жақсы жұмыс істей алмайсыз. Бұл мәселе айналдыру және жылжыту ойындарының көпшілігіне тән.

    Бүкіл ойынның ең жақсы бөлігі патенттік машина болуы мүмкін. Мен бұл не екенін білмеймін, бірақ патенттік машина өте жақсы. Қандай да бір себептермен сүйектерді машинаның жоғарғы жағына тастап, түймені басып, жылдам қоңырауды естіп, содан кейін сүйектерді тастау нәтижесін көру өте қанағаттанарлық. Машина ойынға қосымша уақыт қосады, бірақ ол әкелгеннен бері мен оған тұрарлықтай сезіндімойынға ерекше нәрсе. Сондай-ақ топта жақсы сүйек роликтері болса, бұл олардың артықшылығын азайтады.

    Маған тағы бір ұнаған нәрсе - патенттік клиптер болды. Олар күшті және берік және қандай да бір себептермен оларды өнертабыс карталарында орналастыру қанағаттандырады. Кейде оларды өнертабыс карталарына алу қиынға соғады, бірақ бұл өнертабыс карталарының жиектеріне зақым келтіруі мүмкін.

    Басқа құрамдастарды әдетте ескі Parker Brothers ойынынан күтуге болады. Ойын тақтасындағы және өнертабыс карталарындағы өнер туындылары маған ұнайтын ескі ойлап тапқан көрініске ие. Ойын ақшасы мен карталар - бұл сіздің әдеттегі сапаңыз.

    Қорытынды шешім

    Өнертапқыштар - әдеттегі айналдыру және жылжыту ойыны. Бұл стратегиялық ойыннан алыс және оған сәттілік көп. Менің ойымша, бұл Монополияны қамтитын көпшілігінен жақсырақ. Ойын өте қызықты және ойнауға оңай, сондықтан ол отбасылық жағдайларда жақсы жұмыс істеуі керек. Егер сіз айналдыру және жылжыту ойындарын ұнатпасаңыз, өнертапқыштар сіз үшін болмайды. Егер сіз айналдыру және жылжыту ойындарын ұнатсаңыз, менің ойымша, сізге өнертапқыштар ұнайды.

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.