Parcheesi үстел ойынын шолу және нұсқаулар

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Қалай ойнауға боладыжәне екі домаланған кезде ойыншы бір пешканы сегіз бос орынға жылжыта алады немесе олар бір пешканы алты бос орынға, ал басқа пешканы екі бос орынға жылжыта алады. Егер сіз олармен жарамды қимыл жасай алсаңыз, бір немесе екеуін де лақтырудан айырыла алмайсыз.

Қозғалыс кезінде ойыншы гүлі бар кеңістікке қонса, ол пешканы басып алудан қауіпсіз болады. ол басқа ойыншыларда кеңістікке кіреді. Егер бұл ойыншы өзінің бастапқы кеңістігіне пешкаға кірсе, сіздің фигураңыз бастапқы аймаққа қайтарылады (қарсыластарды басып алу бөлімін қараңыз).

Сары ойын бөлігі қазір қауіпсіз аймақта, сондықтан басқа ойыншы жоқ. ол тасты ала алады.

Дублеттер

Егер сіз дублеттерді (бір санның екеуі) айналдырсаңыз, сіз пешкаларыңызды жылжытқаннан кейін қосымша орамды аласыз. Егер сізде барлық пешкаларыңыз бастапқы кеңістікте болса, сіз бонус аласыз. Бұл бонус арқылы сіз лақтырылған сүйектердің жоғарғы және төменгі жағындағы сандарды пайдалана аласыз. Бұл сандарды (әрдайым барлығы 14 болады) бір пешке немесе бірнеше пешке пайдалана алады. Барлық бос орындарды пайдалана алмасаңыз, олардың ешқайсысын пайдалана алмайсыз. Егер сіздің барлық пешкаларыңыз бастапқы кеңістікте болмаса, сіз тек сүйектің жоғарғы жағындағы сандарды пайдалана аласыз. Бөлшектерді жылжытқаннан кейін сіз сүйектерді қайтадан лақтыра аласыз. Егер сіз дублеттерді қатарынан үш рет айналдырсаңыз, үй кеңістігіне ең жақын тұрған пешкаңыз бастапқы жолда болса да, бастапқы аймаққа қайтарылады. Пешкаегер ол соңғы үй кеңістігіне жеткен болса ғана қауіпсіз.

Ойыншы дублеттерді айналдырды. Ойыншы алдымен өз пешкаларының бірін төрт алға жылжытады немесе екі пешканың екеуін алға жылжытады. Содан кейін ойыншы сүйекті қайта лақтырады.

Қарсыластарды басып алу

Ойыншы басқа ойыншының пешкасына қонғанда, басқа ойыншының пешкасы олардың бастапқы аймағына қайтарылады. Ойыншы басқа ойыншының пешкасын сәтті басып алған кезде, басып алған ойыншыға өз фигураларының бірін 20 бос орын алға жылжытуға рұқсат етіледі. Ойыншы өз фигурасын 20 бос орынға толық жылжыта алмаса, олар 20 бос орын бонусынан айырылады.

Сары ойыншы үштікті айналдырды. Егер олар суреттегі пешканы жылжыту үшін үшеуін пайдалануды таңдаса, олар жасыл ойыншы алып жатқан кеңістікке қонады. Бір кеңістікке қону арқылы сары ойыншы жасыл ойыншыны бастапқы кеңістігіне қайтарады. Сары ойыншы өз фигураларының бірін 20 бос орынға алға жылжыта алады.

Блокадалар

Кез келген уақытта бір ойыншының екі пешкасы ғана бос орынды алады. Бұл жағдайда ойыншы блокада жасады. Қоршау кезінде ойыншы барлық басқа пешкалардың (оның ішінде өздерінің) қоршау алып жатқан кеңістікке өтуіне немесе өтуіне тосқауыл қояды. Ойыншылар блокаданың бөлігі болып табылатын пешкаларды ұстай алмайды. Ойыншыға блокаданың бір бөлігі болған екі пешканы да басқа блокада жасау үшін жылжытуға рұқсат етілмейді.бірдей бұрылыс. Мысалы, егер ойыншы екі үштік айналдырса, ойыншы блокададан бір пешканы үш бос орынға жылжыта алмайды, содан кейін басқа пешканы блокададан үш бос орынға жылжыта алмайды.

Сары ойыншы блокада жасады. Сары ойыншы өз фигураларының бірін жылжытпайынша, ешбір ойыншы бұл кеңістікке қарай немесе оның жанынан өте алмайды.

Үй кеңістігі және ойында жеңіске жету

Ойыншы тек соңғы үй кеңістігіне кіре алады. нақты санау бойынша. Ойыншы өз пешкаларының бірін үйіне алған кезде, олар өз пешкаларының біреуін он бос орынға жылжыта алады. Егер ойыншы бір пешканы толық он орынға жылжыта алмаса, олар барлық бонустық орындардан айырылады. Бір ойыншы үйге соңғы күркесін алған кезде, олар ойында жеңіске жетеді.

Сондай-ақ_қараңыз: Жазғы лагерь (2021) Үстел ойынына шолу

Сары ойыншы соңғы үй кеңістігіне жету және өзінің пешкасын қалған уақыт үшін толығымен қауіпсіз ету үшін нақты санды айналдыруы керек. ойын.

Менің ойларым

Парчиси (Пачисинің батыстандырылған заманауи нұсқасы) ұзақ тарихы бар. Board Game Geek ойыны бойынша, ойын біздің заманымыздың 4-ші жылдарынан басталады, бұл оны біз Geeky Hobbies-те ойнаған ең көне ойынға айналдырады және әлі де бар ең көне үстел ойындарының бірі болуы мүмкін. Pachisi/Parcheesi үстел ойындары әлеміне үлкен әсер етті және оны көптеген адамдар классикалық ойын деп санайды. Бұл шынымен жақсы ойын ма? Parcheesi - бұл лайықты айналдыру және жылжыту ойыны, бірақ басқа жағдайда өте орташа үстел ойыны.

Сол ретіндебүкіл Parcheesi - өте қарапайым ойын. Көптеген домалату және жылжыту ойындары сияқты, ойындағы негізгі екпін сүйектерді лақтыру және бөліктерін жылжыту болып табылады. Парчесиде бірнеше ролл және жылжыту ойындарынан гөрі көбірек стратегия бар, бірақ жақсы ойын болу үшін оған әлі де жеткілікті стратегия жетіспейді. Ойыншының шешімдері көптеген домалақ және жылжыту ойындарына қарағанда ойынға көбірек әсер еткенімен, орамдағы сәттілік ойында кім жеңіске жететініне жетекші фактор болады.

Парчисидегі ең қызықты механик - бұл блокада идеясы. Ойынды ойнамас бұрын мен бұл тамаша идея деп ойладым. Әсіресе күрделі механик болмаса да, мен бұл ойыншыларға басқа ролл және жылжыту ойындарында жоқ кейбір стратегиялық шешімдер қабылдауға мүмкіндік береді деп ойладым. Мен блокада басқа ойыншыларды баяулататын жақсы механик болуы мүмкін деп ойладым. Өкінішке орай (кем дегенде ойынның 2001 жылғы Милтон Брэдли нұсқасына негізделген) блокада тым күшті.

Блокада мен ойнаған ойынның барлық қызықтарын жұтып қойды. Ойынның бір нүктесінде блокада болды, ол кем дегенде алты-сегіз түрлі ойын фигураларының кез келген жерде қозғалуына кедергі болды. Ойнау фигуралары қоршаудың артында кептеліп қалғаны сонша, бірінші блокаданың артында қажеттілікке байланысты тағы үш блокада пайда болды. Мен ойыншыны блокада жасағаны үшін кінәламаймын, өйткені бұл ақылды стратегиялық қадам болды. Әзіргеқалғандары кептеліп қалды, олар өздерінің ойын бөліктерінің бірін бүкіл тақтаның айналасында және үй кеңістігіне жылжыта алды. Қоршау екі ойыншы үшін ойынды әбден жалықтырды, бірақ аяғына қарай олар тіпті бірде-бір фигураны қозғалта алмады, бұл олардың бұрылыстарын мүлдем мағынасыз етті.

Ойынды аяқтағаннан кейін мен Parcheesi-дің кейбір нұсқалары ойынды шектейтінін білдім. блокаданың күші. Бұл менің ойымша өте жақсы идея. Мен блокаданы толығымен жою керек деп ойламаймын, өйткені бұл Парчеси стратегиясының үлкен бөлігін алып тастайды. Ойын күшті блокадаға қарамастан қызықты емес. Мен блокаданы құрған ойыншы оны бұзуға мәжбүр болғанға дейін блокада белгілі бір айналым санына ғана созылатын ережені енгізуді ұсынар едім.

Маған қызықты деп тапқан басқа механик - бұл пайдалану мүмкіндігі болды. сүйектер жалпы ретінде атылады немесе әрбір өлікті жеке пайдаланыңыз. Менің ойымша, бұл жақсы идея. Ойыншыға фигураларды қалай жылжытуға икемділік беру әрқашан жақсы идея. Бұл ойыншылардың басқа ойыншылардың бөліктерін жүйелі түрде басып алуына әкеледі, бірақ бұл ойынды қажет болғаннан әлдеқайда ұзағырақ етеді.

Сондай-ақ_қараңыз: 25 сөз немесе одан аз үстел ойынын шолу және ережелер

Ойынның ұзақтығы - бұл Парчисиге қатысты менің ең үлкен проблемам. Ешқашан бітпейтін блокадалардың және басқа ойыншылардың пешкаларын үнемі басып алуының арқасында ойын мәңгілікке жалғасатын сияқты болды. Парчиси 30-да жақсы жұмыс істейдіминуттық ойын. Бұл ұзындықта мен оны орташа айналдыру және жылжыту ойыны деп санайтын едім. Өкінішке орай, барлық кешігулермен ойынға көп уақыт кетеді, бұл ойын үшін тым ұзақ.

Parcheesi/Pachisi үнемі классикалық ойынның шабытшысы болып саналады Кешіріңіз! Екі ойынның да тұжырымдамалары өте ұқсас, онда сіз төрт пешкаңызды бастапқы кеңістіктен соңғы үй кеңістігіне жылжытуға тырысасыз. Екі ойынның да элементі бар, егер сіз басқа ойыншының пешкасына қонсаңыз, ол пешка бастапқыға қайтарылады. Екі тақта да өте ұқсас көрінеді. Егер ол Pachisi/Parcheesi-ден идеяны ұрлап кетпесе, Кешіріңіз оны қатты шабыттандырды.

Пачисинің үлкен шабытымен Кешіріңіз бұрыннан белгілі ойынды қалай қабылдағанын білмеймін. 1000 жылдан астам уақыт бойы және қандай да бір жолмен ойынды нашарлатудың жолын тапты. Мен Parcheesi-дің үлкен жанкүйері емеспін, бірақ мен бұл Кешіріңізден гөрі жақсы ойын деп айтамын, өйткені оның шын мәнінде Кешіріңіз! жоқ. Кешіріңіз қандай да бір себептермен блокададан және сүйектерді бөлу механикасынан құтылуды шешті (белгілі бір себептермен карталарға ауысуды шешті), бұл ойынға кейбір стратегия қосты. Блокада ережелерінің өзіндік проблемалары бар, бірақ блокада идеясы жақсы идея.

Қорытынды үкім

Парчиси (Пачиси) әдетте 1000-нан асатын классикалық үстел ойыны болып саналады. жаста. Әзіргеойында айналдыру және жылжыту ойынының кейбір қызықты механикасы бар, көптеген жылдар бойы жақсырақ ойындар жасалды. Бұл мен ойнауды сұрайтын ойын болмаса да, егер біреу сұраса, мен оны ойнауға қарсы болмас едім. Егер сіз айналдыру және жылжыту ойындарын ұнатсаңыз, сізде Parcheesi немесе Pachisi көшірмелері болуы мүмкін. Әйтпесе, сізге ойын ұнайды деп ойлаймын. Егер сізге ойын ұнаса, Кешіріңіз, мен сізге Parcheesi шынымен ұнайды деп ойлаймын, өйткені бұл әлдеқайда жақсы ойын. Егер сізге ролл және жылжыту ойыны ұнамаса, бірақ Парчиси ойынын өткізіп жібергеніңіз жөн деп ойлаймын.

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.