Ransom Notes үстел ойыны: Ойын ережелері мен нұсқаулары

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
Сөз

Жасы: 17+қорап.

Әр ойыншы алдыңғы раундта қолданылған сөздердің орнына бірнеше жаңа сөз магниттерін ала алады.

Келесі айналым алдыңғы айналымдағыдай ойналады.

Сондай-ақ_қараңыз: UNO Dominos үстел ойынына шолу

Жеңіс төлемі туралы ескертпелер

Ойыншылардың бірі раундта ең жақсы жауап беруіне байланысты бес шақыру картасын алғаннан кейін ойын аяқталады. Бес шақыру картасын алған бірінші ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Бұл ойыншы бес шақыру картасына ие болды. Олар ойында жеңіске жетті.

Баламалы Ransom Notes режимдері

Party Gamer

Әр раунд үшін төрешіні таңдаңыз. Ағымдағы раундтың төрешісі жауап жасамайды. Раунд барысында төрешінің жалғыз міндеті - ең жақсы жауап берген ойыншыны таңдау.

Қазіргі төрешінің сол жағындағы ойыншы келесі раундта төреші болады.

Шағын қала

Бұл нұсқа бір кішігірім өзгеріспен әдеттегі ойынмен бірдей ойнайды.

Ойын барысында сіз алдыңыздағы магниттер сөзін толықтыра алмайсыз. Осылайша, ойын барысында ойыншылардың таңдауға болатын сөздері аз болады.

Ойыншылардың бірі қалған магниттер сөзімен сөйлем құрай алмағанша ойын жалғасады.

Қайсысы болса да. Ойыншы ең көп Prompt карталарын алады, ойынды жеңеді.


Жыл : 2021

Ransom Notes мақсаты

Ransom Notes бағдарламасының мақсаты басқа ойыншылардан бұрын бес санат картасын ұтып алу үшін ең жақсы/ең күлкілі/ең дәл сөйлемдерді жасау болып табылады.

Сондай-ақ_қараңыз: UNO флэш-карта ойынын шолу және ережелері

Ransom үшін орнату Ескертпелер

  • Әр ойыншы қара металды жіберу карталарының бірін алады. Сіз оны алдыңызға тегіс жағын жоғары қаратып қоюыңыз керек.
  • Әр ойыншы кездейсоқ бір топ магнит тақтайшаларын алуы керек. Ойын шамамен 75 алуды ұсынады. Ойыншылардың барлығы осындай болуы керек деп келіспейінше, бұл нақты сома болмауы керек.
  • Сіз барлық сөз магниттерін алдыңызға қаратып қоюыңыз керек.
  • Сұрау карталарын бетін төмен қаратып үстелдің ортасына қойыңыз.
  • Ойыншылар қабылдамаған барлық сөз магниттері қайтадан тақтаның төменгі жағына тасталуы керек. қорап. Қораптың төменгі жағын кестенің ортасына қойыңыз.

Жауапты жасау

Әр раунд жоғарғы шақыру картасын аударып тастаудан басталады. Оны кім аударғаны маңызды емес. Ойыншылардың бірі картадағы мәтінді дауыстап оқиды. Содан кейін айналым басталады. Егер шақыру картасы ең соңғы төрешіге қатысты болса, сіздің ұсынысыңыз алдыңғы раундта төреші болған ойыншыға қатысты болуы керек.

Осы айналымда барлық ойыншылар тупки дүкені үшін джингл жазады.

Барлық ойыншылар алдына қойылған магниттер сөзіне қарайды. Әрбір ойыншы а құруға тырысадыАғымдағы Сұрау картасындағы мәтінге ең жақсы жауап беретін сөйлем/сөз тіркесі/сөздердің араласуы. Жіберу арқылы кез келген нәрсені таңдауға болады. Жіберуде кемінде бір сөз болуы керек, бірақ ол сіз қалағанша көп пайдалана алады. Жіберуіңізді жасау үшін қара металды жіберу картасына магниттер сөзін қойыңыз.

Жауапты жасаған кезде қалағаныңызды таңдай аласыз. Сіз судья таңдайды деп ойлайтын нәрсені жасағыңыз келеді. Сіз дәл, күлкілі, күлкілі немесе өзіңіз қалаған кез келген басқа жауапты бере аласыз.

Бұл ойыншы "бүгін ақша келді сұмдық көрінеді" деген жауап беруді шешті. тупа дүкені.

Ағымдағы раундтың бұл кезеңі шамамен 60-90 секундқа созылуы керек. Ойыншылар уақыт шегін таймер арқылы қатаң сақтағысы келетінін немесе оған жұмсақ болғысы келетінін шеше алады.

Жіберуді аяқтағаннан кейін, сіз жіберу картаңызды басқасы үшін аударасыз. ойыншылар сіздің жауабыңызды көре алмайды.

Жауабыңызды көрсету

Әр ойыншы өз ұсынысын жасауды аяқтағаннан кейін, оларды көрсету уақыты келді.

Ойыншыдан бастап тапсыруды соңғы аяқтаса, әр ойыншы оны қалған ойыншыларға дауыстап оқиды.

Осы раундта үш жауап жасалды. Әр ойыншы өз жауабын басқа ойыншыларға оқиды.

БағалауЖауаптар

Барлық ойыншылар өз пікірлерін ашқаннан кейін, кім ең жақсы жауап бергенін анықтауға уақыт келді.

Раундқа кім төреші болатынын анықтау үшін, төменгі жағын айналдырыңыз. үстелдің ортасына қойған қорап. Қораптың бір жағында «Сіз төрешісіз» деп жазылған. Қораптың осы жағын көрсетіп тұрған жерге жақын тұрған ойыншы ағымдағы раундтың төрешісі болады.

Жәшік айналдырылды. «Сіз төрешісіз» жағы нұсқап тұрған ойыншы ағымдағы раундтың төрешісі болады.

Судья барлық ұсыныстарды қарастырады және олардың қайсысы ең жақсы деп санайтынын шешеді. Олар жіберулердің кез келгенін таңдай алады, соның ішінде өз өтініштерін де.

Судья егер бұл шынымен де ең жақсы нұсқа болса, тек өз өтінішін таңдауы керек. Егер төреші өзі таңдаса, қалған ойыншылар бірауыздан дауыс беру арқылы оларды жоққа шығара алады.

Раунд үшін ең жақсысы деп таңдалған ойыншы Промпт картасын алады. Бұл карта ойынның соңында ұпай ретінде әрекет етеді.

Төреші ортаңғы жауап ең жақсы деп шешті. Сәйкес ойыншы ұпай ретінде есептелетін шақыру картасын алады.

Раундтың соңы

Ойыншы ағымдағы раундта жеңіске жеткеннен кейін келесі раундқа дайындалу уақыты келді. Әрбір ойыншының жіберу картасынан барлық магниттерді алыңыз. Осы сөз магниттерінің барлығын жоғарғы жағына қайтарыңыз

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.