«Рух аралының көкжиектері» үстел ойыны: ойнау ережелері мен нұсқаулары

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Мазмұны

қалыпты ойынға жақын. Сіз ойын тақтасының екі ойыншы жағын пайдаланасыз. Екі «тақтаның» біреуін таңдап, екінші жағын қосымша қорқыныш белгілерімен жабыңыз.

Жарақаттану пулына алты ауру токенін қосыңыз. Қорқыныш пулына төрт қорқыныш белгісін қосыңыз.

Басқа Рухты нысанаға алуды айтатын Рух күштерін өзіңізге қолдануға болады.


Жыл : 2022

Рух аралының көкжиектерінің мақсаты

Рух аралының көкжиектерінің мақсаты - басқа ойыншылармен бірге басқыншылардың аралыңызды қиратуын болдырмау үшін оларды ұстап тұру.

Орнату. Рух аралының көкжиектері

Ойын тақтасын орнату

  • Ойын тақтасын үстелдің ортасына қойыңыз. Бетіңізді жоғары қаратып қойған жағы ойыншылар санына байланысты. Егер сіз екі ойыншымен ойнап жатсаңыз, Қорқыныш пулы мен Блайт пулындағы сандар азырақ жағын пайдаланыңыз. Үш ойыншы ойыны үшін Қорқыныш пен күйзеліс пулдарында үлкенірек сандары бар жағын пайдаланыңыз.
  • Геймбордтағы бос орындардың көпшілігінде белгішелер басып шығарылған. Әрбір бос орынға қандай белгішелер басып шығарылғанына сәйкес белгілерді орналастырыңыз.
Бос орындарда басылған белгілерге сүйене отырып, ойыншылар тиісті белгілерді тақтаға қосты.
  • Blight Pool жасау үшін ойыншылар санын беске көбейту керек. Содан кейін сіз жалпыға біреуін қосасыз. Осы көптеген Blight таңбалауыштарын ойын тақтасындағы Blight Pool кеңістігіне қосыңыз.
  • Ойыншылар санын төртке көбейту арқылы қорқыныш пулын жасаңыз. Қорқыныш пулына осы көптеген қорқыныш маркерлерін қосыңыз.

Рух аралының көкжиектері картасы палубасын орнату

  • Басқыншы палубасын дайындаңыз.
    • Карталарды кезеңдері бойынша сұрыптаңыз (I, II, III) және әр кезеңді бөлек араластырыңыз.
    • Жәшікке оралу үшін әр кезеңнен кездейсоқ бір картаны таңдаңыз. СізСіз қазір өтіп жатқан карталар дестесі.

Толығырақ мәліметтер алу үшін төмендегі "Қорқыныш пен қорқыныш" бөлімін қараңыз.

Раваж

Барлық әрекеттермен айналысқаннан кейін. Fear Cards, сіз Ravage қосалқы кезеңіне өтесіз.

Бұл кезеңді бастау үшін Ravage кеңістігіндегі Invader картасына қарайсыз. Кеңістікте карта болмаса, бұл қосалқы кезеңді өткізіп жібересіз.

Картада көрсетілген жер түрі басқыншылардың қай жер аймақтарына шабуыл жасайтынын көрсетеді. Басқыншылар құрлықтағы аймаққа шабуылдаушыларда зерттеушілер, қалалар және/немесе қалалар болған жағдайда ғана шабуыл жасайды. Зерттеушілер, қалалар және/немесе қалалар жоқ тиісті жер аймақтарының кез келгенін елемейсіз. Ойыншылар басқыншылардың сәйкес жерлерді талқандау ретін таңдай алады.

Басқыншылар бір аймаққа шабуыл жасағанда, олар құрлыққа да, Даханға да шабуыл жасайды. Аймақта қандай да бір Дахан қалса, олар басқыншыларға шабуыл жасайды.

Басқыншылардың шабуылы

Басқыншылардың келтіретін залал мөлшері олардың қазіргі аймақта не бар екеніне байланысты. Олар әрбір зерттеушіге бір зақым келтіреді, әр қалаға екі зақым (екі ғимарат белгішесі) және әр қалаға үш зақым (үш ғимарат белгішесі) береді. Басқыншыларға толық залал алу үшін осылардың барлығын қосасыз. Аймаққа қолданылатын кез келген Қорғаныс әсері арқылы жалпы шығынды азайтасыз.

Аралға зақым келтіру

Егер басқыншылар аяқталсаекі немесе одан да көп зақым келтірсе, олар Күйік бассейнінен бір Блит алып, оны жаңа ғана шабуылдаған жерге қосады. Құрлықта күйіп қалу орын алған болса, ол көрші кеңістікке таралады (төмендегі «Қорық» бөлімін қараңыз).

Басқыншылардың бұл кеңістікте зерттеушісі және қалашығы бар. Олар жерге үш шығын келтіреді.

Әрбір Рух сол елде бір қатысуын жоғалтады (егер ол жерде олардың қатысуы болса).

Басқыншылар үш рет зақым келтіргендіктен, олар кеңістікке Блайт қосады. Бос орынға ие болған ойыншы оны тақтадан да алып тастайды.

Егер басқыншылар бір ғана зақым келтірсе, сіз шабуылдан ешқандай Блайт жібермейсіз және ойыншылар ешбір қатысуын жоғалтпайды.

Даханға шабуыл жасау

Кейіннен басқыншылар шабуыл жасайды. Аймақта Дахан. Зақымның әрбір екі нүктесі үшін сіз аймақтағы бір Даханды тақтадан алып тастайсыз. Даханға залалды таратқанда, мұны ең көп Даханды жеңетіндей етіп жасау керек.

Егер Даханға бір ғана зақым келсе, оның зақымдалғанын көрсету үшін белгіні аударыңыз. Дахандар жоғалған денсаулығын Уақыт өту кезеңінің соңында қалпына келтіреді.

Басқыншылар Даханға да үш зақым келтірді. Олар Даханның біреуін жойып, қалған Даханға бір зиянын тигізеді.

Егер Дахан аймақта қалса, олар кері шабуыл жасау мүмкіндігіне ие болады. Қалған әрбір Даханаймақ басқыншыларға екі шығын келтіреді. Ойыншылар залалды басқыншылар күштері арасында қалай бөлгісі келетінін шешеді. Басқыншылар еш зиян келтірмесе де Дахан шабуыл жасайды. Егер қирау әрекеті өткізілсе/тоқтатылса, олар шабуыл жасамайды.

Сондай-ақ_қараңыз: Жұптық карта ойынын шолу және ережелеріҚалған Дахан басқыншыларға шабуыл жасайды. Ол екі зақым келтіргендіктен, ойыншылар қаланы жоюды шешеді.

Құрастыру

Ойыншылар барлық сәйкес аймақтарда Ravage әрекетін орындағаннан кейін, сіз Құрастыру кезеңіне өтесіз.

Ойын тақтасындағы Құрастыру кеңістігіндегі картаны қараңыз. . Бұл басқыншылардың осы раундта қай жерлерді салуы мүмкін екенін көрсетеді.

Егер байланысты жер бөлігінде басқыншылар болса (барлаушылар, қалалар және/немесе қалалар), сіз қаланы немесе қаланы қосасыз. жерге.

Егер елде қалалардан қалалар көп болса, сіз Қаланы қосасыз. Жабдықтан Қаланы алып, оны кеңістікке қосыңыз.

Қала бар, бірақ бұл кеңістікте Қала жоқ болғандықтан, бос орынға Қала қосылады.Қала кеңістікке қосылды.

Әйтпесе, кеңістікке қала қосасыз.

Бұл кеңістікте Explorer және City бар. Сіз бұл кеңістікке қала қосасыз.Бұл кеңістікке қала қосылды.

Зерттеу

Әр сәйкес аумақта құрылыс аяқталғаннан кейін, Зерттеу кезеңіне өтесіз. Invader палубасынан жоғарғы картаны алыңыз да, бетін жоғары қаратыңызКеңістікті зерттеңіз.

Бұл жаңа карта жер түрін көрсетеді. Төмендегілердің біріне сәйкес келсе, сәйкес түрдегі барлық жерлерге бір зерттеушіні қосасыз:

  • Жерде кемінде бір қала немесе қала бар
  • Жер іргелес орналасқан. Қала немесе қала бар жер. Жер сонымен қатар жағалаудағы жер болуы мүмкін (төмендегі «Тақталар мен жерлер» бөлімін қараңыз).
Осы айналым үшін Explore кеңістігінде Mountain Invader картасы бар. Бұл суреттегі екі таулы аймақтың екеуінде де қала/қала бар жермен шектесетін зерттеуші қосылады.

Қолданылатын әрбір жер үшін жабдықтан бір Explorer алыңыз және оны бос орынға қосыңыз.

II және III кезең карталары

II және III кезең карталарының көпшілігінде арнайы әрекеттер басып шығарылған. оларда. Бұл әрекеттер ойынды қиындатады. Алғашқы ойыныңыз үшін немесе жеңіл ойынды қаласаңыз, II кезең карталарында бұл қабілеттерді елемеуге болады. Егер сіз оларды пайдалануды шешсеңіз, бірақ оларды келесідей өңдейсіз.

ІІ кезең карталарының көпшілігі үшін оны бірінші рет ашқан кезде сәйкес әрекетті бір рет жасайсыз. Тақтаға сәйкес зерттеушілерді қоспас бұрын бұл әрекетті орындайсыз. Әрбір басқарма үшін қаласы жоқ жерге бір қала қосыңыз.

III кезең карталары екі түрлі жер түрін көрсетеді. Суреттегі екі рельеф түріне де сәйкес Басқыншы әрекеттерін қолданасыз. Ойыншылар өздері шеше аладыекі рельеф түрін де шешу үшін және олардың арасында алға және артқа ауыса алады.

Бұл Invader картасы таулы және джунгли аймақтарына да әсер етеді. Мысалы, құрастыру әрекеті үшін сіз тау және джунгли аймақтарына зерттеушілерді қосасыз.

Алдын ала басқыншы карталары

Зерттеу әрекетін орындағаннан кейін сіз Invader карталарының әрқайсысын алға жылжытасыз. Сіз әрбір Invader картасын бір бос орынға солға жылжытасыз. Бұрын Ravage кеңістігінде болған карта жойылады. Құрастыру картасы Ravage кеңістігіне жылжиды және т.б.

Инвадер фазасын аяқтау үшін ойыншылардың бірі карталардың әрқайсысын солға бір бос орынға жылжытады.

Баяу қуат фазасы

Басқыншылар өз әрекеттерін жасағаннан кейін, ойыншылар өздерінің баяу қуаттарын пайдалана алады.

Қазір баяу қуат фазасы болғандықтан, бұл ойыншы осы картадан әрекет жасай алады. Карта бір қорқыныш тудырады. Ойыншы екі Explorer-ге дейін итермелей алады.

Бұл кезеңді жылдам қуат фазасы сияқты ойнайсыз. Жалғыз айырмашылығы, сіз тек көк тасбақа белгісі бар қуаттарды пайдаланасыз.

Қосымша ақпарат алу үшін төмендегі "Қуат" бөлімін қараңыз.

Уақыт Рух аралының көкжиектері фазасының өтуі

Әр раунд Уақыт өту фазасымен аяқталады.

Фаза әр ойыншы ойнаған барлық қуат карталарын тастап, өздерінің жеке лақтырылған үйінділеріне айналады.

Одан кейін сіз жылжытуРаундта зақымдалған, бірақ жеңілмеген/жойылған барлық басқыншылар мен Даханды емдеу үшін. Әрбір белгіні толық денсаулық жағына бұрыңыз.

Бірінші суретте көрсетілгендей, бұл Дахан шайқас кезінде зақымдалған. Уақыт өту кезеңінде сіз таңбалауышты толық денсаулық жағына аударасыз.

Раунд барысында орналастырылған кез келген бір айналым әсерінің токендерін алып тастаңыз.

Ойыншылар ойында жеңіске жетпеген немесе жеңілмеген кезде, басқа раунд басталады.

Жеңу немесе жеңілу көкжиектері Рух аралының

Рух аралының көкжиектері бірнеше түрлі жолдармен аяқталуы мүмкін. Белгілі бір жағдайлар орындалса, ойын кенеттен аяқталуы мүмкін.

Рух аралының көкжиектерінде жеңіске жету

Рух аралының көкжиектерінде жеңіске жету үшін аралды басқыншылардан тазарту керек. Сіз мұны басқыншыларға қорқыныш пен үрей тудыру арқылы жасай аласыз. Қосымша мәліметтер алу үшін төмендегі Қорқыныш пен қорқыныш бөлімін қараңыз.

Барлық уақытта басқыншылар белгілі бір террор деңгейінде болады. Олар ойынды террордың 1-деңгейінде бастайды. Сіз оларға қорқыныш/үрей тудырған сайын, деңгей көтеріледі.

Әр террор деңгейінде жеңіске жету шарттары бар. Террор деңгейін арттырған сайын, жеңіс шарттарын орындау оңайырақ болады. Ойынның кез келген уақытта ағымдағы Террор деңгейіндегі жеңіс шарттарын орындасаңыз, барлық ойыншылар ойында бірден жеңіске жетеді.

Террор деңгейіндегі әртүрлі жеңіс шарттары төмендегідей:

Террордың бірінші деңгейі : ЖоқАралдағы басқыншылар (барлаушылар, қалалар, қалалар).

Тақтада зерттеушілер, қалалар немесе қалалар болмағандықтан, ойыншылар ойында жеңіске жетті.

Екінші қорқыныш деңгейі : Аралда қалалар немесе қалалар жоқ.

Тақтада қалалар немесе қалалар болмағандықтан, ойыншылар ойында жеңіске жетті.

Террордың үшінші деңгейі : Аралда қалалар жоқ.

Террор деңгейі үшінші деңгейге жетті. Тақтада қалалар болмағандықтан, ойыншылар ойында жеңіске жетті.

Төртінші деңгейдегі қорқыныш : дереу жеңіс, өйткені ойыншылар барлық қорқыныш карталарын сәтті алды.

Ойыншылар барлық қорқыныш карталарын алды. Олар ойынды бірден жеңеді.

Рух аралының көкжиектерінен айырылу

Сіз Рух аралының көкжиектерінен де бірнеше жолмен айырылып қалуыңыз мүмкін.

Егер Blight Pool-да Blight таусылған болса, барлық ойыншылар дереу жоғалтыңыз.

Барлық күйзеліс пулынан жойылды. Ойыншылар ойында жеңіліп қалды.

Ойыншылардың кез келген біреуінің Аралда ешбір қатысуы қалмаса, барлық ойыншылар ойыннан бірден жеңіледі.

Жасыл ойыншының енді тақтада қатысуы болмайды. Ойыншылар ойында жеңіліп қалды.

Соңында, Explore кезеңі үшін жаңа Invader картасын ашу керек болса, бірақ тартуға ешқандай Invader карталары қалмаса; ойыншылар ойынды бірден жоғалтады.

Ойыншыларда Invader картасы жоқ.Зерттеу кезеңі. Ойыншылар ойында жеңіліс тапты.

Егер сіз қандай да бір жолмен жеңіп, дәл сол уақытта жеңілсеңіз, Құрбандық жеңісімен жеңесіз.

Қорқыныш пен қорқыныш

Рух аралының көкжиектерінің мақсаты - басқыншыларды қорқыту. одан әрі жойылуын болдырмау үшін аралдан алыс. Сіз мұны Қорқынышты тудыру және Террор деңгейін көтеру арқылы жасайсыз.

Қорқынышты бірнеше түрлі жолдармен тудыруға болады.

Кейбір Рух күштерінде Қорқыныш белгісі бар. Осы күштердің бірін пайдаланған кезде, сіз Қорқыныштың сәйкес мөлшерін жасайсыз.

Қалалар мен елді мекендерді қирату арқылы да Қорқыныш жасай аласыз. Сіз жойған әрбір қала бір қорқыныш тудырады. Сіз жойған әрбір қала 2 қорқыныш тудырады.

Егер сіз қаланы (сол жақта) жойсаңыз, бір Қорқыныш белгісін Жасалған қорқыныш бөліміне жылжытасыз. Егер сіз қаланы жойсаңыз (оң жақта), сіз екі қорқыныш белгісін жасайсыз.

Әрбір Қорқыныш үшін сіз Қорқыныш пулынан бір Қорқыныш маркерін алып, оны Жасалған қорқыныш аймағына қосасыз.

Барлық қорқыныш белгілерін Жасалған қорқыныш аймағына жылжытқаннан кейін, сіз Fear Deck-тен жоғарғы картаны алыңыз. Сіз картаны бетін төмен қаратып Earned Fear Cards кеңістігіне қосасыз. Бұл карталар келесі Қорқыныш әсерлері кезеңінде пайдаланылады (жоғарыдан қараңыз).

Ойыншылар Қорқыныш картасын алды. Олар оны ашады және келесі Қорқыныш әсерлері кезеңінде әсер етеді.

Террор деңгейінің бірін ашу керек пе?Қорқыныш картасын алу арқылы сіз жалпы террор деңгейін сәтті көтердіңіз. Террор деңгейін бөлгішті ескі Террор деңгейінің үстіне қойыңыз.

Қорқыныш картасын алғаннан кейін Қорқыныш таңбаларының барлығын Қорқыныш пулына қайтарыңыз. Карточка алу үшін қажетінен көбірек Қорқыныш алсаңыз, Қорқыныш маркерлерінің сәйкес санын құрылған қорқыныш аймағында сақтаңыз.

Рух аралының көкжиектеріндегі тақталар мен жерлер

Ойын тақтасы сынған. екі немесе үш түрлі арал тақталарына дейін. Бұл ойыншылардың санына байланысты. Әрбір тақта қалың шекара сызығымен бөлінген. Әрбір басқармада әр түрлі рельефтің екеуі бар жалпы сегіз түрлі жер бар.

Екі жер бір-біріне тиіп тұрса, көршілес болады. Бұл олар әртүрлі арал тақталарында болған кезде де қолданылады. Екі жер бір бұрышта кездессе де, жанасып тұр.

Мұхиттың жанындағы кез келген жер жағалаудағы жер. Егер Құрлықтың Мұхитқа жанасатын шеттері жартасты болса, байланысты жер жағалаудағы жер емес. Мұхитта жоқ жер ішкі құрлық болып саналады.

Қатысу және Қасиетті орындар

Рух ретінде сіз өз күшіңізді кеңейтесіз және Қатысуды тақтаға қою арқылы аралға жетесіз. Сіздің қатысу белгілерінің бірі бар кез келген жер сіздің жеріңіз болып саналады. Жердің бір бөлігін басқаруды басқа ойыншымен бөлісе аласыз. Бір бос орынға орналастырылатын қатысу мөлшерінде шектеу жоқ.

Қатысу мүмкіндігі әрқашан болуы керек пе?жойылса, оны тақтадан алып тастаңыз. Рухтардың біреуінің тақтадан барлық қатысуы жойылса, барлық ойыншылар ойыннан ұтылады.

Жоғарыдағы белгішені ойын қатысуды көрсету үшін пайдаланады. Ойын қатысуға қатысты болса, ол әдетте арал тақтасындағы қатысуға әсер етеді. Жалғыз ерекшелік, егер ол басқаша айтса.

Рух өзінің бір емес бірнеше қатысуы бар кез келген жерде Қасиетті жерді жасайды. Қасиетті орындар маңызды, өйткені кейбір державаларды олардан ғана пайдалануға болады.

Басқыншылар

Басқыншылар Арал мен Даханға бүлдіргіш әрекет жасаған кезде ғана зиян келтіреді.

Басқыншыны жою үшін бір раундта оның денсаулығына тең немесе одан жоғары зиян келтіру керек. Егер басқыншы ағымдағы раундтың соңына дейін жойылмаса, ол өзінің барлық денсаулығын қалпына келтіреді. Кейбір әсерлер Басқыншыны бірден жояды.

Барлаушылар - ең әлсіз Басқыншылар. Олар бір ғана зиян келтіреді. Егер сіз оларға бір зиян келтірсеңіз, сіз оларды жоясыз.

Қалалар шабуыл жасағанда екі залал береді. Сондай-ақ олардың екі денсаулығы бар, сондықтан оларды жою үшін оларға екі немесе одан да көп зиян келтіру керек. Қаланы қирату бір қорқыныш тудырады

Қалалар шабуыл жасағанда үш рет зиян келтіреді және үш денсаулыққа ие болады. Оларды жою үшін сізге үш немесе одан да көп зиян келтіру керек. Қаланы қирату екі қорқыныш тудырады.

Қорқыныш

Басқыншылар сияқтықорапқа қайтарылған карталарға қарамау керек.

  • Карталарды келесі ретпен (төменнен бастап) қою арқылы Invader палубасын жинаңыз: бес III кезең картасы, төрт кезең II картасы және үш I кезең карталары.
    • Қорқыныш палубасын дайындаңыз.
      • Қорқыныш карталарын араластырыңыз және олардың тоғызын ойын тақтасындағы Қорқыныш палубасының кеңістігіне қойыңыз.
      • Қорқыныш палубасының ішіне 3-деңгейдегі террор бөлгішті төменгі жағынан үш картаны қойыңыз.
      • Қорқыныш палубасының ішіне 2-деңгейдегі террор бөлгішін 3-деңгейдегі террордың үш картасының үстіне қойыңыз.
    • Кіші қуат карталарын негізгіден бөліңіз. Қуат карталары. Әрбір палубаны бөлек араластырыңыз және оларды ойын тақтасының жанына төмен қаратып қойыңыз.

    Рух аралының жеке ойыншы көкжиектері

    • Әр ойыншы түсті таңдап, барлығын алады. Таңдалған түстегі Рухтың қатысу дискілері және бір айналым әсерінің маркерлері.
    • Содан кейін әр ойыншы қай Рух ретінде ойнағысы келетінін таңдайды. Олар сәйкес Рух панелін және таңдаған рухына сәйкес төрт Бірегей қуат картасын алады.
    • Ойын тақтасы екі немесе үш «тақтаға» бөлінген (қолданылатын тақтаның жағына байланысты). Әрбір тақта үлкен қалың жиекпен бөлінген. Әр ойыншы бастау үшін тақталардың бірін таңдайды. Әрбір ойыншы өз тақтасында бастайды, бірақ ойын басталғаннан кейін сіз қатысуды жылжытып, пайдалана аласызАралға зиян келтірсеңіз, Blight тарай бастайды.

    Тақтаға Blight қоссаңыз, оны Blight Pool ішінен аласыз. Егер сіз Аралдан Blight-ты алып тастасаңыз, оны Blight Pool-ға қайтарасыз. Егер Blight Pool-да Blight таусылған болса, сіз бірден ойынды жоғалтасыз.

    Бос орынға Blight қосқанда, сол жер бөлігіндегі әрбір Рухтан бір қатысу жойылады. Сіз бұл қатысуды ойыннан алып тастайсыз.

    Егер Blight бұрыннан бар кеңістікке Blight қосылса, сіз бір көрші жерге қосымша Blight қосасыз. Егер бұл жерде де Блюс болса, ол көршілес жерде тағы бір Блюс тудырады.

    Бұл жер оған ең жаңа күйік қосылғанда, бұл жерде бұрыннан Бло бар еді. Бұл Жерде бір емес, бірнеше Жарақат бар болғандықтан, ол іргелес Жерге тарайды.Ойыншылар Blight-ты қазіргі жердің астындағы жерге көшіруді шешті.

    Дахан

    Дахандар - аралдың басқыншылар келгенге дейінгі тұрғындары. Олар Рухтармен бірге жұмыс істейді.

    Дахан басқыншыларға рух күші мәжбүр еткенде немесе басқыншылар шабуыл жасағанда ғана шабуыл жасайды.

    Даханның екі денсаулығы бар. Денсаулықтары таусылған кезде олар тақтадан шығарылады. Даханды Рухтар зақымдайды, егер Құдірет олардың зақымдалғанын арнайы айтса. Егер олар аман қалса, олар басқыншыларға шабуыл жасайды және екеуін жеңедіӘрқайсысына зақым келтіріңіз.

    Күштер

    Рухтар Powers арқылы ойынға әсер етуі мүмкін. Олар өздерінің туа біткен қуаттарын және өздері ойнайтын қуат карталарын пайдалана алады.

    Қуатты шешкенде, мүмкіндігінше көп нәрсені жасауға тырысу керек. Қуатты бұдан былай пайдаланғыңыз келмесе, оны толығымен елемеуіңізге болады. Ойналған қуат картасынан энергияңызды қайтара алмайсыз.

    Барлық қуаттар тек ағымдағы айналымға әсер етеді. Раунд аяқталғанда, белсендірілген барлық қуаттар сіз оларды қайта іске қосқанша жарамсыз болып қалады.

    Әр қуатты әр айналымда бір-ақ рет пайдалана аласыз.

    Бұл қуат картасы қараңғы және шиеленіскен деп аталады. Вудс. Ойнау үшін бір энергия қажет. Карта ойыншыға бір ай, бір Жер және бір өсімдік элементін береді. Бұл кез келген жер бөлігін нысанаға алатын бір кеңістікті қамтитын жылдам қуат. Карта екі қорқыныш маркерін жасайды. Егер сіз картаны тауда немесе джунгли аймағында пайдалануды таңдасаңыз, ол сол аймаққа үш қорғаныс береді.

    Қуат туралы ақпарат

    Энергия құны : жоғарғы сол жақ бұрыштағы нөмір.

    Қуат атауы : Қуат атауы.

    Алынған элементтер : Қуат карталарының сол жағында бірқатар таңбалар бар. Суреттегі әрбір таңба раундтың қалған бөлігінде картадан алатын элемент (егер сіз оны ойнасаңыз). Карточкаға қол жеткізу мүмкіндігіңіз болғанша, сіз осы элементтерге қол жеткізе аласыз. Қуатқа арналған элементтер қажет болғанда, сізоларды пайдаланбаңыз. Бір элементті бірнеше түрлі қуаттар үшін пайдалануға болады.

    Жылдам : Қуат жылдамдығы оны Жылдам немесе Баяу қуат фазасында пайдалана алатыныңызды анықтайды. Қызыл құс – жылдам қуатты, ал көк тасбақа – баяу қуатты білдіреді.

    Ауқым : диапазон нөмірі сізге елден қанша бос орындар бар екенін көрсетеді. Қуатты пайдаланыңыз. Қуатты аумақтағы кез келген жерге қолдануға болады. Кейбір державалардың тек белгілі бір жер түрлерінде ғана пайдалануға болатынын көрсететін ауқымы бар.

    Нысана : Мақсат Қуатпен қандай жер түрлерін нысанаға алуға болатынын көрсетеді. Көптеген Powers кез келген рельефте қолданылуы мүмкін, бірақ кейбіреулері белгілі бір жерлермен шектеледі.

    Әсерлері : Power не істейтінін егжей-тегжейлі көрсетеді. Басқаша көрсетілмесе, Қуат әсерлері әдетте тек бір Жерге/кеңістікке бағытталған. Бүкіл әсерді тек таңдалған жерге қолдануға болады. Егер басқаша көрсетілмесе, оны бірнеше түрлі елдер арасында таратуға болмайды. Сіз әсерлерді ретімен орындайсыз. Әсерді орындай алмасаңыз, оны өткізіп жібересіз.

    Элементтік шектер : Кейбір өкілеттіктер сәйкес элементтерге рұқсатыңыз болса, іске қосылатын қосымша әсерлерге ие. Сәйкес Элементтер болса, кез келген қосымша әсерлерді орындауға болады. Сіз бірінші әсерден бастайсыз және сізде бар әсерлер арқылы төмен қарай жылжисызқажетті элементтер. Кейінгі әсерлердің кейбірін алғыңыз келмесе, оларды қалаған кезде қолдануды тоқтатуға болады.

    Бұл қуат үшін ең төменгі деңгейді іске қосу үшін ойнатқышқа бір су элементі қажет. Келесі деңгейді белсендіру үшін ойыншыға бір ай, екі су және бір жер қажет. Егер оларда сол элементтер болса, олар бірінші және екінші әрекеттерді жасай алады. Ойыншы көбірек элементтерді алған сайын, олар көбірек әрекеттер жасай алады.Оң жақтағы карталардың негізінде бұл ойыншыда екі ай, екі су және үш жер бар. Олардың бірінші және екінші әрекеттерді орындау үшін жеткілікті элементтері бар.

    Рух аралының басқа көкжиектері ойын концептілері

    Зақым келтіру, жою, жою және ауыстыру

    Бұл төрт термин ұқсас болғанымен, олардың ойынға әсерлері әртүрлі.

    Invaders ойын тақтасынан жойылған кезде, олар жеткізілімге қайтарылады.

    Инвадерді ауыстыру алдыңғы таңбалауышты алып, оны басқа таңбалауышқа ауыстыруды білдіреді. Кез келген ауыстырылған басқыншылар оған бұрыннан келген зақымдарды сақтайды.

    Барлауышты, қаланы немесе қаланы жою оны тақтадан жояды. Ол сондай-ақ қорқыныш тудырады (біреуі қалалар үшін, екеуі қалалар үшін).

    Қуат немесе әсерлер Зақым туралы айтқан кезде, егер басқаша көрсетілмесе, бұл басқыншыларға келтірілген залалды білдіреді. Ойыншылар басқыншыларға келтірілген залалды қалай жою керектігін таңдай алады.

    Төмендету

    Басқыншылар дәрежесін төмендетуге әсер еткенде, сізКелесі ең кішкентай Invader бөлігі бар басқыншы:

    • Қала қалаға айналады
    • Қала Explorerге айналады
    • Explorer тақтадан жойылды.

    Қорғау

    Әсер сізге Қорғау мүмкіндігін бергенде, ол сол аймақтағы жерді де, Даханды да қорғайды. Аймаққа бірнеше Қорғауды қолдансаңыз, олардың қорытындылары бірге қосылады. Қорғау тек ағымдағы раунд үшін қолданылады.

    Жинау және итеру

    Дербес күш сізге заттарды мақсатты жерге жинауды бұйырған кезде, көрші аумақтардан заттардың сәйкес санын жылжытып, оларды қосасыз. Мақсатты жерге.

    Бұл ойыншының Даханды жинауға мүмкіндік беретін күші бар. Олар көрші кеңістіктерден Даханды алып, оны Қатысу бар кеңістікке қоса алады.

    Push мүмкіндігі сәйкес заттарды мақсатты аймақтан көршілес жерлерге жылжытуға мүмкіндік береді. Сіз заттарды бірнеше көршілес жерлерге итере аласыз. Сіз заттарды мұхитқа итере алмайсыз.

    Жасыл ойыншының Даханды итеруге мүмкіндік беретін күші бар. Олар Даханды өздерінің қазіргі кеңістігіндегі көрші кеңістіктердің біріне итермелей алады.

    Қайталау

    Қуат қуатында Қайталау болса, қуат мәтіндік әсерлерін қайта орындайсыз. Сіз қуат элементтерін екі рет ала алмайсыз.

    Қуатпен басқа қайталауды іске қоссаңыз, әрекетті басқа уақытта орындай алмайсыз.

    Соло горизонттары Рух аралы ойыны

    Жеке ойын әдемі ойнайдықолдау көрсету.


    Тақта және карта ойынын ойнау/ережелер мен шолулар алу үшін үстел ойыны жазбаларының толық алфавиттік тізімін қараңыз.

    басқа ойыншылардың тақталарындағы қуаттарды береді.
  • Ойынның басында Presence дискілерін ойын тақтасына қалай орналастыратыныңызды анықтау үшін таңдалған Рух тақтасының орнату жағын қараңыз.
  • Бұл Рух ең төменгі нөмірлі сулы-батпақты аймақта таңдаған бастапқы тақтасына екі қатысуды қояды.
    • Presence дискілерін геймбордқа қойғаннан кейін, Рух тақтасын аударыңыз. Қалған Presence дискілерін Presence Track жолындағы шеңберлерге қойыңыз. Сіз екі жолдағы ең шеткі сол жақ шеңберден басқа барлық кеңістікті жабуыңыз керек.

    Басқыншылардың әрекетін бастау

    Ойынды бастамас бұрын, басқыншылар жартылай ойынды алады. бұрылыс. Сіз Invader Deck-тің жоғарғы картасын аударып, осы түрдегі әрбір елде сәйкес зерттеу әрекетін орындайсыз. Қосымша мәліметтер алу үшін төмендегі Explore Action бөлімін қараңыз.

    Содан кейін сіз аударған картаңызды Құрастыру кеңістігіне жылжытасыз.

    Орнату кезінде ойыншылар Джунгли картасын көрсетті. Талаптарға сай әрбір джунгли кеңістігіне Explorer таңбалауышы қойылды.

    Рух аралының көкжиектерін ойнау

    Сіз бірнеше раунд бойына "Рух аралының көкжиектері" ойынын ойнайсыз. Әрбір раунд бес кезеңнен тұрады.

    1. Рух фазасы
      1. Өсу
      2. Энергия алу
      3. Қуат карталарын ойнау және төлеу
    2. Жылдам қуат фазасы
    3. Басқыншылық фазасы
      1. Қорқыныш әсерлері
      2. Қорқыныш
      3. Құрастыру
      4. Зерттеу
      5. Алдын ала басқыншыКарталар
    4. Баяу қуат фазасы
    5. Уақыт өту

    Осы фазалардың әрқайсысы туралы қосымша мәліметтер алу үшін төмендегі сәйкес бөлімдерді қараңыз.

    Әр фазада барлық ойыншылар бір уақытта әрекет етеді. Ойыншылар стратегияны бірге талқылай алады және өз әрекеттерін қандай ретпен орындағысы келетінін таңдай алады. Егер шешім қабылдануы керек болса және ойын оны қалай шешуге болатынын нақты айтпаса, ойыншылар консенсусқа келуге тырысуы керек. Егер олар келісімге келе алмаса, шешім Бастауыш кеңесіне әсер еткен ойыншы шешім қабылдайды. Әйтпесе, ойын иесі оны қалай өңдеу керектігін шешеді.

    Рух аралының көкжиектері Рух фазасы

    Рух аралының рух фазасының көкжиектері кезінде ойыншылардың әрқайсысы не істегісі келетінін таңдайды. өздерінің Рухы. Рух фазасының үш түрлі қосалқы фазасы бар. Барлық ойыншылар барлық үш қосалқы кезеңді аяқтағаннан кейін сіз жылдам қуат фазасына өтесіз.

    Өсу

    Рух тақтасының жоғарғы жағында үш түрлі опция бар. өсу бөлімі. Әрбір бөлімде қандай әрекеттерді жасайтыныңызды көрсететін екі немесе үш белгіше бар. Сіз осы тур үшін үш бөлімнің бірін таңдайсыз. Таңдалған бөлімдегі барлық әрекеттерді орындауға тура келеді, бірақ сіз әрекеттерді орындау ретін таңдай аласыз.

    Өсуден орындауға болатын әрекеттерфазасы мыналарды қамтиды:

    Қатысуды қосу

    Рух панелінің өсу бөлімінің астында қатысу жолдары бар. Бұл бөлімде алынған энергия және картаны ойнату жолдары бар. Осы жолдардың әрқайсысын бастау үшін тек сол жақ шеткі шеңбер ашылады. Тақтаға қатысуды қосқанда, оларды осы тректерден алып тастайсыз. Сіз екі жолдың бірін таңдайсыз және солға ең алыс қатысуды аласыз. Бұл қатысуды жою сізге әр айналым сайын қосымша қуат береді, өз кезегіңізде көбірек карта ойнауға мүмкіндік береді немесе ойынның қалған бөлігінде пайдалануға болатын элементтердің құлпын ашады. Жолдардың біріндегі бос орын бірнеше артықшылықтарға ие болса, сіз олардың барлығын аласыз.

    Бұл ойнатқыш картаны ойнату жолынан қатысуды жоюды шешті. Бұл ойыншы енді әр раундта екі карта ойнай алады.

    Тректердің бірінен Presence-ті жоюды таңдаудың орнына, тақтада бұрыннан бар біреуін жаңа орынға жылжытуды таңдауға болады.

    Сондай-ақ_қараңыз: Ескерту! Кеш ойынына шолу және ережелер

    Сіз қабылдауды шешкен қатысуды қосасыз. ойын тақтасында бос орын. Таңбамен бірге басып шығарылған сан бар. Қатысу мүмкіндігін өзінде қатысуы бар орыннан осыншама бос орынға дейін қашықтықта орналастыруға болады.

    Жасыл ойыншы өзінің қатысуының бірін 3-ші кеңістікке орналастыруды шешті. Олар қатысуды орналастыру үшін бір ауқымы бар қатысуды қосу әрекетін пайдаланды.

    ЖетістікЭнергия

    Символмен бірге басып шығарылған санға тең энергияны бірден алыңыз.

    Бұл ойыншы екі Энергия алу үшін Энергияны алу әрекетін таңдады.

    Қуат картасын алу

    Қуат карталарын алған кезде сіз кіші немесе үлкен қуатты таңдайсыз. Сіз сәйкес палубадан төрт картаны тартасыз. Сәйкес палубада карталар жеткіліксіз болса, жаңа ұтыс жинағы қалыптастыру үшін тастау үйіндісін араластырыңыз.

    Бұл ойнатқыш қуат картасын алу мүмкіндігін пайдалануда. Олар Minor Power картасын таңдайды. Олар қолдарына қосу үшін осы төрт картаның біреуін таңдайды.

    Қолыңызға қосу үшін төрт картаның бірін таңдаңыз. Қалған үш картаны сәйкес карталар түріне арналған лақтырулар жинағына қосасыз.

    Жаңа негізгі қуатты алған кезде, лақтырылатын қуат карталарының бірін таңдау керек. Қуат карталарының кез келгенін таңдай аласыз, соның ішінде қолыңыздағы, жеке лақтырылған үйіндіңіз немесе осы айналымда ойналған карталар. Сіз таңдаған картаңызды сәйкес тастау үйіндісіне қосасыз. Бірегей қуаттарыңыздың бірін таңдасаңыз (картаның артқы жағында сіздің Рухыңыз көрсетіледі), сіз картаны Рух панелінің астына қоясыз.

    Қайтару карталары

    Барлық мүмкіндіктерді алыңыз. Жеке лақтырылған жинақтағы қуат карталарын және оларды қайтадан қолыңызға қосыңыз.

    Бұл ойыншы алдыңғы раундтарда төрт картасын ойнады. Олар Reclaim Cards әрекетін қолдануды шештікарталарды олардың қолына қайта қосыңыз.

    Энергия алу

    Энергия бар болу жолын қараңыз. Сіз жолда табылған ең жоғары санға тең энергия аласыз. Энергия токендерінің сәйкес санын алыңыз және оларды Рух панелінің жанына қойыңыз.

    Біреуі Энергия жолындағы ең жоғары ашылмаған сан болғандықтан, бұл ойыншы бір энергия алады.

    Қолданбауды таңдаған кез келген энергия келесі айналымға өтеді. Сіз басқа ойыншыға энергия бере алмайсыз.

    Қуат карталарын ойнаңыз және төлеңіз

    Карта ойнайды бар болу жолын қараңыз. Ең жоғары ашылған сан осы раундта ойнауға болатын карталардың максималды санын көрсетеді.

    Осы ойыншының «Картамен ойнайды» бөлімінде ең жоғары жабылмаған сан екі. Олар осы раундта екі картаға дейін ойнай алады.

    Қайсысын ойнағыңыз келетінін шешу үшін қолыңыздағы карталарға қараңыз.

    Бұл ойыншының үш энергиясы бар. Олар бұл айналымды ойнау үшін екі картаға дейін таңдай алады.

    Картаны ойнау үшін картаның энергия құнын төлеу керек (жоғарғы сол жақ бұрыштағы нөмір). Сіз бірден Энергия құнын төлейсіз және таңдаған карталарыңызды үстелге қарап ойнайсыз. Сіз ойнайтын карталардан алған кез келген элементтер бірден қолжетімді.

    Бұл ойыншы осы раундта осы екі картаны ойнауды шешті. Сол жақтағы карта бір энергияны алады. Оң жақтағы карта нөлдік энергияны жұмсайды.

    Ондай карталардың максималды санын ойнаудың қажеті жоқсіз өз кезегіңізде ойнай аласыз. Бұл қосымша карта ойындарын басқа ойыншыға бере алмайсыз. Егер сіз карталардың максималды санын кезекпен ойнамасаңыз, олар болашақ айналымдарға берілмейді.

    Жылдам қуат фазасы

    Қуат екі түрлі болады. Әрбір Рухтың Рух тақтасында басылған туа біткен күштері бар. Әрбір қуат картасында басылған қуат бар. Рух аралының көкжиектеріндегі әрбір қуат жылдам немесе баяу қуат болып саналады. Әрбір қуатта оның жылдам немесе баяу екенін көрсететін таңбасы болады. Қызыл құс символы Қуаттың жылдам екенін, ал көк тасбақа баяу Қуатты білдіреді. Бұл кезеңде сіз тек жылдам қуаттарды пайдалана аласыз.

    Бұл кезеңде сіз барлық жылдам қуаттарды пайдаланасыз. Ойыншылар өздерінің жылдам өкілеттіктерін қалаған кез келген ретпен шеше алады. Мысалы, ойыншы өз өкілеттіктерінің бірін пайдалана алады, басқа ойыншы өз өкілеттіктерінің бірін пайдаланғанша күте алады, содан кейін басқа бір өкілеттіктерін пайдалана алады. Жалғыз ереже мынада, сіз бір күштің толық әсерін екінші күшпен тоқтата алмайсыз. Келесісін пайдаланбас бұрын қуатты толығымен аяқтау керек.

    Пайдаланғыңыз келмейтін қуатқа рұқсатыңыз болса, оны толығымен өткізіп жіберуге болады. Қуатты пайдалануды өткізіп жіберсеңіз, оны кейінірек баяу фазада пайдалануды таңдай алмайсыз.

    Егер қуат оны жүзеге асырудың қандай да бір ерекшеліктерінсіз оны қалай орындау керектігі туралы шешімді қажет етсе, оны пайдаланып жатқан ойыншы Қуат жасайдышешім.

    Рух аралының көкжиектерінде өкілеттіктерді қалай пайдалану керектігі туралы қосымша мәліметтер алу үшін төмендегі "Өкілеттіліктер" бөлімін қараңыз.

    Рух аралының көкжиектері басқыншы кезеңі

    Ойыншылар ойнағаннан кейін. олардың жылдам күштерін пайдалану мүмкіндігі, ойын Invader фазасына өтеді. Басқыншы фазасы бес түрлі қосалқы фазадан тұрады.

    1. Қорқыныш әсерлері
    2. Раваж
    3. Құрастыру
    4. Зерттеу
    5. Алға Басқыншы карталары

    Қорқыныш әсерлері

    Ойыншылар Қорқыныш карталарын алған кезде, олар оларды Енгізілген қорқыныш картасы кеңістігіне төмен қаратып орналастырады. Invader фазасын бастау үшін сіз осы карталар дестесін алып, оны аударасыз. Сіз алған бірінші картадан бастайсыз (стекті аударғаннан кейін бірінші беті жоғары карта) және келесі картаға көшу алдында әрбір картаны шешесіз.

    Әр қорқыныш картасы үшін сіз келесі картаға сәйкес әсер етесіз. қазіргі террор деңгейі. Әсерді қабылдағаннан кейін сіз картаны алып тастайсыз.

    Қазіргі Террор деңгейі бір болғандықтан, ойыншылар Қаласы бар елдерде барлық құрылыс әрекеттерін өткізіп жібереді.

    Қорқыныш карталарының көпшілігі әр ойыншыға бірдеңе жасауға мүмкіндік береді. Әрбір ойыншы әсер етуі мүмкін елдерде тиісті әрекетті жасайды. Ойыншылар әрекетті пайдалана отырып, кезекпен әрекет етеді.

    Жалпы Қорқыныш карталары көбірек қорқыныш тудырмайды және осылайша көбірек Қорқыныш карталарын салуды талап етеді. Олар жасаған кезде, сіз сызған кез келген қосымша қорқыныш карталары төменгі жағында орналастырылады

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.