Мазмұны
Жарақаттану пулына алты ауру токенін қосыңыз. Қорқыныш пулына төрт қорқыныш белгісін қосыңыз.
Басқа Рухты нысанаға алуды айтатын Рух күштерін өзіңізге қолдануға болады.

Жыл : 2022
Рух аралының көкжиектерінің мақсаты
Рух аралының көкжиектерінің мақсаты - басқа ойыншылармен бірге басқыншылардың аралыңызды қиратуын болдырмау үшін оларды ұстап тұру.
Орнату. Рух аралының көкжиектері
Ойын тақтасын орнату
- Ойын тақтасын үстелдің ортасына қойыңыз. Бетіңізді жоғары қаратып қойған жағы ойыншылар санына байланысты. Егер сіз екі ойыншымен ойнап жатсаңыз, Қорқыныш пулы мен Блайт пулындағы сандар азырақ жағын пайдаланыңыз. Үш ойыншы ойыны үшін Қорқыныш пен күйзеліс пулдарында үлкенірек сандары бар жағын пайдаланыңыз.
- Геймбордтағы бос орындардың көпшілігінде белгішелер басып шығарылған. Әрбір бос орынға қандай белгішелер басып шығарылғанына сәйкес белгілерді орналастырыңыз.

- Blight Pool жасау үшін ойыншылар санын беске көбейту керек. Содан кейін сіз жалпыға біреуін қосасыз. Осы көптеген Blight таңбалауыштарын ойын тақтасындағы Blight Pool кеңістігіне қосыңыз.

- Ойыншылар санын төртке көбейту арқылы қорқыныш пулын жасаңыз. Қорқыныш пулына осы көптеген қорқыныш маркерлерін қосыңыз.

Рух аралының көкжиектері картасы палубасын орнату
- Басқыншы палубасын дайындаңыз.
- Карталарды кезеңдері бойынша сұрыптаңыз (I, II, III) және әр кезеңді бөлек араластырыңыз.
- Жәшікке оралу үшін әр кезеңнен кездейсоқ бір картаны таңдаңыз. СізСіз қазір өтіп жатқан карталар дестесі.
Толығырақ мәліметтер алу үшін төмендегі "Қорқыныш пен қорқыныш" бөлімін қараңыз.

Раваж
Барлық әрекеттермен айналысқаннан кейін. Fear Cards, сіз Ravage қосалқы кезеңіне өтесіз.
Бұл кезеңді бастау үшін Ravage кеңістігіндегі Invader картасына қарайсыз. Кеңістікте карта болмаса, бұл қосалқы кезеңді өткізіп жібересіз.
Картада көрсетілген жер түрі басқыншылардың қай жер аймақтарына шабуыл жасайтынын көрсетеді. Басқыншылар құрлықтағы аймаққа шабуылдаушыларда зерттеушілер, қалалар және/немесе қалалар болған жағдайда ғана шабуыл жасайды. Зерттеушілер, қалалар және/немесе қалалар жоқ тиісті жер аймақтарының кез келгенін елемейсіз. Ойыншылар басқыншылардың сәйкес жерлерді талқандау ретін таңдай алады.
Басқыншылар бір аймаққа шабуыл жасағанда, олар құрлыққа да, Даханға да шабуыл жасайды. Аймақта қандай да бір Дахан қалса, олар басқыншыларға шабуыл жасайды.
Басқыншылардың шабуылы
Басқыншылардың келтіретін залал мөлшері олардың қазіргі аймақта не бар екеніне байланысты. Олар әрбір зерттеушіге бір зақым келтіреді, әр қалаға екі зақым (екі ғимарат белгішесі) және әр қалаға үш зақым (үш ғимарат белгішесі) береді. Басқыншыларға толық залал алу үшін осылардың барлығын қосасыз. Аймаққа қолданылатын кез келген Қорғаныс әсері арқылы жалпы шығынды азайтасыз.
Аралға зақым келтіру
Егер басқыншылар аяқталсаекі немесе одан да көп зақым келтірсе, олар Күйік бассейнінен бір Блит алып, оны жаңа ғана шабуылдаған жерге қосады. Құрлықта күйіп қалу орын алған болса, ол көрші кеңістікке таралады (төмендегі «Қорық» бөлімін қараңыз).

Әрбір Рух сол елде бір қатысуын жоғалтады (егер ол жерде олардың қатысуы болса).

Егер басқыншылар бір ғана зақым келтірсе, сіз шабуылдан ешқандай Блайт жібермейсіз және ойыншылар ешбір қатысуын жоғалтпайды.
Даханға шабуыл жасау
Кейіннен басқыншылар шабуыл жасайды. Аймақта Дахан. Зақымның әрбір екі нүктесі үшін сіз аймақтағы бір Даханды тақтадан алып тастайсыз. Даханға залалды таратқанда, мұны ең көп Даханды жеңетіндей етіп жасау керек.
Егер Даханға бір ғана зақым келсе, оның зақымдалғанын көрсету үшін белгіні аударыңыз. Дахандар жоғалған денсаулығын Уақыт өту кезеңінің соңында қалпына келтіреді.

Егер Дахан аймақта қалса, олар кері шабуыл жасау мүмкіндігіне ие болады. Қалған әрбір Даханаймақ басқыншыларға екі шығын келтіреді. Ойыншылар залалды басқыншылар күштері арасында қалай бөлгісі келетінін шешеді. Басқыншылар еш зиян келтірмесе де Дахан шабуыл жасайды. Егер қирау әрекеті өткізілсе/тоқтатылса, олар шабуыл жасамайды.
Сондай-ақ_қараңыз: Жұптық карта ойынын шолу және ережелері
Құрастыру
Ойыншылар барлық сәйкес аймақтарда Ravage әрекетін орындағаннан кейін, сіз Құрастыру кезеңіне өтесіз.
Ойын тақтасындағы Құрастыру кеңістігіндегі картаны қараңыз. . Бұл басқыншылардың осы раундта қай жерлерді салуы мүмкін екенін көрсетеді.
Егер байланысты жер бөлігінде басқыншылар болса (барлаушылар, қалалар және/немесе қалалар), сіз қаланы немесе қаланы қосасыз. жерге.
Егер елде қалалардан қалалар көп болса, сіз Қаланы қосасыз. Жабдықтан Қаланы алып, оны кеңістікке қосыңыз.


Әйтпесе, кеңістікке қала қосасыз.


Зерттеу
Әр сәйкес аумақта құрылыс аяқталғаннан кейін, Зерттеу кезеңіне өтесіз. Invader палубасынан жоғарғы картаны алыңыз да, бетін жоғары қаратыңызКеңістікті зерттеңіз.
Бұл жаңа карта жер түрін көрсетеді. Төмендегілердің біріне сәйкес келсе, сәйкес түрдегі барлық жерлерге бір зерттеушіні қосасыз:
- Жерде кемінде бір қала немесе қала бар
- Жер іргелес орналасқан. Қала немесе қала бар жер. Жер сонымен қатар жағалаудағы жер болуы мүмкін (төмендегі «Тақталар мен жерлер» бөлімін қараңыз).

Қолданылатын әрбір жер үшін жабдықтан бір Explorer алыңыз және оны бос орынға қосыңыз.
II және III кезең карталары
II және III кезең карталарының көпшілігінде арнайы әрекеттер басып шығарылған. оларда. Бұл әрекеттер ойынды қиындатады. Алғашқы ойыныңыз үшін немесе жеңіл ойынды қаласаңыз, II кезең карталарында бұл қабілеттерді елемеуге болады. Егер сіз оларды пайдалануды шешсеңіз, бірақ оларды келесідей өңдейсіз.

ІІ кезең карталарының көпшілігі үшін оны бірінші рет ашқан кезде сәйкес әрекетті бір рет жасайсыз. Тақтаға сәйкес зерттеушілерді қоспас бұрын бұл әрекетті орындайсыз. Әрбір басқарма үшін қаласы жоқ жерге бір қала қосыңыз.
III кезең карталары екі түрлі жер түрін көрсетеді. Суреттегі екі рельеф түріне де сәйкес Басқыншы әрекеттерін қолданасыз. Ойыншылар өздері шеше аладыекі рельеф түрін де шешу үшін және олардың арасында алға және артқа ауыса алады.

Алдын ала басқыншы карталары
Зерттеу әрекетін орындағаннан кейін сіз Invader карталарының әрқайсысын алға жылжытасыз. Сіз әрбір Invader картасын бір бос орынға солға жылжытасыз. Бұрын Ravage кеңістігінде болған карта жойылады. Құрастыру картасы Ravage кеңістігіне жылжиды және т.б.


Баяу қуат фазасы
Басқыншылар өз әрекеттерін жасағаннан кейін, ойыншылар өздерінің баяу қуаттарын пайдалана алады.

Бұл кезеңді жылдам қуат фазасы сияқты ойнайсыз. Жалғыз айырмашылығы, сіз тек көк тасбақа белгісі бар қуаттарды пайдаланасыз.
Қосымша ақпарат алу үшін төмендегі "Қуат" бөлімін қараңыз.
Уақыт Рух аралының көкжиектері фазасының өтуі
Әр раунд Уақыт өту фазасымен аяқталады.
Фаза әр ойыншы ойнаған барлық қуат карталарын тастап, өздерінің жеке лақтырылған үйінділеріне айналады.
Одан кейін сіз жылжытуРаундта зақымдалған, бірақ жеңілмеген/жойылған барлық басқыншылар мен Даханды емдеу үшін. Әрбір белгіні толық денсаулық жағына бұрыңыз.


Раунд барысында орналастырылған кез келген бір айналым әсерінің токендерін алып тастаңыз.
Ойыншылар ойында жеңіске жетпеген немесе жеңілмеген кезде, басқа раунд басталады.
Жеңу немесе жеңілу көкжиектері Рух аралының
Рух аралының көкжиектері бірнеше түрлі жолдармен аяқталуы мүмкін. Белгілі бір жағдайлар орындалса, ойын кенеттен аяқталуы мүмкін.
Рух аралының көкжиектерінде жеңіске жету
Рух аралының көкжиектерінде жеңіске жету үшін аралды басқыншылардан тазарту керек. Сіз мұны басқыншыларға қорқыныш пен үрей тудыру арқылы жасай аласыз. Қосымша мәліметтер алу үшін төмендегі Қорқыныш пен қорқыныш бөлімін қараңыз.
Барлық уақытта басқыншылар белгілі бір террор деңгейінде болады. Олар ойынды террордың 1-деңгейінде бастайды. Сіз оларға қорқыныш/үрей тудырған сайын, деңгей көтеріледі.
Әр террор деңгейінде жеңіске жету шарттары бар. Террор деңгейін арттырған сайын, жеңіс шарттарын орындау оңайырақ болады. Ойынның кез келген уақытта ағымдағы Террор деңгейіндегі жеңіс шарттарын орындасаңыз, барлық ойыншылар ойында бірден жеңіске жетеді.
Террор деңгейіндегі әртүрлі жеңіс шарттары төмендегідей:

Террордың бірінші деңгейі : ЖоқАралдағы басқыншылар (барлаушылар, қалалар, қалалар).


Екінші қорқыныш деңгейі : Аралда қалалар немесе қалалар жоқ.


Террордың үшінші деңгейі : Аралда қалалар жоқ.

Төртінші деңгейдегі қорқыныш : дереу жеңіс, өйткені ойыншылар барлық қорқыныш карталарын сәтті алды.

Рух аралының көкжиектерінен айырылу
Сіз Рух аралының көкжиектерінен де бірнеше жолмен айырылып қалуыңыз мүмкін.
Егер Blight Pool-да Blight таусылған болса, барлық ойыншылар дереу жоғалтыңыз.

Ойыншылардың кез келген біреуінің Аралда ешбір қатысуы қалмаса, барлық ойыншылар ойыннан бірден жеңіледі.

Соңында, Explore кезеңі үшін жаңа Invader картасын ашу керек болса, бірақ тартуға ешқандай Invader карталары қалмаса; ойыншылар ойынды бірден жоғалтады.

Егер сіз қандай да бір жолмен жеңіп, дәл сол уақытта жеңілсеңіз, Құрбандық жеңісімен жеңесіз.
Қорқыныш пен қорқыныш
Рух аралының көкжиектерінің мақсаты - басқыншыларды қорқыту. одан әрі жойылуын болдырмау үшін аралдан алыс. Сіз мұны Қорқынышты тудыру және Террор деңгейін көтеру арқылы жасайсыз.
Қорқынышты бірнеше түрлі жолдармен тудыруға болады.
Кейбір Рух күштерінде Қорқыныш белгісі бар. Осы күштердің бірін пайдаланған кезде, сіз Қорқыныштың сәйкес мөлшерін жасайсыз.
Қалалар мен елді мекендерді қирату арқылы да Қорқыныш жасай аласыз. Сіз жойған әрбір қала бір қорқыныш тудырады. Сіз жойған әрбір қала 2 қорқыныш тудырады.

Әрбір Қорқыныш үшін сіз Қорқыныш пулынан бір Қорқыныш маркерін алып, оны Жасалған қорқыныш аймағына қосасыз.
Барлық қорқыныш белгілерін Жасалған қорқыныш аймағына жылжытқаннан кейін, сіз Fear Deck-тен жоғарғы картаны алыңыз. Сіз картаны бетін төмен қаратып Earned Fear Cards кеңістігіне қосасыз. Бұл карталар келесі Қорқыныш әсерлері кезеңінде пайдаланылады (жоғарыдан қараңыз).

Террор деңгейінің бірін ашу керек пе?Қорқыныш картасын алу арқылы сіз жалпы террор деңгейін сәтті көтердіңіз. Террор деңгейін бөлгішті ескі Террор деңгейінің үстіне қойыңыз.
Қорқыныш картасын алғаннан кейін Қорқыныш таңбаларының барлығын Қорқыныш пулына қайтарыңыз. Карточка алу үшін қажетінен көбірек Қорқыныш алсаңыз, Қорқыныш маркерлерінің сәйкес санын құрылған қорқыныш аймағында сақтаңыз.
Рух аралының көкжиектеріндегі тақталар мен жерлер
Ойын тақтасы сынған. екі немесе үш түрлі арал тақталарына дейін. Бұл ойыншылардың санына байланысты. Әрбір тақта қалың шекара сызығымен бөлінген. Әрбір басқармада әр түрлі рельефтің екеуі бар жалпы сегіз түрлі жер бар.
Екі жер бір-біріне тиіп тұрса, көршілес болады. Бұл олар әртүрлі арал тақталарында болған кезде де қолданылады. Екі жер бір бұрышта кездессе де, жанасып тұр.
Мұхиттың жанындағы кез келген жер жағалаудағы жер. Егер Құрлықтың Мұхитқа жанасатын шеттері жартасты болса, байланысты жер жағалаудағы жер емес. Мұхитта жоқ жер ішкі құрлық болып саналады.
Қатысу және Қасиетті орындар
Рух ретінде сіз өз күшіңізді кеңейтесіз және Қатысуды тақтаға қою арқылы аралға жетесіз. Сіздің қатысу белгілерінің бірі бар кез келген жер сіздің жеріңіз болып саналады. Жердің бір бөлігін басқаруды басқа ойыншымен бөлісе аласыз. Бір бос орынға орналастырылатын қатысу мөлшерінде шектеу жоқ.
Қатысу мүмкіндігі әрқашан болуы керек пе?жойылса, оны тақтадан алып тастаңыз. Рухтардың біреуінің тақтадан барлық қатысуы жойылса, барлық ойыншылар ойыннан ұтылады.

Жоғарыдағы белгішені ойын қатысуды көрсету үшін пайдаланады. Ойын қатысуға қатысты болса, ол әдетте арал тақтасындағы қатысуға әсер етеді. Жалғыз ерекшелік, егер ол басқаша айтса.

Рух өзінің бір емес бірнеше қатысуы бар кез келген жерде Қасиетті жерді жасайды. Қасиетті орындар маңызды, өйткені кейбір державаларды олардан ғана пайдалануға болады.
Басқыншылар
Басқыншылар Арал мен Даханға бүлдіргіш әрекет жасаған кезде ғана зиян келтіреді.
Басқыншыны жою үшін бір раундта оның денсаулығына тең немесе одан жоғары зиян келтіру керек. Егер басқыншы ағымдағы раундтың соңына дейін жойылмаса, ол өзінің барлық денсаулығын қалпына келтіреді. Кейбір әсерлер Басқыншыны бірден жояды.

Барлаушылар - ең әлсіз Басқыншылар. Олар бір ғана зиян келтіреді. Егер сіз оларға бір зиян келтірсеңіз, сіз оларды жоясыз.

Қалалар шабуыл жасағанда екі залал береді. Сондай-ақ олардың екі денсаулығы бар, сондықтан оларды жою үшін оларға екі немесе одан да көп зиян келтіру керек. Қаланы қирату бір қорқыныш тудырады

Қалалар шабуыл жасағанда үш рет зиян келтіреді және үш денсаулыққа ие болады. Оларды жою үшін сізге үш немесе одан да көп зиян келтіру керек. Қаланы қирату екі қорқыныш тудырады.
Қорқыныш
Басқыншылар сияқтықорапқа қайтарылған карталарға қарамау керек.

- Қорқыныш палубасын дайындаңыз.
- Қорқыныш карталарын араластырыңыз және олардың тоғызын ойын тақтасындағы Қорқыныш палубасының кеңістігіне қойыңыз.
- Қорқыныш палубасының ішіне 3-деңгейдегі террор бөлгішті төменгі жағынан үш картаны қойыңыз.
- Қорқыныш палубасының ішіне 2-деңгейдегі террор бөлгішін 3-деңгейдегі террордың үш картасының үстіне қойыңыз.

- Кіші қуат карталарын негізгіден бөліңіз. Қуат карталары. Әрбір палубаны бөлек араластырыңыз және оларды ойын тақтасының жанына төмен қаратып қойыңыз.

Рух аралының жеке ойыншы көкжиектері
- Әр ойыншы түсті таңдап, барлығын алады. Таңдалған түстегі Рухтың қатысу дискілері және бір айналым әсерінің маркерлері.
- Содан кейін әр ойыншы қай Рух ретінде ойнағысы келетінін таңдайды. Олар сәйкес Рух панелін және таңдаған рухына сәйкес төрт Бірегей қуат картасын алады.
- Ойын тақтасы екі немесе үш «тақтаға» бөлінген (қолданылатын тақтаның жағына байланысты). Әрбір тақта үлкен қалың жиекпен бөлінген. Әр ойыншы бастау үшін тақталардың бірін таңдайды. Әрбір ойыншы өз тақтасында бастайды, бірақ ойын басталғаннан кейін сіз қатысуды жылжытып, пайдалана аласызАралға зиян келтірсеңіз, Blight тарай бастайды.
Тақтаға Blight қоссаңыз, оны Blight Pool ішінен аласыз. Егер сіз Аралдан Blight-ты алып тастасаңыз, оны Blight Pool-ға қайтарасыз. Егер Blight Pool-да Blight таусылған болса, сіз бірден ойынды жоғалтасыз.
Бос орынға Blight қосқанда, сол жер бөлігіндегі әрбір Рухтан бір қатысу жойылады. Сіз бұл қатысуды ойыннан алып тастайсыз.
Егер Blight бұрыннан бар кеңістікке Blight қосылса, сіз бір көрші жерге қосымша Blight қосасыз. Егер бұл жерде де Блюс болса, ол көршілес жерде тағы бір Блюс тудырады.


Дахан
Дахандар - аралдың басқыншылар келгенге дейінгі тұрғындары. Олар Рухтармен бірге жұмыс істейді.
Дахан басқыншыларға рух күші мәжбүр еткенде немесе басқыншылар шабуыл жасағанда ғана шабуыл жасайды.
Даханның екі денсаулығы бар. Денсаулықтары таусылған кезде олар тақтадан шығарылады. Даханды Рухтар зақымдайды, егер Құдірет олардың зақымдалғанын арнайы айтса. Егер олар аман қалса, олар басқыншыларға шабуыл жасайды және екеуін жеңедіӘрқайсысына зақым келтіріңіз.
Күштер
Рухтар Powers арқылы ойынға әсер етуі мүмкін. Олар өздерінің туа біткен қуаттарын және өздері ойнайтын қуат карталарын пайдалана алады.
Қуатты шешкенде, мүмкіндігінше көп нәрсені жасауға тырысу керек. Қуатты бұдан былай пайдаланғыңыз келмесе, оны толығымен елемеуіңізге болады. Ойналған қуат картасынан энергияңызды қайтара алмайсыз.
Барлық қуаттар тек ағымдағы айналымға әсер етеді. Раунд аяқталғанда, белсендірілген барлық қуаттар сіз оларды қайта іске қосқанша жарамсыз болып қалады.
Әр қуатты әр айналымда бір-ақ рет пайдалана аласыз.

Қуат туралы ақпарат
Энергия құны : жоғарғы сол жақ бұрыштағы нөмір.
Қуат атауы : Қуат атауы.
Алынған элементтер : Қуат карталарының сол жағында бірқатар таңбалар бар. Суреттегі әрбір таңба раундтың қалған бөлігінде картадан алатын элемент (егер сіз оны ойнасаңыз). Карточкаға қол жеткізу мүмкіндігіңіз болғанша, сіз осы элементтерге қол жеткізе аласыз. Қуатқа арналған элементтер қажет болғанда, сізоларды пайдаланбаңыз. Бір элементті бірнеше түрлі қуаттар үшін пайдалануға болады.
Жылдам : Қуат жылдамдығы оны Жылдам немесе Баяу қуат фазасында пайдалана алатыныңызды анықтайды. Қызыл құс – жылдам қуатты, ал көк тасбақа – баяу қуатты білдіреді.
Ауқым : диапазон нөмірі сізге елден қанша бос орындар бар екенін көрсетеді. Қуатты пайдаланыңыз. Қуатты аумақтағы кез келген жерге қолдануға болады. Кейбір державалардың тек белгілі бір жер түрлерінде ғана пайдалануға болатынын көрсететін ауқымы бар.
Нысана : Мақсат Қуатпен қандай жер түрлерін нысанаға алуға болатынын көрсетеді. Көптеген Powers кез келген рельефте қолданылуы мүмкін, бірақ кейбіреулері белгілі бір жерлермен шектеледі.
Әсерлері : Power не істейтінін егжей-тегжейлі көрсетеді. Басқаша көрсетілмесе, Қуат әсерлері әдетте тек бір Жерге/кеңістікке бағытталған. Бүкіл әсерді тек таңдалған жерге қолдануға болады. Егер басқаша көрсетілмесе, оны бірнеше түрлі елдер арасында таратуға болмайды. Сіз әсерлерді ретімен орындайсыз. Әсерді орындай алмасаңыз, оны өткізіп жібересіз.
Элементтік шектер : Кейбір өкілеттіктер сәйкес элементтерге рұқсатыңыз болса, іске қосылатын қосымша әсерлерге ие. Сәйкес Элементтер болса, кез келген қосымша әсерлерді орындауға болады. Сіз бірінші әсерден бастайсыз және сізде бар әсерлер арқылы төмен қарай жылжисызқажетті элементтер. Кейінгі әсерлердің кейбірін алғыңыз келмесе, оларды қалаған кезде қолдануды тоқтатуға болады.


Рух аралының басқа көкжиектері ойын концептілері
Зақым келтіру, жою, жою және ауыстыру
Бұл төрт термин ұқсас болғанымен, олардың ойынға әсерлері әртүрлі.
Invaders ойын тақтасынан жойылған кезде, олар жеткізілімге қайтарылады.
Инвадерді ауыстыру алдыңғы таңбалауышты алып, оны басқа таңбалауышқа ауыстыруды білдіреді. Кез келген ауыстырылған басқыншылар оған бұрыннан келген зақымдарды сақтайды.
Барлауышты, қаланы немесе қаланы жою оны тақтадан жояды. Ол сондай-ақ қорқыныш тудырады (біреуі қалалар үшін, екеуі қалалар үшін).
Қуат немесе әсерлер Зақым туралы айтқан кезде, егер басқаша көрсетілмесе, бұл басқыншыларға келтірілген залалды білдіреді. Ойыншылар басқыншыларға келтірілген залалды қалай жою керектігін таңдай алады.
Төмендету
Басқыншылар дәрежесін төмендетуге әсер еткенде, сізКелесі ең кішкентай Invader бөлігі бар басқыншы:
- Қала қалаға айналады
- Қала Explorerге айналады
- Explorer тақтадан жойылды.
Қорғау
Әсер сізге Қорғау мүмкіндігін бергенде, ол сол аймақтағы жерді де, Даханды да қорғайды. Аймаққа бірнеше Қорғауды қолдансаңыз, олардың қорытындылары бірге қосылады. Қорғау тек ағымдағы раунд үшін қолданылады.
Жинау және итеру
Дербес күш сізге заттарды мақсатты жерге жинауды бұйырған кезде, көрші аумақтардан заттардың сәйкес санын жылжытып, оларды қосасыз. Мақсатты жерге.

Push мүмкіндігі сәйкес заттарды мақсатты аймақтан көршілес жерлерге жылжытуға мүмкіндік береді. Сіз заттарды бірнеше көршілес жерлерге итере аласыз. Сіз заттарды мұхитқа итере алмайсыз.

Қайталау
Қуат қуатында Қайталау болса, қуат мәтіндік әсерлерін қайта орындайсыз. Сіз қуат элементтерін екі рет ала алмайсыз.
Қуатпен басқа қайталауды іске қоссаңыз, әрекетті басқа уақытта орындай алмайсыз.
Соло горизонттары Рух аралы ойыны
Жеке ойын әдемі ойнайдықолдау көрсету.
Тақта және карта ойынын ойнау/ережелер мен шолулар алу үшін үстел ойыны жазбаларының толық алфавиттік тізімін қараңыз.
басқа ойыншылардың тақталарындағы қуаттарды береді.

- Presence дискілерін геймбордқа қойғаннан кейін, Рух тақтасын аударыңыз. Қалған Presence дискілерін Presence Track жолындағы шеңберлерге қойыңыз. Сіз екі жолдағы ең шеткі сол жақ шеңберден басқа барлық кеңістікті жабуыңыз керек.

Басқыншылардың әрекетін бастау
Ойынды бастамас бұрын, басқыншылар жартылай ойынды алады. бұрылыс. Сіз Invader Deck-тің жоғарғы картасын аударып, осы түрдегі әрбір елде сәйкес зерттеу әрекетін орындайсыз. Қосымша мәліметтер алу үшін төмендегі Explore Action бөлімін қараңыз.
Содан кейін сіз аударған картаңызды Құрастыру кеңістігіне жылжытасыз.

Рух аралының көкжиектерін ойнау
Сіз бірнеше раунд бойына "Рух аралының көкжиектері" ойынын ойнайсыз. Әрбір раунд бес кезеңнен тұрады.
- Рух фазасы
- Өсу
- Энергия алу
- Қуат карталарын ойнау және төлеу
- Жылдам қуат фазасы
- Басқыншылық фазасы
- Қорқыныш әсерлері
- Қорқыныш
- Құрастыру
- Зерттеу
- Алдын ала басқыншыКарталар
- Баяу қуат фазасы
- Уақыт өту
Осы фазалардың әрқайсысы туралы қосымша мәліметтер алу үшін төмендегі сәйкес бөлімдерді қараңыз.
Әр фазада барлық ойыншылар бір уақытта әрекет етеді. Ойыншылар стратегияны бірге талқылай алады және өз әрекеттерін қандай ретпен орындағысы келетінін таңдай алады. Егер шешім қабылдануы керек болса және ойын оны қалай шешуге болатынын нақты айтпаса, ойыншылар консенсусқа келуге тырысуы керек. Егер олар келісімге келе алмаса, шешім Бастауыш кеңесіне әсер еткен ойыншы шешім қабылдайды. Әйтпесе, ойын иесі оны қалай өңдеу керектігін шешеді.
Рух аралының көкжиектері Рух фазасы
Рух аралының рух фазасының көкжиектері кезінде ойыншылардың әрқайсысы не істегісі келетінін таңдайды. өздерінің Рухы. Рух фазасының үш түрлі қосалқы фазасы бар. Барлық ойыншылар барлық үш қосалқы кезеңді аяқтағаннан кейін сіз жылдам қуат фазасына өтесіз.

Өсу
Рух тақтасының жоғарғы жағында үш түрлі опция бар. өсу бөлімі. Әрбір бөлімде қандай әрекеттерді жасайтыныңызды көрсететін екі немесе үш белгіше бар. Сіз осы тур үшін үш бөлімнің бірін таңдайсыз. Таңдалған бөлімдегі барлық әрекеттерді орындауға тура келеді, бірақ сіз әрекеттерді орындау ретін таңдай аласыз.
Өсуден орындауға болатын әрекеттерфазасы мыналарды қамтиды:

Қатысуды қосу
Рух панелінің өсу бөлімінің астында қатысу жолдары бар. Бұл бөлімде алынған энергия және картаны ойнату жолдары бар. Осы жолдардың әрқайсысын бастау үшін тек сол жақ шеткі шеңбер ашылады. Тақтаға қатысуды қосқанда, оларды осы тректерден алып тастайсыз. Сіз екі жолдың бірін таңдайсыз және солға ең алыс қатысуды аласыз. Бұл қатысуды жою сізге әр айналым сайын қосымша қуат береді, өз кезегіңізде көбірек карта ойнауға мүмкіндік береді немесе ойынның қалған бөлігінде пайдалануға болатын элементтердің құлпын ашады. Жолдардың біріндегі бос орын бірнеше артықшылықтарға ие болса, сіз олардың барлығын аласыз.

Тректердің бірінен Presence-ті жоюды таңдаудың орнына, тақтада бұрыннан бар біреуін жаңа орынға жылжытуды таңдауға болады.
Сондай-ақ_қараңыз: Ескерту! Кеш ойынына шолу және ережелерСіз қабылдауды шешкен қатысуды қосасыз. ойын тақтасында бос орын. Таңбамен бірге басып шығарылған сан бар. Қатысу мүмкіндігін өзінде қатысуы бар орыннан осыншама бос орынға дейін қашықтықта орналастыруға болады.


ЖетістікЭнергия
Символмен бірге басып шығарылған санға тең энергияны бірден алыңыз.


Қуат картасын алу
Қуат карталарын алған кезде сіз кіші немесе үлкен қуатты таңдайсыз. Сіз сәйкес палубадан төрт картаны тартасыз. Сәйкес палубада карталар жеткіліксіз болса, жаңа ұтыс жинағы қалыптастыру үшін тастау үйіндісін араластырыңыз.

Қолыңызға қосу үшін төрт картаның бірін таңдаңыз. Қалған үш картаны сәйкес карталар түріне арналған лақтырулар жинағына қосасыз.
Жаңа негізгі қуатты алған кезде, лақтырылатын қуат карталарының бірін таңдау керек. Қуат карталарының кез келгенін таңдай аласыз, соның ішінде қолыңыздағы, жеке лақтырылған үйіндіңіз немесе осы айналымда ойналған карталар. Сіз таңдаған картаңызды сәйкес тастау үйіндісіне қосасыз. Бірегей қуаттарыңыздың бірін таңдасаңыз (картаның артқы жағында сіздің Рухыңыз көрсетіледі), сіз картаны Рух панелінің астына қоясыз.

Қайтару карталары
Барлық мүмкіндіктерді алыңыз. Жеке лақтырылған жинақтағы қуат карталарын және оларды қайтадан қолыңызға қосыңыз.

Энергия алу
Энергия бар болу жолын қараңыз. Сіз жолда табылған ең жоғары санға тең энергия аласыз. Энергия токендерінің сәйкес санын алыңыз және оларды Рух панелінің жанына қойыңыз.

Қолданбауды таңдаған кез келген энергия келесі айналымға өтеді. Сіз басқа ойыншыға энергия бере алмайсыз.
Қуат карталарын ойнаңыз және төлеңіз
Карта ойнайды бар болу жолын қараңыз. Ең жоғары ашылған сан осы раундта ойнауға болатын карталардың максималды санын көрсетеді.

Қайсысын ойнағыңыз келетінін шешу үшін қолыңыздағы карталарға қараңыз.

Картаны ойнау үшін картаның энергия құнын төлеу керек (жоғарғы сол жақ бұрыштағы нөмір). Сіз бірден Энергия құнын төлейсіз және таңдаған карталарыңызды үстелге қарап ойнайсыз. Сіз ойнайтын карталардан алған кез келген элементтер бірден қолжетімді.

Ондай карталардың максималды санын ойнаудың қажеті жоқсіз өз кезегіңізде ойнай аласыз. Бұл қосымша карта ойындарын басқа ойыншыға бере алмайсыз. Егер сіз карталардың максималды санын кезекпен ойнамасаңыз, олар болашақ айналымдарға берілмейді.

Жылдам қуат фазасы
Қуат екі түрлі болады. Әрбір Рухтың Рух тақтасында басылған туа біткен күштері бар. Әрбір қуат картасында басылған қуат бар. Рух аралының көкжиектеріндегі әрбір қуат жылдам немесе баяу қуат болып саналады. Әрбір қуатта оның жылдам немесе баяу екенін көрсететін таңбасы болады. Қызыл құс символы Қуаттың жылдам екенін, ал көк тасбақа баяу Қуатты білдіреді. Бұл кезеңде сіз тек жылдам қуаттарды пайдалана аласыз.
Бұл кезеңде сіз барлық жылдам қуаттарды пайдаланасыз. Ойыншылар өздерінің жылдам өкілеттіктерін қалаған кез келген ретпен шеше алады. Мысалы, ойыншы өз өкілеттіктерінің бірін пайдалана алады, басқа ойыншы өз өкілеттіктерінің бірін пайдаланғанша күте алады, содан кейін басқа бір өкілеттіктерін пайдалана алады. Жалғыз ереже мынада, сіз бір күштің толық әсерін екінші күшпен тоқтата алмайсыз. Келесісін пайдаланбас бұрын қуатты толығымен аяқтау керек.
Пайдаланғыңыз келмейтін қуатқа рұқсатыңыз болса, оны толығымен өткізіп жіберуге болады. Қуатты пайдалануды өткізіп жіберсеңіз, оны кейінірек баяу фазада пайдалануды таңдай алмайсыз.
Егер қуат оны жүзеге асырудың қандай да бір ерекшеліктерінсіз оны қалай орындау керектігі туралы шешімді қажет етсе, оны пайдаланып жатқан ойыншы Қуат жасайдышешім.
Рух аралының көкжиектерінде өкілеттіктерді қалай пайдалану керектігі туралы қосымша мәліметтер алу үшін төмендегі "Өкілеттіліктер" бөлімін қараңыз.
Рух аралының көкжиектері басқыншы кезеңі
Ойыншылар ойнағаннан кейін. олардың жылдам күштерін пайдалану мүмкіндігі, ойын Invader фазасына өтеді. Басқыншы фазасы бес түрлі қосалқы фазадан тұрады.
- Қорқыныш әсерлері
- Раваж
- Құрастыру
- Зерттеу
- Алға Басқыншы карталары
Қорқыныш әсерлері
Ойыншылар Қорқыныш карталарын алған кезде, олар оларды Енгізілген қорқыныш картасы кеңістігіне төмен қаратып орналастырады. Invader фазасын бастау үшін сіз осы карталар дестесін алып, оны аударасыз. Сіз алған бірінші картадан бастайсыз (стекті аударғаннан кейін бірінші беті жоғары карта) және келесі картаға көшу алдында әрбір картаны шешесіз.
Әр қорқыныш картасы үшін сіз келесі картаға сәйкес әсер етесіз. қазіргі террор деңгейі. Әсерді қабылдағаннан кейін сіз картаны алып тастайсыз.

Қорқыныш карталарының көпшілігі әр ойыншыға бірдеңе жасауға мүмкіндік береді. Әрбір ойыншы әсер етуі мүмкін елдерде тиісті әрекетті жасайды. Ойыншылар әрекетті пайдалана отырып, кезекпен әрекет етеді.
Жалпы Қорқыныш карталары көбірек қорқыныш тудырмайды және осылайша көбірек Қорқыныш карталарын салуды талап етеді. Олар жасаған кезде, сіз сызған кез келген қосымша қорқыныш карталары төменгі жағында орналастырылады