Санторини үстел ойынына шолу және ережелер

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Бастапқыда 2004 жылы шыққан Санторини өте танымал дерексіз стратегия ойыны болды, тіпті оны қарауға көп болмаса да, ол негізінен өте қарапайым компоненттерді пайдаланды. Оның күшті ізбасарлары болғанымен, ол ешқашан оны негізгі ағымға айналдыра алмады. Бұл 2016 жылы ойынның жаңа нұсқасы шыққан кезде өзгерді. Көбінесе 2016 нұсқасы ережелердің шамалы өзгеруінен және құрамдас бөлігінің сапасы айтарлықтай жақсарғаннан басқа бастапқы ойынмен бірдей. Мен абстрактілі стратегиялық ойындардың ең үлкен жанкүйері болмасам да, мен Санториниді сынап көргім келді, өйткені мен ойын туралы көптеген жақсы нәрселерді естідім. Барлық уақыттағы ең жақсы 100 үстел ойындарының қатарында болу - бұл өте қиын нәрсе. Менің ойымша, Санторини ойын төңірегіндегі дүрбелеңге төтеп бере алмайды, бірақ бұл мен ойнаған ең жақсы дерексіз стратегиялық ойындардың бірі.

Қалай ойнауға болады.күрделі үстел ойыны. Ойынның ұсынылатын жасы тек 8 жастан асқан және менің ойымша, бұл ойынды кішкентай балалар аздап көмектесе алады деп ойлаймын.

Бұл қарапайымдылық ойынның өте жылдам ойнауына әкеледі. Ойынның ұзақтығы ойыншылардың санына байланысты болады. Үлкен әсер ететін фактор - ойыншылардың талдау параличінен қаншалықты зардап шегеді. Ойыншылар шешім қабылдауға тым көп уақыт кетпесе, ойыншылар бір-бірінің жоспарларымен араласпаса, ойын өте жылдам өтуі керек. Ойыншыларға әрбір ықтимал қадамды мұқият талдау қажет болса, ойын біршама ұзағырақ болуы мүмкін. Жалпы, мен көптеген ойындардың шамамен 10-20 минутқа созылуы керек деп айтар едім. Менің ойымша, бұл қысқа ұзындық ойынның пайдасы, өйткені ол ойындарды тез аяқтауға мүмкіндік береді, ал егер ойыншылар қаласа, кейін реванш өткізуге мүмкіндік береді.

Санторини ойнаған кезде мен басқа үстел ойынына есте қалдым. біраз бұрын қарады. Бұл ойын Strata 5 болды. Санторини маған көп Strata 5-ті еске түсірді, өйткені екі ойында көп нәрсе ортақ. Екі ойында да бөліктерді жылжытқанда әр айналымда бірдей әрекеттерді жасайсыз, содан кейін ойын тақтасына блок қосасыз. Қозғалыс опциялары сәл өзгеше және блоктар әртүрлі пішіндер, бірақ әйтпесе екі ойын өте ұқсас. Сіз тіпті сол жолмен жеңесізекі ойын да. Қарсыласыңыздың қозғалуына жол бермеу арқылы жеңе аласыз немесе фигураларыңыздың біреуін белгілі бір деңгейге жеткізуге болады.

Мен Strata 5-ті қарап шыққанда, мен оның шынымен көңілсіз ойын деп таптым. Strata 5-те маған ұнайтын нәрсе көп болды, өйткені ол үлкен әлеуетті көрсетті. Өкінішке орай, кейбір мәселелерге байланысты ойын ешқашан өз әлеуетін орындамады және көңілсіздікпен аяқталды. Дәл осы жерде Санторини ойнайды, өйткені ол Strata 5-пен көп ортақ. Санторинидің әзірлеушісі (Гордон Гамильтон) Strata 5-тен шабыт алды ма, әлде бұл жай ғана кездейсоқтық па, білмеймін. Жақсы жаңалық, Strata 5 әлеуетін пайдалана алмаған жерде, Santorini Strata 5-тегі көптеген мәселелерді жойып, қызықты механиканың артықшылығын пайдалана алады.

Ең маңызды өзгеріс - Санторини өлшемін азайтты. ойын тақтасының. Бұл Strata 5-те үлкен мәселе болатын ойынға ойыншылардың көбірек әрекеттесуін қосады. Strata 5-тен айырмашылығы сіз өзіңіздің кішкентай мұнараңызды салып, басқа ойыншыны елемеу мүмкін емес. Бұл стратегия егер бір ойыншы мүлдем түсініксіз болса және ұрыспай жеңуге мүмкіндік берсе ғана жұмыс істейді. Сіз үшінші деңгейлі мұнараға өз жолыңызды салған кезде сіз және сіздің қарсыласыңыз бірдей мұнаралар жиынтығын салуы мүмкін. Ойынға бірнеше басқа механика қосылады, олар оны одан да жағымды ойын етедіStrata 5. Санторини ойынын ойнағаннан кейін мен Strata 5 көшірмесін иеленуге ешқандай себеп көрмеймін, өйткені Санторини - бұл өте жақсы ойын.

Маған көбіне Санторинидің негізгі ойыны ұнады. Ойын ойнау қарапайымдылық пен стратегия арасындағы жақсы тепе-теңдікті табуда тамаша жұмыс жасайды. Ойын процесі өте қарапайым, өйткені әр айналымда екі қарапайым шешім қабылдау керек. Ойынның стратегиялары да жеткілікті. Сіздің кезегіңізде не істей алатыныңыздың шегі бар (бұл жақсы нәрсе, өйткені ол талдаудың сал ауруын шектейді), бірақ сіз әлі де тағдырыңызға айтарлықтай әсер етесіз. Ойынның көп бөлігі сіздің бөліктеріңіздің біреуін басқа ойыншы байқамайтын үшінші деңгейге көтеру жоспарын құруға байланысты. Сонымен қатар, сіз өзіңіздің қарсыласыңыздың мұны істеуіне жол бермеуіңіз керек.

Негізгі геймплейдегі мәселе онда мен абстрактілі стратегиялық ойындардың көпшілігінде кездесетін мәселелердің көпшілігі бар. Ойын процесі қызықты және көптеген нұсқаларды ұсынады. Бұл біраз уақыттан кейін қайталануы мүмкін. Әр бұрылыста сіз дәл солай істейсіз. Сіз негізінен ойында жеңіске жету үшін қарсыласыңызды алдауға немесе алдауға үміттенесіз. Біраз уақыттан кейін бұл аздап түтіккен болуы мүмкін. Мен бір уақытта екі немесе үш ойын ойнағанын көрдім, бірақ кейін Санториниге аздап ауырып, оны біраз уақытқа қалдырдым. Санториниді сәл асыра бағалаудың басты себебі де осы болса керек. Санторини әліМен ойнаған ең жақсы абстрактілі стратегиялық ойындардың бірі болуы мүмкін, бірақ геймплей мен абстрактілі стратегиялық ойындардан артық көретін басқа жанрлардың деңгейіне жете алмайды.

Осы уақытқа дейін мен тек негізгі ойын туралы айттым. ойын, бірақ Санториниде көп нәрсе бар. Негізгі механикамен танысқаннан кейін сіз озық механиканы пайдалануға көше аласыз. Бұл негізінен God Powers карталарын қосуды қамтиды. God Powers карталарында маған ұнайтын нәрселер көп, бірақ бір маңызды мәселе де бар.

God Powers карталары негізінен ойынға әртүрлілік қосу үшін қолданылады. Әрбір ойыншы ойында ерекше қабілет беретін бір карта алады. Олардың көпшілігі өз құрылысшыларыңызды қалай жылжытуға болатынын, қалай салуға болатынын немесе олар кейбір қосымша жеңіс шарттарын қосуы мүмкін. Бұл карталар геймплейді шынымен өзгерте алады, өйткені олар әр ойынды бірегей етеді. Негіздер өзгеріссіз қалады, бірақ арнайы қабілеттер сізге әр түрлі стратегияларды береді. Сізде және басқа ойыншы(лар) қандай күшке ие екеніне байланысты қалыпты стратегияңызды бейімдеуіңіз керек. Осы күштердің кейбіреулері ойынның ұзақ уақыт бойы қызықты болуына көмектесетін геймплейге шынымен қызықты бұрылыстарды қоса алады. Олар сондай-ақ ойынға бірнеше қызықты жаңа стратегияларды қоса алады.

Сонымен бірге God Powers карталары Санториниге лайықты мөлшерде сәттілік қоса алады. А орнынатолығымен сіздің стратегияңызға негізделген ойын, құдайдың сәйкестігі нәтижеге әсер етеді. Бұл негізінен барлық құдайлардың тең жаратылмауынан туындайды. Әрбір құдайдың құдіреті қызықты, өйткені ол сізге ойында жеңіске жетуді жеңілдететін нәрсе береді. Кейбір құдайлар басқаларға қарағанда әлдеқайда күшті. Кейбір құдайдың қабілеттері сізге аздап артықшылық береді, ал басқалары ойынды бұзуы мүмкін. Бір құдайдың екіншісінен жақсырақ екендігі әрқашан бола бермейді. Кейбір құдайлардың басқа құдайларға қарағанда үлкен артықшылығы бар. Мұндай жағдайларда олардың қабілеттері көбінесе басқа құдайдың қабілетін бейтараптайды, сонымен бірге олардың ойыншысына қосымша пайда береді. Бұл ойынға сәттілік әкеледі, өйткені егер сіз нашар матчқа түссеңіз, қарсыласыңыздан әлдеқайда жақсы стратегия болмаса, жеңіске жету қиынға соғады.

Құдай Powers карталары екеуін де қосады. Ойынның кейбір оң және теріс жақтары, олармен не істеу керектігін анықтау қиын. Егер сіз тек стратегияға сүйенетін, сәттіліксіз ойын алғыңыз келсе, мен жай ғана негізгі ойынды ойнауды ұсынар едім, себебі нәтиже басқа ойыншыны жеңе алатын ойыншыға байланысты болуы керек. Бұл біраз уақыттан кейін түтіккен болады, бірақ мен ақыр соңында God Powers карталарын пайдалануды ұсынамын. Мен ең күшті карталардың кейбірін ойыннан шығаруды қарастырамын және оларды басқа ойыншы болған кезде ғана қолданамынқұдіретті құдайы да бар. Сондай-ақ, егер сіз бір құдайдың екінші құдайдан айтарлықтай артықшылығы бар матчтардың бірін алсаңыз, жаңа карталарды тартуды ұсынамын, өйткені ойын өте қызық болуы мүмкін, өйткені бір ойыншы әділетсіз артықшылыққа ие болады.

Теориялық тұрғыдан. Санторини төрт ойыншыға дейін қолдайды. Мен екі ойыншыдан артық ойын ойнамасам да, мен оны ұсынбас едім. Тіпті ойынның өзі тек екі ойыншымен ойнауды ұсынады. Бұл көбінесе абстрактілі стратегиялық ойындар сияқты ол екі ойыншымен жақсы жұмыс істейтіндіктен. Төрт ойыншы ойыны ойыншыларды командада ойнауға мәжбүр етеді. Бұл ойынның жалғыз айырмашылығы - командаластар кезекпен жүруі керек және тек өздерінің құдай картасын пайдалана алады. Бұл басқа ойыншыларды күту қажеттілігін өтеу үшін ойынға жеткілікті қосылатын сияқты емес. Менің ойымша, ең нашар ойын үш ойыншының ойыны болар еді. Үш ойыншы ойынындағы мәселе оның kingmaker құру мүмкіндігі бар. Екі ойыншы тікелей немесе жанама түрде үшінші ойыншыға қосылып, оларды айтарлықтай қолайсыз жағдайға қалдыруы мүмкін. Басқа опцияларыңыз болмаса, мен Санторинидің екі ойыншысын ойнауды ұсынамын.

Тапсырманы аяқтамас бұрын мен Santorini компонентінің сапасы туралы тез айтқым келеді. Ойынның 2016 және 2004 нұсқалары арасындағы ең үлкен айырмашылықтардың бірі - компоненттердің сапасы. Ана жердешын мәнінде екі нұсқаның құрамдас бөліктерін салыстыруға болмайды, өйткені жаңа нұсқа айтарлықтай жақсырақ. Көбінесе маған Санторинидің 2016 нұсқасындағы компоненттер қатты ұнады. Әртүрлі деңгейдегі блоктар ойынға қажет емес егжей-тегжейлерді көрсетеді, бірақ ол ойын тақырыбына біршама толықтырады. Мен бөлшектердің түсі болғанын қалаймын. Маған ойынның өнері де ұнады. Көркем стиль мультфильмге ұқсайды, бірақ маған өте ұнады, өйткені ол ойынға көптеген кейіпкерлерді әкеледі. Ойынға сонымен қатар 30 түрлі құдай карталары кіреді, олар ойынға әртүрлілік қосады, өйткені сіз әр ойында тек екіден төртке дейін пайдаланасыз. Реваншқа дейін бірнеше ойын ойнау керек. Егер бұл жеткіліксіз болса, сіз ойынға одан да көп құдай карталарын қосатын Golden Fleece кеңейтім жинағын ала аласыз. Ойынның 2004 жылғы нұсқасының негізгі құрамдас бөліктерімен ғана тұрып қалуы мүмкін болса да, мен ойынның 2016 нұсқасының құрамдастарын жаңарту туралы шешім қабылдағанына өте қуаныштымын.

Санторини сатып алу керек пе?

Санторини соңғы жылдары көп мақтауға ие болды және мен ойын оның беделіне лайық па екен деп қызық болдым. Көптеген жолдармен солай, бірақ ол әлі де аздап асып түседі. Санторини - бұл өте қарапайым ойын, ол тез ойнайды. Негізгі геймплей тек бір бөлікті жылжытуды, содан кейін көрші кеңістікке деңгейді қосуды қамтиды.Бұл өте қарапайым, бірақ оның астында жасырылған стратегия бар. Санториниде қарапайымдылық пен стратегияның арасында жақсы тепе-теңдік бар, өйткені оны барлығы дерлік ойнай алады, бірақ ойын әлі де сәттіліктен гөрі стратегияға сүйенеді. Көптеген дерексіз стратегиялық ойындар сияқты, геймплей біраз уақыттан кейін біраз түтіккен болуы мүмкін. Бұл нәрселерді араластыратын Құдай күштері қосылатын жетілдірілген ойынға әкеледі. Маған Құдайдың күштері ұнайды, өйткені олар ойынға көптеген өмірді қосады. Олар сондай-ақ Санториниге көп сәттілік қосады, бірақ олар әрқашан теңдестірілген емес. Сайып келгенде, бұл кейде сәттілікке тым көп сенетін қызықты тәжірибеге әкеледі. Осының барлығы мен күткеннен де жақсырақ құрамдас бөліктермен толықтырылды.

Менің Санториниге ұсынысым негізінен сіздің үй-жайға және жалпы дерексіз стратегия ойындарына деген сезімдеріңізге байланысты. Алғышарт сізді шынымен қызықтырмаса немесе абстрактілі стратегиялық ойындарды жек көрсеңіз, Санторини сіз үшін болмайды. Егер сізде абстрактілі стратегиялық ойындарға (мен сияқты) араласатын сезімдер болса, Санторинимен көңіл көтеруіңіз керек, өйткені бұл мен ойнаған жанрдағы ең жақсы ойындардың бірі. Дерексіз стратегиялық ойындарды ұнататын адамдар Санториниді жақсы көруі керек және мен оларға оны қарап шығуды ұсынамын.

Санториниді онлайн сатып алыңыз: Amazon (Негізгі ойын),Amazon (кеңейту), eBay

ойынмен негізгі ойынды ойнау ұсынылады. Ойынмен танысқаннан кейін негізгі және қосымша ережелерді пайдалану ұсынылады.

Негізгі ойынды ойнау

Әр ойыншы өз кезегін өзінің құрылысшыларының бірін таңдаудан бастайды. Содан кейін олар екі әрекетті орындайды (екеуі де міндетті). Олар екі әрекетті де орындағаннан кейін ойын келесі ойыншыға өтеді

Қозғалу

Ойыншы өз кезегін құрылысшыларының бірін жылжыту арқылы бастайды. Құрылысшыларды тақтадағы сегіз көрші кеңістіктің біріне ауыстыруға болады. Қозғалысқа қатысты екі ғана ереже бар. Алдымен құрылысшыны басқа құрылысшы немесе күмбез алып жатқан кеңістікке жылжыта алмайсыз. Басқа ереже - құрылысшылар қозғалған сайын тек бір деңгейге көтеріле алады. Мысалы, олар жер деңгейінен бірінші деңгейге немесе бірінші деңгейден екінші деңгейге ауыса алады. Құрылысшылар жылжыған кезде кез келген деңгейде төмен секіре алады.

Суреттің ортасындағы сұр бөлік қозғалғалы тұр. Құрылысшы көк чипі бар кез келген кеңістікке ауыса алады. Құрылысшы сол жағындағы кеңістікке жылжи алмайды, себебі кеңістікте басқа құрылысшы бар. Құрылысшы олардың артындағы кеңістікке жылжи алмайды, себебі бұл кеңістік олардың қазіргі орнынан екі деңгейге жоғары.

Сондай-ақ_қараңыз: Marvel Fluxx карта ойынын шолу және ережелері

Құрылысшы

Ойыншы өз құрылысшысын жылжытқаннан кейін оған салу керек болады. Ойыншы келесі деңгейді немесе күмбезді қосадыкөшірілген құрылысшыға жақын орналасқан сегіз кеңістіктің біріне. Олар салынған кеңістікті басқа жұмысшы ала алмайды. Құрылысшының қазіргі орнынан жоғары болса да, кез келген деңгейде құрастыра аласыз.

Бұл құрылысшы құрастырғалы жатыр. Олар бірінші деңгейлі ғимаратты астындағы үш бос орынға немесе сол кеңістікке орналастыра алады. Олар екінші деңгейлі ғимаратты жоғарыдағы кеңістікке және солға және солға орналастырады. Үстіңгі және оң жағындағы кеңістік үш деңгейлі бөлікті пайдаланады. Соңында, оң жақтағы кеңістік күмбезді пайдаланады.

Құрылыс бөлшектерін орналастырған кезде сіз салып жатқан деңгейге сәйкес деңгей бөлігін пайдаланасыз.

Сол жақтан бастап бірінші деңгейлі ғимарат. Екінші ғимарат екінші деңгейлі ғимарат және т.б. Оң жақтағы ғимараттың үстінде күмбез бар.

Үшінші деңгей салынғаннан кейін ойыншы мұнараның үстіне күмбез қоя алады. Күмбезді орнатқаннан кейін мұнара аяқталды және ойынның қалған бөлігінде бірде-бір құрылысшы кеңістікке жылжи алмайды.

Құрылысшының оң жағындағы кеңістікте күмбез ойналды. Ойыншылар енді бұл кеңістікке ауыса алмайды.

Ойында жеңіске жету

Санториниді жеңудің екі жолы бар.

Егер ойыншы өз жұмысшыларының бірін үшінші деңгейге жылжытса мұнараның ойыншысы ойынды автоматты түрде жеңеді.

Бұл құрылысшы үшінші деңгейге жетті, сондықтан олар жеңіске жетті.ойын.

Егер ойыншылардың бірі өз кезегінде қозғалысты да, әрекетті де орындай алмаса, олар ойыннан шығарылады. Тек бір ойыншы қалса, олар ойында жеңіске жетеді.

Екі сұр фигуралар келесі айналымда қозғала алмайтын жерде бөгелді. Басқа ойыншы ойында жеңіске жетті.

Жетілдірілген ойынды ойнау

Жетілдірілген ойын негізгі ойыннан ерекшеленеді, себебі ол Құдайдың күштерін қосады. Ойыншылар кім Челленджер болатынын таңдайды, ол ең «құдайға ұқсайтын» ойыншы. Челленджер ойыншылар санына тең бірнеше Құдай күштерінің карталарын тартады. Үш және төрт ойыншы ойындарында God Powers карталарының барлығын ойнауға болмайды. Егер сіз үш немесе төрт ойыншымен ойнасаңыз, үш немесе төрт ойыншы таңбалары жоқ кез келген карталар жойылады және сіз жаңа God Powers карталарын тартасыз. Челленджердің сол жағынан бастап, әр ойыншы ойын барысында қандай God Powers картасын қолданғысы келетінін таңдайды. Барлығында Құдайдың күштері картасы болғаннан кейін Челленджер ойынды кім бастайтынын таңдайды. Таңдалған ойыншы өз құрылысшыларын, оның соңынан ойыншыны сол жаққа орналастырады және т.б. барлық құрылысшылар орналастырылғанша.

Бұл ойыншыда Zeus картасы бар. Олар ойынның қалған бөлігінде өз мүмкіндігін пайдалана алады.

Жетілдірілген ойындағы геймплейдің көпшілігі негізгі ойынмен бірдей, себебі кейбір толықтыруларды қоспағанда.Ойыншылар басқаратын God Powers карталары. Әрбір God Powers картасы ойыншыға ойын барысында қолдануға болатын ерекше мүмкіндік береді. Осы Құдай күштерінің көпшілігі сізге қосымша қозғалыс немесе құрылыс күштерін береді. Кейбіреулер ойынға қосымша жеңіс шарттарын қосады. Осы Құдай күштерінің бірін басқаратын ойыншы картадағы ұтыс шарттарын орындаса, олар ойынды автоматты түрде жеңеді.

Құдайдың күштері

Бұл Құдай Құдіреттерінің әрқайсысының қысқаша түсіндірмесі.

№1 Аполлон – Сіз өзіңіздің жұмысшыңызды қарсыластың құрылысшысы алып жатқан кеңістікке жылжыта аласыз. Олардың құрастырушысы жаңа ғана құрылысшы болған кеңістікке жылжытылады.

№2 Артемис – Құрылысшыларды екі орынға жылжытуға болады, бірақ сіз өз кезегіңізді бастаған кеңістікке орала алмайсыз. қосулы.

№3 Афина – Егер сіз алдыңғы бұрылыста жұмысшыларыңыздың бірін бір деңгейге жылжытсаңыз, қарсыласыңыз өз кезегінде бір деңгейге көтерілмеуі мүмкін.

№4 Атлас – Құрылысшылар кез келген деңгейде күмбез сала алады, соның ішінде жер.

№5 Деметр – Құрылысшылар сіздің кезегіңізде екі рет салуы мүмкін, бірақ бір кеңістікте екі рет салуға болмайды.

#6 Гефест – Құрылысшылар бір кеңістікте екі рет салуы мүмкін. Олар күмбезді орналастыру үшін бұл мүмкіндікті пайдаланбауы мүмкін.

#7 Hermes – Құрылысшылар деңгейлерін өзгертпесе, олар қалағанынша бос орындарды жылжыта алады (соның ішінде үйде қалу). олардыңағымдағы кеңістік). Содан кейін құрылысшыларыңыздың кез келгенінің орнына қарай салуыңызға болады.

#8 Минотавр – Егер келесі кеңістік сол жерде болса, құрылысшыңызды қарсыластың құрылысшысы алып жатқан кеңістікке жылжыта аласыз. бағыты бос. Сіз басқа ойыншының құрастырушысын сол бағытта келесі кеңістікке итересіз.

#9 Пан – Егер құрылысшыларыңыздың бірі бір қозғалыста екі бос орынға төмен жылжыса, сіз ойынды автоматты түрде жеңесіз. .

#10 Прометей – Кезегіңізде бір деңгейге көтерілмесеңіз, көшкенге дейін және кейін салуыңызға болады.

#11 Афродита – Қарсыластың құрылысшысы көрші кеңістікте құрылысшыларыңыздың біріне кезекті бастағанда, олар өз кезегін құрылысшыларыңыздың бірінің жанындағы кеңістікте аяқтауы керек.

#12 Арес -Құрылысшыларыңыздың біріне көршілес кеңістіктегі бос блокты (күмбезді емес) оларды жылжытпас бұрын алып тастай аласыз.

#13 Biq – Орнату кезінде алдымен құрылысшыларды орналастыру керек. және олар периметрлік кеңістіктерге орналастырылуы керек. Ойын барысында құрылысшыларыңыздың бірін кеңістікке жылжытсаңыз және сол бағыттағы келесі кеңістік қарсыластың құрылысшысы болса, сол құрылысшы ойыннан шығарылады.

№14 Хаос – Басқа ойыншылардың бірі талап етпеген барлық қарапайым God Powers карталарын (№1-10) араластырыңыз. Бұл карталар хаос ойыншысы үшін ұтыс палубасын құрайды. Ойын барысында сізде боладықарапайым God Powers палубасынан жоғарғы картаның күші. Ойыншы күмбезі бар мұнараны аяқтаған сайын, сіз палубадан бұрынғы қуатыңызды ауыстыратын келесі картаны тартасыз. Егер карталарыңыз таусылып қалса, палубаны өзгертіп, қайта бастаңыз.

Сондай-ақ_қараңыз: Yahtzee барлық сүйек ойынына шолу және ережелер үшін тегін

#15 Харон – Құрылысшыны жылжытпас бұрын, көрші кеңістікте қарсылас құрылысшы болса, оны келесі жерге жылжытуға болады. бос орын болмаса, құрылысшыңыздың екінші жағы.

#16 Хронус – Тақтада бес толық мұнара болса, ойында бірден жеңіске жетесіз.

#17 Circe – Егер басқа ойыншылардың құрылысшылары көрші орындарда болмаса, сіз олардың God Powers картасын пайдалана алатын жалғыз ойыншысыз.

#18 Дионис – Күмбезі бар мұнараны аяқтаған сайын, сіз басқа бұрылыс жасай аласыз. Осы бұрылыспен сіз басқа ойыншының құрылысшыларының бірімен қозғаласыз және саласыз. Бұл айналымда ешкім ойынды жеңе алмайды.

#19 Eros – Орнату кезінде сіз құрылысшыларыңызды ойын тақтасының қарама-қарсы жағына орналастырасыз. Егер сіз екі құрылысшыңызды екеуі де бірінші деңгейлі көрші кеңістіктерге жылжыта алсаңыз, сіз ойынды автоматты түрде жеңесіз. Үш ойыншы ойыны үшін құрылысшылар бір деңгейде болуы керек.

#20 Гера – Ойыншы периметрлік кеңістікке өту арқылы жеңе алмайды.

#21 Хестия – Өз кезегіңізде екі рет салуға болады. Ешбір ғимаратты да орналастыруға болмайдыдегенмен периметрлік кеңістік.

#22 Hypnus – Егер қарсыластың құрастырушысы басқа құрастырушыға қарағанда жоғары деңгейде болса, олар жоғары тұрған құрылысшыны жылжыта алмайды.

№23 Лимус – Қарсыластардың құрылысшылары күмбездерден басқа жұмысшыларыңыздың біріне іргелес кеңістікте тұра алмайды.

#24 Медуза – Қарсыластар болса Құрылысшылар сіздің құрылысшыларыңыздың біріне іргелес кеңістікте және олар төменірек деңгейде, олардың құрылысшылары ойыннан шығарылады. Олардың құрастырушысы ғимараттың сәйкес деңгейімен ауыстырылады.

#25 Морфей – Әр бұрылыстың басында сіз Құдайдың күштері картасына деңгей немесе күмбез қоясыз. Құрылыс кезінде сіз өзіңіздің Құдай күштеріңізден қалағаныңызша блоктарды (оның ішінде нөлді қоса) тұрғыза аласыз. Кез келген уақытта басқа ойыншы(лар) God Powers картасындағы блоктардың біреуін қордағы басқасымен ауыстыра алады.

#26 Persephone – Қарсыластың кезегі, егер олар қозғала алса деңгейге дейін олар бір деңгейге көтерілуі керек.

#27 Посейдон – Егер сіз қозғалмайтын құрылысшы жерде болса, олар көрші кеңістіктерде үш ретке дейін тұрғызуы мүмкін.

#28 Selene – Орнату кезінде сіз ер және әйел құрылысшыны пайдаланасыз. Ойын барысында сіз әйел құрылысшымен кез келген деңгейде күмбез тұрғыза аласыз, тіпті егер сіз ер адамды жылжытсаңыз да.

#29 Тритон – Құрылысшыларыңыздың бірі периметрлік кеңістікке жылжыған сайын олар аладыбірден қайта қозғалыңыз.

#30 Зевс – Сіз жылжытқан құрылысшының астындағы кеңістікке салуыңызға болады, осылайша құрылысшыңызды бір деңгейге көтере аласыз. Құрылысшыны осылайша үшінші деңгейге көтеру арқылы жеңе алмайсыз.

Санторини туралы менің ойларым

Санториниге бет алған кезде Мен не күтетінімді білмедім. Ойын көпшіліктің қошеметіне ие болды. Сонымен қатар мен ешқашан абстрактілі стратегиялық ойындардың жанкүйері болған емеспін. Абстрактілі стратегиялық ойындар туралы бірдеңе бар, мен оларды ешқашан басқа жанрлар сияқты ұнатпадым. Мен үстел ойындарындағы стратегияның жанкүйерімін, бірақ қандай да бір себептермен мен ешқашан абстрактілі стратегиялық ойындарда кездесетін стратегия түріне жанкүйер болған емеспін. Мен әдетте абстрактілі стратегиялық ойындарды көңілсіз деп санаймын, өйткені олар тым көп ойлауды қажет етеді және жеткілікті нәтиже бермейді. Осының бәрі мен Санториниді ойнағанды ​​ұнаттым, бірақ мен оны әлі де тым артық деп ойлаймын.

Негізінде Санторини - өте қарапайым ойын. Негізгі ойында сіз әр айналымда екі әрекет жасайсыз. Бөлшектердің бірін жылжытып, көрші кеңістікке деңгей қосасыз. Сіз осы екі әрекетті бір немесе өз фигураңызды үшінші деңгейлі ғимаратқа түсіруге тырысу немесе басқа ойыншы(лар) өз кезегінде әрекеттердің бірін орындауына жол бермеу үшін пайдаланасыз. Бұл бүкіл негізгі ойынды қорытындылайды. Мойындауым керек, мен Санторинидің қаншалықты қарапайым екеніне таң қалдым, өйткені мен әлдеқайда көп нәрсені күткен едім.

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.