Мазмұны
Теңдеулерді құру кезінде келесі ережелерді сақтау керек:
- Теңдеуде тек бір теңдік белгісін қолдануға болады. .
- Теңдік белгісінің алдында кемінде екі сандық тақта ойнатылуы керек. Сіз кем дегенде бір операторды пайдалануыңыз керек, бірақ бірнеше операторды пайдалана аласыз.
Төменгі теңдеу қосымша тақталарды ойнату үшін бірнеше операторларды пайдаланады.
- Бірнеше таңбалы сандарды жасау үшін бірнеше тақтайшаларды пайдалануға болады, бірақ көп таңбалы санды келесімен бастау мүмкін емес. нөлдік тақта.
- Теңдеулер операторлардан басталуы мүмкін емес.
- Теңдік белгісінен кейін сіз тек сандық тақталарды ойнай аласыз және ешбір операторды ойнай алмайсыз.
- Бағалау кезінде алдымен теңдеу, көбейту және бөлу қолданылады (солдан оңға қарай). Одан кейін қосу және азайту амалдары қолданылады (солдан оңға).
Егер ойыншы жарамсыз теңдеуді орналастырса, басқа ойыншы оны көрсете алады және ойыншы барлық тақтайшаларды қайтадан өз қолына алуы керек және басқа теңдеуді ойнауға тырысыңыз. Егер басқа ойыншы плиткаларды ойнамас бұрын ешбір ойыншы қате теңдеуді ұстамаса, қате теңдеу және одан алынған ұпайлар қалады.
Егер ойыншы ойнау үшін жарамды теңдеуді таба алмаса, олар бір немесе бірнеше тақтайшаларды алып тастауы керек. ойыннан алынған плиткалар. Содан кейін ойыншы қанша тастаса, сонша тақта тартады. Содан кейін ойыншының кезегі аяқталады.
Ойнағаннан кейін aжарамды теңдеу ағымдағы ойыншы ұпай жинайды. Ойыншы өздері құрастырған теңдеуде қолданылған барлық сандарды қосады. Ойыншы айналым үшін сонша ұпай жинайды.

Қазіргі ойыншы азайтуды, алты, тең және бір тақтайшаны қосты. Ойыншы 14 ұпай жинайды (7+6+1).
Ұпай жинау аяқталғаннан кейін ойыншы қолында сегіз тақтайша болғанша тақтайшаларды тартады. Ешбір плитка қалмаса, ойыншылар бұдан былай тақтайша салмайды.
Ойынның соңы
Сумология ойыншылардың ешқайсысы өз кезегімен өз кез келген тақтайшаларын ойнай алмағанша жалғасады. Содан кейін ойыншылар ойыннан алған ұпайларын санайды. Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.
Шолу
Сумология - бұл негізінен Scrabble мен математикалық ойынды біріктірсеңіз алатын ойын. Сөздерді құру үшін әріптерді пайдаланудың орнына, сіз теңдеулерді құру үшін сандар мен операторларды пайдаланасыз. Маған әрқашан математика ұнайтын болса да, бұл математиканы ұнатпайтын көптеген адамдар үшін сәтсіздік болуы мүмкін екенін көремін. Математиканы жек көрсеңіз де, сумологиядан ләззат аласыз деп ойлаймын.
Жақсы математикалық дағдылар пайдалы болғанымен, сумологияда жақсы нәтиже алу үшін математика бойынша сарапшы болудың қажеті жоқ. Ойын тек қосуды, алуды, көбейтуді және бөлуді пайдаланады, сондықтан егер сізде осы салаларда лайықты дағдыларыңыз болса, ойында шынымен де қиындықтар болмауы керек. Жақсы математикалық дағдылар сізге ойын ойнаудың басқа жолдарын табуға мүмкіндік бередітақтайшалар, бірақ сіз әдетте тек үш санды, операторды және теңдік белгісін пайдаланатын теңдеулерді ойнайтындықтан, Сумология математикалық дағдылары жақсы ойыншы әрқашан жеңетін ойын емес.
Ойын ойнап жатқанда. сандармен Scrabble сияқты, маған ойын өте ұнады. Маған бұл ойын ұнайды, өйткені оны ойнау тез және оңай, сонымен қатар оның кейбір дағдылары мен стратегиясы бар. Сумологияны қарапайым математикалық дағдылары бар кез келген адам ойнай алады. Көбейту және бөлу тақтайшаларын алып тастау арқылы қосу және азайтуды ғана білетін балалармен ойын ойнау ережелерін өзгертуге болады. Сумология балаларға математикалық дағдыларын қолдануға көмектесетін құрал ретінде өте жақсы жұмыс істейтін шығар. Сумология отбасылық ойын болғанымен, ересектер де ойыннан біршама ойын-сауық ала алады.
Менің тобым Сумологияны ойнаған кезде біз ойында бір ережені қате ойнағанымызды мойындауым керек. Біз ойын ойнаған кезде ойыншыларға аяқталған теңдеулерге тақтайшаларды қосуға мүмкіндік бердік. Бұл ойынға қатысты біршама маңызды мәселені көрсетті. Ойында ойыншыларға бір немесе нөлге көбейтуге және бір немесе нөлге бөлуге тыйым салатын арнайы ережелер болуы керек. Аяқталған теңдеулерге тақтайшаларды қосуға болатын ережені қате ойнау арқылы бұл комбинациялар ойыншыларға үлкенірек және үлкенірек ұпайлар жасау үшін сандарды теңдеулерге үздіксіз қосуға мүмкіндік берді. Көбейту жәнебірге бөлу теңдеуге нүктелерді мүлде өзгертпей қосуға мүмкіндік береді. Нөлге көбейту және бөлу одан да нашар, өйткені ол жалпы мәнді нөлге қайтарады, осылайша сіз нөлдің алдына кез келген сандарды қойып, содан кейін көбейтуге немесе бөлуге болады, сонда жиынтық нөлге айналады. Біз теңдеуді құрдық, онда бізде сандарды қосуды жалғастырған сан бар (1 000 000-нан асты) және біз тек қосымша плиткаларды қосуды жалғастыра аламыз, өйткені жалпы әрқашан нөлге айналады. Ойыншыларға аяқталған теңдеулерді қосуға рұқсат бермесеңіз, бұл үлкен мәселе болмаса да, ойыншыларға берілген бұрылыста барлық тақтайшаларын дерлік ойнауға мүмкіндік беру арқылы әділетсіз артықшылықтар беруі мүмкін.
Демек, бұл мәселе көбінесе ойынды дұрыс емес ойнауымыздан туындайды, бірақ мен ойынды біз сияқты ойнағанымыз қызықтырақ болатынын айтуым керек. Ойыншыларға аяқталған теңдеулерге тақтайшаларды қосуға рұқсат беру ойынға біршама шеберлікті қосады, өйткені сіз теңдеуде бірнеше операторларды пайдалана аласыз. Ойынды осылай ойнау ойынды стратегиялық және қанағаттанарлық тәжірибеге айналдырады, өйткені ол күшті математикалық дағдыларды марапаттайды. Менің ойымша, бұл ереже бұрын айтылған мәселеге біршама кедергі келтіреді және ойынға біршама күрделілік қосады. Егер сіз ойынды тек ересектермен ойнасаңыз, мен осы нұсқа ережесін пайдалануды ұсынамын.
Сондай-ақ_қараңыз: Husker Du? Үстел ойынына шолу және нұсқауларБұлМен ережелерге қатысты басқа мәселені көрсетеді. Мен ойын отбасыларға арналғанын түсінемін, бірақ дұрыс теңдеудің кейбір ережелері менің ойымша ойынды нашарлатады. Ойыншыларға аяқталған теңдеулерге тақтайшаларды қосуға мүмкіндік берумен қатар, менің ойымша, ойыншыларға теңдеудің екі жағына да операторларды қосуға рұқсат беру керек. Мысалы, менің ойымша, сізге 4*3=2*6 ойнауға рұқсат беру керек. Менің ойымша, бұл ереже ойынды балалар үшін қиындатпау үшін қосылды, бірақ теңдеудің екі жағында операторлардың болуы өте жарамды. Бұған рұқсат беру ойынға біршама стратегия қосады, өйткені сіз қандай теңдеу түрлерін ойнай алатын болсаңыз, әлдеқайда икемді боласыз. Сумология әлі де ойынның ресми ережелерімен ойнайтын көңілді ойын болғанымен, мен шынымды айтсам, ойын кейбір үй ережелерімен жақсырақ деп ойлаймын.
Сумологиядағы ең үлкен мәселе - сәттілік кімнің жеңетініне үлкен әсер етеді. ойын. Күшті математикалық дағдылар ойында сізге көмектесетінімен, жақсы плиткаларды салу маңыздырақ. Плиткаларды тарту сәті бірнеше түрлі жолдармен ойнайды. Алдымен бір-бірімен жұмыс істемейтін плиткаларды салсаңыз, кезегіңізде ешқандай плитка ойнай алмайсыз. Бір айналымда ұпай жинай алмау сізді басқа ойыншыларға қарағанда өте үлкен кемшілікке ұшыратады. Екіншіден, қол жетімді операторлар сіздің табысыңызға үлкен әсер етеді. Егерсіз пайдалана алмайтын операторларды немесе операторларды алмайсыз, сіз теңдеу құра алмайсыз. Тым көп оператор алсаңыз, теңдеу құру үшін сізде жеткілікті сандық тақталар болмайды. Мен ойнаған ойында бір ойыншыда бір мезгілде үш немесе төрт бірдей белгілер болды.
Сондай-ақ_қараңыз: Пингвин қадалы үстел ойынын шолу және ережелеріТақта тарту сәті ойнайтын соңғы аймақ ұпайлар жүйесіне байланысты. Маған баллдық жүйе қызықты, бірақ кемшіліктері бар деп таптым. Сіз құрған теңдеуде пайдаланған барлық сандарды қосу арқылы ұпай жинайсыз. Баллдық жүйе қарапайым және үлкенірек сандарды қолдануға және бір мен нөлді пайдаланбауға шақырады. Мәселе мынада, ол көп санды плиткаларды тартатын ойыншыларға артықшылық береді. Мысалы, 9-8=1 теңдеуі 18 ұпайға тең, ал 1+2+3=6 теңдеуі бар болғаны 12 ұпайға тең. Екінші теңдеуді құру қиынырақ болды, өйткені ол көп плиткаларды пайдалануды талап етті, бірақ ол аз ұпайға ие болды. Үлкен сандарды көп тартатын ойыншы бір теңдеуді тек төменгі сандарды пайдаланып жасаған ойыншыдан екі есе көп ұпай жинай алады.
Мен Sumology-ге қатысты соңғы мәселе мынада, бұл ойын шынымен де талдау параличімен ауырады. Егер сіздің тобыңыздағы бір адам әрқашан оңтайлы ойынды іздеуге тура келетін ойыншы түрі болса, Sumology олардың қозғалыстарын анықтауын күткенше тоқтап қалуы мүмкін. Ойыншыларға өз таңдауын жасауға уақыт бөлуге қарсы болмасаңызжылжытыңыз, бұл проблема емес. Көптеген адамдар үшін сіз қозғалыстарыңызды жасау үшін қандай да бір уақытты шектеуді қолданғыңыз келеді. Ойынның лайықты қарқынмен жүруі үшін ойыншылар оңтайлы емес қимылдарды жасауға дайын болуы керек.
Көбінесе ойынның құрамдас бөліктері өте жақсы. Мен ағаш тақтайшаларды жақсы көремін. Ойындардың көпшілігінде жай ғана пластик немесе картон тақтайшалары қолданылған болар еді, бірақ менің ойымша, ағаш тақтайшалар ойынға жақсы әсер етеді. Ойынның өнер туындысы өте қарапайым, өйткені ойынның барлығы түрлі-түсті фоны бар сандар. Ойынға кіргенін қалайтын бір нәрсе - Scrabble-ге кіретіндерге ұқсас плитка сөрелері. Мен сондай-ақ ойынға көбірек тақтайшалар енгізілгенін қалаймын. Ойынға 94 тақтайша кіреді, бірақ көбірек тақтайшалармен ойын сәл ұзағырақ болуы мүмкін еді және менің ойымша, ойын сәл ұзағырақ болғаны пайдалы болар еді.
Қорытынды шешім
Жалпы сомология жақсы. Scrabble және математика қоспасы. Ойын тез және оңай ойналады және балалардың математикалық дағдыларын жақсартуға көмектесетін құрал ретінде пайдаланылуы мүмкін. Ойын ересектер үшін әлі де қызықты. Ойын көңілді және шеберліктің лайықты көлеміне ие, дегенмен ойын плиткаларды тарту сәтіне көп тәуелді. Негізгі ережелер жақсы болғанымен, менің ойымша, сумология кейбір үй ережелерінің толықтыруларымен жағымдырақ. Бұл тамаша ойын болмаса да, мен Sumology-мен уақытымды ұнатамын және бұл ойынмен жиі қайтатын боламын. Егер сіз Scrabble-ді математикалық ойынмен біріктіру идеясы жақсы идея болып көрінсе, мен Sumology-ді тексеруді ұсынамын.