Мазмұны
Алғаш рет 2000 жылдың жазында эфирге шыққан Survivor телешоуы барлық уақыттағы ең ықпалды реалити-шоулардың бірі болып саналуы керек. Survivor өзінің бірінші маусымында үлкен хитке айналғандықтан, Маттел шоу негізінде үстел ойынын жасау арқылы табысқа жетуге тырысты. Олар бірнеше айдың ішінде бүгінгі Survivor ойынына айналған үстел ойынын жасады. Бірінші маусымнан бері мен Survivor жанкүйері болғандықтан, мен әрқашан Survivor-ті жақсы үстел ойынын жасау үшін қолдануға болады деп ойладым. Ойын қаншалықты тез жасалды, бірақ мен Survivor үстел ойыны жақсы болатынына күмәндандым. Ойынды ойнап болғаннан кейін, менің бастапқы ойларым дұрыс болды деп айтуым керек, өйткені Survivor үстел ойыны бұл жақсы үстел ойынын жасауға жеткілікті уақыт жұмсамайтын жылдам ақша алу екенін көрсетеді.
Қалай ойнауға болады.шоуды көрсету (шоудан/ойыннан біреуге дауыс беруді көрсету қаншалықты қиын), ол мен күткендей жұмыс істемейді. Енді, егер сіз барлық ойыншыларға әр дауыс беру алдында стратегия жасау үшін бес минут болатын ойынды ойнасаңыз, ойыншыларға басқа бөлмелерге сөйлесуге мүмкіндік береді, ол жұмыс істеген болар еді. Бұл ойыншыларға альянс құруға мүмкіндік берер еді, содан кейін ойын шын мәнінде шоу сияқты ойнайтын еді. Жеке үй ережелерін жүзеге асырмай, ойын ойыншыларға телешоудың негізгі элементі болып альянс құруға мүмкіндік бермейді.Ойыншылар альянс құруға уақыт жұмсауға дайын болмасаңыз, дауыс беруші механик болып табылады. өте қызық емес. Мен ойында біреуге дауыс берудің төрт түрлі себебін ғана көремін. Алдымен сіз өзіңізге ұнамайтын адамға немесе басқа ойындарда жақында сізбен араласқан адамға дауыс бере аласыз. Сіз бұл ойынды достарыңызбен және отбасыңызбен ойнайтындықтан, бұл кейбір ыңғайсыз жағдайларға әкелуі мүмкін. Сіздің екінші нұсқаңыз - ең көп аман қалу элементтері қалған ойыншыға дауыс беру. Бұл опция, өйткені тірі қалу элементтерінің көп болуы ойыншының болашақта иммунитетке ие болу ықтималдығын арттырады. Үшінші нұсқа - біреуге дауыс беру, өйткені олар ең көп сұрақтарды/жұмбақтарды дұрыс алды. Екінші нұсқа сияқты, бұл дұрыс стратегия, өйткені олардың жеңіске жету мүмкіндігі жоғарыиммунитет. Соңғы нұсқа - бұл ойыннан ең көп шыққысы келетін ойыншыға дауыс беретін өкінішті опция. Өкінішке орай, менің ойымша, көптеген ойыншылар дауыс беруден бас тартуды қалайды, сондықтан қайсысы бірінші болып ойнауды тоқтататынын таңдау қиынға соғады.
Сонымен сіз біреуге дауыс бердіңіз, енді ше? Сіз дәл сол нәрсені қайталайсыз, содан кейін басқа ойыншыға дауыс бересіз. Сіз мұны істеп жатқанда, дауыс берген ойыншы(лар) сізді бақылап отыруы немесе басқа нәрсе жасауы керек. Мен ешқашан жою механикасының үлкен жанкүйері емеспін, өйткені басқа ойыншыны отыруға және қалған ойыншылардың ойын ойнағанын көруге мәжбүрлеу ешқашан қызық емес. Мен жою механикасына қарсы емес кездер - бұл ойынның соңына жақын ойыншыларды жоятын ойындар немесе ойыншылар ойынға қайта оралатын ойындар. Өкінішке орай, Survivor бағдарламасына да жүгінбеңіз, өйткені ойыншылар түпкілікті жеңімпазға дауыс беру үшін соңғы дауысқа дейін қарап отыруы керек. Ойын тым ұзаққа созылады, бұл күтуді одан сайын төзгісіз етеді.
Ақырында сіз қалған екі ойыншыға дейін төмендейсіз, содан кейін ойыннан шыққан барлық ойыншылар ойында кім жеңетінін шешеді. Ойыншыларға дауыс беру сияқты, бұл мәселелер туындауы мүмкін. Кімге дауыс беруді нақты қалай шешесіз? Сіз ең көп сұрақты дұрыс қойып және/немесе иммунитетті ең көп жеңіп алған ойыншыға дауыс бересіз бе? ЖасаңызСіз тек өзіңізге көбірек ұнайтын адамға дауыс бересіз бе? Мен бұл соңғы дауыс ыңғайсыз жағдайды тудырғанын көремін. Негізінде біреудің сезімін ренжітпеу үшін сезімдері оңай ренжімейтін топ қажет.
Егер ол әлі анық болмаса, маған Survivor үстел ойыны ұнамады. Ойынның проблемасы - бұл өте асығыс. Ол шоудың тұсауы кесілген жылы шыққанымен, бұл таңқаларлық емес. Мәселе мынада, ойын жай ғана шоудың жанкүйерлерін қызықтыру үшін кішкене тақырып қосылған кездейсоқ партиялық механикалардың бір тобын бірге лақтырған сияқты. Бұл жұмыс істемейді, өйткені механикалардың ешқайсысы ерекше көңілді емес. Тіпті шоудың ең қызықты бөлігі де өте қызық емес, өйткені бұл достарыңыз бен отбасыңыздың дауыс беруі емес.
Сурвивор үстел ойынының ең үлкен көңілі қалдырған жері – бұл телешоу деп ойлаймын. шын мәнінде жақсы үстел ойыны үшін пайдаланылуы мүмкін. Егер сіз осы ойынға көптеген үй ережелерін қосқыңыз келсе, шынымен лайықты ойын жасай аласыз. Ойын таңдаған жұмбақ пен Pictionary механикасынан айырмашылығы нақты қиындықтарды пайдаланса, ойын әлдеқайда жақсы болар еді. Менің ойымша, егер ол қиындықтар үшін шағын микро ойындарды пайдаланса, ойын жұмыс істей алар еді. Мен ептілік ойындарының қиындықтарға өте жақсы жұмыс істейтінін көрдім. Менің ойымша, бұл жерде дауыс беру жақсырақ болар едіжағдай, өйткені сіз иммунитетті жеңе алмаған сынақтарда ең жақсы нәтиже көрсеткен ойыншыға дауыс бере аласыз.
Компоненттерге келетін болсақ, сіз негізінен Mattel ойынынан күткен нәрсені аласыз. Ойын негізінен картон компоненттерін пайдаланады. Өнер туындысы мен күткеннен де жақсы шықты. Ойында ойын карталарының лайықты саны бар. Мәселе мынада, олардың көпшілігі бір рет ойнағаннан кейін мағынасыз болады. Ойыншы Walk the Plank немесе Riddle карталарының бірін шешкеннен кейін, ойыншылар оны келесі жолы келгенде есіне түсіруі мүмкін. Мен Survivor үстел ойынының шын мәнінде қаншалықты қайталау құндылығына күмәнданамын.
Сондықтан, менің ойымша, Survivor үстел ойынына қатысты проблемалардың көп бөлігі ойынды ақшаны табу үшін тез арада өткізу фактісінен туындайды деп ойлаймын. телешоудың табысы. Ойын жақсырақ болатын болса, дизайнерлерге көбірек уақыт берілді ме деп ойлаймын. Мен уақыт ойынға көмектескенін білмеймін, бірақ Маттель ойынның Survivor екінші маусымы үшін Survivor: The Australian Outback деп аталатын нұсқасын жасағандықтан. Уақыт өте келе мен бұл ойын жақсырақ деп үміттенемін, бірақ сипаттамаға сүйене отырып, ол негізінен дәл сол ойын сияқты көрінеді.
Сурвиворды сатып алу керек пе?
Менде болмаған кезде Survivor үстел ойынынан үлкен үміт күттім мен әлі де үміттенемін, өйткені менің ойымша, Survivor үстел ойыны үшін жақсы идея.Өкінішке орай, Survivor - бұл жылдам ақша алу ретінде жасалған ойынның классикалық мысалы болып табылатын тағы бір үстел ойыны. Ойын бір ай ішінде жиналып, шығарылған болуы мүмкін және бұл көрсетеді. Негізінен, үстел ойыны өзінің барлық механикасын басқа партиялық ойындардан алады, механикалардың көпшілігі теледидар шоуына ешқандай қатысы жоқ. Қиындықтардың өзі қорқынышты емес, бірақ олар ойын тақырыбына сәйкес келмейді және мен оларды тіпті қиындықтар деп санамаймын. Шоуды өте мұқият бақылайтын бір нәрсе - дауыс беру механикасы. Дауыс беру механизміндегі мәселе, егер сізде шынымен түсінетін топ болмаса, ойыннан шыққан отбасына немесе досыңызға дауыс беру ыңғайсыз. Егер сіз өзіңіздің үй ережелеріңізді қоспасаңыз, ойында альянстарға мүмкіндік жоқ, бұл бірінші кезекте Survivor-те дауыс беруді қызықты етеді. Ойынның нағыз ұят нәрсесі, егер оған көбірек уақыт бөлінсе, бұл лайықты ойын болуы мүмкін еді. Негізінен ойынды біршама қызықты ету үшін үйдегі көптеген ережелерді орындауға тура келеді.
Егер сізге Survivor телешоуын ұнатпасаңыз, мен Survivor үстел ойынынан алыс тұруды ұсынамын. Егер сізге телешоу шынымен ұнаса, ойынға қатысты мәселелерді шеше алатын үй ережелерін анықтағыңыз келе ме, жоқ па, соны шешуіңіз керек. ЕгерСіз үй ережелерін ойлап уақытты босқа кетіргіңіз келмейді, мен ойыннан аулақ болуды ұсынамын. Егер сіз ойынды өзгерту жолдарын қарастыруға қарсы болмасаңыз, Survivor үстел ойынын шынымен арзанға тапсаңыз, оны алған жөн болар.
Егер сіз Survivor үстел ойынын сатып алғыңыз келсе, оны желіден табуға болады: Amazon, eBay
Командалық ойын
Тірі қалған үстел ойыны командалық ойын ретінде басталады. Команда өз кезегін матрицаны айналдырудан бастайды. Содан кейін команда өздерінің ойнайтын бөлігін ойын тақтасының сыртқы сақинасының айналасында сағат тілімен сәйкес бос орындар санын жылжытады. Содан кейін команда өздерінің ойын бөлігі түскен кеңістікке сәйкес картаны алады. Командалық ойын үшін ойыншылар карталардың көк жағын пайдаланады. Қандай карта тартылғанына байланысты ойыншылар әртүрлі әрекеттерді орындайды.

Пагонг командасы өз фигураларын үш бос орынға жылжыту үшін үштікті айналдырды және олар Outwit картасын тартады.
Тапқыр
Жұмбақ : Қазіргі топтың бір ойыншысы екінші топқа жұмбақты оқып береді. Егер басқа топ жұмбақты дұрыс шешсе, олар аман қалу үшін 3 элемент алады. Егер олар оны шеше алмаса, қазіргі команда 3 тірі қаладызаттар.
Walk the Plank: Қазіргі команданың бір ойыншысы екінші командаға бір-бірден нұсқау оқиды. Басқа команда әр кеңес үшін бір болжам жасай алады. Егер басқа команда жауапты болжаса, олар дұрыс жауапты табу үшін қанша анықтама қажет екеніне байланысты аман қалу элементтерін алады (1 анықтама-3 элемент, 2 анықтама-2 элемент, 3 анықтама-3 элемент). Егер басқа команда үш анықтамадан кейін оны болжай алмаса, ағымдағы команда үш аман қалу элементін алады.
Ойын
Көршіңді біл : Ағымдағы команданың бір ойыншысы картадағы сұрақты оқиды және қай опцияны өзі таңдайтынын жазады. Ағымдағы команданың қалған ойыншылары ойыншының қандай таңдауды таңдағанын келісулері керек. Басқа топ мүшелері дұрыс жауапты тапса, команда 3 аман қалу элементін алады. Егер олар қате таңдаса, қазіргі команда ештеңе алмайды.
S.O.S. : Ағымдағы команданың бір ойыншысы матаны айналдырады. Содан кейін сол ойыншы мен басқа команданың бір ойыншысы оралған санға сәйкес сөзді салуы керек. Екі ойыншы бір уақытта тең тартады және бірінші дұрыс жауапты тапқан команда жеңеді және үш аман қалу элементін алады.
Outlast
Бір ойыншы картаны оқиды және нұсқауларды орындайды. Егер карта сізден тірі қалу элементін пайдалануды талап етсе, сіз оны картаға қайтарасызжаңа элементтерді салмас бұрын науаны салыңыз.
Топтық ойынның соңы
Ойынның командалық ойын бөлігі топ салдарының бірі біріктіру алаңына жеткенде аяқталады (нақты санақ бойынша болуы міндетті емес) ). Біріктіру кеңістігіне жеткен команданың әрбір ойыншысы басқа командадан кездейсоқ бір тірі затты алады. Әр команда кездейсоқ түрде өздерінің аман қалу элементтерін команданың барлық мүшелеріне біркелкі таратады. Егер топ үшін элементтердің тақ саны болса, барлық қосымша элементтер науаға қайтарылады. Команда ойнайтын фигуралар тақтадан шығарылады және жеке ойнайтын фигуралар ойын тақтасына қосылады.

Пагонг тайпасы бірігуге бірінші болып жетті, осылайша олар Тагиден аман қалған заттарды ұрлай алады. команда. Ойынның жеке бөлігі енді басталады.
Жеке ойын
Жеке ойын үшін әр ойыншы өзі үшін ойнайды. Барлық ойыншылар матрицаны ең жоғары ролик бірінші болып домалайды. Ойыншылар матрицаны өз кезегімен айналдырып, ойын тақтасының ішкі шеңберінің айналасында сағат тілімен қозғалады. Ойыншы өз бөлігін жылжытқаннан кейін оның бөлігі түскен кеңістікке сәйкес картаны алады. Жеке ойын кезінде ойыншылар карталардың бежевый жағын пайдаланады. Егер картаның арқасында екі немесе одан да көп ойыншы алға жылжыса, ағымдағы ойыншы алдымен өз фигурасын жылжытады.
Ауып кету
Жұмбақ : Қазіргі ойыншықалған ойыншыларға жұмбақты оқып береді. Қай ойыншы жұмбақты бірінші шешсе, сол үш бос орын алға жылжи алады. Әрбір ойыншы тек бір болжам жасай алады. Егер ойыншылардың ешқайсысы жұмбақты шешпесе, ағымдағы ойыншы үш бос орынға алға жылжиды.
Планкпен жүру : Ағымдағы ойыншы бір нұсқаны оқиды. уақыт. Әрбір ойыншы әр кеңес үшін бір болжам жасай алады. Егер ойыншылардың бірі бірінші нұсқаудан кейін дұрыс болжаса, олар үш бос орынға алға жылжи алады. Егер біреу оны екі кеңестен кейін бірден алса, олар екі бос орынға жылжиды. Егер біреу оны үш кеңестен кейін бірден алса, олар бір кеңістікті алға жылжытады. Егер үш кеңестен кейін ешкім дұрыс түсінбесе, ағымдағы ойыншы үш бос орынға алға жылжи алады.
Шығарылым
Көршіңізді біл : Ағымдағы ойыншы картаны оқиды және қай опцияны таңдайтынын жазады. Басқа ойыншылардың барлығы қазіргі ойыншы нені болжайтынын жазады. Ағымдағы ойыншы оларға сәйкес келетін әрбір ойыншы үшін бір бос орын алға жылжиды. Ағымдағы ойыншыға сәйкес келетін әрбір ойыншы бір бос орын алға жылжиды.
S.O.S. : Ағымдағы ойыншы матрицаны айналдырады, содан кейін сәйкес элементті тартады. Қай ойыншы затты бірінші тапса, сол үш бос орынға алға жылжи алады. Ағымдағы ойыншы да үш бос орын алға жылжи алады.
Outlast
Картаны оқып, келесіні орындаңыз.нұсқаулар. Бұл карталар әдетте аман қалу элементін пайдалануды қамтиды. Ойыншыда аман қалу заты немесе қазына сандығы (жабайы ретінде әрекет етеді) болса, олар картада жазылған бос орындар санын алға жылжытады.
Сондай-ақ_қараңыз: Тұздалған карта ойынында шолу және ережелер
Бұл ойыншының алғашқы көмек жинағы бар болғандықтан, оларда қажет болса, олар үш бос орынға жылжи алады.
Дауыс беру
Ойыншы иммунитеттің кумиріне жеткенде, ағымдағы раунд аяқталады. Иммунитет кумиріне жеткен ойыншы дауыс беруден иммунитетке ие. Содан кейін барлық ойыншылар маркер мен дауыс беру карталарын пайдаланып ойыннан шығарғысы келетін ойыншыға дауыс береді. Дауыс беру кезінде ойыншылар иммунитеті бар ойыншыдан немесе өздерінен басқа кез келген адамға дауыс бере алады.

Бұл жасыл ойыншы иммунитетке ие болды, сондықтан олар келесі дауыс беруде қауіпсіз болады.
Бір рет дауыс берді, дауыстар оқылды. Ең көп дауыс жинаған ойыншы ойыннан шығарылады. Тең нәтиже болса, иммунитетке ие болған ойыншы теңдікті бұзуға құқылы.

Джон ең көп дауыс жинады, сондықтан ол ойыннан шығарылды.
Егер бар болса. ойында әлі екіден көп ойыншы қалса, ойыншылар тағы бір раунд ойнайды, олардың әрқайсысының фигуралары бастапқы кеңістікке оралады. Екі ойыншы ғана қалғанда, ойын соңғы дауыс беруге ауысады.
Ойында жеңіске жету
Екі ғана ойыншы қалғанда, ойыннан шығарылған барлық ойыншылар аладыжеңімпазға дауыс беру. Ең көп дауыс жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.
Сондай-ақ_қараңыз: Пингвин қадалы үстел ойынын шолу және ережелеріСурвивор туралы менің ойларым
Жоғарыда айтып өткенімдей, мен әрқашан Survivor ойынын жақсы үстел ойынын жасау үшін қолдануға болады деп ойладым. Қиындықтардан басқа ойыншылардың айла-шарғысына және ақырында дауыс беруге дейін; шоу қазірдің өзінде үстел ойыны үшін тамаша базаға ие. Кез келген әлеуетті Survivor үстел ойынына қатысты сұрақ - дизайнер тақырыпты үстел ойынына енгізе отырып, жақсы жұмыс істеудің жолын таба ала ма? Survivor үстел ойынындағы мәселе ол шоудан кішкене бөліктерді алып, оларды жай ғана басқа жалпы мерекелік ойынға айналдырады.
Телевизиялық шоуды ұқсату әрекеті Survivor үстел ойыны екі бөлімге бөлінген. Үстел ойыны екі тайпаның бір-бірімен жарысуынан басталады. Ойынның командалық бөлігінің мақсаты - аман қалу элементтерін алу және біріктіру кеңістігіне жеткен бірінші команда болу. Ойыншылар әртүрлі тапсырмаларды орындау арқылы аман қалу элементтерін алады. Ойыншылар алған аман қалу элементтері ойынның жеке бөлігінде қосымша кеңістіктерді жылжыту үшін пайдаланылады, бұл ойыншылардың иммунитетті жеңу мүмкіндігін арттырады. Негізінен ойынның командалық бөлігі басқа командадан кейбір аман қалу элементтерін ұрлау үшін біріктіру кеңістігіне кіретін бірінші командамен бірге тірі қалу элементтерін жинап, тақтаны айналып өтуді қамтиды. Шоудан айырмашылығы, ешкім дауыс бермейдібіріктіру аяқталғанға дейін шоуды өшіріңіз.
Енді жеке ойынға көшейік. Жеке ойын ойынның командалық бөлігі сияқты ойнайды. Сіз матрицаны айналдырасыз, ойнайтын бөлікті жылжытасыз және әртүрлі тапсырмаларды орындайсыз. Ойынның командалық бөлігінен айырмашылығы, жеке ойынның мақсаты ойын тақтасында мүмкіндігінше жылдам қозғалу болып табылады. Тапсырмаларды орындаудан басқа, бұл ойынның командалық бөлігінде алынған дұрыс өмір сүру элементтеріне ие болу арқылы қол жеткізуге болады. Тірі қалуға арналған механиктің кейбір әлеуеті болғанымен, ол сіз тіпті алыс кеңістіктерге жиі қонбайтындығыңызға жұмсалады. Механик қаншалықты аз әсер еткенімен, мен жиі пайдаланбайтын карталарды сатып алып, ойынның неліктен ойынның айтарлықтай бөлігін ысырап ететінін білмеймін.
Командалық ойындарда да, жеке ойындарда да сіз осындай боласыз. аман қалу элементтерін немесе қосымша орындарды алу үшін әртүрлі «қиындықтарда» бәсекелесу. Жеке және командалық ойындар бірдей қиындықтарды пайдаланады, айырмашылық тек марапаттардың қалай берілетіндігінде. Мені шын мәнінде Survivor үстел ойынының күрделі аспектісі қызықтырды, өйткені мен бұл ойынның еті болады деп ойладым. Олар арқылы ойнағаннан кейін көңілім қалды. Қиындықтар негізінен басқа партиялық ойындардан алынған механикаға түседі. Survivor ойынында төрт түрлі сынақ бар:
- Жұмбақ : Негізіндеойыншылар жұмбақ шешуге тырысады. Бұл қорқынышты механик емес, бірақ жұмбақтың қиындығы соншалықты өзгереді. Кейбір жұмбақтар өте оңай, ал басқалары соншалықты қиын, оларды шешу үшін сіз негізінен жұмбақ шебері болуыңыз керек. Мен сондай-ақ жұмбақтардың Survivor ойынына қандай қатысы бар екенін сұрағым келеді.
- Walk the Plank : Walk the Plank ойынында ойыншылар үш анықтамаға сүйене отырып, құпия нысанның не екенін анықтауы керек. Механиктің бұл түрі көптеген партиялық ойындарда қолданылған. Жұмбақтар сияқты бұл механик өте жақсы, бірақ ол Survivor тақырыбына сәйкес келмейді.
- Көршіңді біл : Бұл тапсырма басқа ойыншыларды қаншалықты жақсы танитындығыңызға тән. көптеген әртүрлі партиялық ойындарда қолданылатын механик. Тақырыптық тұрғыдан бұл механиктің мағынасы бар, өйткені сіз басқа ойыншылар туралы ештеңе білмесеңіз, шоуда жақсы жұмыс істей алмайсыз. Мен оны шын мәнінде сынақ деп санамаймын және ол көптеген басқа ойындарда қолданылғаны сонша, ол түпнұсқадан алыс.
- S.O.S. : Бұл челлендж негізінен Pictionary болғандықтан. бұл туралы көп айтуға болмайды. Дизайнерлердің адамдардың кейбір сөздерді болжай алатынын қалай күткеніне таңғаламын.
Сонымен сіз барлық жалықтыратын «қиындықтардан» өттіңіз. Ақырында, Survivor-ті не ететінін, дауыс берудің уақыты келді. Ойынның бұл аспектісі лайықты жұмыс жасайды