«Титаниктің батуы» үстел ойынына шолу

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Қалай ойнауға боладыОйынның ойыны өте ерекше болды және айналдыру және жылжыту ойыны үшін қызықты болды. Ойынның екінші кезеңі сіздің әдеттегі ролл және жылжыту ойыныңызға айналады. Ойын сәттілікке байланысты болады. Сізде ұтыс ойынының сәттілігі сізге қажет карталарға және сүйектерде дұрыс сандарды лақтыруға мүмкіндік береді. Ойынның бірінші кезеңінде кішкене стратегияны қолдануға болады, бірақ ойынның екінші жартысында стратегия өте аз.

Мен ойынның екінші кезеңін өмір сүру ойыны деп санайтын едім. Тақырыптық тұрғыдан бұл мағынасы бар, себебі сіз құтқару қайығын күткен кезде керек-жарақтар мен жолаушыларды жоғалтуыңыз мүмкін. Бұл қызық емес. Егер сізде ойында жеңіске жету үшін қажетті заттар бар болса, сіз карталарды тартудан аулақ болуға тырысып, құтқару кемесі тез келеді деп үміттенгеніңіз жөн. Бір кезде мен карталарды тартпау үшін аралдарға бармауға тырысып, шеңбер бойымен жүзіп жүрдім. Мүмкін біздің топтың жолы болмаған шығар, бірақ карталардың көпшілігі сізге заттарды беруден гөрі сізден заттарды алып тастайтын сияқты. Каннибалдардың мені жақсы көретінін білемін, өйткені олар менің екі жолаушымды алып кетті.

Жоғарыда айтып өткенімдей, ойынның екінші кезеңі өте қысқа болған сияқты. Менің тобым әдеттегіден әлдеқайда көп бір және алтылық айналдырмаса, әр ойыншы суда тек 5-7 айналымға ие болуы мүмкін. Егер сізде барлық қажетті заттар болмасаТитаниктен шыққаннан кейін ойында жеңіске жетуге болатын элементтер сіздің жұмысыңыз сізге арналады. Мысалы, ойыншылардың бірі сегіз жолаушыға ие болды және құтқару кемесі үшін жарыса алмады, өйткені олар карталар арқылы тамақ пен суды тез жоғалтып алды және оны қайтара алмады. Құтқару қайығын алмасаңыз, мүмкіндігіңіз болмады.

Ойыншыларды қуып жетуге мүмкіндік бермеумен қатар, жылдам екінші кезең ешкімге "тонау" ережесін қолданып көруге мүмкіндік бермеді. Біреу қашып құтылмай тұрып, ешкім басқа ойыншының затын ұрлай алмады. Уақыттың жетіспеушілігіне және сізді тікелей басқа ойыншының қасында орналастыратын сандар жинағын айналдыру қиындығына байланысты, «тонау» механикі ешқашан ойындарға әсер етуі екіталай.

Компоненттерге келетін болсақ, мен оларды айтар едім. өте жақсы. Ойынның менің көшірменің құрамдас бөліктері өте өрескел болды, бірақ бұл қазіргі уақытта 40 жылға жуық ойын. Капитандар, кемелер, азық-түлік және су жәшіктері қажет емес, бірақ әлі де жақсы болатын кейбір бөлшектерді көрсетеді. Ойын тақтасының айналуы өте керемет. Тақта жақсы айналады және тақырыпты толықтырады. Сонымен қатар, тақтадағы белгілер құтқару кемесі қанша уақыт жетуге болатынын анықтауға көмектеседі.

Титаниктің батып бара жатқанын сатып алу керек пе?

Титаниктің батып кетуі жылдар бойы оған қатысты дау-дамай болды. Ideal сілтеме жасау арқылы нашар шешім қабылдадыойында Титаник, бірақ басқаша ойын өте зиянсыз деп ойлаймын. Ойынның өзі екі кезеңнен тұратын ертегі. Ойынның бірінші кезеңі таңқаларлықтай жақсы және мен оны ойнаған кезде біраз қызық болдым. Ойынның екінші кезеңі көңіл көншітпейді.

Жалпы, мен «Титаниктің бату» ойыны өте жақсы болды деп ойладым. Ойынның тақырыбы сізді кейінге қалдырса, мен міндетті түрде түсінемін. Егер сіз айналдыру және жылжыту ойындарын ұнатсаңыз немесе кем дегенде оларға төзе алсаңыз, менің ойымша, сізге «Титаниктің бату» ойыны ұнайды. Өкінішке орай, еске түсіруге байланысты ойын өте сирек және құнды болып көрінеді. Менің ойымша, Abandon Ship нұсқасын табу оңайырақ, сондықтан арзанырақ, сондықтан ойын қызық болып көрінсе, сол бағытқа бару мүмкіндігін қарастырғыңыз келуі мүмкін.

Титаниктің батуы

Жыл: 1978

Сондай-ақ_қараңыз: Көңіл-күй үстел ойынын шолу және ережелері

Баспагер: Ideal Corporation

Дизайншы: NA

Жанрлар: Traditiona;

Жасы: 8+

Ойыншылар саны : 2-4

Ұзындығы Ойынның : 60 минут

Қиындығы: Жеңіл-Орташа

Стратегия: Жеңіл-Орташа

Сәттілік: Орташа

Компоненттер: ойын тақталары, ұстағыш қыстырғыштар, 24 жолаушылар картасы, 18 теңіз шытырман оқиғалары картасы, 18 аралдың шытырман оқиғасы картасы, 6 құтқару қайығы, 20 азық-түлік белгісі (әрқайсысының бесеуі). түсті), 20 су жетондары (әр түстің бесеуі), 4 кеме офицері, 2 сүйек, металл байланыстырғыш бұранда жәнеpost

Қайдан сатып алуға болады: eBay Осы сілтемелер арқылы жасалған кез келген сатып алулар (басқа өнімдерді қоса) Geeky Hobbies-тің жұмысын жалғастыруға көмектеседі. Қолдауыңыз үшін рахмет.

Продуктивті жақтары:

  • Аты қорқынышты болғанымен, ойын сіз күткеннен де қызық.
  • Ойынның бірінші кезеңі шын мәнінде жаңашыл/түпнұсқа.

Жағымсыз жақтары:

  • Аты мен тақырыбының талғамы нашар болды.
  • Ойынның екінші кезеңі біріншіге қарағанда әлдеқайда нашар және сәттілікке тым көп тәуелді.

Рейтинг: 3/5

кемені айналдырар алдында олардың ойнайтын фигура, олар өз кезегін жоғалтады және олардың кесіндісі бұрылыстың басында өздері алған кеңістікке қайтады.

Ойынның бұл кезеңінің мақсаттарының бірі жолаушыларды құтқару болып табылады. Ойынның басында әрбір ойыншы жолаушы картасын алады. Әр ойыншы өз картасының артындағы нөмірге сәйкес келетін тақтадағы сәйкес орынға қарай жылжуды бастауы керек. Ойыншы өз кезегін борттағы сол жерде аяқтағанда, ол жолаушыны құтқарады және ойыншы картаны сақтайды. Ойыншы жаңа жолаушы картасын шығарып, сол жолаушыны құтқаруға тырысады. Егер ойыншы су астында тұрған жолаушы картасын тартса немесе оның ағымдағы жолаушы картасының нөмірі су астында қалса, карта палубаның төменгі жағына қайтарылады және олар жаңа картаны тартады. Егер ойыншы жолаушыны құтқарғаннан кейін өзі сақтаған жолаушының дәл нөмірі бар картаны алса, ол жаңа жолаушыны құтқару үшін бөлмеден шығып, болашақта қайта оралуы керек.

Жоғарыдағы сценарийде №9 картасы бар ойыншы өз жолаушысын құтқару үшін борттағы 9 бос орынға жетуі керек.

Жолаушыларды құтқару үшін кеменің айналасында қозғалу кезінде ойыншылар тамақ пен суды да жинай алады. Егер ойыншы көк кеңістікке қонса, олар азық-түлік белгісін жинайды. Егер олар жасыл жерге қонса, олар су белгісін жинайды.

Кеме қашанБатып кетуге жақын ойыншылар кемеден бас тарту туралы ойланғысы келеді. Ойыншы кез келген уақытта қазіргі жолаушысын тастап, құтқару қайықтарына қарай бет алады. Ойыншылар оны талап ету үшін бос құтқару қайығына қонуы керек. Олар құтқару қайығын алған кезде оның ішіне капитан белгісін қояды. Құтқару қайығында күту кезінде ойыншы сүйектерді лақтыруды жалғастырады және олардың орамдары Титаниктің батуына әсер етеді. Ойыншы қозғалмауы керек. Құтқару қайықтары олардың кеңістігі суға тигенше қайықта қалады. Бос құтқару қайығы суға тиіп кетсе, ол бірінші аралға орналастырылады. Екінші бос құтқару қайығы екінші аралға қойылады және т.с.с.

Егер барлық құтқару қайықтары кемеден шығып кетсе немесе ойыншы суға толған жерде тұрып қалса, ойыншы қайықтан шығарылады. Құтқару қайығы жоқ Титаник. Ойыншы кемені тастап кетеді, бірақ олар жинаған барлық жолаушыларды, азық-түлік пен суды жоғалтады.

Теңізді зерттеу

Ойынның бұл кезеңінің мақсаты - кем дегенде екі кемені алу және сақтау. жолаушылар, екі тамақ жетондары және екі су жетондары. Бұл кезеңде кеме бір немесе алты рет оралған сайын бір белгі батып отырады.

Егер ойыншы құтқару қайығын ала алмаса, олар құтқару қайығы бар аралдардың біріне жетуге тырысуы керек. ол. Қайықтың орнына жүзудің арқасында ойыншы екі сүйектің біреуін ғана лақтыра алады. Ойыншы қозғала аладытік немесе көлденең олар айналдырған бос орындардың саны. Ойыншы құтқару қайығын алғанша ешбір карта тартпайды. Ойыншы құтқару қайығы бар аралға жеткенде, оның ішіне өзінің ойын бөлігін салады, содан кейін ереже бойынша құтқару қайығымен ойын ойнайды. Құтқару қайығының бірінші ойыншысы оны талап етеді және басқа ойыншылар оны ала алмайды.

Егер ойыншының құтқару қайығы болса, олар екі сүйекті де лақтырады. Олар сүйектердің бірін тік қозғалысы үшін белгілейді, ал екіншісі көлденең қозғалыс үшін пайдаланылады. Ойыншылар өлгендердің де толық мәнін пайдаланудың қажеті жоқ. Құтқару қайықтары бар ойыншылар басқа құтқару қайықтарымен де, жүзушілермен де кеңістікке шыға алмайды. Ойыншы аралға жеткенде, олардың кезегі аяқталады, олар аралдың шытырман оқиғалы картасын тартады және олар картадағы нұсқауларды орындайды. Құтқару қайығы бар ойыншы суда жүргенде қайығын лақтырып тастаса, теңіз шытырман оқиғасы картасын алады. Егер олар екі картаны айналдырса, олар екі картаны тарта алады. Ойыншы сүйектерді лақтырудың орнына теңіз шытырман оқиғалы картасын алуды да таңдай алады. Ойыншы қазіргі уақытта жоқ нәрсені алып тастауды бұйырмаса, ойыншы картада айтылғандарды орындайды.

Суда жүргенде, егер ойыншы екіншісінің жанындағы бос орынды нақты санау арқылы қонса. ойыншы (көлденең немесе тігінен), олар сол ойыншыдан бір жолаушыны, бір тағамды немесе бір суды ала алады. Егер ойыншы екі ойыншының қасына түссе, олар мүмкінекі ойыншыдан біреуін алыңыз.

Жоғарыдағы сценарийде қызыл ойыншы құтқару қайығын ала алмады. Сондықтан қызыл ойыншы сол аралдардағы құтқару қайықтарының бірін алу үшін №1 немесе №2 аралға жүзуі керек. Ал егер жасыл түс дәл санау бойынша осы бұрылыста тұрған жерге ауысса, олар сары және көк ойыншыдан бір жолаушы, бір су немесе бір тағамды ала алады.

Бірде Титаник. толығымен батып кетті, ойыншылар құтқару кемесіне бара алады. Құтқарушы кемеге барар алдында ойыншының екі тамағы, екі жолаушы және екі суы болуы керек. Егер олар жасыл құтқару алаңдарының кез келгеніне нақты есеппен қона алса және олар талаптарға сай болса, олар ойында жеңіске жетеді.

Ойыншылардың ойында жеңіске жету үшін қажетті заттары бар деп есептесек, ойыншылар Нақты санау бойынша он екі жасыл нүктенің біріне қону арқылы жеңіске жетіңіз.

Титаниктің батуы туралы менің ойларым

Титаниктің батуы ойынын алғаш тапқан кезде, ойыма бірінші келген ой келді. Менің ойым олардың не ойлайтыны болды. «Титаниктің» батып кетуі туралы ойын жасауды кім жақсы идея деп ойлағанын білмеймін. Таңқаларлық емес, адамдар ойынға қатысты мәселе болды және Ideal оны есіне алды. Сондықтан «Титаниктің батып кетуі» ойыны өте сирек болды.

Идеал ойыннан толық бас тартпауды шешті, сондықтан олар ойынға біраз тыңғылықты қажет деп шешті. Идеал деп шештіойынға сәл ғана бетті көтеру қажет болды, сондықтан олар Титаникке қатысты барлық сілтемелерді алып тастағаннан кейін ойынды қайта қаптады. Олар кемені тастау ойынының атын өзгертті. Мен Abandon Ship ойнаған жоқпын, сондықтан оны растай алмаймын, бірақ Abandon Ship шын мәнінде Титаниктің батуы сияқты нақты ойын болып көрінеді, кейбір өнер туындылары сәл өзгертіліп, Титаникке қатысты барлық сілтемелер жойылды.

Алу үшін. Менің ойымша, Титаниктің батуы сияқты адам трагедиясының айналасында ойын құру идеясы нашар дәм. Ойын әсіресе жасалмауы керек еді, өйткені ойынның Титаникке өте аз қатысы бар. Кеме дизайнынан және ойында Титаник сөзіне сілтеме жасалғаннан басқа, ойынның Титаникке ешқандай қатысы жоқ. Титаникте болған адамдар туралы мәлімет жоқ. Ойында қандай да бір себептермен Титаник шынымен суға батқан аймақтың айналасында болмаған тропикалық аралдар бар. Неліктен Ideal бастау үшін «Кемені тастап кету» тақырыбымен жүрмегенін білмеймін. Менің болжауымша, Ideal көбірек ойындар сату мақсатында шуыл/даулы тудыру мақсатында Титаник атауын пайдаланғысы келді.

Титаникке сілтеме жасауды қоспағанда, мен ойынды онша қорлайтын деп санамас едім. Шындығында, мен Abandon Ship нұсқасы шынымен де қорлайтын емес деп ойлаймын. Кейбір жолаушылар карталары өте жақсыстереотиптік/нәсілшіл, бұл азиялық жолаушы Лонг Фонг деп аталу фактісімен дәлелденеді. Адамдар өліп жатқанда, ойын бұл фактіні жасырып, барлық жолаушылар қандай да бір жолмен кемеден қашып кеткендей көрінеді. Сіз тіпті суда жүзіп, аралдарда қыдырып жүргенде оларға тап боласыз. Жалпы, мен Ideal Титаникке сілтеме жасай отырып, дұрыс емес таңдау жасады және жолаушыларға арналған стереотиптерге сүйенді деп айтар едім, бірақ әйтпесе менде ойынға қатысты мәселе болған жоқ.

Ойынның аты нашар аталса да, Мен ойынға біраз таң қалдым. «Титаниктің батып кетуі» ойынында жақсы ойын механикасы бар және ойнау өте қызықты. Ойынның кейбір кемшіліктері бар. Ойын екі кезеңнен тұратындықтан, мен ойынның бірінші кезеңінен бастай аламын.

Сондай-ақ_қараңыз: Тұрақсыз Unicorns карта ойынын шолу және ережелер

Ойынның кеме бөлігінің батуы мен күткеннен әлдеқайда жақсырақ болды. Ойынның бұл бөлігі негізінен айналдыру және жылжыту ойыны, бірақ батып бара жатқан кеменің бұралуы өте қызықты. Батып бара жатқан механик шын мәнінде көп тәуекел мен сыйақы береді. Сіз суға батып бара жатқан жолаушының соңынан кетуді қалайсыз ба, әлде бірнеше бұрылыс күтіп, келесі жолаушыны құтқару оңайырақ болады деп үміттенгіңіз келе ме? Сондай-ақ құтқару қайықтарына қашан бару керектігін шешуге келгенде тәуекелді/сыйлықты өлшеу керек. Сіз барғыңыз келмейдіқұтқару қайықтары тым ерте және қосымша жолаушыларды, тамақ пен суды жоғалтады. Кейінірек айтатынымдай, сіз құтқару қайығын алғыңыз келмейтіні анық.

Айналмалы және жылжыту ойындары кейде өте қызық болуы мүмкін. Батып бара жатқан механикті қосқанда ойын әлі де қызықты. Көптеген айналдыру және жылжыту ойындары сияқты, бұл сәттілікке байланысты. Кеменің айналасында жылдам қозғалу үшін сізге жақсы айналдыру керек (жоғары сандар мен екі еселік), сонымен қатар сәттілікке ие болу керек және бір-біріне жақын және кеменің соңғы батып бара жатқан бөлігінде көптеген жолаушыларды тарту керек. Сәттілік ойында өте маңызды рөл атқарады, бірақ ойын ойнау кезінде сіз оны ұмытып кетесіз.

Ойынның бірінші кезеңінде менде бірнеше мәселе болды.

Ең үлкен Бірінші кезеңдегі мәселе, шамалы болса да, су кеңістігі жасыл, ал тамақ орындарының көк болуы. Адамдар суды ойлағанда көк түске ұқсайды. Ойынның неге бұл табиғи бірлестікпен араласуға шешім қабылдағанын білмеймін. Ойын барысында бірнеше рет біздің топ екеуін шатастырып жібере жаздады.

Сондай-ақ ойынның бірінші кезеңінде сізге жолаушыларды қалай құтқару туралы көбірек таңдау берілгенін қалаймын. Ағымдағы ойында сіз жолаушыларды құтқаруыңыз керек ұтыс ойынының сәттілігі. Сіз бақытты бола аласыз және кеменің соңында бір-біріне жақын көптеген жолаушыларды ала аласызсоңғы батады. Сіз судың жанында жүрген жолаушыларды оңай алып кете аласыз, олардан кейін жүру өте қауіпті. Мен олардың мұны қалай жасағанын білмеймін, бірақ сіз қай жолаушыларды құтқарғыңыз келетінін көбірек таңдау жақсы болар еді. Бұл сізге кеме арқылы стратегиялық түрде өтуге мүмкіндік берер еді.

Ойынның екінші кезеңіне көшкен кезде мен құтқару қайығын уақытында алмағаным үшін жаза туралы айтуым керек. Егер мен ойнаған ойын қандай да бір көрсеткіш болса, сіз одан құтыла алсаңыз, құтқару қайығын алуды жіберіп алғыңыз келмейді. Сіз ойыннан тыс болмасаңыз да, сіз де болуыңыз мүмкін. Мен ойнаған ойында барлығы құтқару қайықтарына жету үшін тым көп күтті және біз алты құтқарушы қайықтың үшеуін теңізге жоғалтып алдық. Төрт ойыншы ойнаған кезде барлығы құтқару қайықтарына қарай жүгірді және бір ойыншы құтқару қайығын ала алмағаны анық. Бұл болған кезде, мен шынымды айтсам, бұл ойыншының ойында жеңіске жету мүмкіндігі болмады. Барлық жолаушыларды, тамақ пен суды жоғалту сізді үлкен қолайсыздыққа әкеледі. Құтқару қайығын алғанша борттың айналасында баяу қозғалатыныңызды қосыңыз. Құтқару қайығы өте тез жеткен сияқты, сондықтан мен оны қуып жетуге уақыт жоқ деп ойлаймын.

Ойынның бірінші кезеңі мені таң қалдырса, ойынның екінші жартысы да көңілімді қалдырды. . Бірінші кезең

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.