Токайдо үстел ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Токайдо 2014 жылы TableTop-та эфирге шыққаннан бері бұл мен шынымен де байқағым келетін ойын болды. TableTop-те шынымен көңілді көрінумен қатар, Токайдо қазіргі уақытта Board Game Geek-тегі барлық уақыттағы 400-ші ең жақсы үстел ойынында тұрған өте ұнайды. Токайдода сіз ең қанағаттанарлық саяхат жасауға үміттенетін Жапониядағы беделді Токайдо жолымен жүретін саяхатшы ретінде ойнайсыз. Бастапқыда мені Токайдо қызықтырғаны ойынның қызықты тақырыбы, таңғажайып өнер туындысы және қызықты механикасы болды. Токайдо өте жақсы болмауы мүмкін, бірақ бұл көптеген адамдар ойнайтын босаңсытатын және жағымды саяхат.

Қалай ойнауға болады.Ең көп кездесу карталарын жинағандар чаттербокстың жетістігі картасын алады және үш ұпай жинайды.

Инкассатор : Ең көп кәдесый карталары бар ойыншы алады. коллекционердің жетістік картасы және үш ұпай жинайды.

Ең Жомарт : Ойыншылардың әрқайсысы ғибадатханаға қанша тиын бергенін есептейді. Ең көп тиын берген ойыншы он ұпай жинайды. Екінші ең жомарт ойыншы жеті ұпай жинайды. Үшінші ең жомарт ойыншы төрт ұпай жинайды. Кем дегенде бір тиын берген барлық басқа ойыншылар екі ұпай жинайды. Егер кез келген позиция бойынша тең болса, тең түскен ойыншылардың барлығы осы орынға ұпай жинайды.

Жасыл ойыншы ең көп (төрт тиын) берді, сондықтан олар он ұпай жинайды. Сары және сұр ойыншы екінші ең көп тиынды (үш тиын) сыйға тартты, сондықтан олар жеті ұпай алады. Қызғылт ойыншы екі тиын берді, сондықтан олар төрт ұпай алады. Соңында көк/көк түсті ойыншы бір тиын берді, сондықтан олар тек екі ұпай алады.

Барлық бонус ұпайлары берілгеннен кейін ең көп ұпай жинаған ойыншы ойынды жеңеді. Ең көп ұпайлар бойынша ұпайлар тең болса, жеңіс карталары көп ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Жасыл ойыншы ең көп ұпай жинады, сондықтан олар ойында жеңіске жетті.

Токайдо туралы менің ойларым

Токайдо ойнап көрмеген адамдарға арналғаннемесе бұрын ойнағанын көрсем, оның қандай ойын түрін тамаша сипаттау қиын екенін айтайын. Мен оны жеңіл еуро стратегиялық ойын ретінде жіктеуім мүмкін болса да, маған ойыншылардың бірі ойын ойнау кезінде ойлап тапқан сипаттама ұнайды. Ол ойынды домалаусыз айналдыру және жылжыту ойыны деп сипаттады. Бұл ойынды қараудың өте қарапайым тәсілі болуы мүмкін, бірақ менің ойымша, бұл ойыншылардың әр айналымда не істейтінін сипаттайтын өте жақсы жұмыс істейді. Geeky Hobbies-тің көптеген ойындарға деген сезімдерімді білетін тұрақты оқырмандары мұны Токайдоны қорлау деп ойлауы мүмкін, бірақ оны қорлау деп қабылдауға болмайды.

Негізінен Токайдодағы басты механик ойыншыларды қамтиды. ойнайтын бөлігін жылжытқысы келетін жерін кезекпен таңдайды. Ойыншылар қай кеңістікке көшкісі келетінін таңдай алатындықтан, сүйектерді лақтырудың қажеті жоқ. Қозғалысқа қатысты жалғыз ереже - сіз артқа жылжи алмайсыз, басқа ойыншылар алып жатқан кеңістікке ауыса алмайсыз және барлық ойыншылар келгенше қонақ үйден өтіп кете алмайсыз. Әйтпесе, өзіңіз қалаған кез келген кеңістікке көшуді таңдай аласыз.

Қалаусыз жерде қозғала алатын болсаңыз да, қозғалыс механикасы ойынның негізгі стратегиялық элементінде маңызды рөл атқарады. Мен негізінен Токайдоны мүмкіндік құны ойыны ретінде қарастыруды ұнатамын. Ақша/карталар/т.б. сияқты ресурстарды басқарудың орнына кілтТокайдодағы ресурс - бұл кезек. Әрбір ойыншы ойында шектеулі айналымдар санына ие болады. Ойыншылар ұпайларын көбейту үшін тақтадағы әрбір кеңістікке қуана барады, бірақ бұл мүмкін емес. Ойыншылар қай кеңістікке шынымен барғысы келетінін және қай кеңістікті өткізіп жіберуге тура келетінін таңдауы керек. Ойыншының қай кеңістікке баруды таңдайтыны ойыншының ойында жеңетінін немесе жеңілетінін анықтайды.

Сіз баратын орындар ойындағы табысыңыз үшін маңызды болғандықтан, бұрылыс реті маңызды болады. Токайдо көптеген басқа ойындарға қарағанда кезек тәртібі туралы шешімді қабылдайды. Әдетте ойындарда ойыншылар әдетте сағат тілінің бағытымен кезектесіп отырады. Токайдода келесі ойыншы кімнің ойнайтын бөлігі трассада ең алыс орналасқанына қарай анықталады. Бұл кезек тәртібін шешудің өте қызықты тәсілі және менің ойымша, ол Токайдоға жақсы қызмет етеді. Сізге қай кеңістік ең тиімді екенін таңдаудан басқа, ойыншылар әр кеңістіктің болашақ айналым тәртібіне қалай әсер ететінін анықтауы керек. Бұл қызықты тепе-теңдікті тудырады, өйткені ойыншылар кез келген уақытта тым алға жылжуды қаламайды және оларға қосымша ұпайлар жинауы мүмкін кейбір бұрылыстарды жоғалтады. Ойыншыға шынымен бару қажет орын болса, бірақ олар бұрылыс реті олардың пайдасына екеніне көз жеткізуі керек немесе бос орын жоғалып кетуі мүмкін.

Көп жағдайда ойыншылар тек бірнеше бос орынға жылжиды. қосулыкез келген кезек. Бұл бірнеше себептерге байланысты орын алады. Негізгі себеп - ойыншылар ұпай жинау үшін пайдаланған айналымдарды жоғалтқысы келмейді. Қонақ үйге бірден секірудің және олардың арасындағы барлық бос орындарды өткізіп жіберудің қажеті жоқ, бұл сізге ұпай әкеледі. Ойыншылардың тым алға ұмтылмауының тағы бір себебі - бұл басқа ойыншылардың еркін айналымдар алуына әкеледі. Егер ойыншы екі немесе одан да көп бос орындарға басқа ойыншылардан артта қалса, олар кезек тәртібін бұзбай, қатарынан бірнеше бос айналым жасай алады. Егер сіз әлі де ең алыс артта қалатын болсаңыз, тек бір кеңістікті алға жылжытпауға ешқандай себеп жоқ, өйткені сіз бірнеше ұпай жинап, бірден басқа бұрылыс жасай аласыз.

Менің ойымша, стратегияның көпшілігі Токайдо әр айналымға қай кеңістікке бару керектігін шешуден туындайды, сондықтан мен Токайдо ойыншыларға ойында ұпай алудың әртүрлі тәсілдерін беретінін бағалаймын. Ұпай жинаудың әртүрлі тәсілдерінің болуы ойыншыларға ойында көптеген таңдаулар береді, өйткені сіз ойынның соңына дейін ешқашан белгілі бір стратегияға құлыптамайсыз. Ойында ұпай жинау жолдары да біршама өзгеруі мүмкін. Кейбіреулер сізге көбірек ұпай жинайды, ал басқалары сіз осы кеңістік түріне кірген сайын жинайтын ұпайларды жинайды. Ұпай жинаудың бұл әртүрлі әдістері ойыншыларға үлкен икемділік береді, өйткені сіз стратегияңызды ағымдағы жағдайларға, сондай-ақ сіздің жағдайыңызға сәйкес өзгертуге болады.өзіндік ойын стилі.

Ойыншылардың ойында қандай стратегияны ұстануға болатынына қатысты таңдауы көп, бірақ кейіпкеріңіздің ерекше қабілеті қандай стратегияны ұстанатыныңызға әсер етуі мүмкін. Көбінесе маған әр ойыншының ерекше қабілеті бар кейіпкерді алу идеясы ұнайды. Бұл ерекше қабілеттер ойынға нақты әртүрлілік қосады, өйткені олар сізді басқаша ұстанбауы мүмкін стратегияға ақырын итермелейді. Жалпы, сіз өзіңіздің қабілеттеріңізді мүмкіндігінше пайдаланғыңыз келеді, өйткені бұл сізге басқа ойыншыларға қарағанда ерекше артықшылық береді. Кейіпкерлердің қабілеттері ойынға аздап сәттілік қосады. Қабілеттер өте теңдестірілген болып көрінеді, бірақ мен әлі де кейбіреулері басқаларға қарағанда жақсырақ деп ойлаймын. Ойыншылардың ойынның басында кемшілігі болуы мүмкін, егер олар ерекше қабілеті басқа ойыншының кейіпкері сияқты бос орындар түрін пайдаланатын кейіпкерді таңдаса, сол екі ойыншы сол кеңістіктерге кім баратыны туралы дауласуы мүмкін.

Дизайнер/хобби үстелі ойындарын көп ойнамайтын адамдар үшін Токайдо бастапқыда аздап ауыр болып көрінуі мүмкін. Ойынның таңғаларлық механика саны бар, бұл ойынды түсіндіруге көптеген ойындарға қарағанда біраз уақыт қажет. Ойын жаңа ойыншыларға түсіндіру үшін шамамен 10-15 минутты алады деп айтар едім. Басында ойын а болып көрінуі мүмкіназдап басым, өйткені сіз түсінуге тура келетін бірнеше нәрсе бар. Алғашқы екі айналымыңызда ойыншылар өз кезегінде не істеу керектігін білмеуі мүмкін. Көптеген жақсы ойластырылған ойындар сияқты, бұл сезім өте тез басылады. Ойында бірнеше механика болуы мүмкін, бірақ олардың барлығы өте қарапайым. Бұл ойыншыларға оларды тез үйренуге мүмкіндік береді. Ойынға қатысты кез келген ескертулер негізінен бірінші ойыныңыздың жартысына дейін жойылуы керек.

Кейбір ауытқулар болуы мүмкін, бірақ мен Токайдо ойындарының көпшілігі соңына дейін өте жақын болады деп айтар едім. Ойыншы шынымен не істеп жатқанын білмесе, ойындардың көпшілігі бір-бірінен бес-он ұпай аралығындағы барлық ойыншылармен аяқталуы керек. Маған ойындар ойынды соңына дейін жақын ұстау үшін жақсы жұмыс істегенде өте ұнайды, өйткені ол барлық ойыншыларды инвестициялайды. Егер ойыншы ойында жеңіске жету мүмкіндігі жоқ екенін білсе, олар әдетте ойынға деген қызығушылығын тез жоғалтады. Жақын аяқталатын ойындар қызық болып қала береді, өйткені әрбір шешім жеңіске жету немесе жеңіліс арасындағы айырмашылықты тудыруы мүмкін.

Көпшілік Токайдо туралы айтқанда, ең бірінші айтылған нәрселердің бірі - ойын керемет. Мен бұл туралы бірден айтқан жоқпын, бірақ мен бұл бағамен толықтай келісемін. Жалпы, мен үстел ойынының өнер туындысы/графикасы туралы көп сөйлей бермеймінМен суретшімін, бірақ Токайдо әдемі үстел ойыны екенін жоққа шығару қиын. Токайдо - бұл барлық жерде талғампаз ойын. Өнер туындысы сізді Жапония арқылы босаңсытатын саяхатқа апаратын керемет жұмыс жасайды. Компоненттің сапасы да керемет. Құрамдас бөліктерге қатысты менің жалғыз нақты шағымым, ойын тақтасындағы бос орындар сәл үлкенірек болуы мүмкін еді, өйткені кейбір адамдарға барлық кеңістіктерді көру қиынға соғады.

Өнер туындысына қосымша, геймплейдің өзі шынымен де жайлы атмосфера жасайды. Ойынның тақырыбынан кейін Токайдо шынымен күшті дзен сезіміне ие. Токайдо бәсекеге қабілетті ойын болғанымен, ол басқа үстел ойындары сияқты бәсекеге қабілетті емес. Әдетте ойыншылар бір-бірімен тікелей бәсекелеспейді. Ойынның мақсаты - кейіпкеріңіз үшін ең қанағаттанарлық саяхат жасау. Ойынға кірген әрбір кеңістік сізге ұпай жинайды, ал басқа ойыншылар сізден ұпай ала алмайды. Ойынның соңында жеңіліп қалсаңыз да, алдыңғы жоғары ұпайыңызды жақсарта алсаңыз, өзіңізді мақтан ете аласыз. Ойынның соңындағы ұпайларыңызды салыстырудан басқа, ойынның жалғыз басқа бәсекелес бөлігі - басқа ойыншы шынымен қалаған бос орындарды ұрлау.

Басқа ойыншылардан бос орындарды ұрлау тақырыбына қатысты мен айтар едім. бұл Токайдомен кішкене мәселеге тап болған аймақтардың бірі. Мен мұны іске асыру керек екенін білемінойын немесе бұл әркім соңында өз ұпайларын салыстыратын жалғыз тәжірибе болар еді. Мен бәсекеге қабілеттілікке қарсы емеспін, өйткені ол ойынды қызықты етеді, өйткені сіз шынымен қажет кеңістікті басқа ойыншы ұрлап кете ме деп ойлайсыз. Механикпен кездесетін мәселе - бұл ойынға сәттілік әкеледі. Әр ойыншы сайып келгенде, қай кеңістікке көшкісі келетінін таңдайды, бірақ басқа ойыншылар қандай кеңістікке көшуді шешеді, сәттілікке байланысты. Басқа ойыншыларды шынымен жақсы оқитын адам ойында айтарлықтай артықшылыққа ие болады. Әйтпесе, сәттілік сізде болады және басқа ойыншылар сіз шынымен қалаған кеңістікті ұрламайды деп үміттенуіңіз керек. Сізбен араласпайтын басқа ойыншыларға сену ойында өз тағдырыңызды толық басқара алмайтындай сезінесіз. Ойыншы саны аз болса, сізде бақылау күшейе түседі, бірақ сізде төрт немесе бес ойыншы болған кезде, сіздің тағдырыңыз сіздің іс-әрекеттеріңізге емес, басқа ойыншыларға тәуелді болатын сияқты.

Бұл міндетті түрде үлкен мәселе емес, Токайдо. айқын стратегия ешқашан өзін көрсетпейтін ойын түрлерінің бірі. Сіз ойынды көбірек ойнаған сайын өте жақсы стратегия жасай аласыз, бірақ кем дегенде алғашқы екі ойында сіздің стратегияңыз негізінен ағымдағы жағдайларға бейімделуге байланысты болады. Кейбірадамдар мұны Токайдоның ешқандай стратегиясы жоқ деп түсінуі мүмкін, бірақ мен оны шынымен де көрмеймін. Мен Токайдоның стратегиясын басқа ойыншылардың сізге бергенін қабылдау, сондай-ақ кезек тәртібін бақылау деп санаймын.

Токайдоға қатысты менің соңғы шағын шағымым, ойын 45 минутқа созылғанымен, шынымды айтсам, ойын сәл ұзағырақ болды. 45 минут өте ақылға қонымды ұзақтық сияқты көрінеді, бірақ ойын ойнап жатқанда, ол тым тез аяқталатын сияқты. Басқармада тағы бір немесе екі бөлім болғанын қалаймын. Ойынның ұзағырақ болғанын қалайтынымның басты себебі, ол ойыншының стратегияларын дамытуға біраз уақыт берер еді. Саяхат қаншалықты қысқа болса да, сіздің стратегияңыз шынымен өркендей бастаған кезде ойын аяқталды. Бұл үлкен мәселе емес, бірақ менің ойымша, Токайдо шамамен 15 минут ұзағырақ болғаны пайдалы болар еді.

Токайдо сатып алу керек пе?

Егер мен Токайдоны бір сөзбен сипаттау керек болса, мен оны қолданар едім. талғампаз. Таңғажайып өнер туындысы сізді Жапония арқылы саяхаттауға апарады. Әркім үнемі бәсекелеспей отырып, демалуға болатын ойынның тыныш табиғаты шынымен босаңсыту тәжірибесін жасайды. Ойын басында үстел ойындарын көп ойнамайтын адамдар үшін аздап қорқытуы мүмкін, бірақ ойын өте жақсы жасалғандықтан, ойыншылар оны тез қабылдай алады.Токайдо жоғары стратегиялық ойын деп саналмаса да, ол ойыншыларға әлі де қол жетімді бола отырып, көптеген стратегиялық шешімдерді ұсынады. Мен стратегияны айналым тәртібін басқарумен араласқан мүмкіндік шығындарын талдау ретінде қарастыруды ұнатамын. Ойын ойыншыларға өз стратегиясын жылдам өзгертуге мүмкіндік беретін ұпай жинаудың көптеген түрлі жолдарын ұсынады. Токайдо - бұл маған өте ұнайтын тамаша ойын. Менде ойынға қатысты бірнеше мәселе болды. Кейде сәттілік тым үлкен рөл атқаратын сияқты, сіздің тағдырыңыз басқа ойыншылардың қолында болғандықтан, олар қай кеңістікке көшуді таңдайды. Оңтайлы стратегия бар-жоғын білмеймін, өйткені сізге берілген нәрсені қабылдау керек. Соңында менің ойымша, Токайдо сәл ұзағырақ болғаны пайдалы болар еді.

Маған Токайдо қатты ұнады және мен ойынды көпшілікке ұсынар едім. Егер Токайдо ойыны немесе тақырыбы сізге ұнамаса, ол сізге сәйкес келмеуі мүмкін. Егер сіз жоғары стратегиялық ойын іздесеңіз, Tokaido сіздің де көңіліңізді қалдыруы мүмкін. Егер сізге жеңіл-орташа қиындық деңгейіндегі ойындар ұнаса, бірақ менің ойымша, сізге ойын шынымен ұнайды. Мен Токайдоның адамдарды неғұрлым күрделі үстел ойындарымен таныстыруға арналған ойын ретінде жақсы жұмыс істейтінін көремін. Күннің соңында Токайдо - бұл шынымен де босаңсытатын және көңілді ойын, оны көпшілік ұнатады деп ойлаймын.

Егер сіз Токайдо сатып алғыңыз келсе, оны таба аласыз.ұпай жинау жолы.

  • Әр ойыншы кездейсоқ екі саяхатшы тақтайшасын салады. Әр ойыншы екі саяхатшының қайсысы ретінде ойнайтынын таңдайды. Әрбір саяхатшы ойыншыға өзінің ерекше қабілетін береді.
    • Суретші Хиросиге: Үш аралық қонақ үйге келгенде, өзіңіз таңдаған бір панорамалық картаны алыңыз және сәйкес ұпайларды жинаңыз.
    • Хабаршы Чуубэй: Үш аралық қонақ үйге келгенде , ойыншы бір кездесу картасын тартып, оның әсерін қолдана алады. Бұл тамақтанар алдында болады.
    • Кинко ронин: Сатып алынған барлық тағам карталары бір тиыннан аз тұрады, бұл бір тиындық тағамды тегін етеді.
    • Функционер Йошиясу: Кездесу карталарын салған кезде ойыншы екі тартады. кездесу карталары. Ойыншы қайсысын қалдырғысы келетінін таңдай алады, ал басқа карта үйіндінің түбіне қойылады.
    • Жетім Сатсуки: Ойыншы қонақ үйге келгенде, олар қонақ үйден жоғарғы тамақ картасын алады. қада және оны тегін алады. Бұл картаның орнына ойыншы әдеттегідей тағам сатып алуды таңдай алады.
    • Мицукуни қарт: Ойыншы ойын барысында алған әрбір ыстық су үшін бір қосымша жеңіс ұпайы мен жетістік картасына ие болады.
    • <> 7>Гейша Сасаякко: Ойыншы кәдесый картасын сатып алса, сол бағадағы немесе одан да арзан басқа кәдесыйларды тегін ала алады.
  • Діни қызметкер Хиротада: Ғибадатханаға барған кезде ойыншы мүмкінонлайн: Amazon, eBay
  • банктен бір тиын алып, солардың атына береді. Ойыншы әлі де өз монеталарының үшеуіне дейін сыйға тарта алады.
  • Көшедегі ойын-сауықшы Умега: Ойыншы қонған әрбір кездесу алаңы үшін бір ұпай мен бір тиын алады. Олар кездесу картасын тартпай тұрып алынады.
  • Дзен-эмон саудагер: Ауылға барған кезде картада көрсетілген бағаның орнына бір тиынға бір кәдесый картасын сатып алуға болады.
  • Әр ойыншы өзінің саяхатшы тақтайшасына өзінің түсті белгісін қояды. Әрбір ойыншы саяхатшы тақтайшасының жоғарғы оң жақ бұрышындағы санға негізделген монеталарды алады.

    Бұл ойыншы өзінің сипаты үшін Умеганы таңдады. Олар ойынның қалған бөлігінде тиісті арнайы қабілет алады және бес тиынмен бастайды.

  • Саяхатшы бөліктерін кездейсоқ түрде бастапқы кеңістікке орналастырыңыз. Саяхатшы бөлігі бірінші қонақ үйден ең алыс кеңістікке қойылған ойыншы ойынды бастайды.
  • Ойын ойнау

    Токайдода келесі ойыншы кімнің ойнайтын бөлігі жолда ең алыс орналасқанына қарай анықталады. Ойыншы қозғалса және жолда ең алыс болса, олар қатарынан екі немесе одан да көп айналым жасайды.

    Сұр ойыншы жолда ең алыс жерде, сондықтан олар өз фигурасын келесі жылжытады.

    Егер екі ойыншы бос орынды бөліссе (олар тек төрт және бес ойыншы ойындарында қолданылатын қос кеңістікте), ойыншы негізгі ойыннан тысжол бірінші кезекте өз кезегін алады.

    Жасыл және сары ойыншы бір кеңістікте. Сары ойыншы жолдан әрірек болғандықтан, олар бірінші қозғалады.

    Сондай-ақ_қараңыз: Fruit Ninja: Slice of Life үстел ойынына шолу және ережелер

    Ойыншы өз кезегінде келесі қонақ үйден өтпейінше, олар өз ойын бөлігін қалағанша бос орынға жылжыта алады. ғарыш. Жылжыту кезінде ойыншы қазіргі уақытта басқа ойыншы иеленбеген кез келген кеңістікке ауыса алады. Егер ойыншы қос кеңістікке ауысса және басқа ойыншы кеңістікте болса, олар өз бөлігін негізгі жолдан тыс кеңістікке орналастырады. Ойын бөлігін жылжытқаннан кейін ойыншы өз бөлігі тоқтаған кеңістікке байланысты әрекетті орындайды.

    Ойын бойына ағымдағы ұпайды жаңартып отыру үшін ойыншы ұпай жинаған сайын маркерін алға жылжытады. ұпайлар жолындағы бос орындар. Егер ойыншылар ойын барысында ұпай қоюда қателік жіберді деп есептесе, әрбір ойыншының ұпайы соңғы ұпайлар есептелмей тұрып тексерілуі мүмкін.

    Ауыл

    Ойыншы кем дегенде бір тиын болған жағдайда ғана ауылға бара алады. Ойыншы ауылға барған кезде ұтыс ойынынан ең жақсы үш кәдесый картасын тартады. Ойыншы қайсысын сатып алғысы келетінін анықтау үшін карталарға қарайды. Кәдесыйлар төменгі сол жақ бұрышта көрсетілген бағамен бағаланады. Ойыншы өзі тартқан карталардың біреуін, екеуін немесе үшеуін де сатып ала алады.Барлық төлемдер банкке беріледі.

    Бұл ойыншы үш кәдесый картасын тартты. Үш карта да әртүрлі санаттағы. Олар алғашқы екі зат үшін бір тиын және соңғы зат үшін үш тиын төлеуі керек еді.

    Ойыншылар заттар жиынтығын жинау арқылы кәдесыйлардан ұпай жинайды. Барлық кәдесый карталары төрт санаттың біріне бөлінеді: шағын заттар, киім-кешек, өнер және тамақ/сусын. Кәдесый түрі төменгі оң жақ бұрыштағы белгімен көрсетіледі. Кәдесыйларды сатып алғанда, олар әртүрлі жиынтықтарға бөлінеді. Карталардың әрбір жинағына тек бір кішкентай зат, бір киім, бір өнер және бір тағам/сусын кіруі мүмкін. Ойыншылар жиынтықта қандай зат болғанына байланысты ұпай жинайды. Жиынға қосылған бірінші элемент бір ұпайға тең. Екіншісі үш ұпайға лайық. Үшіншіге бес ұпай, төртіншіге жеті ұпай беріледі.

    Бірінші қатарда ойыншының бір картасы бар, сондықтан олар бір ұпай жинайды. Екінші қатарда ойыншының екі картасы бар, сондықтан олар бірінші картаға бір ұпай, екінші картаға үш ұпай жинайды. Үшінші қатар үшін ойыншы бірінші карта үшін бір ұпай, екінші карта үшін үш ұпай және үшінші карта үшін бес ұпай алады. Соңғы қатарда ойыншы бірінші карта үшін бір ұпай, екінші үшін үш, үшінші карта үшін бес және төртінші карта үшін жеті ұпай жинайды.

    Ойыншылар бірнеше карта жинай алады.бір уақытта заттар жинағы.

    Ферма

    Фермаға бару үшін ойыншы банктен үш тиын жинайды.

    Көгілдір/көк ойнатқыш жасыл панорамалық кеңістікте, сондықтан олар жасыл карта алады. Жасыл ойыншы ақ панорамада, сондықтан олар ақ картаны алады. Күлгін түсті ойыншы көк панорамада, сондықтан олар көк картаны алады.

    Панорама

    Ойын кезінде алуға болатын үш түрлі панорамаға сәйкес үш түрлі панорамалық кеңістік бар. Ойыншы панорамалық кеңістікке барған кезде, ол панораманың қазіргі уақытта жоқ ең төменгі нөмірлі картасын алады. Ойыншы алған картадағы нөмірге сәйкес ұпай жинайды.

    Ойыншы жасыл панорамадан екінші картаны жинады, сондықтан олар екі ұпай жинайды. Олар өздерінің үшінші ақ панорамалық картасын жинады, сондықтан олар үш ұпай жинайды. Соңында олар төрт ұпай жинайтын төртінші көк панорамалық картасын жинады.

    Ойыншы панорамалардың бірін аяқтағаннан кейін ол кеңістіктерге енді кіре алмайды. Әрбір панораманы бірінші аяқтаған ойыншы үш ұпайға тең сәйкес жетістік картасын алады.

    Бұл ойыншы көк панораманы бірінші болып аяқтады, сондықтан олар тиісті жетістік картасын алады.

    Ыстық бұлақ

    Ыстық бұлаққа барғандасәйкес үйіндіден жоғарғы картаны аласыз. Ойыншы бұл картаны өз коллекциясына қосады және картадағы нөмірге негізделген жеңіс ұпайларын (2 немесе 3) алады.

    Бұл ойыншы екі ұпайлық ыстық көктем картасын тартты, сондықтан олар екі ұпай алады. ұпай.

    Ғибадатхана

    Ойыншы ғибадатханаға барған кезде ғибадатханаға бір және үш монета арасында сыйға тарту мүмкіндігі бар. Ойыншы монета(ларды) ғибадатхананың өз бөлігіне қояды және олар сыйға тартқан әрбір монета үшін бір ұпай алады.

    Күлгін түсті ойыншы ғибадатханаға бір тиын сыйға тартты, сондықтан олар бір ұпай жинайды. .

    Кездесулер

    Ойыншы кездесу алаңына қонғанда, олар сәйкес үймеден жоғарғы картаны шығарып, қандай картаға негізделген әрекетті орындайды. сызу. Ойыншы салған картаны ойынның соңына дейін алдында сақтайды.

    Шокунин (Саяхатшы) : Ойыншы ең жоғарғы кәдесый картасын тартады және оны өз коллекциясына қосады. . Олар карта қосылған жиынтық негізінде ұпай жинайды.

    Аннаибито (Гид) : Ойыншы картаның төменгі жағында көрсетілген панораманың келесі картасын алады. Ойыншы алған картада көрсетілген ұпайларды жинайды. Ойыншы картада көрсетілген панораманы әлдеқашан аяқтаған болса, олар келесі картаны таңдаған панорамадан ала алады.

    Самурай : Ойыншыүш ұпай жинайды.

    Куге (асыл) : Ойыншы бірден банктен үш монета алады.

    Мико (синтоизм діни қызметкері) : ойыншы банктен бір тиын алып, оны ғибадатханадағы орнына қосады. Ойыншы сыйға тартылған монета үшін бір ұпай жинайды.

    Қонақ үйлер

    Ойын барысында мезгіл-мезгіл ойыншылар қонақ үйлерге тоқтайды. Ойыншы қонақ үйді өткізіп жібере алмайды және қонақ үйге жеткенде тоқтауы керек. Ойыншы қонақ үйге жеткенде, саяхатшы бөлігін жолға жақын бос орынға қояды. Қонақ үйге бірінші келген ойыншы барлық ойыншыларға және біреуіне жеткілікті тамақтану картасын тартады. Содан кейін бірінші ойыншы олардың біреуін сатып алғысы келетінін білу үшін тамақтану карталарын қарап шығады. Ойыншыға тамақ сатып алудың қажеті жоқ. Егер ойыншы тамақ сатып алуды таңдаса, ол картаны коллекцияға қосады, банкке картада көрсетілген тиындарды төлейді, содан кейін алты ұпай жинайды. Тамақтану карталарының қалған бөлігі қонақ үйге келген келесі ойыншыға беріледі.

    Қонақ үйлерде тамақтану карталарын сатып алуға қатысты бірнеше ереже бар:

    • Ойыншы Тағамның әр түрін бүкіл сапарында бір рет қана сатып ала алады.
    • Әр қонақ үйден бір ғана тағам сатып ала аласыз.

    Бұл ойыншы қонақ үйге бірінші келгендіктен, олар тамақтану карталарынан бірінші таңдауды алады. Олар қазірдің өзінде нигиримешиден басқа кез келген тағамды сатып ала аладыоны алдыңғы қонақ үйден сатып алды.

    Барлық ойыншылар қонақ үйге келіп, тамақ сатып алу-сату керектігін таңдағаннан кейін, саяхаттың келесі кезеңі басталады. Сатып алынбаған тағамдардың барлығы ас үйіндісінің түбіне қойылады. Қонақ үйге соңғы жеткен ойыншы қонақ үйден бірінші шығады.

    Сондай-ақ_қараңыз: Марклинмен жүру билеті тақта ойынына шолу және ережелер

    Сары ойыншы қонақ үйге бірінші жеткен ойыншы болды, сондықтан олар тамақтану карталарынан бірінші таңдауды алады. Барлығының тамақ сатып алу мүмкіндігі болғаннан кейін ойыншылар қонақ үйден келесідей шығады: сұр, көк/көк, жасыл, күлгін және сары.

    Ойынның соңы және қорытынды ұпай

    Ойын барлық ойыншылар Эдодағы соңғы қонақ үйге жеткенде аяқталады.

    Барлық ойыншылар Эдоға жетті, сондықтан ойын аяқталды.

    Әр ойыншының соңғы ұпайын есептемес бұрын, жетістік карталары ойыншылардың бүкіл саяхаттағы әрекеттеріне негізделген. Егер екі немесе одан да көп ойыншы жетістік карталарының кез келгеніне тең болса, екі ойыншы да ұпай жинайды.

    Гурман : Барлық ойыншылар ұпайларды санайды. олардың тамақтану карталарында бейнеленген монеталар. Тамақтану карталарында ең көп тиын бар ойыншы үздік табыс картасын алады және үш ұпай жинайды.

    Жуынушы : Ең ыстық ақша жинаған ойыншы серіппелі карталар шомылушының жетістігі картасын алады және үш ұпай жинайды.

    Чаттер жәшігі : ойыншы

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.