Толқын ұзындығы (2019) Үстел ойыны: Ойын ережелері мен нұсқаулары

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
қаншалықты жақсы орындағаныңызды көру үшін төмендегі диаграмманы қараңыз.
  • 0-3 ұпай: оның қосылғанына сенімдісіз бе?
  • 4-6 ұпай: Оны өшіріп, қайта қосып көріңіз.
  • 7-9: Құрылғының түбіне үрлеңіз.
  • 10-12: Жаман емес! Тамаша емес, бірақ жаман емес.
  • 13-15: СОНДАЙ ЖАҚЫТ
  • 16-18: Сіз жеңдіңіз!
  • 19-21: Сіз бірдей…толқын ұзындығындасыз .
  • 22-24: Галактика миы.
  • 25+: Бас жарылған эмодзи.

Жыл : 2019

Толқын ұзындығының мақсаты

Толқын ұзындығының мақсаты - әріптестеріңізге спектрде қайда нысанаға алу керектігін дәл болжауға мүмкіндік беретін анықтама беру. Бірнеше раунд ішінде осы тапсырманы ең жақсы орындаған команда ойында жеңіске жетеді.

Толқын ұзындығына орнату

  • Құрылғыны (үлкен теру бар затты) ұяға салыңыз. қораптың науасының ортасына.
  • Бір басты сол жағындағы нөмірі жоқ ұяшыққа салыңыз. Сіз екінші басыңызды оң жаққа сол ұяшыққа орналастырасыз.
  • Болжамдық бөлігін науаның ортасындағы ойықтардың біріне салыңыз.
  • Шамамен екі командаға бөліңіз. ойыншылардың саны бірдей. Ойыншылар көп болмаса, бірлескен ойынды ойнауға болады. Төмендегі «Кооперативті режим» бөлімін қараңыз.
  • Бірінші раундта әр командада кім Психикалық (анықтама беретін ойыншы) болатынын шешіңіз. Бұл рөл ойын бойы айналады.
  • Ойынды қай топ бастайтынын таңдаңыз. Бірінші барған команда бас белгісін нөлдік ұяшықта сақтайды. Басқа команда бас белгісін бір нүкте кеңістігіне жылжытады.

Толқын ұзындығын ойнау

Раунд бойынша ойналатын толқын ұзындығы. Командалар алма-кезек ойнайды. Әрбір раунд төрт кезеңнен тұрады.

  1. Психикалық кезең
  2. Командалық кезең
  3. Сол/Оң фаза
  4. Бағалау

Психикалық фаза

Психикалық фазада психика жасайдыолардың командаластарына спектрдегі дұрыс орынды анықтауға үміттенетін анықтама. Психик мұның барлығын басқа ойыншылардың не істеп жатқанын көруге мүмкіндік бермей жасайды.

Бастау үшін Психик ойнатқыш спектрде ештеңе көрмейінше пластик тұтқаны айналдыру арқылы экранды жабады. .

Психик мақсатты аймақты көре алмайтындай етіп терезені жауып тастады.

Одан кейін Психик палубадан толқын ұзындығы карталарының бірін алады. Әрбір карта екі жақты, сондықтан сіз екі жақтың қайсысын пайдаланғыңыз келетінін таңдай аласыз. Картаның қай жағын пайдаланғыңыз келетінін таңдағаннан кейін, оны құрылғының алдындағы ұяға таңдалған жағын өзіңізге қаратып қойыңыз. Сіз қалған ойыншыларға картадағы мәтінді оқисыз.

Бұл раунд үшін Психик «Раунд – Pointy толқын ұзындығы» картасын пайдаланады.

Содан кейін Психик құрылғыдағы дөңгелекті ұстап, оның кездейсоқ жағдайда екеніне көз жеткізу үшін оны біраз уақыт айналдырады. Бұл командаластарыңызды болжауға тырысып жатқан нысананың орнын рандомизациялайды.

Психик енді раунд үшін мақсатты аймақты кездейсоқ таңдау үшін сыртқы дөңгелекті бұрады.

Содан кейін құрылғыдағы мақсатты көру үшін экранды ашасыз. Мақсатта бес түрлі сына бар. Әр сынада басылған ұпайлар, егер сіздің командаластарыңыз осы бөлімді таңдаса, қанша ұпай жинайтыныңызды айтады.спектр.

Егер 4 нүктелі сына толығымен көрінбесе, мақсат үшін жаңа орынды кездейсоқ таңдауға тура келеді. Кейбір сыналар спектрдің екі жағында болса, сіз нысананы сол жерде сақтайсыз. Анықтамалар бергенде, сіз өз әріптестеріңізге төрт нүктелі сына орналасқан спектрдің жағын нысанаға алуға тырысасыз. Командадастарыңыз спектрдің екінші жағындағы сынаға соқса, сіз ұпай жинамайсыз.

Ойыншы мақсатты аймақты рандомизациялағанда, нәтиже суреттегідей болды. 4 бөлім әлі де көрінетіндіктен, ойыншы мақсатты аймақты өзгертпейді. Ойыншы спектрдің оң жағын нысанаға алуға тырысады, өйткені бұл олардың әріптестерінің ұпай жинайтын жалғыз жолы.

Енді мақсатты орынды көруге болатындықтан, әріптестеріңізге мақсатты аймақтың төрт сынасының біріне сәйкес келетін спектрдегі орынды болжауға мүмкіндік беретін анықтаманы табуға тырысуыңыз керек. Олардың төрт нүкте аймағын таңдағанын қалайсыз, себебі ол сізге көбірек ұпай жинайды. Анықтама беру кезінде сіз раундқа арналған толқын ұзындығы картасында басып шығарылған екі тұжырымдаманың арасындағы спектрде бір нәрсе ойлағыңыз келеді. Сіз әріптестеріңіз мақсатты аймақта деп ойлайтын нәрсені таңдағыңыз келеді. Анықтамалар беруге қатысты қосымша ережелер/ұсыныстар алу үшін төмендегі Анықтамалар беру бөлімін қараңыз. Сіз анықтаманы тапқаннан кейін, сіз оның анықтамасын айтасызқалған ойыншылар.

Психик мақсатты аймақты ашу үшін терезені ашады. Мақсатты аймақ ұшты жаққа қарағанда дөңгелек жағына жақынырақ. Нысаналы аймақтың орналасуына сүйене отырып, Психик дөңгелек, бірақ сонымен бірге біршама өткір нәрсені ойлап табуы керек. Психик «футбол» туралы түсінік беруді ұйғарды, өйткені ол дөңгелек, бірақ екі ұшында да біршама өткір.

Анықтаманы бергеннен кейін, басқа ойыншылардың ешқайсысы спектрдегі мақсатты аймақты көре алмайтындай етіп экранды жабасыз. Содан кейін сіз құрылғыны әріптестеріңіз көре алатындай етіп айналдырасыз. Бұл кезде Психик екі команда да раундқа өз болжамдарын бермейінше, мүлдем байланыса алмайды. Егер осы сәттен кейін Психик басқа ақпарат берсе, ойыншылар қандай жаза қолдану керектігін шешуі керек. Ойын Психикке жаңа картаны шығарып, бүкіл психикалық кезеңді қайталауды ұсынады.

Анықтамалар беру

Командаластарыңызға кеңестер бергенде, сіз өз әріптестеріңізге көмектесетін нәрсені ойлап табуға тырысасыз. толқын ұзындығы картасында басылған екі шеткі нүкте арасындағы спектрдің дұрыс бөлігін болжау.

Сіз кез келген анықтама бере аласыз. Ойынды бұзбау үшін бірнеше ережелерді ұстануға кеңес беріледі.

№1 Бір ойды жеткізу : Анықтама бергенде ол тек бір идея туралы болуы керек. . көмегімен анықтамалардан аулақ болу керекбірнеше идеялар немесе көптеген түсіндірме контекст. Егер кілт ойыншыларды екі немесе одан да көп түйін бөлігін бөлек талқылауға мәжбүр етсе, оны бермеу керек.

#2 Ойдан шығарма : Анықтама беру кезінде ойдан шығарылған нәрсені/адамды/т.б., егер ол сіз ойнап жатқан ойыннан тыс болса, пайдалана аласыз. Сізге бірдеңені анықтауға рұқсат етілмейді.

№3 Тақырыпта қалу : Сіздің анықтамаңыз толқын ұзындығы картасында басылған ұғымдарға қатысты болуы керек. Толқын ұзындығы картасындағы сөздердің бірін қос мағынасы үшін пайдалана алмайсыз. Мысалы, ыстық-суық толқын ұзындығы картасында жоғары температураның орнына «ыстық» тартымды ретінде пайдаланылатын анықтама жасай алмайсыз.

#4 Толқын ұзындығы картасынан сөздерді қолданбаңыз. : Сіздің анықтамаңыз толқын ұзындығы картасында немесе бір сөздер тобында басылған сөздерді пайдалана алмайды.

№5 Сандар жоқ : сандарды, пайыздарды, арақатынастарды немесе мақсаттың орнын ұсыну үшін кез келген басқа санға қатысты сөз. Егер сан тиісті аттың бөлігі болса, сіз санды пайдалана аласыз.

Бұл раунд үшін Психик «балаларға» «ересектерге» дейінгі спектр туралы түсінік беруі керек. Ассортимент балалар жағында болғандықтан, олар негізінен балаларға арналған нәрсені ойлап табуы керек. Ықтимал анықтама - бұл қиялдағы дос.

Келесі ережелер міндетті емес, бірақ олардың рухын сақтау ұсыныладыойын:

№6 Қысқаша анықтама беріңіз : Анықтама үшін бес немесе одан аз сөзді қолдануға тырысыңыз.

#7 Өзгерткіштер жоқ : басқа сөздерді өзгертетін сөздерден аулақ болуға тырысыңыз. Мысалдар: «бірақ», «дерлік», «аздап», «түрі», «кейін ()» немесе «» кезінде ()».

#8 Жалқы есімдерді қолданып көріңіз : Толқын ұзындығы картасы сізді дұрыс атауды қолдануға шақырғанда, жалпы анықтаманың орнына біреуін ойлап табуыңыз керек.

Бұл раунд үшін Психик: комедия және драма. Мақсат драма жағына жақын болғандықтан, олар негізінен драмалық фильмді ойлап тапқысы келеді. Олар бере алатын мысалдардың бірі - «Өкіл әке», өйткені ол комедиядан гөрі драма.

Командалық кезең

Содан кейін Психиктің командаластары анықтаманы талдайды. Ойыншылардың барлығы «Психик» бұл анықтама арқылы нені білдіретінін талқылай алады. Ойыншылардың түйінді қалай талқылайтынына қатысты ешқандай ережелер жоқ. Ойыншылардың түйінді талқылағанда сандарды немесе пайыздарды пайдаланбауы ұсынылады.

Талқылау кезінде Психикалық тобының ойыншылары не ойлайтынын жақсырақ көрсету үшін теруді бұра алады. Ойыншылар қалағанша талқылай алады. Барлық ойыншылар циферблаттың орналасуына келіскенде, олар басқа командаға олардың аяқталғанын айтады. Осы кезден кейін циферблатты енді бұру мүмкін емес.

Психиктің командаластары талдап жатыр.оларға берілген «футбол» анықтамасы. Командаластар циферблатты қайда орналастырғысы келетінін таңдау алдында оның дөңгелек немесе сүйір екенін талқылайды.

Сол/оң фаза

Психика командасы циферблаттың орналасуын шешкеннен кейін, ойнаңыз. басқа командаға береді.

Басқа топ басқа топтың циферблатты қай жерде орналастырғанын анықтама мен толқын ұзындығы картасымен салыстырады. Олар нысананың ортасы (төрт нүктелі бөлім) теру орнының сол немесе оң жағында деп ойлайтынын шешуі керек. Ойыншылар шешім қабылдамас бұрын талқылай алады. Олар болжау маркерін толқын ұзындығы картасының сол немесе оң жағындағы ұяшыққа орналастырады деп шешкен кезде.

Психик тобы теру үшін өз орнын таңдады. Басқа команда енді нысананы терудің сол жағында немесе оң жағында деп санайтынын таңдауы керек. Топ болжау белгісін оң жаққа қоюды таңдады, себебі олар нысанды терудің оң жағында деп ойлайды.

Сондай-ақ_қараңыз: Банан бандиттері үстел ойынын шолу және ережелері

Толқын ұзындығы бойынша ұпай қою

Екі топ өз болжамын аяқтағаннан кейін, «Психик» экранды ашу арқылы нысананың орналасқан жерін көрсетеді.

Психик тобы олардың бірінші ұпай жинағанын анықтайды. Олар циферблатты және спектрдегі нысананы қарайды. Егер циферблат бағалау сыналарының бірінде болса, олардың командасы сынада басылған санға тең ұпай жинайды. Егер теру болсаекі сына арасындағы шетте команда көп ұпай жинайды. Команда өзінің ұпай белгісін ұпай қою жолындағы бос орындардың сәйкес санын жылжытады.

Сондай-ақ_қараңыз: Тако мысық ешкі ірімшігі пицца картасы ойынын шолу және ережелері

Психиктің командаластары мақсатты аймақтың ішінен орынды сәтті таңдады. Цифр 3 аймақтың ішінде болғандықтан, олардың командасы үш ұпай жинайды.

Келесі сіз басқа топтың болжамын есептейсіз. Нысананың ортасы (төрт нүктелі сына) терудің сол жағында немесе оң жағында екенін көресіз. Егер топ болжам маркерін дұрыс жағына қойса, олар бір ұпай алады. Олар өздерінің ұпай белгілерін жолда бір бос орынға жылжытады. Егер «Психик» командасы циферблатты төрт нүктелі сынаға қойса, басқа команда бұл раундта ұпай жинай алмайды.

Басқа команда болжау белгісін оңға қоюды таңдады. Төрт бос орын циферблаттың оң жағында болғандықтан, басқа команда бір ұпай алады.

Ұпай жинағаннан кейін келесі тур басталады. Басқа команда келесі айналымда ойнайды. Егер ағымдағы команда қуып жету ережесін іске қосқан болса, бір ерекшелік бар.

Қуып алу ережесі

Егер ағымдағы команда алдыңғы раундта төрт ұпай жинаса, олардың қайтадан ойнау мүмкіндігі бар. келесі турда. Егер команда төрт ұпай жинап, басқа командадан әлі де артта қалса, келесі айналымға да қатыса алады. Жаңа ойыншы келесі раундқа Психик ретінде таңдалады.

ЖеңісТолқын ұзындығы

Командалардың бірі он немесе одан да көп ұпайға жеткенде ойын аяқталады. Ұпайы жоғары топ ойында жеңіске жетеді.

Сол/сары топ он ұпайға жетті. Оң жақ/қызғылт сары топтан көп ұпай жинағандықтан, олар ойында жеңіске жетті.

Егер тең есеп болса, әр команда тағы бір раунд ойнайды. Ең көп ұпай жинаған команда ойында жеңіске жетеді. Бір команда көбірек ұпай жинағанша командалар қосымша раундтарды ойнай береді.

Кооперативті ойын

Екі түрлі команда ретінде ойнаудың орнына, барлық ойыншылардың бірге ойнауын таңдауға болады. Егер сізде 2-5 ойыншы болса, бірақ оны әлі де көбірек ойыншылармен пайдалануға болады.

Ойын ережелерінің көпшілігі өзгеріссіз қалады. Кооперативті ойынның айырмашылығы келесідей:

Ойынды бастау үшін кездейсоқ жеті толқын ұзындығы карталарын таңдап, оларды карта ұясына салыңыз. Бұл ойында пайдаланатын жеті карта.

Сіз әдеттегі ойын сияқты ұпай жинайсыз. Егер сіз нысананың ортасына тигізсеңіз (төрт нүктелік сына), сіз тек үш ұпай аласыз. Сіз ойынға толқын ұзындығының басқа картасын қоса аласыз. Бұл сіздің ұпайыңызды көбейтетін тағы бір раундты ойнай алатыныңызды білдіреді.

Ойынның сол/оң болжау кезеңін өткізіп жібересіз.

Таңдалған толқын ұзындығы карталарының барлығын ойнаған кезде, ойын аяқталады. Содан кейін сіз өз ұпайыңызды баллмен салыстырасыз

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.