Мазмұны
Уақытпен манипуляция механикасын пайдаланған ойындар аз болғанымен, мен оны пайдаланатын ойынды тексеруге әрқашан қызығамын. Идея бейне ойыны үшін тамаша көрінеді. «Тұр: Қарапайым әңгіме» екі жарым жыл бұрын шыққан. Өкінішке орай, ойын алғаш шыққан кезде оны ешқашан тексерген емеспін. Теориялық тұрғыдан ойын уақытты манипуляциялау механикасын басқатырғыш платформермен біріктіргендіктен маған шынымен ұнайтын нәрсе сияқты көрінді. Ойынның бүгін Nintendo Switch шығарылымы кезінде мен ойынға мүмкіндік беретін уақыт келді деп шештім. Rise: A Simple Story – бұл қызықты уақытты манипуляциялау механигі пайдаланатын қызықты, бірақ әсерлі махаббат пен жоғалту хикаясы, ол көңілді пазл платформасын құру тәжірибесіне әкеледі.
Орындау: Қарапайым әңгімеде сіз қарт адам ретінде ойнайсыз. Қайтыс болғаннан кейін көп ұзамай оны зерттеу үшін сиқырлы әлемдерге толы кейінгі өмірге апарады. Сіз адамның өмірінде көрген махаббаты мен жоғалтуынан өткен өмірінің естеліктерін еске түсіресіз.
Егер мен «Орналасу: Қарапайым оқиға» ойынын жіктейтін болсам, мен бұл басқатырғыш ойыны мен 3D платформердің үйлесімі сияқты дер едім. Платформалау механикасы көбінесе жанрға тән. Сізде бос орындардан өту және саяхатыңыздағы келесі орынға көтерілуге көмектесу үшін секіру керек. Сіз сондай-ақ жартас бетіндегі тіректерге көтеріле аласыз, сонымен қатар грэпплинг ілгіңізді пайдалана аласыз. Әр деңгейдің мақсатыбұл негізінен деңгейдің соңына жету жолында тұрған кедергілерден өту.
Қайда пайда болады: Қарапайым оқиға уақытты басқаруға болатын идеяда ерекшеленеді. Қалаған уақытта уақытты артқа немесе алға жылжытуға болады. Деңгейге байланысты бұл сіздің айналаңыздағы әлемге әсер етеді. Уақытты өзгерту, мысалы, мұзды таулардың көлемін ұлғайту немесе қар деңгейін жоғарылатуы мүмкін. Басқа деңгейлерде платформалар бұзылады немесе қозғалады, осылайша сіздің ағымдағы уақытыңыз платформалардың жағдайына әсер етеді. Осылайша, сапарыңызда алға қарай жол жасау үшін уақытты басқару керек.
Бұл сіздің дәстүрлі басқатырғыш платформеріңіз болмаса да, Arise: A Simple Story ойынында оған ұқсас сезім бар. Платформинг ойынның ең үлкен элементі деп айтар едім, бірақ уақытты манипуляциялау механикасына байланысты ойында басқатырғыштар да бар.
Мен Arise: A Simple Story фильмінен өте үлкен үміт күттім және ол менің күткенімді ақтады. Ойын соңына дейін өте қызықты. Платформинг қызықты және қарапайым 3D платформерлердің жанкүйерлері ойынның осы аспектісін ұнатады.
Сондай-ақ_қараңыз: Баға дұрыс тақта ойынына шолу және ережелерМенің ойымша, ойынның элементі уақытты манипуляциялау механикасы болып табылады. Мен механиканың осы түрін қолданатын ойындардың қалай болатынын әрқашан қызықтырамын. Кейбір ойындар оны жақсы пайдаланадыгеймплей, ал басқалары оны ойын ойнауға онша әсер етпейтін трюк ретінде қарастырады.
Сыртқы жағынан бұл механика өте қарапайым, өйткені алға жылжуға мүмкіндік беретін дұрыс уақытты тапқанша уақыт бойынша алға және артқа жылжисыз. Осыған қарамастан, бұл ойынның шешуші элементі. Ойын механиканы өте жақсы пайдаланады, өйткені бұл кейінірек ойланудан да көп. Дұрыс уақытты анықтау секіру уақытын дұрыс белгілеу сияқты маңызды.
Ойын ойнап жатқанда, деңгейлер құрастырылған кезде уақыт манипуляциясының элементтері алдыңғы және ортасында болған сияқты. Әр деңгейдің өз тақырыбы бар, ол уақытпен басқарылатын нәрсеге де әсер етеді. Бұл шынымен де ойынның осы элементіне көп күш жұмсалғанын көрсетеді. Деңгейде алға жылжу жолын табу үшін уақыт элементтерін әртүрлі тәсілдермен пайдаланатындықтан, ол геймплейді жаңа күйде сақтайды. Механизмді қалай қолданатыныңыз өте ақылды болатын кездер болады. Ойынның бұл элементтері басқатырғыш сияқты сезіледі. Мен уақытты манипуляциялауды пайдаланған бірнеше ойындарды ойнадым және менің ойымша, «Тұр: Қарапайым оқиға» оны капиталдандырудың ең жақсы жұмысының бірі болып табылады.
Ойынның деңгейлік дизайны шынымен жақсы деп ойладым. Алға баратын жол әдетте айқын, бірақ ойын сізді сол жерге жеткізудің қызықты жаңа жолдарын ұсынады. Ойын негізінен сол механиканы пайдаланадыстарт, бірақ әрбір әлем ойынды шынымен жаңа етіп сақтайтын бірегей сезінеді.
Aise: A Simple Story қиындығына келетін болсақ, мен оны жеңілірек деп айтар едім. Платформингке келгенде ойын өте кешірімді. Пазл/уақытпен манипуляция механикасы ақылды, бірақ жалғастыру үшін не істеу керектігі әдетте анық. Егер сіз екі бағытта да уақытында қозғалсаңыз және байқағыш болсаңыз, ақырында не істеу керектігін көресіз.
Менің ойымша, ойын сәл қиынырақ болуы мүмкін еді, бірақ мен оны ойын үшін маңызды мәселе деп санамаймын. Мен мұны негізінен ойынның оқиғаға негізделген тәжірибе ретінде жасалғандығына байланыстырамын. Менің ойымша, бұл оқиға өте қиын ойынмен жақсы жұмыс істемейді деп ойлаймын. Жеңіл қиындық адамдардың көпшілігіне ойынды ойнауға мүмкіндік береді, сонымен бірге ойыншыларға қайта-қайта өлмей, оқиғаға назар аударуға мүмкіндік береді.
Оқиға және жалпы атмосфера туралы айтатын болсақ, қызықты уақытты манипуляциялау басқатырғыштары механикасына қоса, мен ойынды жалпы оқиғада/атмосферада жасаған күш-жігері үшін құптаймын. Ойынның тарихы негізінен өткен естеліктеріңізді еске түсіру туралы, өйткені қарт өз өміріндегі махаббат пен жоғалту туралы еске алады. Бүкіл әңгімеде диалог жоқ. Әңгіме қоршаған ортаның өзі және саяхатыңызда кездесетін кейбір естелік коллекциялар арқылы айтылады. Мен көп бармаймынспойлерлерді болдырмау үшін егжей-тегжейлі айтты, бірақ мен бұл оқиғаны өте тартымды және кейде қайғылы, бірақ сонымен бірге үміттендіретін деп таптым. Мен оқиғаның кейбір ойыншыларға әсер еткенін көрдім.
Тұрыңыз: Қарапайым әңгіменің атмосферасы оқиғаны шынымен қолдайды. Ойын ойын үшін шынымен жұмыс істейтін минималистік стильді пайдаланады. Деңгейлердің көпшілігі өте түрлі-түсті және жалпы атмосфераға шынымен қосылады. Сонымен қатар, аудио және музыка қайғылы, бірақ көтеріңкі оқиғаның көңіл-күйін орнатуға көмектеседі. Ойынның көрнекілігі басқа ойындардың техникалық деңгейіне жетпеуі мүмкін, бірақ ол оны өз стилінде толтырады.
Орындау: Қарапайым оқиға туралы ұнайтын нәрселер көп. Ойынмен байланысты ең үлкен мәселелердің бірі басқару элементтерімен күресу керек болғаны өкінішті. Ойынның басқару элементтері көп жағдайда қарапайым.
Мәселе мынада, олар қандай да бір себептермен өзін аздап көңілсіз сезінеді. Секіру әдетте өте қарапайым, мұнда дәл секірулер қажет емес. Ойын сізге біршама жұмсақтық береді. Ойын мен баяу секіру деп атайтын нәрсені пайдаланады, мұнда батырманы басқаннан кейін кейіпкердің секіре бастауы үшін уақыт қажет. Ақыр соңында сіз оған бейімделесіз, бірақ сіз кейде өлесіз, өйткені секіру қажет болғандай жауап бермейді. Кейде сіз жасау керек деп ойлайтын секірулерді жіберіп аласыз. Өлім жазасы шектеулі, бұл кейбіреулерге көмектеседі. СондаОйынның қиынырақ бөліктері, олар басқару элементтері жұмыс істемейтіндіктен, олар болуы керек еді.
Секіруді басқару элементтері ең үлкен емес болғандықтан, кейде камера бұрыштары да мәселе болуы мүмкін. Сайып келгенде, кез келген уақытта камераны тек шектеулі басқаруға ие боласыз. Бұл тереңдікті анықтау қиын және дәл қай жерде секіру кезінде секіру кезінде кейбір мәселелерге әкеледі. Бекітілген камера кейде жад коллекцияларының кейбірін өткізіп жіберуді жеңілдетеді.
Басқару элементтерінен басқа, Arise: A Simple Story бағдарламасының басқа негізгі мәселесі - бұл белгілі бір ұзақ ойын емес. Ойыннан қанша уақыт кететініңіз барлық коллекциялық заттарды табуға тырысатын ойыншы түріне байланысты болады. Тек басты оқиғаға қызығушылық танытатын және коллекциялық заттарға аз көңіл бөлетіндер олардың барлығын тапқысы келетін ойыншыларға қарағанда лайықты уақытты алады. Ойынға он түрлі деңгей/тарау кіреді. Көбісі шамамен 20-30 минутта аяқталуы мүмкін. Сайып келгенде, менің ойымша, көптеген ойыншылар ойынды 3-5 сағат ішінде аяқтай алады. Ойынның қайта ойнату мәні де жоқ, өйткені ойынды ойнаған сайын ол бірдей болады.
Мені бірнеше себептерге байланысты «Aris: A Simple Story» қызықтырды. Көп жағдайда ойын менің үмітімді ақтады деп ойлаймын. Платформалау элементтерібасқару элементтері кейде жақсырақ болуы мүмкін болса да, көңілді. Ойынның шын мәнінде ерекшеленетін жері уақытты манипуляциялау механикасы. Бұл трюк болудың орнына ойынның орталық элементі. Ойынның жаңа және түпнұсқалығын сақтау үшін ойын оларды өте жақсы пайдаланады. Деңгейдің дизайны, оқиғасы және атмосферасы керемет. Ойын қысқа жағында, бірақ бұл ішінара ойынның жеңіл жағында болуына байланысты.
Сондай-ақ_қараңыз: 4 жарылысты қосыңыз! Үстел ойыны: Ойынның ережелері мен нұсқауларыОрындау: Қарапайым оқиғаға арналған ұсынысым сіздің сюжетке негізделген ойындарға, басқатырғыш платформаларға және жалпы алғышарттарға деген сезімдеріңізге байланысты. Егер осы элементтердің бірі сізге ұнамаса, мен Rise: A Simple Story сізге арналғанын білмеймін. Ойынның алғышарттары сізді мүлде қызықтырса, менің ойымша, сізге Rise: A Simple Story ұнайды және оны алуды қарастырған жөн.
Aise: A Simple Story
Шығарылған күні: PlayStation 4/5, ДК, Xbox One/Series Xоқиға және зерттеуге тамаша атмосфера.
Жағымсыз жақтары:
- Платформаны басқару элементтері әрқашан сіз қалағандай жақсы жұмыс істей бермейді. кейбір өлім.
- Ойын салыстырмалы түрде қысқа, өйткені көптеген ойыншылар оны бірнеше сағат ішінде жеңе алады.
Рейтинг: 4/5
Ұсыныс: Уақытты манипуляциялау механикасы және әсерлі ойын қызықтыратын басқатырғыш платформерлердің жанкүйерлері үшін оқиға.
Қайдан сатып алуға болады : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Series X