Мазмұны
Жұмыртқалар

Бұл ойыншы өз құстарына он бір жұмыртқа қойды, сондықтан олар он бір ұпай жинайды.
Азық-түлік белгілері

Бұл ойыншының құстарында үш тағам белгісі бар, сондықтан олар үш ұпай жинайды.
Басқа құс картасының астына салынған құс карталары

Бұл ойыншы ойын барысында бес құс картасын жинай алды, сондықтан олар бес ұпай алады.
Ең көп ұпай жинаған ойыншы Wingspan жеңеді. Егер теңдік болса, ең көп пайдаланылмаған тағам белгілері бар ойыншы галстукті бұзады. Егер әлі де тең болса, тең түскен ойыншылар жеңісті бөліседі.
Ойын туралы ойымды білу үшін Wingspan туралы шолуымды қараңыз.
Жыл. : 2019 ж
Wingspan мақсаты
Wingspan мақсаты - басқа ойыншыларға қарағанда көбірек ұпай жинау үшін жабайы табиғатты қорғауға арналған әртүрлі құс карталарын алу.
Wingspan ойынын орнату
- Әр карта түрін бөлек араластырыңыз және таңбалауыштарды түрлеріне қарай сұрыптаңыз.
- Күйектерді науаға оралатындай етіп құс қоректендіргіштің артқы жағына салыңыз.
- Таңдаңыз. Мақсат тақтасының жасыл немесе көк жағын пайдаланғыңыз келе ме.
- Мақсат тақтайшаларын араластырыңыз және төрт дөңгелек бос орынның әрқайсысына кездейсоқ жағын жоғары қаратып бір тақтайшаны кездейсоқ орналастырыңыз.

Міне, ойыншылар әр раундта жетуге тырысатын мақсаттар.
- 1 ойыншы төсеніші
- Бір түстің 8 әрекет текшесі
- 2 кездейсоқ бонустық карта
- 5 кездейсоқ құс картасы
- 5 тағам белгісі (әр түрдің біреуі)

Түрік лашынының мүмкіндігі басқа ойыншы жыртқыш әрекетінде сәтті болған кезде белсендіріледі. Ойыншы құстарды қоректендіргіштен бір өлексені ала алады.
Іске қосу кезінде (қоңыр фон) : Бұл қабілеттер ойыншы өзінің тіршілік ету ортасымен байланысты мүмкіндігін пайдалануды таңдағанда іске қосылады. Бұл қабілеттер байланысты әрекет орындалған сайын белсендіріледі. Ойыншылар жол бойындағы әрбір картаға тоқтай отырып, өздерінің экшн текшесін оңнан солға жылжытады. Ойыншы оны пайдаланғысы келсе, «қосылған кезде» мүмкіндігі бар әрбір құсты пайдалануға болады. Мүмкіндік пайдаланылғаннан кейін әрекет текшесі бір бос орын солға жылжытылады.

Бұл ойыншы құс карталарын тарту әрекетін пайдалануды таңдады. Олар карталарын тартқаннан кейін олар Forster's Tern қабілетін, содан кейін Osprey мүмкіндігін пайдалана алады.
Қабылданған қабілеттердің екі ерекше түрі бар.
- Кэш: қабілеттілік бұл туралы айтқан кезде. құс картасы тағамды кэштей алады, ойыншы азық-түлік белгісін алып, оны картаға орналастыра алады. Бұл тағам белгісі ойынның қалған бөлігінде құс картасында қалады. Тамақ ойынның соңында ұпай жинайды. Азық-түлік белгісі ешқашан құс картасын ойнаудың тағамдық құнын төлеу үшін пайдаланыла алмайды.

Осы қабілет арқылы ойыншы құс фидерінде емес барлық сүйектерді лақтырады. Әрбір өліп үшін олар символына сәйкес келетін домалақтайдысәйкес белгіні алып, оны картаға қосады.

Бұл құс белсендірілгенде, оның артына картаны қоюға болады. Егер осылай жасасаңыз, құстың үстіне жұмыртқа салуға да болады.
Қанаттың соңы ойыны
Төрт раундтың соңында ойыншылар ойын барысында қанша ұпай жинағанын есептейді. Ойыншылар келесідей ұпай жинайды:
Сондай-ақ_қараңыз: Dragon Strike үстел ойынын шолу және ережелеріОйыншылар кілемшеге ойнаған әр құс үшін жинаған ұпайларын есептеп шығарады.

Бұл ойыншы ойнаған құс карталарынан 25 ұпай (5+0+1+7+4+4+4) жинайды.
Сіз бонустық картаңызды қарайсыз. (s) және бонус ұпайларын жинауға қойылатын талаптарға сай екеніңізді тексеріңіз.

Бұл ойыншының бонустық картасы жұмыртқалары бар құстар үшін оларды марапаттайды. Оларда кемінде бір жұмыртқасы бар жеті құс болғандықтан, олар үш бонус ұпай жинайды.
Раундтың соңынан алынған ұпайлар қосылып, сіздің ұпайыңызға қосылады.

Ойыншы бірінші раунд голынан екі ұпай жинады. Олар екінші айналымның соңында қақпадан үш ұпай алды. Олар сондай-ақ үшінші және төртінші раундтар үшін раунд голдарының соңындағы қанша ұпай жинағандарын есептейді.
Ойыншылар да әр ойын үшін бір ұпайдан жинайды.Сатып алу: Amazon (негізгі ойын, еуропалық кеңейту), eBay Осы сілтемелер арқылы жасалған кез келген сатып алулар (басқа өнімдерді қоса) Geeky Hobbies жұмысын сақтауға көмектеседі. Қолдауыңызға рахмет.
картада көрсетілген мақсат.

Осы бонустық карта үшін ойыншы кездейсоқ тамақ белгісін жейтін әрбір ойнаған құс үшін екі ұпай алады.
Wingspan құс картасының анатомиясы
Wingspan жүйесіндегі әрбір құс картасы ойын барысында қолданылатын әртүрлі ақпарат бөліктеріне ие.
Тіршілік ортасы : картаның жоғарғы сол жақ бұрышында бір немесе бірнеше таңба болады. Бұл белгілер ойыншы тақталарындағы әртүрлі мекендеу орындарын білдіреді. Құсты осы аймақта көрсетілген мекендеу орындарының біреуіне ғана орналастыруға болады.
Тамақ : мекендеу ортасының астындағы таңба(лар) құсқа қойылатын тағам талаптары болып табылады. Ойыншы төсенішіңізге құс картасын ойнату үшін сіз осы жерде көрсетілген белгілерге тең азық-түлік белгілерін төлеуіңіз керек. Бес түрлі түсті көрсететін дөңгелек - кез келген тағам түрімен орындалатын жабайы тағам. Қиып қойылған белгі құсқа тамақ қажет емес екенін көрсетеді.
Ұпайлар : картаның сол жағындағы қауырсынның жанындағы сан құстың қанша ұпай алатынын көрсетеді. ойынның соңы.
Ұя түрі : Ұя түрі құстың қандай ұя түрін пайдаланатынын көрсетеді. Бұған құс карталары, раундтың соңы мақсаттары және бонустық карталар сілтеме жасайды. Жұлдызды ұя ұялардың барлық түрлері үшін жабайы тіршілік етеді.
Жұмыртқа шегі : Жұмыртқалар саныкөрсетілген құс картасына қанша жұмыртқа салуға болатынын көрсетеді.
Қабілеттілік : құстың қабілеті картаның төменгі жағында көрсетіледі. Қабілеттердің үш түрлі түрі бар, олар басқаша өңделеді. Қосымша ақпарат алу үшін «Құс күштері» бөлімін қараңыз.
Қанаттардың кеңдігі : картаның оң жағында құстың қанатының кеңдігі көрсетілген. Бұл сан ойындағы құстардың кейбір қабілеттеріне сілтеме жасайды.

Осы құс картасындағы бұл сәйкес ақпарат төмендегідей:
Құсты орман аймағында ойнау керек.
Картаны ойнау үшін сізге жасыл қате немесе қызыл жидек төлеу керек.
Ойынның соңында құс үш ұпайға ие болады.
Құстың жұлдызды ұясы бар, демек ол ұяның кез келген түрі болып саналады.
Құстың кез келген уақытта ең көбі екі жұмыртқасы болуы мүмкін.
Құстың қанатының кеңдігі бар. 25 см.
Соңында карта ойналғанда оның мүмкіндігі іске қосылады.
Қанаттардың кеңдігі раундына шолу
Қанаттардың кеңдігі барлығы төрт раундтан тұрады. Әр раундта ойыншылар кезекпен әрекет жасайды.
Әр айналым үшін төрт түрлі әрекеттің бірін таңдауға болады.
- Қолыңыздан құс картасын ойнаңыз.
- Құстарды қоректендіргіштен тамақ алыңыз және орман құстарының күштерін белсендіріңіз.
- Жұмыртқа салып, шөптесін құстардың күшін белсендіріңіз.
- Құс карталарын салыңыз және сулы-батпақты жердегі құстардың күштерін белсендіріңіз.
Ойнату келесіге өтедіойыншы сағат тілімен. Барлық ойыншылар өздерінің барлық экшн текшелерін пайдаланбайынша, ойыншылар кезекпен жүруді жалғастырады. Раундтың соңына жеткенде, сіз келесі әрекеттерді орындайсыз:
- Кілемшедегі барлық әрекет текшелерін шешіп алыңыз.
- Раундтың ағымдағы соңындағы мақсатты қойыңыз.
- Құс науасынан барлық құс карталарын тастаңыз және оларды ұтыс үйіндісіндегі карталармен толтырыңыз.
- Бірінші ойыншы маркер сағат тілімен бір бос орынға жылжытады. Бұл ойыншы келесі раундты бастайды.
Раундтың соңында гол соғу үшін төсенішіңіздегі құс карталары мен жұмыртқаларды ағымдағы раундтың тақтайшасымен салыстырасыз. Егер сіз мақсат тақтасының көк жағын пайдалануды таңдасаңыз, ойыншылар мақсатқа сәйкес келетін әрбір инстанция үшін бір ұпай жинайды. Олар өздерінің әрекет текшелерінің бірін сәйкес кеңістікке орналастырады.

Бірінші айналымның соңында жасыл ойыншының шабындықтарда екі құсы бар, сондықтан олар екі ұпай жинайды.
Сондай-ақ_қараңыз: Жауынгерлік кеме ойынын қалай ойнауға болады (ережелер мен нұсқаулар)Егер жасыл жағы таңдалса, ойыншылар мақсаттың қанша данасы бар екенін салыстырады. Ұпай жинауға қолжетімді болу үшін сізде кем дегенде бір мақсат данасы болуы керек. Ең көп ойыншы өзінің экшн текшесін бірінші орынға қояды. Екінші орын алған ойыншы өзінің жетонын екінші орынға қояды және т.б. Тең нәтиже болса, тең түскен ойыншылар өздерінің жетондарын жоғары позицияға қояды және келесіге ешқандай жетондарды қояды.позиция.

Бірінші айналымда жасыл ойыншы шабындықтарда ең көп құс болды, сондықтан олар төрт ұпай алады. Қызыл екінші ең көп болды, сондықтан олар бір ұпай алады.
Құс картасын ойнау
Ойыншы өз кезегінде орындай алатын бірінші әрекет - қолындағы құс картасының біреуін ойыншы төсеміне қосу. Бастау үшін сіз әрекет текшелерінің бірін осы әрекетті орындап жатқаныңызды көрсету үшін ойыншы төсемінің жоғарғы бағанына қоясыз. Содан кейін сіз қандай құс картасын ойнағыңыз келетінін және оларды қандай мекендейтініңізді таңдайсыз. Құсты картаның мекендеу ортасы бөлімінде көрсетілген мекендеу орындарының бірінде ғана ойнауға болады.
Картаны ойнау үшін ойыншы екі түрлі шығындарды төлеуі керек. Сіз төлеуге тура келетін бірінші құн - құстың азық-түлік құны. Құс картасын ойнау үшін картаның тағам бөлімінде көрсетілген тағамға тең азық-түлік белгілерін тастау керек. Егер сізге қажет, бірақ жоқ тағам белгісі болса, жетіспейтін тағам түріне екі тағам белгісін айырбастауға болады.

Бұл құсты ойнау үшін бір балық белгісін төлеу керек.
Азық-түлік құнын төлегеннен кейін сіз құсты орналастыруды жоспарлаған мекендейтін ең сол жақ бос кеңістікке орналастырасыз. Содан кейін құс картасын орналастырған бағанның жоғарғы жағына құсты сол бағанға орналастыру құны бар-жоғын білу үшін қарайсыз. Егербағанның құны бар, сіз басқа құс карталарыңыздан сәйкес жұмыртқаларды алып, оларды жеткізуге қайтаруыңыз керек.

Бұл ойыншы соңғы жолдың үшінші бағанында құсты ойнауды жоспарлап отыр. Азық-түлік құнын төлеумен қатар, олар бір жұмыртқа төлеуге мәжбүр болады.
Соңында, сіз ойнаған құс картасының күші «ойналған кезде» деген күшке ие болса, сіз бұл әрекетті бірден жасайсыз. оны пайдаланыңыз.
Тамақ алу және орман құстарының қуаттарын белсендіру
Бұл әрекетті орындаған кезде орман мекендейтін ортада бос тұрған сол жақтағы ең алыс кеңістікке әрекет текшесін орналастырыңыз. Әрекет текшесін орналастыратын кеңістіктегі таңбаға байланысты сіз құс қоректендіргіштен бір немесе бірнеше сүйектерді ала аласыз.

Тағамды алған кезде ойыншылар осы сүйектердің бірін таңдап, сәйкес таңбалауыш.
Бос орындағы әрбір таңба белгісі үшін сіз бір өлікті аласыз. Кеңістікте матрицаға бағытталған көрсеткі бар карта да көрсетілсе, басқа өлітті алу үшін бір картаны тастауға болады. Ағымдағы әрекетте мұны бір реттен артық пайдалана алмайсыз.

Осы ойыншы өзінің экшн текшесін орналастырған кеңістікке қарай, олар бір тағамды қабылдайды. Олар сондай-ақ басқа тағамды алу үшін бір картаны лақтырып тастай алады.
Қандай тағамды таңдасаңыз, құс қоректендіргіштен өлгені алып, жеткізілімнен сол түрдегі тағам белгісін аласыз. Егер сіз аЕкі таңбаны көрсететін өлке, сіз екеуінің қайсысын алғыңыз келетінін таңдай аласыз.

Бұл ойыншы өздері қалаған өлшені таңдап алды, сондықтан олар азық-түлік қорына сәйкес белгіні қосады.
Құс қоректендіргіштегі сүйектер олардың қазіргі беттерінде қалады және ойыншы кезегінің соңында қайта лақтырылмайды. Сүйектер тек екі жағдайда ғана қайталанады. Егер барлық сүйектер құс қоректендіргіштен алынып тасталса, барлық сүйектер қайта лақтырылады. Егер барлық сүйектердің/өлемдердің бірдей белгісі жоғары қараған болса, ойыншы барлық сүйектерді қайта тастауды да таңдай алады. Бұл ойыншы қандай да бір себеппен тамақ алған кезде ғана орын алады.

Дәл қазір құстарды тамақтандырғышта екі балық таңбасы бар. Ойыншы тамақ ішетін болса, сүйекті қайта айналдыруды таңдай алады.
Азық жинап болғаннан кейін сіз ормандағы құстардан оңнан солға қарай құстардың күшін қосасыз (төменде қараңыз).
Жұмыртқа салу және шабындық құстардың күштерін белсендіру
Бұл әрекетті орындағыңыз келгенде, сіз шабындықтардың мекендейтін ортасында бос қалған ең алыс сол жақ кеңістікке әрекет текшесін орналастырасыз.
Сіз қоя алатын жұмыртқалар саны әрекет текшеңізді орналастырған кеңістікте көрсетілген жұмыртқалар санына байланысты. Ойыншы кеңістікте көрсетілген әрбір жұмыртқа үшін қордан бір жұмыртқа алады. Егер бос орын жұмыртқаны көрсететін көрсеткі бар көп түсті шеңберді көрсетсеойыншы қосымша жұмыртқа алу үшін тамақ белгілерінің бірін тастай алады.

Осы ойыншы өзінің әрекет текшесін орналастырған кеңістікке қарай екі жұмыртқа сала алады. Олар сондай-ақ басқа жұмыртқа салу үшін тағам белгісін тастай алады.
Жұмыртқаларды жинап болғаннан кейін оларды ойын төсенішіңіздегі құс карталарына саласыз. Жұмыртқаларды әртүрлі құстарға қоюға болады. Жұмыртқаларды орналастырудың жалғыз ережесі - сіз ешқашан құс картасына құс жұмыртқасының шегінен артық жұмыртқаны орналастыра алмайсыз. Бұл жұмыртқалар басқа әрекетке лақтырылмайынша құс картасында қалады. Құс карталарында бос орын қалғаннан көбірек жұмыртқа қоя алсаңыз, артық жұмыртқалар жеткізілімге қайтарылады.

Бұл ойыншы жұмыртқа салудан тапқан екі жұмыртқаны қосуды шешті. осы құс картасына әрекет жасаңыз.
Жұмыртқаларды орналастырғаннан кейін сіз оң жақтан солға қарай шөптесін мекендейтін құстардың күштерін қосасыз (төменде қараңыз).
Құс карталарын салыңыз және сулы-батпақты жер құсын белсендіріңіз. Powers
Ойыншы бұл әрекетті орындағысы келгенде, ол әрекет текшесін сулы-батпақты жерлердегі бос кеңістіктің ең сол жақ бөлігіне орналастырады. Бұл кеңістікте ол сіз тартатын бірнеше карталарды көрсетеді. Егер кеңістікте картаға бағытталған көрсеткі бар жұмыртқа болса, басқа картаны тарту үшін құс карталарының бірінен жұмыртқаны тастауға болады. Карточкалардың санына шектеу жоқсіздің қолыңызда болуы мүмкін.

Бұл ойыншы өз кезегінде карталарды тартуды таңдады. Олар өздерінің экшн текшесін орналастырған кеңістікке қарай екі картаны тартады.
Карталарды тарту кезінде ойыншылардың екі нұсқасы болады. Олар құс науасында жоғары қаратылған карталардың бірін ала алады немесе ұтыс ойынынан жоғарғы картаны ала алады. Егер ойыншы құс науасынан жоғары қаратылған карталардың бірін алса, ойыншы карталарды шығарып болғанша карта ауыстырылмайды.

Карталарды тарту кезінде ойыншылар осы үш картаның біреуін ала алады. немесе ұтыс ойынынан төмен қаратылған картаны алыңыз.
Карточкаларды тартқаннан кейін сіз оңнан солға қарай сулы-батпақты жерлерде мекендейтін құстардың күшін белсендіріңіз (төменде қараңыз).
Қанаттардың кеңістігі құстардың күші
Жалпы құс күштерінің үш түрі бар. Бұл әртүрлі қабілет түрлері Wingspan жүйесінде әртүрлі уақытта іске қосылады. Мүмкіндік іске қосылғанда, ойыншы бұл мүмкіндікті пайдаланбауды таңдауға құқылы.
Ойнатқанда (фон түсі жоқ) : Бұл мүмкіндік құс ойыншының төсенішіне қосылғанда іске қосылады. . Бұл мүмкіндікті тек бір рет пайдалануға болады.

Бұл карта ойналғанда ойыншы жеткізілімнен үш дәнді ала алады.
Айналыстар арасында бір рет ( қызғылт фон) : бұл қабілеттерді белгілі бір шарттар орындалғанда басқа ойыншының кезегімен іске қосуға болады. Олар тек болуы мүмкін