Wordle The Party Game: Ойын ережелері мен нұсқаулары

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Режим

Егер төрт ойыншыдан көп болса немесе ойыншылар жай ғана командада ойнағысы келсе, екі немесе одан да көп ойыншы командада бірге ойнай алады. Бұл жағдайда кезегі келгенде бүкіл команда жүргізуші ретінде ойнайды.


Жыл : 2022

Wordle The Party Game мақсаты

Wordle The Party Game мақсаты - жинаған ұпайлар санын азайту үшін басқа ойыншылардың сөздерін жылдам табу.

Орнату. Wordle үшін The Party Game

  • Бірінші турда Wordle хосты болу үшін ойыншылардың бірін таңдаңыз. Ойыншылар ойын бойы кезек-кезек Хостшы ретінде әрекет етеді.
  • Wordle хосты Құпия сөз тақтасын алып, төменгі жағындағы кестеге әр ойыншының атын жазады. Жүргізуші өз атын кестенің жоғарғы жағына жазуы керек.
  • Барлық басқа ойыншылар Wordle тақтасын, құрғақ өшіру маркерін және қалқанды алады. Қалқанды басқа ойыншылардың тақтаңызды көруіне жол бермеу үшін орнатасыз.
  • Тақталарды сүрту үшін қағаз сүлгілерді немесе шүберекті алыңыз.

Wordle The Party ойынын ойнау

Сөз Партия ойыны бірнеше раунд бойынша ойналады. Сіз жеткілікті раунд ойнайсыз, сондықтан әрбір ойыншы бір рет Хостшы болады.

Раунд Хосттың раундтың құпия сөзін айтуымен басталады. Сөз бес әріптен тұруы керек. Олар бір сөзді ойлап тапқаннан кейін оны «Құпия сөз» тақтасына жазады. Олар оны басқа ойыншылардың ешқайсысы көре алмайтындай етіп жазуы керек. Содан кейін олар сөзді жасыру үшін тақтаны аударады. Құпия сөзді ойлап тапқанда, бірнеше ережелерді сақтау керек. Төмендегі «Құпия сөз» бөлімін қараңыз.

Осы айналымда хост пойыз сөзін қолдануға шешім қабылдадыолардың құпия сөзі.

Одан кейін ойыншылардың әрқайсысы раунд туралы алғашқы болжамын жасайды. Әр ойыншы өз тақтасының жоғарғы жолына бес әріпті сөз жазады. Олар сөзді басқа ойыншылардың ешқайсысы көре алмайтындай етіп жазуы керек.

Осы ойыншының бірінші болжамы үшін олар кестені жазуды ұйғарды.

Болжаушы сөзді жазып алған соң, Хост оны қарап шығады. Олар сөзді өздері ойлап тапқан құпия сөзбен салыстырады. Егер болжаушының болжамында дұрыс әріптер болса, жүргізуші оларға қай әріптердің дұрыс екенін білу үшін тақтайшаларды береді. Қосымша мәліметтер алу үшін төмендегі «Болжамды шолу» бөлімін қараңыз.

Ол бірінші болжам үшін бұл ойыншы екі тақтайша алды. t-дегі жасыл тақта құпия сөздің бірінші әрпі t екенін білдіреді. А-дағы сары тақта сөзде а бар екенін білдіреді. a сөздегі екінші әріптен басқа орында.

Егер ойыншы құпия сөзді таппаса, олар тағы бір болжам жасайды. Болжаушылардың әрқайсысы жасырын сөзді тапқанша немесе алты болжам жасағанша болжам жасай береді. Ойыншы құпия сөзді сәтті тапса, Хост басқа ойыншыларға хабарлайды. Олар оларға құпия сөзді айтпайды.

Сондай-ақ_қараңыз: Colt Express үстел ойынын шолу және ережелері Бірінші болжамнан алынған ақпаратты ескере отырып, бұл ойыншы екінші сөзіне бүгін сөзді таңдайды. Екінші ретбұл ойыншы ешқандай қосымша тақтайша алмаған деп болжаңыз. Олар енді бірінші әріптің t екенін біледі. Екінші және төртінші әріптер а емес. Үшінші болжам бойынша бұл ойыншы сауда сөзімен жүруді шешті. Бұл ойыншының үшінші болжамы пайдалырақ болды. Ойыншы енді бірінші әріп t, екіншісі r, үшінші әрпі а екенін біледі. Алдыңғы болжамдардан алынған ақпаратқа сүйене отырып, бұл ойыншы өзінің төртінші болжамына пойызбен баруды шешті. Пойыз құпия сөз болғандықтан, бұл ойыншы сөзді дұрыс тапты. Олар осы раундтың қалған бөлігінде бұдан былай болжам жасамайды.

Ағымдағы раунд барлық ойыншылар құпия сөзді тапқанда немесе алты болжам жасағанда аяқталады. Содан кейін ойын ұпай жинауға көшеді. Төмендегі «Бағалау» бөлімін қараңыз.

Құпия сөз

Хостшы раундтың құпия сөзін ойлап тапқанда, олар бірқатар ережелерді орындауы керек. Құпия сөз әрқашан сөздікте тізімделген бес әріпті сөз болуы керек. Сіз өзіңіз қалаған кез келген сөзді қолдана аласыз. Кейбір нәрселерге рұқсат етілмейді.

  • Құпия сөз ретінде көптік жалғауларды қолдануға болмайды. Басқа ойыншылар ақпарат алу үшін көпше сөзді болжауы мүмкін.
  • Жалпы есімдер
  • Басқа тілдердегі сөздер
  • Қысқартулар
  • Қысқартулар
  • Еркін тұрған префикстер немесе жұрнақтар
  • Дифистелген сөздер
  • Тұйықталу

Болжамды шолу

Әр жолыЖүргізуші болжаушылардың бір сөзін қарап шығады, олар келесі әрекеттерді орындайды.

Егер болжанған сөздегі әріп құпия сөздің дәл сол кеңістігінде болса, Жүргізуші әріптің үстіне жасыл тақта қояды.

Егер болжамды сөздің әріпі құпия сөзде болса, бірақ ол дұрыс емес жерде болса, жүргізуші әріптің үстіне сары тақта қояды.

Әріп құпия сөзде болмауы керек пе? мүлде, Хост хатқа ешқандай плитка салмайды. Болжаушы сөзде жоқ екенін көрсету үшін тақтаның төменгі жағындағы әріпті сызып тастауы керек.

Бұл ойыншының болжамында тақтайша алмаған үш әріп бар. Сондықтан бұл үш әріп сөзде бола алмайды. Ойыншы еске түсіру үшін тақтаның төменгі жағындағы әріптерді кесіп тастайды.

Егер ойыншы бір әріптің бірнеше данасы бар сөзді тапса, оны келесідей өңдейсіз. Егер құпия сөзде қос әріптің бір ғана данасы болса, қос әріптердің біреуін ғана кодтаңыз. Егер біреу жасыл плитка алса, хатқа жасыл плитка қойыңыз. Әйтпесе, қос әріптердің кез келгеніне сары тақтаны қойыңыз.

Бұл айналымдағы құпия сөз - робот. Ол үшін ойыншылар алдымен хобби сөзін таңдағанын болжайды. Хоббиде екі bs және роботтың құпия сөзінде тек бір b бар. Плитка тек екі bs біреуінің үстіне қойылады. Бұл жағдайда ол дұрыс орында тұрған b-ге қойылады. Жасыл плиткаол да дұрыс қалыпта болғандықтан o үстіне қойылады.

Егер құпия сөзде қос әріп болса, бірақ ойыншының болжамында сол әріптің біреуі ғана болса, болжамдағы әріпке әдеттегідей тақтайша қойыңыз. Сөзде әріптің екінші данасы бар екенін көрсететін ешқандай тақтайшаларды орналастырмайсыз.

Бұл айналым үшін құпия сөз - хобби. Бұл ойыншы тек бір b бар миды тапты. Ол дұрыс орналаспағандықтан, хост оған сары тақта қояды.

Болжамды қайталауды аяқтағаннан кейін жүргізуші басқа болжаушыларға қараған сөзге қанша жасыл және сары тақтайшалар берілгенін білуге ​​мүмкіндік береді. Олар басқа ойыншыларға тақтайшаларды қай әріппен алғанын айтпайды.

Егер хост алдыңғы болжамға дұрыс тақтайшаларды беруде қателік жібергенін байқаса, олар ойыншыға қай жерде қате жібергенін хабарлайды. . Қате жіберілген жолдың астындағы барлық жолдар да өшіріліп, ойыншыға дұрыс болжам жасау үшін қосымша айналымдар беріледі.

Болжам жасаушының сөзін қарастырған кезде, хост болжамға қарсы шығу мүмкіндігіне ие. Егер бұл сөз сөздікте болмаса немесе Құпия сөз ережелерінің бірін бұзса, болжамды болжаушы өз тақтасынан болжамды өшіруі керек. Содан кейін олар жаңа болжам жасауы керек.

Ұпай қою

Жүргізуші жүргізуші ретінде әрекет ететін раундта ешқандай ұпай жинамайды.

Қалғаныойыншылар дұрыс сөзді таппас бұрын қанша болжам жасау керектігі бойынша ұпай жинайды. Әрбір жасаған болжамы үшін олар бір қосымша ұпай жинайды.

Бұл ойыншы төрт болжамда құпия сөзді тапқандықтан, олар раунд үшін төрт ұпай алады. Жүргізуші ұпайлар кестесінде ойыншы атының жанына төрт қояды.

Егер ойыншы алты болжамның ішінде құпия сөзді таба алмаса, жеті ұпай жинайды.

Ойыншылардың ұпайлары Құпия сөз тақтасының төменгі жағындағы ұпайлар кестесіне қосылады.

Келесі раундты бастау

Келесі айналымды бастамас бұрын Wordle тақталарының әрқайсысын және құпия сөз тақтасын (бірақ ұпайлар кестесі емес) тазалаңыз.

Хосттың рөлі ұпай кестесінде аты жазылған ойыншыға береді. Әрбір ойыншы ойында тек бір раунд үшін хостты ойнайтынына көз жеткізіңіз.

Егер сіз төрт ойыншымен ойнасаңыз, ескі хост жаңа хостқа Құпия сөз тақтасын өткізеді. Содан кейін жаңа Хост ескі Хостқа Wordle тақтасын, қалқанын және маркерін береді.

Wordle The Party ойынын жеңу

Wordle Кеш ойыны соңғы ойыншы Хост ретінде ойнайтын раундтан кейін аяқталады. Әрбір ойыншыға Хост ретінде ойнауға бір мүмкіндік беріледі.

Сіз әр ойыншының ойын барысында жинаған ұпайларын есептейсіз. Ең аз ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Ойынның соңындаойыншылар келесі ұпайларды жинады. В ойыншысы 11 ұпаймен ең аз ұпай жинағандықтан, олар ойында жеңіске жетті.

Нұсқалар

Ойынды өзгерту үшін пайдалануды таңдауға болатын геймплейдің бірнеше нұсқалары бар.

Арнайы мүмкіндіктер

Егер хост түстерді ажырата алатын болса немесе Қандай да бір себептермен тақтайшаларды өздері орналастырмаңыз, олар болжам хатындағы әріптерді әріппен қарайды. Әрбір әріп үшін олар болжаушыға жасыл немесе сары түсті тақтайшаны қою керектігін айтады.

Егер болжаушы түстерді ажырата алмайтын болса, жүргізуші жасыл тақтайшасы бар әріптерді көрсетуі керек. Болжаушы бұл әріптердің астын сызып, олардың дұрыс орнында екенін көрсетуі керек.

Сондай-ақ_қараңыз: Диснейдің көзі оны тапты! Үстел ойынына шолу және ережелер

Уақыт режимі

Егер болжаушылар тым ұзақ уақыт алып жатса, хост 60 немесе 90 секунд уақыт шегін белгілей алады. әр ойыншыға болжам жасау. Егер болжаушы уақытында біреуін таппаса, олар бұл болжамнан айырылады.

Жылдам режим

Бұл режим негізінен негізгі ойынмен бірдей ойнайды. Түпкі мақсат - басқа ойыншылардың алдында құпия сөзді табу. Ойыншылардың бірі құпия сөзді тапса, раунд бірден аяқталады. Құпия сөзді тапқан ойыншы бір ұпайға ие болады. Қалған ойыншылар нөл ұпай жинайды.

Әрбір ойыншы құпия сөзді табуға тырысу үшін әр раундта тек алты болжамға ие болады.

Ойынның соңында қай ойыншы көп ұпай жинаса, сол. , жеңеді.

Команда

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.