Мазмұны

Бұл «периодтық жүйедегі газ» сұрағына жауаптар. Жасыл өзінің кері таңбалауышын қолданды делік (мен токендерге кейінірек кіремін) және оттегіге жауап берді. Көк ойыншы сутегінен басқа ештеңені ойлай алмады (өте жиі кездесетін жауап). Қызғылт сары түсті ойыншы неонға жауап берді, ал ақ түсті ойыншы хлормен кетті.
Мысалы, халқы ең көп 10 ел картасының нәтижелері: Қытай мен Үндістан 100, Жапония мен АҚШ 80, Бразилия 60, Ресей 20 және Бангладеш, Индонезия, Нигерия және Пәкістан 0. Ойыншылар өздерінің болжамын және оған берілген ұпайларды естігенде, олар жауап картасындағы әрбір он ұпай үшін өздерінің қозғалатын бөлігін бір бос орынға жылжытады (сондықтан Қытайға жауап берген ойыншы 10 бос орынға жылжытады, Бразилия ойыншыны 6 бос орынға жылжытыңыз және соңғы төрт елдің кез келгені егер олар болса, ойыншыны қалдырады). Сіз өзіңіздің ойнайтын бөлікті жылжытпауға тырысасыз (немесе, кем дегенде, оны бос орындардың аз мөлшерін жылжытуға тырысыңызcan).

Көріп отырғаныңыздай, жасыл ойыншының кері таңбалауышты пайдалануы оларға сегіз бос орын артқа жылжытуға мүмкіндік берді. Көк ойыншының ортақ жауабы оларды жеті бос орынға жылжытуға мәжбүр етті. Қызғылт сары ойыншы бес кеңістікті жылжытты, ал ақ түсті ойыншының керемет жауабы оларды тек бір бос орынға жылжытты.
Алайда, сіз жүйені ойнай алмайсыз және анық қате болжам жасай алмайсыз, себебі сіз жазаланасыз. Монако (ауданы бір шаршы мильден аз ел) сияқты картада жоқ нәрсені болжасаңыз, он бос орын ауыстырасыз (Қытай немесе Үндістанды болжайтын ойыншылар сияқты). Егер болжам орынды болса, бірақ картада орындалмаса, ол әлі де қате жауап болып есептеледі және ойыншыны толық он бос орынды жылжытуға мәжбүр етеді.
Барлық ойыншылар фигураларды жылжытқаннан кейін, жаңа сұрақ. жаңа оқырман оқиды (алдыңғы оқырманның сол жағындағы ойыншы). Ойын бір ойыншыдан басқасының барлығында тақтадағы бос орындар таусылғанша (және «Z» кеңістігінің соңындағы) ойнау дәл осылай жалғасады. Қалған ойыншы жеңімпаз болып табылады.
Дегенмен, нөлге дейін аздаған бұралулар бар. Біріншіден, ойыннан шығарылған ойыншылар тақтаның соңына түскеннен кейін де ойынға қайта оралу мүмкіндігіне ие. Шығарылған ойыншылар сұрақтарға жауап беруді жалғастырып, олардың біреуіне ең аз таралған жауапты табады. Егер олар мұны істей алса (ең танымал жауапты табу өте қиын), оларойынға қайта оралып, Z кеңістігінен он бос орынға артқа жылжытыңыз. Ойыншылар әр ойында бір рет қана өзін құтқара алады, ал егер олар екінші рет ойыннан шығып қалса, олар ойыннан біржола шығады.

Бұл сұрақ ойын барысында басқа уақытта пайда болды делік. . Жасыл және көк ойыншылар қазірдің өзінде жойылды. Алайда, егер олардың біреуі (немесе екеуі де) хлор, фтор, криптон немесе радон (ең танымал жауаптар) ойлап тапса, олар ойынға қайта оралады және он бос орынға артқа жылжиды.
Ойыншылар да береді. ойынның басында токендердің үш түрлі түрі. Токендерді тек бір рет ойнатуға болады және «мен де» таңбалауышын қоспағанда, ойыншы кезегінің басында ойналуы керек. Ойыншы сұраққа жауап берудің орнына өзінің жетондарының бірін пайдалана алады. «Өткізіп жіберу» белгісі ойыншыға өз кезегін өткізіп жіберуге мүмкіндік береді, яғни олар жауап беруге міндетті емес және бос орындарды жылжытпайды. Ойыншы сұраққа өте жалпы жауапты білсе, олар «оны кері айналдыру» белгісін ойнай алады. Артқа айналдыру белгісі ойналғанда, оны ойнаған ойыншы қазір ойлайтын ең көп таралған жауаппен жауап бергісі келеді, өйткені олар бос орын саны артқа (алға емес) жылжиды.
Соңғы түрі. таңбалауыштың «мен де» белгісі. Бұл белгіні ойнау ойыншыға басқа ойыншының жауабын қайтаруға мүмкіндік береді. Кез келген жауаптар берілмей тұрып ойнау керек. Оларкөшіру үшін ойыншыны таңдаңыз және ол ойыншы өз болжамын жасаған кезде, бұл таңбалауышты пайдаланған ойыншы үшін де болжам болады.
Сондай-ақ_қараңыз: Жұмбақ сарай тақта ойынын шолу және ережелеріСоңында, Нөлдің соңғы механикі бонустық кеңістік болып табылады. Ойыншы қозғалысты аяқтағаннан кейін бонустық кеңістікке түскенде, бонустық раунд тек оған қонған ойыншы үшін ойналады. Оларға қалыпты сұрақ қойылады және олар ойлайтын ең көп таралған жауапты табуға тырысады. Бұл жағдайда олар алға емес, бос орындардың көлемін артқа қарай жылжытады. Басқа ойыншылар (бонус кеңістігіне түспеген) бұл бонустық раундқа қатыса алмайды.
Менің ойларым:
Нөл - бұл қызықты және ерекше тривиа ойыны, бірақ бар. Мен оны ұсынуға болатын бірнеше мәселе бар (егер сіз оны бірнеше долларға арзан дүкеннен таппасаңыз). Ойын шын мәнінде сіздің тривиа біліміңізді тексереді, өйткені бұл сұрақтардың көпшілігіне ең жақсы жауапты табу оңай, бірақ ең түсініксіз жауапты анықтау көп жұмысты қажет етеді. Тіпті кейбір геймплей мәселелері болса да, Zero өз білімін шынымен тексергісі келетін тривиа әуесқойлары үшін лайықты ойын болуы мүмкін.
Мен Zero-да болған ең үлкен мәселе - жауаптардың ерікті болып көрінуі. «Жақсы» жауаптар өте кездейсоқ сияқты. Сіз сұраққа қатысты тамаша жауап бере аласыз және барлығы мінсіз деп санайды және жауап картада да жоқ болып шықты. Сіздің жауабыңыз болса дамінсіз, өйткені сауалнамаға қатысқан ешкім бұл жауапты бермегендіктен, сіз он бос орынды жылжытасыз. Сондай-ақ, орта деңгейлі деп ойлайтын жауап беру (сізді төрт немесе бес бос орынға жылжыту керек) және бұл ең танымал жауаптардың бірі екенін білу өте оңай.
Сонымен қатар, көп жағдайда. айқын сұрақтардың (мысалы, «Жұлдызды соғыстар» фильмдерінің атаулары) барлық дерлік элементтерге өте жоғары ұпайлар берілген. Бұл өте айқын сұрақтарда және тек бес немесе алты ықтимал жауаптары бар сұрақтарда жиі орын алатын сияқты (жауаптары көбірек сұрақтар ұпайларды біршама жақсырақ бөлетіні анық). Біз ойнаған карталардың бірінде сіз алатын ең аз сома 50 ұпай болды, яғни сіз қандай жауап бергеніңізге қарамастан бес бос орынға жылжытасыз. Сіз бұл ойында ең жақсы жауап бере аласыз және әлі де бес кеңістікті жылжыта аласыз - бұл шынымен ақымақтық. Картада алтыдан аз жауап болуы мүмкін бірнеше сұрақ бар, сондықтан сіз толық алты ойыншымен ойнасаңыз, біреу автоматты түрде он бос орын ауыстыруға мәжбүр болады (егер біреу токенді пайдаланбаса). Бұл ойынның дизайндағы тағы бір кемшілігі.
Сондай-ақ ойынның көп бөлігі ойыншылардың бақылауынан тыс сияқты. Сіз сауалнамаға қатысқан адамдардың мейіріміне толықтай иесіз. Жауапты тым түсініксіз бере алмайсыз, себебі оның тіпті тізімде болмауы және он бос орын ауыстырып қалуыңыз мүмкін. Берер алдындаЖауап алу үшін түсініксіз жауаптарды ойластырып, қайсысын ең түсініксіз деп санайтыныңызды анықтап, содан кейін оның тізімді шынымен жасады ма, жоқ па деп ойлайсыз ба, соны шешуіңіз керек. Егер сіз шынымен түсініксіз жауапты білсеңіз, көптеген сұрақтар болды, олардың бірнеше жауабын ғана білдік, тіпті олардың ешқайсысын да білмедік («Жіңішке адам» фильмі Уильям Пауэлл мен Мирна Лой ойнайды).
Сондай-ақ_қараңыз: Жабайы нәрсені қалай ойнауға болады! (Шолу және ережелер)Мен мейірімдімін. Нөл сауалнамасыз орындап, оның орнына фактілерді таңдап (бұрынғы ең көп қоныстанған 10 елдің сұрағы сияқты) және ойыншыларға алғашқы ондықтың ең төменгісін атауды тапсырар еді (халқы ең көп ел сізді он орынға жылжытады және ондықтың ішінде ең аз қоныстанған адам сізге тек бір орынды жылжытады). Менің ойымша, бұл ойын әлдеқайда жақсырақ болар еді және онымен болған көптеген проблемаларды түзетер еді.
Дегенмен, мен Zero арқылы көптеген негативтерді келтірген болсам да, мен шынымен де солай істедім. біраз ләззат алыңыз. Мен оны арзан дүкенде тек бір доллар төлегеніме қуаныштымын, бірақ мен оны сатып алғаныма өкінбеймін. Нөлдің ең үлкен оң жақтарының бірі - кейбір бірегей ойын механикасы. Маған екінші мүмкіндік мүмкіндігі өте ұнайды, әсіресе бұл ойында өте ерте жойылу оңай болғандықтан. Ойыншыларға екінші мүмкіндік алуға мүмкіндік беру - бұл өте жақсы идея, бірақ бұл өте жиі бола бермейді және әдетте маңызды емес (егер сіз соңғы екі мүмкіндік болған кезде ойынға қайта оралмасаңыз).Ойыншылар жойылуға жақын, әдетте он бос орынға артқа жылжу шын мәнінде жеңіске жету мүмкіндігін беру үшін жеткіліксіз).
Мен де белгілерді ұнатамын және олар ойынға тамаша қосымша деп ойлаймын. Сіз ойлай алатын кез келген тақырыпқа қатысты сұрақ болғандықтан, оны өткізіп жіберу белгісі қажет болды, өйткені әрбір ойында сіз тіпті бір жауапты атай да алмайтын кем дегенде бір сұрақ болады. Артқа айналдыру таңбалауышы өте қызықты, тіпті ол тоғыз немесе он бос орын болса да (өйткені ойыншылар оны ең жоғарғы жауапты білгенде ғана ойнайды). Менің ойымша, me token сіз қайсысын таңдау керектігін таңдамас бұрын барлық жауаптар жарияланғанша күтуге мүмкіндік беруі керек еді (өйткені егер басқа ойыншы жақсы жауапты білмесе, олар екеуін де он бос орынға жылжыту үшін бірдеңені әдейі таңдай алады) ).
Маған ұнамайтын бір механик - бонустық кеңістік. Мен тұжырымдамаға қарсы емеспін, бірақ орындалуы нашар. Бонус кеңістігіндегі мәселе тек оған түскен ойыншы сұраққа жауап береді. Бонус алаңдарына қону толығымен сәттілікке негізделгендіктен және ойыншы ең көп таралған жауапты беруге тырысатындықтан (ойынның қалған бөлігіндегі ойыншылар сияқты түсініксіз жауапты таңдаудан әлдеқайда оңай), бұл ойынды толығымен бұзып, ойыншыға жеңу мүмкіндігі өте жақсы (егер олар ең жақсы жауаптардың бірін береді деп есептегенде). Өйткені орташа ойын тек біреуін көредіойыншы осы кеңістіктердің біріне қонды, бұл ойыншы үшін үлкен артықшылық.
Бақытымызға орай, нөлді Amazon-да сатып алу өте арзан, себебі ойында мазмұн көп емес. Ойын тек 270 сұрақтан тұрады. Кәдімгі ойында тек 10-15 сұрақ ойнай алатын болсаңыз да, ойындар өте жылдам (жарты сағаттан аз), сондықтан нөл сізге ойнау уақытының бағаға қатынасын бермейді. Ойынның қайта ойнату мүмкіндігі де өте төмен, өйткені сұрақтар мен жауаптарды есте сақтау өте оңай болады. Сонымен қатар, құрамдас бөліктер өте қарапайым және қызықсыз.
Қорытынды шешім:
Менің ойымша, Zero-да көптеген мәселелер бар деп ойлаймын, сонымен қатар бұл қатты толтырғыш ойыны деп ойлаймын. егер сіз оны арзанға тапсаңыз. Ойын сонымен қатар тривиа әуесқойлары үшін қызықты тапсырма береді. Мен жай ғана ойын дауыс беру кезінде әртүрлі таңдау жасағанын қалаймын. Ойынға аздап өзгертулер енгізілгенде (және қосымша сұрақтармен) нөл орташа ойынның орнына жақсы ойын болуы мүмкін еді.