Жауынгерлік үстел ойынын шолу және нұсқаулар

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Қалай ойнауға боладыОның танымал болуына байланысты көптеген үстел ойынының дизайнерлері сәтті футбол үстелі ойынын жасауға тырысты. Жылдар бойы жүздеген футбол үстелі/карта ойындары болды және олардың біразы менде. Көптеген футбол үстелі ойындарының проблемасы олар әдетте өте жақсы емес. Олардың көпшілігі спорттың танымалдылығына қолма-қол ақша табуға тырысады.

2015 NFL маусымының басталуын тойлау үшін мен 2003 жылы Милтон Брэдлидің Battleball ойынын көруді шештім. Мен бұл ойынды біраз уақыттан бері иемдендім, бірақ оны ешқашан ойнай алмадым. Ол мен әлі ойнамаған басқа үстел ойындарының үлкен үйіндісіне көмілді. Батлбол - бұл ерекше ойын. Ойынның біршама стратегиялары бар болса да, оны Милтон Брэдли стратегиялық үстел ойындары үшін қарастырылмаған компания жасаған. Менің ойымша, бұл ойынның нашар сатылғаны соншалықты таңқаларлық емес еді, өйткені сіз ойынды үнемі дүкендерде көріп жүрсіз және оның көшірмесін шамамен $20-ға онлайнда жеткізуге болады.

Ойнағаннан кейін бірнеше футбол ойындары, мен Батлбол - мен әлі ойнамаған ең жақсы футбол ойыны екенін айтуым керек.

Футболдың болашағына қош келдіңіздер

Кейде ол регби немесе футбол сияқты сезіледі. , Менің ойымша, Battleball футболды имитациялауда өте жақсы жұмыс істейді. Футболдың үлкен жанкүйері болғандықтан, мен футбол ойындарының көп болғанын бағалаймынфутбол тақырыбы жабыстырылған дәстүрлі ойын сияқты сезінесіз. Battleball аздап қорқытуы мүмкін және толық түсіну үшін біраз уақыт қажет болса да, сіз оған үйренгеннен кейін ойынды ойнау оңай. Сіз тек сүйектерді лақтырасыз және допты басқа ойыншының соңғы аймағына жеткізу стратегиясын орнатуға тырысасыз. Сондықтан, менің ойымша, Battleball балаларды немесе жаңа ойыншыларды миниатюралық ойындармен таныстыруда өте жақсы жұмыс істей алады.

Әзірлеуші ​​Стивен Бейкер (HeroQuest, Heroscape және Battle Masters арқылы белгілі) ойынға біраз күш салды. оны нағыз футбол ойыны сияқты сезіну. Blood Bowl ойынымен таныс ойыншылар бұл ойын мен Battleball арасындағы көптеген ұқсастықтарды көруі мүмкін. Мен Blood Bowl ойнамаған болсам да, ұқсастықтарды көре аламын. Жалпы Battleball Blood Bowl ойынының қарапайым нұсқасы сияқты көрінеді. Оң жағы, Battleball ойыны қанды ыдысқа қарағанда әлдеқайда арзан, ол басып шығарылмағандықтан өте қымбат.

Ойынның көп бөлігі сүйектерді лақтыруды және ойыншыларды алаңның айналасында жылжытуды қамтиды, бірақ сүйектердің өзі Менің ойымша, бұл ойын футболды имитациялауда жақсы жұмыс істейді. Әр командада үш түрлі ойыншы түрі бар. Сізде өте жылдам қозғалатын және допты қағып алуды және қолды алуды жақсы білетін жылдам жүгіретін арқаларыңыз бар. Жүгіретін арқалар шынымен әлсіз және барлық дерлік күресу әрекетін жоғалтады. Қосулыспектрдің екінші шеті - бұл шын мәнінде баяу қозғалатын, бірақ басқа ойыншылармен күресуге келгенде күш болып табылатын соққылар. Ақырында, сізде басқа екі топтың қосындысы болып табылатын сап қорғаушыларыңыз, сейфтеріңіз және лайнерлеріңіз бар.

Мен сүйектердің маған ұнайтыны - олар әр ойыншының күшті және әлсіз жақтарын көрсету үшін қолданылады. Артқа жүгіру 20 жақты сүйектерді пайдаланады, бұл оларға тезірек қозғалуға мүмкіндік береді. Сондай-ақ сүйек қолмен шығаруға (20 түрлі нұсқа болған кезде басқа сүйекті сәйкестендіру қиынырақ) және қабылдауға (допты алысырақ лақтыруға болады, өйткені сіз 20 жақты сүйекпен жоғары лақтыра аласыз) көмектеседі. 20 жақты матрица сізге қарсы әрекет етеді, дегенмен сіз қарсыласыңызға қарағанда көбірек санды айналдыруыңыз ықтимал және осылайша күресті жоғалтасыз.

Ойын сонымен қатар ойыншыларға орнатуға көптеген мүмкіндіктер береді. «футбол ойнайды». Ойын дәстүрлі футбол сияқты ойналмаса да, басқа ойыншының баптауындағы әлсіз тұстарды пайдаланып көру үшін әртүрлі құрамдарды орнатуға болады. Соңғы аймаққа жолды тазарту үшін допты тасымалдаушының алдына блокаторлардан қабырға тұрғызуға болады. Сондай-ақ терең пас беру және жылдам тиюге қол жеткізу үшін бүйірлік сызықпен кері жүгіруге тырысуға болады.

Бұл мені пас беру ойынына жеткізеді, бірақ бұл міндетті емес. Жалпы өту ойыны өте жақсы өтті. маған ұнайдыОйынның кері жүгірушілер допты қағып алуды жеңілдететіні. Сонымен қатар, ойын жақсы жұмыс жасайды, бұл ұзақ пастарға қарағанда қысқа пастарды оңай аяқтайды. Біз ойында көп пас беруді аяқтаған жоқпыз, әсіресе қорғаныс алаңның бір жағына қатты назар аударса, мен пас беру ойынының үлкен екенін көрдім.

Жеңімпазды сүйектер анықтайды

Батлболда біршама стратегия болғанымен, стратегияның соңында кімнің жеңетініне айтарлықтай әсер етпейді. Тактикалық қате ойыншыға артықшылық бере алатын болса да (төмендегі менің бірінші рет тиюімді қараңыз), егер екі бірдей ойыншы бір-бірімен ойнаса, кім жақсы ойнаса, сол ойынды жеңеді.

Төмендегі мәліметтерді мына жерден оқи аласыз. Мен ойнаған ойында мен сүйекті лақтыруда ең сәтсіз болдым, ал менің ағам сізде болуы мүмкін сәттілікке ие болды. Біз ойнаған үш «таймдағы» барлық әрекеттердің ішінде мен олардың 75% немесе одан да көп бөлігін жоғалтқан шығармын. Мен үнемі мүмкін болатын ең жоғары нөмірлердің бірін (төбелесу үшін нашар) айналдыратын едім, ал қарсыласым әрқашан мүмкін болатын ең төменгі нөмірлердің бірін айналдыратын.

Мәселе раундтың басында күшті ойыншыларыңызды жоғалтудан туындайды. Әсіресе сіздің ауыр соққыңыз маңызды және ойындағы ең күшті ойыншы. Егер сіз нашар айналдырмасаңыз (мен сияқты) ауыр жекпе-жек көпшілікті жеңедіәрекеттерімен күресу. Сіз екі матчтан ұтылып қалсаңыз, басқа команда сіздің қалған ойыншыларыңызды оңай жеңе бастайды, өйткені олар әрбір матчта айтарлықтай артықшылыққа ие болады.

Бұл мәселе елеулі жарақаттарға байланысты одан да нашарлауы мүмкін. Маған елеулі жарақаттар идеясы ұнайды, өйткені ол футбол ойынындағы жарақаттарды имитациялауда жақсы жұмыс істейді, бірақ егер олар бірінші таймда бір матчтан немесе бірнеше ойыншыдан айырылып қалса, бұл команда үшін жойқын болуы мүмкін. Батлболда сандық артықшылық үлкен және бірінші таймда ойыншыны жоғалту үлкен болуы мүмкін. Егер сіз бірінші таймда бірнеше ойыншыны жоғалтсаңыз, ойында жеңіске жету өте қиын болады.

Қиыншылық чемпионатта жеңіске жетеді

Сәттілікпен қатар, Баттлболға қатысты екінші ең үлкен мәселе - бұл Менің ойымша, допты иеленген ойыншы айтарлықтай артықшылыққа ие. Бұл шын мәнінде қазіргі футболды модельдеуде жақсы жұмыс істейді. Шабуылдаушы команданың артықшылығы бар, өйткені олар не істеуге тырысатынын біледі, сонымен қатар қорғаныстың әрекетіне байланысты жоспарын өзгертуге икемді болады. Қорғаныс алаңның бір жағына шабуыл жасаса, шабуыл қорғаныс жағын айналып жүгіру немесе терең пас алу үшін артқа жүгіруді пайдалана алады. Ойыншы содан кейін соңғы аймаққа тікелей жолда болуы мүмкін.

Осы уақытта қорғаныс әдетте алдын алу қорғанысын ойнауға мәжбүр болады. Олар кездетәуекелге баруы және өрістің бір жағына шабуыл жасай алады, егер олар тым агрессивті болса, олар оңай күйіп кетуі мүмкін. Қорғаныс ойыншысы, әдетте, оңай тиіп кетудің алдын алу үшін ойыншыларын жайғастырған дұрыс. Бұл оларды қолайсыз жағдайға қояды, дегенмен басқа ойыншы қорғаныс ойыншысының пешкаларын жою үшін сәйкестік артықшылықтарын пайдалана алады.

Бұл мәселе ойынды бұзбаса да, бұл ойынды бақылауға алуды өте маңызды етеді. таймның басында футбол.

«Жеңілгендер» ертегісі

Мен айтқан кейбір мәселелерді көрсету үшін мен ойнаған ойын туралы айтқым келеді.

Бірінші тайм футболды өз қолыма алуыммен басталды. Мен футболды басқа командаға тез жоғалтып алдым, бірақ соңында оны қайтардым. Ойынның қалған бөлігін болжайтындай, менің командам бірінші таймда бірнеше ойыншы қалдырған әр соққы әрекетінен жеңілетін еді. Осы кезде тайм дерлік аяқталды, өйткені мен басқа командамен бетпе-бет төбелесуге мүмкіндік болмады. Менің жалғыз таңдауым жай ғана үзіліс жасау болды. Менің қолымда доп болды (20 қырлы сүйек) және мен өлімді күтіп отырудың орнына, соңғы бір соққымен допты соғуға тырысамын деп шештім. Соңғы аймаққа жету үшін 18 бос орын қажет болғандықтан, мен 19-ды айналдырып, қарсыластың сызығынан тесік таптым.және бірінші таймның аяғында тату-даунды гол соға алды.

Сәттілік сонда аяқталады. Маған екінші таймда бірінші болып допты өз қолыма алу бақыты бұйырды. Содан кейін шайқас басталды. Қарсыластың ауыр соққысы екі сүйекті де қозғалу үшін қолдану қабілетін пайдалана отырып (төменде қараңыз), менің ойыншыларыма тез жақындап, олардың барлығын жоюға кірісті. Ол ақыры жеңілгенге дейін кем дегенде үш-төрт ойыншыны шығарды. Менің жолым өзгермеді, өйткені мен шешуге тырыстым. Гол соғудың соңғы әрекетінде мен пас беру әрекетін өткізіп алдым, ал басқа команда допты бақылауға алып, гол соға бастады.

Овертайм болды, ол екінші таймнан да нашар болды. Жаман болғаны сонша, егер орта мектептің футбол командасы Super Bowl чемпиондарымен ойнайтын болса, не болатыны сияқты болды. Басқа ойыншы допты тез алды және жағдай нашарлай берді. Алғашқы шайқастар ойынның қалған бөлігіндегі басқа матчтар сияқты жеңіліске ұшыраған жекпе-жектердің арасында болды. Басқа команданың соққылары менің үш ойыншымды қоспағанда, барлығын жойды. Осы кезде мен қосымша уақыттағы тоғыз әрекеттің сегізінен жеңіліп қалдым. Соңғы әрекетте мен қарсыластың артына қарай жүгіріп келе жатқан допты ұрламақ болдым, бірақ олар өз доптарының артындағы бүйірлік сызық бойымен гол соқты.блокаторлардың жаппай қабырғасы.

Бұл тарихтағы ең нашар Батлбол командаларының бірінің ертегісі болды.

Басқа ақпараттар

  • Батлбол таңқаларлықтай жақсы жұмыс істейді. футбол ойынын имитациялай отырып, мен BoardGameGeek.com сайтында осы кеңейтілген ережелерді тексеруді ұсынамын. Мен оларды әлі сынап көрмесем де, мен оларды келесі Battleball ойыныма міндетті түрде енгізетін боламын. Бұл ережелерге блоктау, әр ойыншыға әр кезекте үш ойыншыны жылжытуға мүмкіндік беру, лига ережелерін қосу және тіпті ойынға арнайы сценарийлер қосу сияқты нәрселерді қосу кіреді.
  • Батлболға қатысты ең үлкен мәселелердің бірі - жеткілікті орын табу. ойын ойнау үшін. Ойын тақтасы үлкен және әдеттегі өлшемді ас үй үстелінің көпшілігін алады. Кейде Батлбол ойнау үшін жеткілікті орын табу қиын болуы мүмкін.
  • Бұл тек косметикалық болса да, мен футболды жақсы көремін. Ойынға тағы бір алты жақты пішінді оңай қосуға болатын еді, бірақ мен ойынның шын мәнінде футболға ұқсайтын матрицаны қосуға күш салғанын жақсы көремін.
  • Бірақ миниатюралар мендегі ең жақсысы емес. бұрын көрген, бағасы үшін олар шынымен жақсы. Фигуралар көп егжей-тегжейлерді көрсетеді және ойын тәжірибесін шынымен толықтырады.
  • Мен пешкаларды ұстайтын науада қай фигураның қай ұяшыққа оралатынын көрсететін әдіс болғанын қалаймын. Қай фигура кіретінін анықтауға сәттілікәрбір ұяшық. Бақытымызға орай, BoardGameGeek.com сайтында барлық фигураларды бастапқы орындарына қайтару үшін пайдалануға болатын кейбір кескіндер бар.
  • Мен әдетте ойындарда ерекше қабілеттерді ұнатсам да, маған Battleball ішіндегі ерекше қабілеттер ұнамады. Менің ойымша, олардың кейбіреулері бұрмаланған. Атап айтқанда, менің ойымша, Қара Харттардың ерекше қабілеттері Темір Қасқырларға қарағанда күштірек. Әсіресе Colossor the Swift мүмкіндігі тым күшті.
  • Мен ойнаған ойында ойыншы шешу әрекетінен жеңіліп қалғанда, бізде қырғын белгілерін қоюды ұмытып кететінбіз. Қанды қырғын белгілері өте маңызды, өйткені олар ойыншылардың өз кезегінде не істегісі келетінін істеуіне кедергі болатын кедергілерге айналуы мүмкін.
  • Мен ойын нұсқауларына үлкен алғыс айтамын. Олар жақсы жазылған және сіз ойында кез келген жағдайды қамтиды.

Қорытынды шешім

Мен Батлболды алғаш көргенде, мен ойынға қызығатынмын. Ойын күрделі болып көрінді, сондықтан ойын үстел ойындарының артта қалған үйіндісінде тұрып қалды. Ойынды ойнауды көп күткенім өте өкінішті, өйткені бұл мен ойнаған ең жақсы футбол ойыны.

Бұл тамаша көрініс болмаса да, Батлбол шын мәнінде ойынды имитациялайтын механика жасауда жақсы жұмыс істейді. футбол ойыны. Толық түсіну үшін біраз уақыт қажет болуы мүмкін, бірақ сіз іліп алсаңызойынды ойнау өте оңай болады. Ойыншылардың ойында көптеген нұсқалары бар және көптеген стратегияларды құра алады. Жеңіске жете алмасаңыз және ойында ойынның айқын артықшылығы бар болса да, нашар айналдырсаңыз.

Төмен бағаға (осы жазбаны жариялаған кезде шамамен $20 жеткізілген) және таңқаларлық терең ойын тәжірибесіне байланысты. , Менің ойымша, Батлбол өте жақсы ойын. Егер сіз спорт/футбол немесе миниатюралық ойындарды жек көрмесеңіз, сізге Батлболды ұнатпайтыныңызға сену қиын. Егер сіз өзім сияқты футболды шынымен ұнатсаңыз, мен Battleball ойынын алуға кеңес беремін.

қозғалыс. Егер сіз ауыр соққымен екі есе айналдырсаңыз, ойыншы дұрыс жұмыс істемейді және өз кезегі кезінде бос орындарды жылжыта алмайды.

Егер ойыншы қара негізбен пешканы жылжытуды таңдаса, оны бір жақтың арасында жылжыта алады. және сегіз бос орын. Егер олар сары негізгі пешканы пайдалануды таңдаса, олар үш немесе алты лақтырылған пешті пайдалануды таңдай алады.

Өмірді/кешенді лақтырғаннан кейін сіз таңдаған кейіпкерді жылжыту мүмкіндігіне ие боласыз. Ойнатқышты бір бос орын мен айналдырған сан арасында жылжытуға болады. Қозғалыс кезінде сақталуы керек кейбір ережелер:

  • Ойыншылар кез келген бағытта қозғала алады және тіпті бір кеңістікте бірнеше рет қозғала алады.
  • Ойыншы жерге түсе алмайды. олар өз кезегін қоса бастаған жерде.
  • Пирон басқа ойыншы немесе қырғын белгісін алып жатқан кеңістікте жүрмеуі мүмкін.
  • Алаңның шеттеріндегі жартылай бос орындар ретінде есептеледі. бір бос орын.
  • Егер кез келген уақытта қозғалыс кезінде ойыншы қарсылас ойыншысының жанындағы кеңістікке ауысса, олар өз қозғалысын дереу тоқтатуы керек.

Егер қызыл ойыншы бұл белгіні жылжытуды жоспарласа, олар оны қазіргі уақытта қырғын белгісі бар кеңістіктердің ешқайсысына немесе арқылы жылжыта алмайды.

Егер жылжыту кезінде ойыншы футбол ойнайтын кеңістіктің үстінен қозғалса (бақыланбайды). кез келген ойыншы арқылы), доп таңбалауышқа қойылады, бұл ойыншы қазіргі уақытта допты басқарадыдоп. Ойыншының қозғалысы әлі қалса, олар доппен жүгіруді жалғастыра алады.

Суреттегі ойыншы футболға оңай жетеді. Ойыншы футболмен кеңістікке қонғанда, олар оны алады. Содан кейін ойыншы ойыншыны өзі пайдаланбаған қозғалыс кеңістіктерінің қалған бөлігін пайдаланып жылжыта алады.

Егер қозғалыстан кейін ойыншының пешкаларының бірі қарсыластарының пешкасына іргелес кеңістікте болса, шешу әрекеті орындалады. жасалуы керек (Еңбек ету бөлімін қараңыз). Қарсыластың пешкаларының қасында бірнеше пешкалар болса, ағымдағы ойыншы қай пешкалардың бір-бірімен бетпе-бет келетінін таңдай алады. Егер шешуге мүмкіндіктер болмаса және қазіргі ойыншының командаластарының бірінің қасында футболы бар ойыншы болса, екі ойыншы қолды допқа түсіруге әрекет жасай алады (Қолдан айыру бөлімін қараңыз).

Таклинг

Егер ойыншы фигураны жылжытқаннан кейін екі қарсылас команданың ойыншылары көрші кеңістікте болса, соққы орын алады. Ағымдағы ойыншы тек бір ғана әрекет жасай алады, сондықтан бірнеше рет шешу әрекеті болса, ағымдағы ойыншы олардың біреуін таңдайды. Әрбір ойыншы ойынның бөлігі болып табылатын өз ойыншысына сәйкес сүйектерді алады. Егер ауыр ойын болса, олар алты жақты сары сүйектерді лақтырып, қолданғысы келетін сүйектерді таңдайды. Екі ойыншы да өз өлексесін/кешелерін лақтырады. Кім төменгі нөмірді айналдырса, сол жеңеді, ал жеңілген ойыншы өз командаларының киім ауыстыратын бөлмесіне орналастырылады.футболдың келесі жартысына дейін болыңыз. Егер шайқаста жеңілген ойыншы допты алып жүрсе, енді басқа ойыншы допты басқарады.

Көк ойыншы допты жеңу үшін төменірек санды айналдырды. Қызыл ойыншы допты ұстап тұрғандықтан, доп көк түсті ойыншының негізіне жылжытылады.

Жеңілген ойыншы орналасқан кеңістікке(лерге) қырғын белгісі қойылады.

Қызыл ойыншы ойыннан айырылып, ойыннан шығарылды. Қызыл ойыншы орналасқан кеңістікке қырғын белгісі қойылады.

Егер екі ойыншы да бірдей санды айналдырса, екі ойыншы да тақтадан шығарылады. Егер допты ұстап тұрған ойыншылардың бірі допты ұрып жіберсе (Футбол бөлімін қараңыз).

Егер домалау кезінде ойыншылардың біреуі немесе екеуі де бір домалатса (ауыр соққылар үшін екі), бұл ойыншының белгісі ауыр жарақаттанған. және тақтадан алынып тасталады және оны ойынның қалған бөлігінде пайдалану мүмкін емес.

Қара негізі бар ойыншы бір домалады. Бұл ойыншы ауыр жарақат алғандықтан ойынның қалған бөлігіне ойыннан шеттетіледі.

Сондай-ақ_қараңыз: Crazy Old Fish War картасы ойынына шолу және ережелер

Қолдан босату

Егер ойыншының көрші кеңістікте екі ойыншы белгісі болса және олардың бірінде футбол болса. , ойыншы футболды бір ойыншыдан екіншісіне беруге әрекет жасай алады. Ойыншы ойыншының екі белгісіне сәйкес келетін өлшені/кешенді лақтырады. Егер екі сүйектің де саны сәйкес келсе, фумбл орын алады (Футбол бөлімін қараңыз). ЕгерҚолды түсіру ауыр соққыны қамтиды, тек екі сүйектің біреуі ғана басқа ойыншының өлігіне сәйкес келуі керек. Егер сандар сәйкес келмесе, доп екі ойыншы арасында сәтті ауыстырылады және ағымдағы ойыншының кезегі аяқталады.

Сары негізгі ойыншы допты қызыл негізгі ойыншыға беруге тырысады. Екеуі де бірдей санды домалағандықтан, допты ұрып-соғады.

Жол беру

Өту ойыны кеңейтілген ережелердің бөлігі болып табылады және оны орындау талап етілмейді. Мен мұны өте ұсынар едім.

Өз кезегіңізде допты беру мүмкіндігіне ие болу үшін сіздің пешкаларыңыздың ешқайсысы қарсыластың пешкасына жақын кеңістікте бола алмайды. Бұл жағдайда ойыншы өз кезегінде допты беруді немесе беруді (немесе ешқайсысын да) таңдай алады. Допты беру кезінде ойыншылардың ешқайсысы сіздің кезегіңізде қозғалған ойыншы болмауы керек.

Допты бермес бұрын ойыншы пастың қашықтығын анықтауы керек. Ойыншы добы бар ойыншы мен допты лақтырғысы келетін ойыншы арасындағы бос орындардың санын санайды. Бұл есепте сіз лақтырғыштың кеңістігін САНАЙсыз, бірақ қабылдаушының кеңістігін есептейсіз. Допты беру кезінде қабылдаушы алаңда (соңғы аймақта емес) болуы керек.

Пас беруге әрекеттену үшін ойыншы алты қырлы допты, сондай-ақ қабылдаушы ойыншыға арналған матаны алады. Мысалы, қызыл негіз болсаойыншы 20 жақты сүйектерді лақтыратын қабылдаушы болды. Егер сүйектердің екеуі де бірдей санмен аяқталса, фумбл орын алады (Fumbles бөлімін қараңыз). Егер екі сүйектің қосындысы өту қашықтығына тең немесе одан үлкен болса, пас аяқталды және доп қабылдаушылардың орнына жылжытылады.

Қабылдаушы ойыншы лақтыратын жерден тоғыз бос орын алады. футбол. Екі сүйектің жалпы саны он болғандықтан, пас сәтті болды және доп қызыл негізі бар ойыншыға беріледі.

Егер жиынтық өту қашықтығынан аз болса, пас толық емес. Қарсылас ойыншы футбол таңбалауышын қабылдағыштан дәл бос орын санына қарай орналастырады, өйткені футболда домаланған нөмір өледі. Егер доп қарсыластың ойыншысы алып жатқан кеңістікке қойылса, доп тоқтатылады және бұл ойыншы енді футболды басқарады. Егер доп бос орынға түссе, доп кез келген ойыншы үшін бос болады. Егер допты өтіп бара жатқан команданың ойыншысы алып жатқан кеңістікке қою керек болса, бұл пешка футболды қалпына келтіріп, оны басқарады. Допты бос орынға қою мүмкін болмаса (барлық бос орындарда қырғын белгілері бар) ойын тоқтатылады (Тоқтатылған ойын бөлімін қараңыз).

Ағымдағы ойыншы ойынды сәтті аяқтау үшін кемінде тоғызды айналдыруы керек еді. өту. Олар орындай алмады, сондықтан рұқсат толық емес. Қарсы топ допты жылжытадытағайындалған қабылдағыштан үш бос орынға (футбол қалыбындағы нөмір) жіберіңіз.

Түріткіштер

Төмендегі себептердің кез келгеніне байланысты бұзылу орын алуы мүмкін:

  1. Тақырып әрекеті кезінде екі ойыншы да бірдей нөмірді айналдыру үшін алаңнан шығарылады және біреуі допты басқарды. Ауыр соққылар кезінде, егер домаланған маталар басқа ойыншының өлексесімен сәйкес келсе, фумбл орын алады.
  2. Қолды түсіру немесе пас беру әрекеті кезінде екі немесе одан да көп сүйек бірдей сан болады.
  3. Ауыр соққы болған кезде. Допты басқару және екі немесе одан да көп сүйек допты жылжыту, шешу немесе беру кезінде бірдей сан.

Футбол орын алған кезде, бұрын қорғаныста болған команданың жауапты ойыншысы ( допты басқара алмады) доптың қайда аяқталатынын анықтайды. Бұл ойыншы футболды кез келген бос орынға (ойыншы немесе қырғын белгісі жоқ) ойыншының допты ұрған жерінен екі бос орынға қоя алады. Егер бос орындар болмаса, ойыншы допты доп ұрылған жерден екі кеңістікте орналасқан өз ойыншыларының біріне бере алады. Ойыншының фумбл аймағында пешкалары болмаса, олар допты қарсыласының пешкаларының біріне беруді таңдауы керек. Футболды орналастыру үшін жарамды бос орындар болмаса, ойын уақытша тоқтатылады («Тоқтатылған ойын» бөлімін қараңыз).

Тоқтатылған ойын

Сирек болса да, кейде мұндай жағдайға тап болуыңыз мүмкін.Бір ойыншы шын мәнінде татуға гол соға алатын жерде жалғастырудың жолы емес. Бұл жағдайда ойын тоқтатылады. Барлық қырғын белгілері мен ойыншы пешкалары алаңнан жойылады. Ұтыспаған немесе ауыр жарақат алған барлық пешкалар өз командасының 20 ярд сызығының артындағы алаңға қайта орналастырылады. Доп алаңның ортасына қойылып, ойын қалыпты түрде жүріп жатыр.

Қазір екі команданың да гол соға алатын мүмкіндігі жоқ. Алаң қырғын белгілерінен тазартылғанда және барлық ойыншылар 20 ярд сызығының артына қалпына келтірілгенде ойын тоқтатылады.

Егер жарты уақыт ішінде барлық ойыншылар күресуге немесе байыпты әрекетке байланысты тақтадан шығарылса. ауыр жарақат алған ойыншыларды қоспағанда, барлық ойыншылар тақтаға қайта қосылып, тақта қалпына келтіріліп, тайм қайта басталады.

Сирек жағдайда барлық ойыншылар ойыннан шығарылады. ауыр жарақат, ойын бірден аяқталады. Кім көп гол соққан болса, сол ойында жеңіске жетеді. Егер екі ойыншы да бірдей доп санына ие болса, ойын тең нәтижемен аяқталады.

Топ ережелері

Бұл кеңейтілген ойынның бөлігі және екі ойыншы да оны пайдалануға келіскен жағдайда ғана пайдаланылады. .

Әр ойыншының киім ауыстыратын картасында әр командаға артықшылық беретін үш түрлі арнайы қабілет бар. Әрбір ойыншы әр жарты үшін қабілеттердің бірін таңдай алады. Әрбір жартысы үшін жәнеқосымша уақытта ойыншы сол мүмкіндікті пайдалануды немесе жаңасына ауыстыруды таңдай алады.

Әр тайм/овертаймның басында екі ойыншы да үш арнайы қабілеттің бірін таңдайды. сол тайм.

Сондай-ақ_қараңыз: Forever Knight: Толық сериялы DVD шолуы

Ұпай қою

Ойыншы допты ұстап тұрған ойыншымен басқа команданың соңғы аймағына жеткенде, олар тату-даун жасайды. Ойыншы басқа команданың барлық ойыншыларын шығарып тастаса және өз командасында әлі де ойыншылар қалса, ойыншы автоматты түрде тату нүктесін қояды.

Көк түсті ойыншы қызыл команданың соңғы аймағына жетті. футбол. Көк түсті команда тату-даун голын салады.

Команда гол соққаннан кейін ағымдағы тайм аяқталады. Егер бұл бірінші тайм болса, тақта қалпына келтіріліп, барлық қырғын белгілері тақтадан жойылады және ауыр жарақат алмаған барлық ойыншылар ойыншының 20 ярд сызығының артындағы кез келген кеңістікте тақтаға қайтарылады. Бірінші таймда гол соға алмаған команда екінші таймды бастайды.

Екінші таймнан кейін бір ойыншы екі допты да соққан болса, олар ойында жеңіске жетеді. Егер екі таймнан кейін екі команда да 1-1 есебімен тең болса, басқа раундтар сияқты овертайм ойналады. Овертаймда бірінші болатын ойыншы 20 жақты матрицаны ату арқылы анықталады. Овертайм раундында кім жеңсе, сол ойында жеңіске жетеді.

Шолу

Көптеген американдықтар сияқты мен де футболдың үлкен жанкүйерімін (Go Pack Go).

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.