Жұмбақ сарай тақта ойынын шолу және ережелері

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
Қалай ойнауға боладызәулім сарайда кез келген зат түрі бар бөлмеде қосымша бөлмелерді қосуға нақты себеп жоқ, себебі олар сіздің алдыңғы есікке барар жолыңызды ұзағырақ етеді.

Осы үйлер әдетте өте кішкентай болғандықтан, көпшілігі қазыналар алдыңғы есікке жақын бөлмелерге қойылады. Бұл ойыншыларға қазыналарды алдыңғы есікке апаруды жеңілдетеді. Бұл ойын теориялық тұрғыдан өте тез аяқталуы мүмкін дегенді білдіреді. Егер бәрі ойдағыдай болса, егер қазына бірден шығып кетсе, ойыншы ойынды бес-он минут ішінде жеңе алады, ойыншы сәйкес кілт картасын алады, ал қазына сандығы ішінде қазына жасырылған сандықтардың бірі болып табылады.

Екінші жағынан ойынға біраз уақыт кетуі мүмкін. Ойында мен ойнадым, ойын шамамен 60-90 минутқа созылды. Бұл негізінен ойыншылардың қазына бар қазына сандықтарын таппауына байланысты болды. Алдыңғы есікке апарылған төрт қазына сандығы бос болды. Ойынды біреу жеңгенге дейін соңғы үш қазынаға дейін жетті. Mystery Mansion оңай қысқа немесе шынымен ұзақ ойын болуы мүмкін, оның қайсысы болатынын анықтаудың ешқандай жолы жоқ.

Ойындағы іздеу механизмі қызықты тұжырымдама, бірақ шын мәнінде көп нәрсені қоспайды. ойынға. Тақырыптық тұрғыдан ол көп мағыналы емес. Егер сіз жасырын іздесеңізқазына сандықтарын табу үшін әртүрлі заттардың артында және астынан іздеуге тура келеді. Бір аймақта іздеуді жалғастырып, кейде бірдеңе тауып, кейде ештеңе таппай қалатыныңыздың тақырыптық мағынасы жоқ.

Іздеу механизмі ойынға негізінен сәттілік қосады. Іздеу карталары неғұрлым көп болса, кез келген бөлмеде сәйкес нысанды табу мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады. Бұл ойында бар карталардың саны шынымен маңызды болуы мүмкін дегенді білдіреді. Қол өлшемінің шектеуі болмағандықтан, сіз кейбір ойыншыларға ойында артықшылық беретін көптеген іздеу карталарын ала аласыз. Іздеу механикіндегі басқа мәселе - бұл белгілі бір бөлмеде белгілі бір іздеу картасын пайдалану мүмкіндігін анықтау кейде қиын. Бөлмелердегі кейбір нысандарды көру және олардың шын мәнінде не екенін айту өте қиын.

Сондай-ақ_қараңыз: Pictionary Air: Балалар мен ересектерге қарсы үстел ойыны: Ойын ережелері мен нұсқаулары

Ойынның ең үлкен проблемасы анықтамалық карталар болуы мүмкін. Анықтамалық карталар бұрмаланған. Көптеген карталар - бұл түкке тұрғысыз карталар. Қазыналық сандық карталары да құнды емес, өйткені олар ойын тақтасына қазына салғанда, картаны тартатын ойыншы басқа ойыншыларға қарағанда артықшылыққа ие болмайды. Басқа анықтамалық карталар шынымен де күшті. Ұрланған қазына карталары күшті, өйткені олар сізге басқа ойыншылардың қазыналарын ұрлауға мүмкіндік береді. Кілт картасын ұрлайдыәр ойыншының картасы - ең бұрмаланған карта, бірақ сіз көптеген қазына сандықтарын алуға мүмкіндік беретін бірнеше кілттерді ала аласыз.

Жалпы Mystery Mansion компоненттері көңіл көншітпейді. Маған өз үйіңізді салу идеясы ұнайды, бірақ бөлмелерді жақсырақ жасауға болар еді. Маған әртүрлі деңгейлердің әртүрлі биіктіктері ұнайды. Мәселе мынада, бөлмелер өте жұқа картоннан жасалған және кейбір бөлмелердегі заттарды ажырату өте қиын. Пластикалық бөліктер, қазына сандықтары жабылып қалғысы келмесе де, лайықты.

Бұл Mystery Mansion шолуы ойынның 1984 жылғы шығарылымына арналған болса да, Паркер Brothers Mystery Mansion-ті он жылдан кейін 1995 жылы жаңартты. Аты ұқсас болғанымен, Электронды сөйлейтін Mystery Mansion бастапқы Mystery Mansion-дан біршама ерекшеленеді. Электрондық ойын рандомизацияланған сарай механикінен бас тартады, бұл ұят, өйткені бұл бастапқы ойынның ең жақсы бөліктерінің бірі. Оның орнына ойында ойыншы әрбір бөлмеде не тапқанын рандомизациялайтын электронды құрылғы қолданылады. Электрондық нұсқасы ойынның бастапқы нұсқасына мүлдем ұқсамайды, өйткені ол іздеу карталарын, тіпті қазына сандықтарын да алып тастайды. Электрондық нұсқасы жақсы немесе жаман ойынның жеңілдетілген нұсқасы сияқты естіледі.

Қорытынды үкім

Мистерия сарайықызықты механикпен лайықты ойын. Үйді салу өте қызықты және соңғы жылдары бірнеше ойындар қолданылған жақсы идея. Өкінішке орай, сарайды салудан тыс, Mystery Mansion - бұл Милтон Брэдлидің айналдыру және жылжыту ойыны. Сіз жай ғана сарайды айналып өтіп, ішінде нақты қазынасы бар қазына сандықтарының бірін тауып, басқаруға сәттілік тілеймін. Ойында шын мәнінде ешқандай стратегия немесе шеберлік болмағандықтан, ойында кімнің жеңетінін сәттілік анықтайды.

Егер сізге Милтон Брэдли ойындары немесе ролл және жылжыту ойындары ұнамаса, сіз ұтып алуыңыз мүмкін' Mystery Mansion ұнайды. Егер сізге Милтон Брэдли ойындары ұнаса және әр ойын сайын жаңа сарай жасау идеясы ұнаса, менің ойымша, сізге Mystery Mansion ұнайды.

Егер сіз Mystery Mansion сатып алғыңыз келсе, оны Amazon-да осы жерден сатып алуға болады.

Сондай-ақ_қараңыз: Wikipedia Ойын тақтасы ойынына шолу және ережелерештеңе болмағандықтан босқа кетеді. Қозғалыс үшін ойыншы сүйекті қайтадан лақтыруы керек. Ойыншы сүйектерді «Ашу» лақтырса, олар келесі бөлмеге ауыса алады. Ойынды бастау үшін барлық ойыншылар сарайға өту үшін есікті айналдыруы керек. Үйге кіргеннен кейін ойыншы есікті кез келген көрші бөлмелерге жылжыту үшін пайдалана алады, егер олар «Ашық» күйін аударса.

Жасыл ойыншы ашылды. Олар зәулім үйге көше алады.

Ойыншылар «Ашық» күйін ауыстырса, зерттелмеген бөлмеге көшуді де таңдай алады. Ойыншылар оған келесі бөлмені сарайға қосуға мүмкіндік беретін бөлмесі жоқ есік арқылы қозғала алады. Үй үш түрлі қабаттан тұрады, соның ішінде жертөле, бірінші қабат және екінші қабат. Ойыншылар қай қабатты қосқысы келетінін таңдайды, содан кейін сәйкес бөлме карталарының бірін кездейсоқ түрде тартады (жертөле-жазық карталар, бірінші қабат-қысқарақ қораптар, екінші қабаттағы биік қораптар). Үйге жаңа бөлмені қосқанда бірнеше ережелерді сақтау керек:

  • Жаңа бөлмелер ол қосылатын бөлмеден тек бір қабат төмен немесе жоғары болуы мүмкін.
    • Жертөле: Жертөле бөлмесінің жанына тек басқа жертөле немесе бірінші қабат салуға болады.
    • Бірінші қабат: Бірінші қабат бөлмесінің жанына жертөле, бірінші қабат немесе екінші қабаттағы бөлме салынуы мүмкін. .
    • Екінші қабат: Екінші қабаттың жанына бірінші немесе екінші қабаттағы бөлме салуға боладыбөлме.
  • Жаңа картадағы кем дегенде бір есік ол бекітілген бөлмедегі есіктердің біріне сәйкес келуі керек.
  • Жаңа бөлме ортақ болуы керек. бүкіл қабырға ол бекітілген бөлмемен бірге.

Ойыншылар осы уақытқа дейін сарайға үш бөлме қосты. Сол жақта олар ваннаны қосты, ол екінші қабаттағы бөлме. Оңға олар жертөле бөлмесі болып табылатын зертхананы қосты. Үстіңгі жағына ойыншылар бірінші қабаттағы ас үйді қосты.

Егер сызылған бөлмені дұрыс орналастыру мүмкін болмаса, ойыншы жаңа бөлме картасын шығарып, сол бөлмені орналастыруға тырысады.

Егер жаңа бөлме алдыңғы бөлмеден жоғары немесе төмен деңгейде болса, ойыншы төменгі деңгейдегі бөлмеге баспалдақ қояды. Бұл баспалдақ бүкіл бөлме үшін пайдаланылады, сондықтан баспалдақтары бар бөлмеге басқа баспалдақ қосудың қажеті жоқ.

Бөлме орналастырылғаннан кейін ағымдағы ойнатқыш автоматты түрде жаңа бөлмеге ауысады. басқа әрекетті талап етеді.

Ойынға жасырын жол қосылғаннан кейін, ойыншы құпия жол бойымен қозғалу үшін бір әрекетті қолдануы керек, бірақ құпия жол арқылы өту үшін сүйекті лақтырудың қажеті жоқ. Құпия өткелге кіргеннен кейін ойыншы құпия өтуі бар кез келген басқа бөлмеге ауыса алады.

Ойын карталары

Жұмбақ сарайда карталардың екі түрі бар.

Ең көп карталардың кең таралған түрі іздеу карталары болып табылады. Іздеудің көп бөлігікарталар үйдің айналасында орналасқан заттардың әртүрлі түрлерін бейнелейді. Ойнатқыш қазір іздеу картасында бейнеленген элементтердің бірі бар бөлмеде болса, бұл ойыншы іздеуді орындау үшін картаны ойнай алады. Карточкадағы суреттегі зат сарайдағы затқа ұқсамауы керек, бірақ бірдей зат түрі болуы керек. Мысалы, картада орындық болса, сарайдағы орындықтың кез келген стилі есептеледі. Ойыншы іздеу картасын осылай ойнаса, ойыншы іздеу тақтасынан жоғарғы картаны, сонымен қатар анықтамалық палубадан жоғарғы картаны алады.

Жасыл ойыншы қазір ас үйде. . Олар раковина бар іздеу картасын ойнайды. Ас үйде раковина болғандықтан, ойыншы басқа іздеу картасымен қатар анықтамалық картаны да тарта алады.

Ойын кезінде ойыншылардың қанша іздеу картасы болуы мүмкін екеніне шектеу қойылмайды. Элементтерді бейнелейтін карталардан басқа іздеу карталарының кейбір арнайы түрлері бар. Осы карталардың бірі ойналған сайын ойыншы басқа іздеу картасын тартады.

  • Кез келген ойыншыдан іздеу картасын ұрлау : Ойыншыдан кездейсоқ бір іздеу картасын алыңыз. таңдау.
  • Кез келген ойыншымен орындарды өзгерту : Карталарды ойнайтын ойыншы өз пешкасын басқа ойыншы алып жатқан бөлмеге қояды, содан кейін ойыншының пешкасын бұрын болған бөлмеге жылжытады. .
  • Кез келген бос бөлмеге жылжыту : Ойыншы қозғала аладыолардың бөлігін басқа ойыншы алып жатқан кез келген басқа бөлмеге жіберіңіз.
  • Кезектегі бір әрекетті жоғалту : ағымдағы айналымдағы әрекеттеріңіздің бірін жоғалтыңыз. Ойыншы жаңа әрекет картасын тарта алады.
  • Қап! Сіз Waylaid болдыңыз. Мұнда ешқандай түсініктеме : картаны қолыңыздан алу және жаңа іздеу картасын салу мүмкіндігін алу үшін оны ойнаңыз.

Іздеу карталарынан басқа, сіз іздеген кезде алынған анықтамалық карталар бар. бөлмені іздеу. Оны бірден ойнату керек деген кез келген анықтамалық карта ол тартылған кезде автоматты түрде ойнатылады. Осы карталардың біреуін ойнау әрекет болып саналмайды. Бірден ойнатылуы керек тағы екі анықтамалық карта бар.

  • Өрмек торы : бірден лақтырылатын құнсыз карта.
  • Қазына Карта : Барлық қазына карталары ойналған кезде ойыннан алынып тасталады. Кездейсоқ қазына сандықтарының бірін алып, сандықтың төменгі жағындағы сандарға ешкім қарамай, оны жаңа ғана ізделген бөлмеге қойыңыз.

    Жасыл ойыншы асүйді тінтіп, қазына сандығы картасын тапты. Асханаға қазына сандығы қойылады.

Келесі карталар қолыңызға салынған карталар және оларды ойнау үшін сізге әрекетті қолдану керек.

  • Кілт карталары : Кілттік карталар ойыншыларға қазына сандықтарын талап етуге және жылжытуға мүмкіндік береді. Қосымша ақпарат алу үшін қазына сандықтарын талап ету және жылжыту бөлімін қараңызақпарат.
  • Қазынаны ұрлау : Бұл карта ойыншыға басқа ойыншы басқаратын қазына сандығын ұрлауға мүмкіндік береді. Картаны ойнайтын ойыншы қазынасын ұрлағысы келетін ойыншымен бір бөлмеде болуы керек. Сіз сандықты ұрлаған ойыншы сізге сандықты және сол кеудеге сәйкес кілтті беруі керек.
  • Әр ойыншыдан анықтама картасын ұрлау : Бұл карта ойнаған кезде ойыншы оны ұрлауға мүмкіндік береді. әрбір басқа ойыншының анықтамалық картасы. Олар карталарды кездейсоқ таңдауы керек. Кілт картасын ұрласаңыз, енді сандықтың кілтін басқарасыз, бірақ оны талап ету үшін сандық қазіргі уақытта орналасқан бөлмеге (оны басқарған ойыншы қазір орналасқан бөлме) бару керек.
  • Secret Passage : Бұл картаны ойнаған кезде ойыншы үйдегі екі бөлменің арасында жасырын өткел жасай алады (фойеге орналастыра алмайды). Картаны ойнаған ойыншы жасырын өту бөліктерінің бірін қазіргі бөлмесіне қоюы керек, ал екіншісін фойе мен алдыңғы есіктен басқа кез келген басқа бөлмеге қоюға болады. Содан кейін ойыншы өткел арқылы басқа бөлмеге өтеді. Болашақта кез келген ойыншы кез келген басқа жасырын өту бөлмесіне есік қалқасын айналдырмай-ақ өту үшін құпия өту есіктерін пайдалана алады.

    Жасыл ойыншы жасырын өту картасын ойнады. Олар асүйге құпия өткелді (олардың қазіргі орналасқан жері) орналастырады, ал екіншісін бөлмедегі бөлмеге орналастырадыжоғарғы оң жақ бұрыш. Содан кейін жасыл ойыншы жоғарғы оң жақ бұрыштағы бөлмеге жылжиды.

Қазына сандықтарын талап ету және жылжыту

Осы үйге қазына сандығы қосылғаннан кейін ойыншылар: егер оларда кілт картасы болса, кеудені талап етуге тырысыңыз. Ойыншы қазына сандығы орналасқан бөлмеге өтуі керек. Содан кейін олар кілт картасын ойнап, қазына сандығының түбіне қарайды. Егер олардың кілтіндегі сан қазына сандықтағы санға сәйкес келсе, ойыншы сол қазына сандығын талап етеді. Басқа ойыншылар қазынаны ұрлайтын картаны немесе қазына сандығына тиесілі кілт картасын ойнаса, қазынаны ұрлай алады. Ойыншы алдыңғы есікке немесе фойеге жеткенде, ойыншылар қазына сандығын ұрлай алмайды.

Осы ойыншы төрт кілтті иеленеді, сондықтан олар осы бөлмеге барса, осы қазына сандығын талап етеді.

Ойыншы иемденіп болғаннан кейін қазына сандығымен сарай арқылы жылжиды. Ойыншының бақылауында қазына сандығы болса, олар құпия жолдарды пайдалана алмайды. Ойыншылар қазына сандығын ашып, ойында жеңіске жеткенін білмес бұрын, қазына сандығын алдыңғы есікке жылжыту керек. Ойыншы қазына сандығын сарайдан алып шыққаннан кейін, олар ойында жеңіске жеткенін білу үшін сандықты аша алады.

Ойында жеңіске жету

Ойыншылар қазына сандықтарын ашқан кезде екі түрлі нәтиже. Егерқазына сандықтарында өрмек торы бар, сандық бос және ойын әдеттегідей жалғасады. Қазына сандығы лақтырылады және барлық ойыншылар ойынды ойнауды жалғастыруда, шын мәнінде қазына бар қазына сандығын іздейді.

Егер қазына сандықта қазына белгілерінің бірі болса, Сандықты ашқан ойыншы ойында жеңіске жетеді.

Жасыл ойыншы қазына сандығын ашып, қазынаны тапты. Жасыл ойыншы ойында жеңіске жетті.

Шолу

Алғаш рет 1984 жылы жасалған Mystery Mansion - бұл мен бұрын естіген, бірақ соңғы уақытқа дейін ойнай алмаған үстел ойыны. Mystery Mansion ойынында сіз қандай да бір себептермен жасырын қазынаны табу үшін сарайды іздейтін авантюрист, қарақшы немесе ашкөз туыс ретінде ойнайсыз. Mystery Mansion-тың бір ерекшелігі - сіз екі ойын бірдей ойнамауы үшін үйді ойнай отырып тұрғызу фактісі. Mystery Mansion бірнеше қызықты механикаға ие болғанымен, ойынның соңы Милтон Брэдлидің тағы бір орташа домалақтау және жылжыту ойыны болып табылады.

Жұмбақ сарайдың ең үлкен күші - сарайдың өзін салу. Үйді аралап жүріп, жаңа бөлмеге кірген сайын сарайға жаңа бөлме қосасыз. Бұл механик сіздің бір ойынды екі рет ойнауыңыз екіталай екенін білдіреді. Бұл құрастыру сіз жүріп келе жатқан кезде механик бүгін үстел ойындарында өте танымал болды1980-ші жылдар бұл өте жаңа идея болды. Ол шын мәнінде ақылды идея болып табылатын жаңа нәрсені сынап көргенде, ойын несиесін беруіңіз керек.

Осы үйді салудың ең жақсы жағы - сарай салу ережелері өте қарапайым. Сізге бар болғаны есіктер мен қабырғаларды алдыңғы бөлмемен сәйкестендіріп, жаңа бөлме тек бір деңгейге көтерілетініне немесе төмен түсетініне көз жеткізіңіз. Маған жоғары және төмен деңгейлермен жылжыған кезде сарайдың жанданатын деңгейлерінің әртүрлі биіктіктері қатты ұнайды.

Өкінішке орай, сарай ғимаратының сыртында Mansion Mystery ұсынатын көп нәрсе жоқ. Mystery Mansion - бұл Милтон Брэдлидің тағы бір орташа ойыны. Негізінен сіз сарайды айналып өту үшін карта ойнайсыз және матрицаны айналдырасыз. Mystery Mansion негізінен сәттілікке сүйенеді, өйткені ойында стратегия аз. Ойыншыларға ойында жеңіске жету үшін дұрыс қазына сандықтарын табу және басқару үшін дұрыс карталарды алу бақытына ие болу керек.

Ойынның сарай салу аспектісі ойынның ең қызықты бөлігі болса да, себебі Ойынның қалай орнатылғаны соншалықты көп пайдаланылмайды. Көптеген ойындарда сіз сарайға онша көп бөлме қоса алмайсыз. Үйді жеті бөлмеден артық кеңейтуге ешқандай себеп жоқ. Үйге бөлмелерді қосудың жалғыз нақты себебі - сарайдағы бөлмелерде жоқ элементтерді қамтитын бөлмелерді қосу. Бар болғаннан кейін а

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.