Мазмұны
Монополиядан тыс, Clue үстел ойындарын сирек ойнайтын адамдар арасындағы ең танымал үстел ойындарының бірі болуы мүмкін. Clue өз проблемалары бар, бірақ ойын үстел ойындарының шегерім жанрын дерлік оңай жасау үшін үлкен несиеге лайық. Сондықтан ойын алғаш рет шыққаннан кейін шамамен 70 жыл өтсе де өзекті болып табылады. Clue барлық уақыттағы ең танымал Parker Brothers ойындарының бірі болғандықтан, компания ойыннан мүмкіндігінше көп ақша табуға тырысып, оны өзектілігін сақтауға тырысуы таңқаларлық емес. Бұл көптеген жылдар бойы Clue спин-офф ойындарының жасалуына әкелді. Бүгін мен 2005 жылғы Clue Mysteries ойынын қарап жатырмын. Clue Mysteries Clue-ге қызықты оқиға желісін қосуға тырысады, бірақ бұл процесс барысында Clue-нің ең нашар аспектілерін екі есе азайту арқылы Clue-ді жақсы ойынға айналдырған нәрсені елемейді.
Қалай ойнауға болады.алдыңғысынан жоғары. Жұмбақтардың өзі соншалықты қызықты болмауы мүмкін, бірақ мен олардың 50-ін қосқаны үшін ойынды бағалаймын. Бұл шын мәнінде өте маңызды, өйткені кәдімгі Clue-дан айырмашылығы, істер кездейсоқ жасалмайды. Осылайша, 50 істі ойнағаннан кейін бұрын ойнаған істерді қайта ойнауға тура келеді. Олар кедергі келтіруге бейім болғанымен (егер барлығы үстелдің бір жағында отырмаса), маған кейіпкерлердің стендтері ұнады, өйткені олар ойынға үш өлшемді аспекті қосады. Әйтпесе, құрамдас бөліктер ойынның осы түріне тән.Сіз Clue Mysteries сатып алуыңыз керек пе?
Мен шын мәнінде Clue Mysteries-тен үлкен үміт күттім, өйткені ол спин-офф ойындарының біріне ұқсайтын. бастапқы Clu-ді модернизациялауға тырысты. Бұған Clue Mysteries оқиғаға көбірек көңіл бөлуге тырысқандығы себеп болды, өйткені ойында 50 оқиға бар, олардың тарихы да, егжей-тегжейлі шешімі де бар. Өкінішке орай, жағдайлардың көпшілігі бұлыңғыр. Ең үлкен мәселе, қандай да бір себептермен ойын нақты шегерудің орнына орамға және бастапқы ойыннан механиканы жылжытуға шешім қабылдады. Ойында шегерім механикасы өте аз, өйткені бұл негізінен басқа ойыншылардан бұрын барлық тиісті орындарға бару жарысы. Бұл ойынды бастапқы Clue-ге қарағанда көбірек сәттілікке сенуге мәжбүр етеді. Күннің соңында ClueMysteries бастапқы Clue қарағанда әлдеқайда нашар.
Егер сізге Clue дедукция механикасы ұнаса, әсіресе қиын жұмбақтарды қаласаңыз, Clue Mysteries сіз үшін болмайды. Негізінде мен Clue Mysteries-ті бастапқы Clue-ға кіріспе ретінде көремін, өйткені ол әлдеқайда аз ойлауды қажет етеді. Егер сізге Clue жұмбақтарды шешудің орнына айналдыру және жылжыту механикасы мен құпияның өзі үшін көбірек ұнаса, сізге Clue Mysteries ұнауы мүмкін. Сондай-ақ, Clue механикасымен таныстырғыңыз келетін кішкентай балаларыңыз болса, бұл сізге арналған болуы мүмкін. Мен ойынды арзан бағаға таба алсаңыз ғана алуды ұсынар едім, себебі оның проблемалары бар.
Егер сіз Clue Mysteries сатып алғыңыз келсе, оны онлайндан таба аласыз: Amazon, eBay
Қозғалыс
Ойыншы өз кезегін матрицаны айналдырудан бастайды. Содан кейін ойыншы өз пешкасын жылжытылған бос орындар санына қарай жылжытады. Қозғалысқа қатысты кейбір ережелерге мыналар жатады:
Сондай-ақ_қараңыз: «Көзден көзге» партия ойынына шолу- Ойыншылар ғимараттардың біріне барғысы немесе сахна белгілерінің біріне айып таққысы келетін жағдайларды қоспағанда, толық ролін жылжытуы керек. Ойыншы ғимаратта тоқтағысы келмесе, ғимараттағы қозғалысын тоқтатуға міндетті емес.
- Пойкаңызды кез келген бағытта жылжытуға болады, бірақ бір кеңістікте екі рет қозғала алмайсыз. сіздің кезегіңіз.
- Ойыншы басқа ойыншы алып жатқан кеңістік арқылы қозғалуы немесе қонуы мүмкін.
- Сіз сахна белгісі бар кеңістікке қонуға немесе оның бойымен қозғалуға болмайды. айыптау.
Бос орындар
Ойыншы қозғалғаннан кейін олар қонатын кеңістікке байланысты әрекет жасайды.
Қала орталығы : Арнайы әрекет жоқ.

Бұл ойыншы Ақ коттеджге жетті. Олардың Уайт ханымға сұрақ қою мүмкіндігі бар.
Ғимарат :Ойыншы ғимарат кеңістігіне қонған кезде, кейіпкердің кімнің ғимаратына қонғанына күмәндану мүмкіндігі бар. Қосымша ақпарат алу үшін төмендегі кейіпкерге сұрақ қоюды қараңыз.

Бұл ойыншы ашық жол кеңістігіне қонды. Олар анықтама картасын тартады.
Ашық жол : Ойыншы ашық жол кеңістігіне қонғанда, олар палубадан жоғарғы анықтама картасын тартады. Олар картаны дауыстап оқып, нұсқауларды орындайды. Егер карта сізді басқа кеңістікке көшуге мәжбүр етсе, сіз пешкаңызды сол кеңістікке жылжытып, сәйкес әрекетті жасайсыз. Карточкамен жұмыс істеп болған соң, оны лақтырылған үйіндіге қосасыз.

Сары ойыншы көліктің кеңістігіне қонды. Олар пешкасын бірден тақтадағы кез келген басқа кеңістікке жылжыта алады.
Көлік : Ойыншы көлік кеңістігіне қонғанда (нақты санау бойынша), олар пешкасын кез келген басқа орынға жылжыта алады. ойын тақтасында бос орын қалдырып, сәйкес әрекетті орындаңыз.

Бұл ойыншы қылмысты кім жасағанын білемін деп ойлайды. Олар автобус оқиғасының белгісіне барады. Содан кейін олар қай күдіктінің қылмыс жасағанын және автобуста тығылып жүргенін айтуы керек.
Оқиға белгісі : Ойыншы айыптауға дайын болғанда ғана оқиға орнына қонуы мүмкін. Қосымша ақпарат алу үшін айыптау бөлімін қараңыз.
Кейіпкерге сұрақ қою
Ойыншы ғимарат кеңістігіне қонғанда, кейіпкерге күмән келтіруге мүмкіндігі болады.сол жерде. Ойыншы дөңгелектің артқы жағындағы анықтаманы оқу үшін сәйкес таңба дөңгелегін және тиісті декодтау құралын алады. Ойыншы түйінді оқиды және кез келген сәйкес ақпаратты өзінің анықтама парағына жазады. Содан кейін олар декодер мен таңба дөңгелегін қайтарады. Ойыншының кейіпкердің хабарын декодтау әдісі олардың қай кейіпкерге барғанына байланысты.
Сондай-ақ_қараңыз: 2022 жылдың қазаны Blu-ray, 4K және DVD шығарылымдары: жаңа атаулардың толық тізіміКүдікті кейіпкерлер : Ойыншы күдіктілердің біріне барған кезде қызыл шпильканы алады. Бұл анықтамалар әдетте қылмысты кім жасағанын анықтауға көмектесетін кінәлі туралы ақпарат береді. Күдіктілер өтірік айта алатындықтан, ойыншылар күдіктілердің айтқандарына күдіктенуі керек.

Бұл ойыншы күдікті ғимараттардың біріне қонды. Қызыл декодердің көмегімен олар күдіктіден құнды ақпарат таба алмайды.
Инспектор Браун : Браун инспекторына барған кезде ойыншылар айнаны пайдаланады. Айна кейіпкерлер дөңгелегі артындағы мәтінді кері айналдырады. Инспектор Браун ойыншыларға күдіктілердің өтірік айтып жатқанын айтады. Егер инспектор Браун күдіктінің өтірік айтып жатқанын айтпаса, олардың айтқандарына сенуге болады. Инспектор Браун өтірік айтады деген кез келген күдіктілер сізге шындықтың керісінше береді. Мысалы, өтірікші күдікті қылмыскер әйел деп айтса, қылмыскер шын мәнінде ер адам.

Бұл ойыншы инспектор Браунның ғимаратында болды.Айна декодерін пайдаланып, бұл ойыншы Уайт ханымның өтірік айтатынын білді. Осылайша, Миссис Уайттың кез келген мәлімдемесі шындыққа қарама-қайшы келеді.
Мистер. Дене : Бодди мырзаның орналасқан жеріне бару сізге қылмыскердің қайда жасырынып жатқаны туралы ақпарат береді. Сіз доңғалақтың артқы жағында ұстап тұрғанда кейбір әріптерді көрсететін пернені пайдаланасыз. Бұл әріптер қылмыскер жасырынып жатқан оқиғаның белгісін көрсетеді.

Бұл ойыншы Бодди мырзаның сарайына қонды. Олар кілтті күдіктінің автобус жетонында жасырынып жатқанын анықтау үшін пайдаланады.
Айыптау
Ойыншы қылмысты кім жасағанын және кінәлінің қайда жасырынып жатқанын білемін деп ойласа, олар әрекет жасай алады. айыптау. Ойыншы өз пешкасын қылмыскер жасырынып жатыр деп ойлайтын оқиға орнына апаруы керек. Айыптау үшін сіз мұны кім жасады деп ойлайсыз және олар қайда жасырынып жатқанын (қазіргі орналасқан жеріңіз) жариялайсыз. Содан кейін ойыншы олардың дұрыстығын тексеру үшін істің шешімін іздейді. Егер олар дұрыс болса, олар ойында жеңіске жетеді және қалған ойыншыларға шешімді оқиды. Егер олар қателессе, олар ойыннан шығарылады. Қалған ойыншылар біреу істі сәтті шешкенше ойынды жалғастырады.
Ойында жеңіске жету
Дұрыс шешкен бірінші ойыншы ойынды жеңеді.
Менің ойым. Clue Mysteries сайтында
Мен жақында Clue спин-офф ойындарының барлығын және бір ойынды қарадым.Мені ең қызықтырған ойындар Clue Mysteries болды. Бұл әдетте Clue-дің преквелісі ретінде қарастырылады, өйткені ойындағы оқиғалар Мистер Бодди бастапқы Clue-де өзінің бақытсыз өлімін қарсы алғанға дейін орын алады. Clue Mysteries-те мені қызықтырғаны - бұл оқиғаға өте үлкен мән берген сияқты. Ойынға күдікті, қару және орын ғана емес, қосымша ақпараты бар 50 түрлі жағдай және шешім кіреді. Мен шын мәнінде бұл бастапқы Clue-ға біраз нәрсе әкеледі деп ойладым.
Өкінішке орай, әңгіме ешқашан өз әлеуетіне сәйкес келмейді. Әрбір істің толық тарихы мен шешімі бар болса да, олар мен үшін жұмыс істемеді. Мәселелердің бірі - бұл істер соншалықты қызықты емес. Мен барлық істер бастапқы ойын сияқты кісі өлтіру сияқты қызықты болады деп күткен жоқпын, бірақ менің ойымша, олар жетіспейтін кітап пен басқа да осыған ұқсас құпиялардан жақсырақ болуы мүмкін еді. Менде болған оқиғаның ең үлкен мәселесі - оның нақты геймплейге әсер етпеуі. Сіз ойынды артқы тарихты оқымай-ақ ойнай аласыз және бұл геймплейді мүлде өзгертпейді. Бұл оқиға ешқашан геймплейге үлкен әсер етпейтін еді, бірақ ол ақырында болғаннан да көп әсер етуі мүмкін еді.
Ойынға көп нәрсе қосылмаса, сіз негізінен ойын ойнауында қалдыңыз. бастапқы Clue. АнықтамаMysteries бастапқы Clue сияқты ойнайды, бірақ дизайнер кейбір нәрселерді өзгертуге шешім қабылдады. Өкінішке орай, бұл өзгерістер Clue-ге зиян тигізеді. Көптеген адамдар бастапқы Clue-дің ең нашар бөлігі ойын тақтасын айналып өту уақытын босқа өткізетінімен келіседі. Кейбір Clue спин-офф ойындары бұл мәселені түсінеді және тақта қозғалысын мүмкіндігінше жоюға тырысады. Clue Mysteries қарама-қарсы бағытта жүруді шешеді.
Негізінен Clue Mysteries дизайнері бастапқы Clue жетіспейтін нәрсе қозғалыс механикасы деп ойлады. Сондықтан Clue Mysteries бастапқы ойыннан барлық дерлік шегерімдерді алып тастайды және оның орнына көбірек айналдыру және жылжыту механикасын қосады. Жұмбақты анықтау үшін басқа ойыншыларға сұрақтар қою керек болатын механика кетті. Оның орнына сіз істі шешуге қажетті ақпаратты алу үшін әртүрлі ғимараттарды аралап, ойын тақтасында қозғаласыз. Ойыншылар енді ақылды сұрақтар қойып, қарсыластарынан айласын асырмауы керек. Ойынның нәтижесі кімнің бірінші болып барлық тиісті орындарға бара алатынына байланысты.
Менің ойымша, бұл франшиза үшін қорқынышты шешім болды. Ең нашар механикке (қозғалыс механикасына) көбірек көңіл бөлу үшін Clue-дегі ең жақсы механикті (ақпарат алу үшін сұрақтар қою) неге алып тастайтыныңызды білмеймін. Сізде қалған нәрсе негізінен бастаушыАнықтама. Clue Mysteries тек сюжеттер бөліміндегі Clue преквелі болуы керек болса да, менің ойымша, бұл геймплейге де қатысты. Қандай да бір мағынада мен Clue Mysteries Clue Jr-ге көп ұқсайды деп айтар едім, өйткені істі шешу үшін ештеңе табудың қажеті жоқ. Барлық тиісті анықтамаларды тапқанша күтіңіз, содан кейін анықтамаларға сәйкес келмейтін күдіктілерді жойыңыз. Ойынның шегерімінің аздығы сонша, мен шынымды айтсам, бұл шегерім ойынынан гөрі домалақ және жылжыту ойыны деп айтар едім. Сізге тек екі ақпаратты анықтау керек, ал біреуін тек бір ғимаратқа бару арқылы анықтауға болады. Содан кейін сізге қалған ғимараттарды аралау арқылы қылмыскерді анықтау ғана қалады.
Clue Mysteries-ті құтқара алатын бір нәрсе – күдіктілер сізге түсініктеме бергенде өтірік айтуы мүмкін. Бұл Clue Mysteries ойынын жақсы ойынға айналдыруы мүмкін еді, өйткені ойыншылар қандай күдіктілердің өтірік және қайсысы шындықты айтып жатқанын анықтауы керек еді. Кімнің өтірік айтқанын және кім шындықты айтқанын анықтау ойынға қызықты шегерім механикасын қосуы мүмкін еді. Өкінішке орай, ойын мүмкіндікті босқа жібереді, өйткені ол ойыншыларға кім өтірік және кім шындықты айтып тұрғанын анықтаудың оңай жолын береді. Ойыншылар инспектор Браунның ғимаратына баруы керек және ол сізге кім өтірік айтып жатқанын айтады. Жақсы стратегия - инспекторға дұрыс баруинспекторға барар алдында ешбір болжам жасамай-ақ әр күдіктінің түйінін жазыңыз. Бұл, сайып келгенде, баруға тура келетін басқа орынды қосады, сондықтан ойынға шынымен де көмектеспейді.
Ойын негізінен айналдыру және жылжыту механикасына негізделгендіктен және шегерім элементтерінің көпшілігін жойғандықтан, ол келесідей болуы керек. Clue Mysteries бастапқы ойынға қарағанда сәттілікке сенетіні таңқаларлық емес. Кем дегенде, бастапқы Clue-де сіз сұрақ қоюға дұрыс сұрақтарды таңдау арқылы ойында артықшылыққа қол жеткізе аласыз. Clue Mysteries ойынында сіз сәттілікке жетуге және басқа ойыншылардан бұрын кеңестер алуға үміттенесіз. Қай ойыншы жақсы ойнаса, сол ойында жеңіске жетуі мүмкін. Бастапқыда анықтамалық карталарды қосу жақсы қосымша болып көрінеді, өйткені сіз өз кезегіңізде ғимараттардың біріне жете алмауыңыз үшін бірдеңе аласыз. Олар сәттілікке әкеледі, бірақ олар тең емес және сізді үнемі тақтаның дұрыс емес жағына жібереді. Ақырында, әрбір жұмбақ жұптың түкке тұрғысыз тұстары бар сияқты, сондықтан қай ойыншы оларды болдырмауға бақытты болса, басқа ойыншыларға біраз уақытты үнемдей алады. Осының барлығы біріктірілгенде, жұмбақты шешуде кім ең жақсы тапсырма орындағанның орнына, кімнің жолы болғаны сол жеңімпаз атанады дегенді білдіреді.
Менің ойымша, Clue Mysteries бастапқы Clue-дан әлдеқайда нашаррақ, құрамдас бөлігінің сапасы төмендегілердің бірі болуы мүмкін. ол орналасқан бірнеше аймақтар