25 ពាក្យ ឬតិចជាង ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់នៃហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore

កាលពីមុន យើងបានមើលហ្គេមជប់លៀង និងពាក្យមួយចំនួន។ នោះមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ដោយសារតែប្រភេទទាំងពីរនេះមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្តារ។ ក្នុងនាមខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមជប់លៀង និងហ្គេមពាក្យក្នុងកម្រិតតិចតួច ខ្ញុំតែងតែមានឆន្ទៈក្នុងការសាកល្បងហ្គេមពាក្យគណបក្សដើមថ្មី។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញពាក្យ 25 ឬតិចជាងនេះជាលើកដំបូង ខ្ញុំមិនអាចនិយាយថាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ វាមើលទៅដោយស្មោះត្រង់ដូចជាល្បែងពាក្យទូទៅមួយផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីបានអានច្បាប់ ទោះបីជាខ្ញុំអាចប្រាប់បានថាហ្គេមនេះមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដែលអាចបង្កើតបានសម្រាប់ល្បែងពាក្យគណបក្សដ៏ល្អមួយ។ 25 Words or Less មានក្របខណ្ឌដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេមពាក្យជប់លៀងដ៏រីករាយ ដែលត្រូវបានបំផ្លាញដោយកាតពាក្យពិបាកខ្លាំងពេក ដែលបំផ្លាញអ្វីដែលអាចជាហ្គេមដ៏ល្អ។

របៀបលេងទោះបីជាកាតដែលបំផ្លាញហ្គេមក៏ដោយ។ ជាមួយនឹងកំណែចាស់មួយចំនួននៃហ្គេមមានសន្លឹកបៀដែលងាយស្រួលជាង ខ្ញុំក៏ត្រូវប្រកាន់យកវាផងដែរ។ ការវាយតម្លៃចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ 25 Words or Less គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាផ្សេងៗគ្នាទាំងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចយកកំណែចាស់នៃហ្គេម (មុនឆ្នាំ 2000) ហើយសន្លឹកបៀពិតជាងាយស្រួលជាង ខ្ញុំអាចឃើញការបន្ថែមផ្កាយពាក់កណ្តាល ឬសូម្បីតែផ្កាយពេញទៅការវាយតម្លៃចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំយ៉ាងងាយស្រួល។

មនុស្សដែលមិនមាន ជាទូទៅដូចជាហ្គេមពាក្យជប់លៀង ប្រហែលជាមិនរីករាយជាមួយ 25 Words ឬតិចជាងនេះទេ។ ខ្ញុំផ្ទាល់នឹងមិនណែនាំឱ្យទិញហ្គេមជំនាន់ថ្មីជាងនេះទេ (2000 និងក្រោយ) លុះត្រាតែអ្នកបានលេងកំណែមុន និងចង់បានកាតពិបាកជាង។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើកំណែចាស់នៃ 25 Words ឬ Less និងចូលចិត្តល្បែងពាក្យជប់លៀង ខ្ញុំគិតថាវាមានតម្លៃពិនិត្យមើល។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ 25 ពាក្យ ឬតិចជាងនេះ! អ្នកអាច ស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ចាប់ផ្តើមដោយអ្នកផ្តល់តម្រុយម្នាក់យកកាតកំពូលពីក្តារហ្គេម។ អ្នកផ្តល់តម្រុយទាំងពីរមើលលើកាត ហើយសិក្សាពាក្យទាំងអស់។

សម្រាប់ជុំនេះ អ្នកផ្តល់តម្រុយនឹងត្រូវពិពណ៌នាដល់មិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេនូវពាក្យ ប្រមូល ប៊ិច ផ្កាឈូក មួក និងច្រៀក។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងដេញថ្លៃលើចំនួនពាក្យដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីពិពណ៌នាពាក្យទាំងប្រាំដោយជោគជ័យ។

បន្ទាប់មកអ្នកផ្តល់តម្រុយទាំងពីរនឹងភ្នាល់លើចំនួនពាក្យដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីឱ្យមិត្តរួមក្រុមទាយពាក្យទាំងប្រាំ។ . ការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមនៅ 25 ពាក្យ។ អ្នកផ្តល់តម្រុយណាមួយដាក់ការដេញថ្លៃទាបបំផុតនឹងគ្រប់គ្រងកាតសម្រាប់ជុំ។ អ្នកផ្តល់តម្រុយផ្សេងទៀតនឹងធ្វើជាចៅក្រម។ ឧបករណ៍កំណត់ម៉ោងខ្សាច់ត្រូវបានដាក់នៅលើលេខដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងការដេញថ្លៃទាបបំផុត។

អ្នកផ្តល់តម្រុយទាំងពីរបានដេញថ្លៃជាមួយនឹងការដេញថ្លៃទាបបំផុតសម្រាប់ 18 ពាក្យ។ ឧបករណ៍កំណត់ម៉ោងខ្សាច់ត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះ 18 នៅលើក្តារហ្គេម។

នៅពេលដែលអ្នកផ្តល់តម្រុយដែលទទួលខុសត្រូវលើកាតរួចរាល់ ចៅក្រមនឹងបើកកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងខ្សាច់ ហើយជុំចាប់ផ្តើម។ អ្នកផ្តល់តម្រុយចាប់ផ្តើមផ្តល់តម្រុយដល់ក្រុមរបស់ពួកគេ។ អ្នកផ្តល់តម្រុយមិនត្រូវឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេទាយពាក្យតាមលំដាប់លំដោយនោះទេ។ អ្នកផ្តល់តម្រុយអាចផ្លាស់ទីទៅពាក្យផ្សេងទៀត ប្រសិនបើមិត្តរួមក្រុមរបស់ពួកគេមិនអាចទាយពាក្យបច្ចុប្បន្ន។ សម្រាប់ពាក្យនីមួយៗដែលអ្នកផ្តល់តម្រុយនិយាយ ចៅក្រមនឹងរំកិលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងចុះក្រោមចន្លោះមួយនៅលើក្តារហ្គេម។ ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាមនៅពេលផ្តល់តម្រុយ៖

  • អ្នកមិនអាចនិយាយថា "ចង្វាក់ជាមួយ" ឬ "ស្តាប់ទៅដូចជា" បានទេ។
  • អ្នកមិនអាចបង្កើតអ្វីបានទេកាយវិការដែលនឹងនាំក្រុមរបស់អ្នកទៅរកពាក្យមួយឃ្លា។
  • អ្នកមិនអាចផ្តល់តម្រុយដែលប្រើផ្នែកនៃពាក្យដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមឱ្យដៃគូរបស់អ្នកទាយបានទេ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកមិនអាចប្រើពាក្យថាភ្លើង នៅពេលអ្នកកំពុងព្យាយាមឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយអ្នកពន្លត់អគ្គីភ័យ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបំពានច្បាប់មួយក្នុងចំណោមច្បាប់ទាំងនេះ ពួកគេនឹងចាញ់ការប្រកួត។

មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកផ្តល់តម្រុយទាំងអស់អាចធ្វើការទស្សន៍ទាយបានច្រើនតាមដែលពួកគេចង់បាន ដោយគ្មានការដាក់ទណ្ឌកម្មចំពោះការទស្សន៍ទាយមិនត្រឹមត្រូវ។ អ្នកផ្តល់តម្រុយអាចបន្តផ្តល់តម្រុយរហូតដល់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឈានដល់ចន្លោះសូន្យ ឬពួកគេអស់ពេល។ ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់តម្រុយផ្តល់តម្រុយច្រើនជាងការដេញថ្លៃ នោះក្រុមរបស់ពួកគេនឹងចាញ់ការប្រកួតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

មួយជុំនៃ 25 ពាក្យ ឬតិចជាងនេះ! អាចបញ្ចប់តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា៖

  • ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកផ្តល់តម្រុយទាយពាក្យទាំងប្រាំនៅលើកាតនោះ ក្រុមរបស់អ្នកផ្តល់តម្រុយឈ្នះជុំ។ ពួកគេនឹងយកកាតដែលរាប់ជាពិន្ទុ។
  • ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់តម្រុយផ្តល់តម្រុយច្រើនជាងពួកគេដេញថ្លៃ ក្រុមផ្សេងទៀតឈ្នះជុំហើយយកកាត។
  • ប្រសិនបើក្រុមរត់ អស់ពេលមុនពេលទាយពាក្យទាំងអស់ ក្រុមផ្សេងទៀតឈ្នះជុំហើយយកសន្លឹកបៀ។

ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរមិនមានដប់សន្លឹកទេ ជុំមួយទៀតនឹងត្រូវលេង។ អ្នកផ្តល់តម្រុយថ្មីត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ក្រុមទាំងពីរ។

ការឈ្នះហ្គេម

ក្រុមដំបូងដែលទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 10 នឹងឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: គ្របដណ្ដប់លើការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាតទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នក។

ការគិតរបស់ខ្ញុំលើ 25 ពាក្យ ឬតិចជាងនេះ។

នៅពេលខ្ញុំឃើញប្រអប់ដំបូងសម្រាប់ 25 ពាក្យ ឬតិចជាងវា។មើលទៅដូចជាល្បែងពាក្យទូទៅមួយទៀត។ បន្ទាប់​ពី​ការ​លេង​ហ្គេម​នេះ ទោះ​បី​ជា​ខ្ញុំ​បាន​កត់​សម្គាល់​ឃើញ​ថា វា​មាន​គំនិត​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ​ចំនួន។ បេះដូងនៃហ្គេមគឺស្រដៀងនឹងល្បែងពាក្យភាគីផ្សេងៗស្ទើរតែទាំងអស់។ គោលដៅរបស់អ្នកគឺផ្តល់តម្រុយដល់ដៃគូរបស់អ្នក ដើម្បីឱ្យពួកគេទាយពាក្យនៅលើកាតបច្ចុប្បន្ន។ ការចាប់បានក្នុង 25 ពាក្យ ឬតិចជាងនេះគឺថាមានដែនកំណត់លើចំនួនតម្រុយដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីពិពណ៌នាពាក្យទៅកាន់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក។ ជាពិសេស អ្នកមាន 25 ពាក្យ ឬតិចជាងនេះដើម្បីបញ្ចប់ការងារ។

ដែនកំណត់នេះលើចំនួនពាក្យគន្លឹះដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីពណ៌នាពាក្យពិតជាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើហ្គេម។ ជំនួសឱ្យការវិនិច្ឆ័យអ្នកលេងដោយផ្អែកលើរបៀបដែលពួកគេអាចពិពណ៌នាពាក្យបានល្អ ហ្គេមនឹងសាកល្បងថាតើអ្នកអាចពណ៌នាពាក្យបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពប៉ុណ្ណា។ អ្នកលេងមានពាក្យគន្លឹះពីរបីដើម្បីពិពណ៌នាពាក្យនីមួយៗនៅលើកាតជំនួសឱ្យការប្រើប្រយោគទាំងមូល។ ដំបូង អ្នក​ប្រហែល​ជា​គិត​ថា វា​នឹង​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ពិពណ៌នា​ពាក្យ​មួយ​ពាក្យ​ត្រឹម​តែ​ពីរ​បី​ពាក្យ​គ្រប់គ្រាន់។ វាប្រែថាវាមិនពិបាកដូចដែលអ្នកគិតនោះទេ។ អ្នក​នឹង​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ចំពោះ​ចំនួន​ពាក្យ​ដែល​អ្នក​អាច​ពណ៌នា​ដោយ​ប្រើ​តែ​បី​ពាក្យ។ មាន​ពាក្យ​មួយ​ចំនួន​ដែល​ពិបាក​នឹង​ពណ៌នា​ក្នុង​ពាក្យ​តិច​តួច​ណាស់។ នេះនាំទៅរកការសម្រេចបាននូវអារម្មណ៍ពិត នៅពេលដែលអ្នកអាចឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយពាក្យមួយ ឬពីរពាក្យប៉ុណ្ណោះ។

ខណៈពេលដែលតម្រុយដែលផ្តល់ឱ្យផ្នែកនៃហ្គេមគឺជាមេកានិកសំខាន់ក្នុង 25 ពាក្យ ឬតិចជាងនេះ។ ខ្ញុំគិតថាការដេញថ្លៃមេកានិចអាចមានសារៈសំខាន់។ មេកានិកការដេញថ្លៃកំណត់ថាក្រុមណានឹងទៅលេងជុំ និងចំនួនពាក្យដែលពួកគេនឹងត្រូវពណ៌នាអំពីពាក្យនោះ។ អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃទាបជាង ទទួលបានឱកាសដើម្បីព្យាយាម និងឈ្នះកាត។ ការដេញថ្លៃគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ខណៈដែលអ្នកលេងមានគោលបំណងប្រកួតប្រជែង។ អ្នកលេងដែលនៅទីបំផុតបានទៅលេងជុំចង់បានពាក្យច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើឱ្យជុំកាន់តែងាយស្រួល។ អ្នកលេងដែលនៅទីបំផុតចាញ់ការដេញថ្លៃ ទោះជាចង់ដេញថ្លៃចំនួនតម្រុយចុះក្រោម ដើម្បីធ្វើឱ្យវាពិបាកជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ការធ្វើឱ្យវត្ថុបំណងទាំងពីរនេះមានតុល្យភាពបង្កើតឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ និងត្រលប់មកវិញរវាងអ្នកផ្តល់តម្រុយទាំងពីរ។

នៅពេលអ្នកបញ្ចូលមេកានិកទាំងពីរនេះជាមួយគ្នា 25 ពាក្យ ឬតិចជាង មានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនសម្រាប់ល្បែងពាក្យជប់លៀង។ អ្នក​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ហ្គេម​ពាក្យ​ជប់លៀង​អាច​រីករាយ​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម​នេះ​ព្រោះ​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​រើស​និង​លេង។ មេកានិកគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកអាចរៀនវាក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។ រឿងតែមួយគត់ដែលរារាំងកុមារតូចៗពីការលេងហ្គេមគឺតម្រូវការនៃការមានវាក្យសព្ទសមរម្យ ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីចំនួនតម្រុយដែលមានកំណត់។ ខណៈពេលដែលហ្គេមខ្លួនវាសាមញ្ញ 25 Words ឬ Less នៅតែអាចផ្តល់នូវបញ្ហាប្រឈមដល់មនុស្សដែលលេងហ្គេមពាក្យច្រើន។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តគំនិតនៅពីក្រោយ 25 Words or Less ហើយខ្ញុំអាចមើលឃើញការសប្បាយជាមួយហ្គេម។

បញ្ហាគឺថាសក្តានុពលទាំងអស់នៃ 25 Words ឬ Less' ត្រូវបានបំផ្លាញដោយសន្លឹកបៀ។ខ្លួនគេ។ វាអាចប្រែប្រួលតាមកំណែហ្គេម ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់កំណែហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង (2000 edition) ខ្ញុំគិតថាសន្លឹកបៀគឺអាក្រក់ណាស់។ អ្វីដែលបំផ្លាញសន្លឹកបៀគឺថាពាក្យមួយចំនួននៅលើសន្លឹកបៀគឺពិបាកពេកសម្រាប់ហ្គេមពាក្យប្រភេទនេះ។ ខ្ញុំនឹងនិយាយថា ស្ទើរតែគ្រប់សំណុំនៃពាក្យមានយ៉ាងហោចណាស់មួយពាក្យពិបាកណាស់។ ពាក្យ​ទាំង​នេះ​គឺ​ជា​តារា​ល្បី​ៗ​ដែល​កីឡាករ​មួយ​ចំនួន​មិន​សូវ​ស្គាល់ ឬ​ពាក្យ​ដែល​មនុស្ស​មិន​សូវ​ប្រើ​ជា​ញឹកញាប់​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​ពិបាក​ពណ៌នា។ ពាក្យ​ពិបាក​ទាំង​នេះ​ជា​បញ្ហា​ព្រោះ​អ្នក​ត្រូវ​បាន​កំណត់​លើ​ចំនួន​ពាក្យ​ដែល​អ្នក​អាច​ប្រើ​សម្រាប់​តម្រុយ។ ពាក្យពិបាកៗនឹងប្រើពាក្យគន្លឹះដែលអ្នកបានបែងចែកភាគច្រើន ហើយក្នុងករណីខ្លះ អ្នកនឹងមិនអាចឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយពាក្យបានទេ ប្រសិនបើអ្នកមានតម្រុយគ្មានដែនកំណត់។

ពាក្យពិបាកទាំងនេះជាមូលដ្ឋានបំផ្លាញហ្គេមទាំងមូល។ តើអ្វីជាចំណុចនៃការដេញថ្លៃ នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរគិតថាពួកគេអាចទទួលបានពាក្យទាំងអស់ក្នុងរយៈពេល 25 ពាក្យគន្លឹះ។ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់ដោយចុះមកថា តើអ្នកណាអាចយកក្រុមផ្សេងទៀតដើម្បីព្យាយាមបៀច្រើនជាងគេ។ ដោយសារអ្នកទំនងជាមិនអាចបំពេញកាតភាគច្រើនដោយជោគជ័យ ក្រុមណាដែលឆ្លងកាត់កាតច្រើនជាងនេះ ទំនងជានឹងឈ្នះហ្គេម។ នេះមិនមែនជាគំនិតដ៏រីករាយសម្រាប់ហ្គេមក្តារនោះទេ។

ដោយមើលឃើញថាសន្លឹកបៀជាមូលដ្ឋានបំផ្លាញហ្គេមនោះ ខ្ញុំពិតជាចង់ដឹងថាតើវាកើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច។ ២៥ ពាក្យ ឬតិចជាងនេះ! អាចជាល្បែងពាក្យដ៏រឹងមាំមួយ ប្រសិនបើវាមិនមែនសម្រាប់សន្លឹកបៀ។ ខ្ញុំបានស្រាវជ្រាវខ្លះហើយវាហាក់បីដូចជាវាមិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងកំណែទាំងអស់នៃ 25 Words or Less!។ យោងទៅតាម Board Game Geek វាហាក់បីដូចជាបញ្ហានេះប៉ះពាល់តែហ្គេមជំនាន់ថ្មីប៉ុណ្ណោះ។ នោះជារឿងចម្លែក ព្រោះជាធម្មតាវាប្រសើរជាងក្នុងការទិញហ្គេមជប់លៀងថ្មីៗបំផុត ព្រោះសន្លឹកបៀកាន់តែទាន់សម័យ។ ក្នុងករណី 25 Words ឬ Less វាហាក់បីដូចជាវាជាការប្រសើរជាងក្នុងការយកកំណែចាស់នៃហ្គេមព្រោះពាក្យនៅលើសន្លឹកបៀគឺងាយស្រួលជាង។ ខ្ញុំ​មាន​ចិត្ត​ចង់​ដឹង​ប្រសិន​បើ​ហ្គេម​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​សន្លឹក​បៀ​ពិបាក​នឹង​ទាក់ទាញ​អ្នក​ដែល​លេង​កំណែ​មុន ហើយ​កំពុង​រក​មើល​សន្លឹក​បៀ​ដែល​ពិបាក​បន្ថែម​ទៀត។ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាពូកែក្នុងប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគួរតែជៀសវាងកំណែថ្មីជាង 25 Words ឬតិចជាងនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកមានសិទ្ធិចូលប្រើហ្គេមជំនាន់ថ្មីជាងនេះ ខ្ញុំនឹងណែនាំអោយអនុវត្ត ច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួន ដើម្បីទូទាត់ពាក្យពិបាកៗ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់តម្រុយណាមួយចូលចិត្តកាតបច្ចុប្បន្ន ហើយមិនចង់ដេញថ្លៃ 25 ពាក្យ អ្នកគួរតែពិចារណាគូរកាតថ្មី។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកផ្តល់តម្រុយអាចយល់ព្រមដោយគ្រាន់តែទទួលបានពាក្យបួនឬបីប៉ុណ្ណោះ។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជៀសវាងពាក្យពិបាកដែលធ្វើឱ្យសន្លឹកបៀពិបាក។ វាអាចធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលបន្តិច ប៉ុន្តែអ្នកលេងអាចកែសម្រួលដោយការដេញថ្លៃទាបជាង ដែលគួរតែប៉ះប៉ូវដោយគ្រាន់តែទទួលបានពាក្យបួនប៉ុណ្ណោះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការចេញផ្សាយ Blu-ray និង 4K Boutique ឆ្នាំ 2023៖ បញ្ជីពេញលេញនៃចំណងជើងថ្មី និងនាពេលខាងមុខ

ចំពោះប្រធានបទនៃច្បាប់ផ្ទះ ខ្ញុំពិតជាចង់ដឹងចង់ឃើញពីរបៀប 25ពាក្យឬតិចនឹងលេងប្រសិនបើអ្នកលុបកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងផងដែរ។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងភាគច្រើនត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ខំអ្នកលេងឱ្យធ្វើការទស្សន៍ទាយបានលឿនជាងមុន ដូច្នេះអ្នកមិនអាចទស្សន៍ទាយរាល់ពាក្យដែលភ្ជាប់ជាមួយរាល់តម្រុយដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។ ពេលខ្លះកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងប្រញាប់ប្រញាល់អ្នកលេង ជាពិសេសនៅពេលដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមស្វែងរកតម្រុយសម្រាប់ពាក្យដែលពិបាកជាងនេះ។ ដើម្បីប៉ះប៉ូវលែងមានពេលវេលាកំណត់ ខ្ញុំអាចឃើញការកំណត់មិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកឱ្យធ្វើការស្មានតែមួយ ឬពីរប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយតម្រុយដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ជំនួសឱ្យការទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវឱ្យបានឆាប់រហ័ស អ្នកផ្តល់តម្រុយនឹងត្រូវផ្តល់តម្រុយល្អ ដូច្នេះមិត្តរួមក្រុមនឹងទាយពាក្យត្រឹមត្រូវភ្លាមៗ។ ខ្ញុំ​មិន​ប្រាកដ​ថា​តើ​វា​នឹង​ដំណើរការ​យ៉ាង​ណា​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​ច្បាប់​ផ្ទះ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ក្នុង​ការ​សាកល្បង​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម។

បើ​តាម​ផ្នែក​ពាក់ព័ន្ធ​វា​មិន​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​អាច​មាន​បន្តិច កាន់តែប្រសើរ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ កាតអាចប្រើប្រាស់ការងារមួយចំនួនបាន ដោយសារភាគច្រើននៃពួកគេពិបាកពេក។ សន្លឹកបៀរក៏អន់ដែរ។ ខ្ញុំពេញចិត្តដែលហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលពីរជុំនៅលើសន្លឹកបៀនីមួយៗ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះអាចធ្វើឱ្យសន្លឹកបៀរទ្វេរដង ដែលនឹងបន្ថែមជុំពីរបីទៀតទៅក្នុងហ្គេម។ មិនមានអ្វីពិសេសអំពីសន្លឹកបៀនោះទេ ព្រោះអ្នកអាចប្រើកាតពីល្បែងពាក្យផ្សេងទៀតដែលមានប្រាំពាក្យក្នុងមួយសន្លឹក។ ក្តារហ្គេម និងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងគឺរឹង ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីពិសេសទេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ជា​ការ​ឆ្លាត​វៃ​ក្នុង​ការ​ផ្លាស់ទី​កម្មវិធី​កំណត់​ម៉ោង​ជុំវិញក្តារហ្គេមដើម្បីចង្អុលបង្ហាញថាតើមានតម្រុយប៉ុន្មានទៀតដែលអ្នកផ្តល់តម្រុយនៅសល់។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការតាមដានថាតើអ្នកលេងបានផ្ដល់តម្រុយប៉ុន្មាន ហើយពួកគេនៅសល់ប៉ុន្មានដើម្បីផ្តល់ឱ្យ។

តើអ្នកគួរទិញ 25 ពាក្យ ឬតិចជាងនេះ?

25 ពាក្យ ឬតិចជាងនេះ ករណីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៃហ្គេមដែលមានរឿងមួយចំនួនសម្រាប់វាដែលត្រូវបានបំផ្លាញដោយសន្លឹកបៀ។ គំនិតនៃការដេញថ្លៃសម្រាប់ចំនួនពាក្យដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីពិពណ៌នាពាក្យប្រាំគឺជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលមានស្រទាប់ជាច្រើនទៅវា។ ការ​ពិពណ៌នា​ពាក្យ​ដោយ​ប្រើ​ពាក្យ​ពីរ​បី​ម៉ាត់​គឺ​ជា​គំនិត​ល្អ​ព្រោះ​វា​ទាមទារ​ការ​ប្រើ​គំនិត​ច្នៃ​ប្រឌិត​នៃ​តម្រុយ​របស់​អ្នក។ 25 Words or Less នឹងមិនដែលជាល្បែងដ៏អស្ចារ្យនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានសក្ដានុពលក្នុងការក្លាយជាល្បែងពាក្យគណបក្សដ៏ល្អមួយ។ នោះជាអកុសលទាំងអស់ត្រូវបានបំផ្លាញដោយសន្លឹកបៀដែលពិបាកពេក។ ស្ទើរតែគ្រប់សន្លឹកបៀទាំងអស់មានយ៉ាងហោចណាស់ពាក្យមួយ ដែលពិបាកនឹងពណ៌នាត្រឹមតែពីរបីពាក្យប៉ុណ្ណោះ ដែលបំផ្លាញគំនិតទាំងមូលរបស់ហ្គេម។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតច្បាប់ផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដើម្បីឆ្លងកាត់បញ្ហាទាំងនេះ។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសកំណែចាស់នៃហ្គេម ព្រោះសន្លឹកបៀទំនងជាងាយស្រួលជាង ដែលគួរតែដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះមួយចំនួន។

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាវាពិបាកណាស់ក្នុងការផ្តល់ពិន្ទុចុងក្រោយ។ ដល់ 25 ពាក្យ ឬតិចជាងនេះ។ ការលេងហ្គេមខ្លួនវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយគួរតែរីករាយសម្រាប់អ្នកគាំទ្រហ្គេមពាក្យគណបក្ស។ មិនមានវិធីដែលខ្ញុំអាចមើលរំលងបញ្ហាជាមួយ ស

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។