5 ការពិនិត្យមើលហ្គេមបៀររស់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

តារាង​មាតិកា

អ្នកមានហ្គេមបៀរស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតដូចជា Boom-O, 5 Alive មិនបន្ថែមធាតុថ្មីច្រើនទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមបៀ ហើយអាចស្វែងរកហ្គេមក្នុងតម្លៃថោក វាប្រហែលជាមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស។

សម្រាប់ច្បាប់/ការណែនាំពេញលេញសម្រាប់របៀបលេងហ្គេម សូមពិនិត្យមើលរបៀបលេង 5 Alive របស់យើង ប្រកាស។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: របៀបលេងហ្គេមកាត 3UP 3DOWN (ច្បាប់ និងការណែនាំ)

5 រស់រានមានជីវិត


ឆ្នាំ៖ 1990

5 Alive គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមជាច្រើនដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើត UNO ។ ខ្ញុំរីករាយនឹង UNO ហើយពិតជាបានលេងហ្គេមជាច្រើនផ្សេងទៀតដែលផលិតដោយ International Games Inc។ ហ្គេមភាគច្រើនដែលខ្ញុំបានលេងគឺមានភាពរឹងមាំ។ ហ្គេមភាគច្រើនដែលបង្កើតឡើងដោយ International Games Inc ចែករំលែកធាតុមួយចំនួន និងមានអារម្មណ៍ទូទៅដូចគ្នាចំពោះពួកគេ។ នេះនាំខ្ញុំទៅ 5 Alive ។ 5 Alive គឺស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមជាច្រើនទៀតដែលចេញដោយ International Games Inc.

5 Alive គឺពិតជាស្រដៀងនឹងហ្គេម Boom-O ដែរ។ ចាប់តាំងពី 5 Alive ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពិតប្រាកដមុនពេល Boom-O ខ្ញុំពិតជាឃើញ Boom-O ជាការអនុវត្តឡើងវិញនៃ 5 Alive ។ ហ្គេមទាំងពីរមានសន្លឹកបៀពិសេសពីរផ្សេងគ្នា អ្នកលេងទទួលបានតែបីសន្លឹកក្នុង Boom-O ជំនួសឱ្យ 5 ក្នុង 5 Alive ហើយជំនួសឱ្យការរាប់ដល់ 21 នៅក្នុង Boom-O អ្នកកំពុងរាប់ដល់ 60 វិនាទី។ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។

ជារួម ខ្ញុំនឹងហៅ 5 Alive ថាជាហ្គេមកាតជាមធ្យមទាំងស្រុង។ អ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេងហ្គេមប៉ុន្តែវានៅឆ្ងាយពីអស្ចារ្យ។ យុទ្ធសាស្ត្រនៃហ្គេមនេះកើតឡើងនៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើសលេងបៀរបស់អ្នក ដូចទៅនឹងហ្គេមកាតធម្មតាដែរ។ លំដាប់ដែលអ្នកលេងបៀរបស់អ្នកនឹងមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលនៃហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកដឹងថាគូប្រជែងរបស់អ្នកគ្មានសន្លឹកបៀទាបទេ អ្នកត្រូវព្យាយាមបង្កើនចំនួនសរុបដល់ 21 ដើម្បីបង្ខំពួកគេឱ្យបាត់បង់កាត "A-L-I-V-E" ។ អ្នក​ក៏​គួរ​ព្យាយាម​រក្សា​កាត 0 នៅ​ជុំវិញ​ក្នុង​ករណី​មួយ​ផ្សេង​ទៀត។អ្នកលេងមានកាតគ្រាប់បែកដែលនឹងត្រូវលេងនៅពេលអនាគត។

ទោះបីជាហ្គេមបៀធម្មតាក៏ដោយ សំណាងគឺជាកត្តាដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀត្រឹមត្រូវ អ្នកស្ទើរតែត្រូវបានធានាថានឹងឈ្នះ ខណៈពេលដែលអ្នកទទួលបានសន្លឹកបៀខុស អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ សំណាងដើរតួជាកត្តាធំជាង ដោយសារសន្លឹកបៀខ្លះជាប្រភេទសន្លឹកបៀរ។

ដំបូងហ្គេមមានសន្លឹកបៀ "ព្រៃ" ច្រើនពេក។ ជាមួយនឹងកាតព្រៃជាច្រើន វាពិបាកណាស់ក្នុងការបង្ខំអ្នកលេងឱ្យបាត់បង់ "A-L-I-V-E" ដោយផ្អែកលើការមិនអាចលេងកាតបាន។ គ្មានសន្លឹកបៀពិសេសណាមួយបន្ថែមទៅលើចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការ ដូច្នេះមិនមានការដាក់ទណ្ឌកម្មចំពោះការលេងបៀ "ព្រៃ" ទេ។ ក្នុង​ករណី​ធ្ងន់ធ្ងរ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​ណា​មួយ​ទទួល​បាន​តែ​បៀរ​ព្រៃ ពួក​គេ​ស្ទើរ​តែ​ត្រូវ​បាន​ធានា​ថា​នឹង​ឈ្នះ​ដៃ។ រាល់វេន អ្នកនឹងអាចលេងបៀរបាន ហើយដោយសារមិនមានបន្ថែមទៅលើចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការបច្ចុប្បន្ន វាគ្មានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការលើសពី 21 នោះទេ។

ទីពីរសន្លឹកបៀ "ព្រៃ" មួយចំនួនហាក់ដូចជាមានថាមពលខ្លាំងជាង ផ្សេងទៀត។ ជាពិសេសសន្លឹកបៀដែលចាប់ឆ្នោតមានថាមពលខ្លាំងពេក។ តាមរយៈការលេងកាតចាប់រង្វាន់ អ្នកពិតជាទទួលបានវេនឥតគិតថ្លៃយ៉ាងហោចណាស់មួយ ឬពីរ។ ចាប់តាំងពីវេនភាគច្រើនអ្នកអាចលេងកាតបាន នេះមានន័យថាអ្នកលេងដែលលេងបៀរស្មើមានអត្ថប្រយោជន៍ធំជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ កាតគ្រាប់បែកអាចរឹតតែរឹងជាងមុន ដោយសារវាធានាយ៉ាងសំខាន់ថាយ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតនឹងបាត់បង់កាត "A-L-I-V-E" ។ ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដែល​ខ្ញុំ​លេង​មិន​បាន​តែ​មួយ​ដង​បាន​ធ្វើ​ទាំង​អស់​អ្នកលេងមានកាត 0 ដើម្បីទប់ទល់។ នោះជាការពិតជាពិសេស ដោយសារវាសមហេតុផលក្នុងការកាន់គ្រាប់បែករហូតដល់ជិតចុងបញ្ចប់នៃដៃ ព្រោះវាទំនងជាទទួលបានអ្នកលេងមួយចំនួនដែលបានបញ្ចប់ដោយត្រូវប្រើសន្លឹកបៀ 0 របស់ពួកគេមុននៅក្នុងដៃ។

នៅចុងម្ខាងទៀតនៃវិសាលគម កាត Pass Me By គឺគ្មានន័យទេ។ វាបម្រើគោលបំណងដូចគ្នានឹង 0 ប៉ុន្តែមិនអាចប្រើដើម្បីប្រឆាំងគ្រាប់បែកបានទេ។ សន្លឹកបៀមានប្រយោជន៍ច្រើនណាស់ដើម្បីចៀសវាងការបាត់បង់សន្លឹកបៀនៅពេលដែលចំនួនសរុបគឺ 21។ លើសពីនេះសន្លឹកបៀដែលកំណត់ពិន្ទុដល់ 21, 10 ឬ 0 ក៏ហាក់ដូចជាមិនមានគោលបំណងច្រើននៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ សន្លឹកបៀទាំង 21 សន្លឹកអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការយកកាត "A-L-I-V-E" ចេញពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ពីមុនមានសន្លឹកបៀ "ព្រៃ" ច្រើនពេក ហើយ 0's វាពិតជាពិបាកណាស់ក្នុងការមិនមានកាតដើម្បីលេងនៅពេលដែលចំនួនសរុបឈានដល់ 21 ។ .

បន្ថែមពីលើសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលហួសកម្លាំង ខ្ញុំមានបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌដែលអ្នកលេងបាត់បង់កាត "A-L-I-V-E" ។ ខ្ញុំមិនខ្វល់ពីច្បាប់បំផ្ទុះ ឬច្បាប់ 21 ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានបញ្ហាជាមួយនឹងច្បាប់ដែលអ្នកលេងទាំងអស់ ក្រៅពីអ្នកលេងដែលលាងដៃរបស់ពួកគេបាត់បង់កាត "A-L-I-V-E" ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​ពិន័យ​នេះ​គឺ​ធ្ងន់​ពេក​ជា​ពិសេស​ចាប់​តាំង​ពី​កីឡាករ​ដែល​លាង​ដៃ​មុន​គឺ​ជា​ធម្មតា​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​ទទួល​បាន​កាត​ល្អ​។ ជំនួសឱ្យការដាក់ទណ្ឌកម្មអ្នកលេងផ្សេងទៀត ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងដំបូងដែលលេងបៀទាំងអស់ពីដៃរបស់ពួកគេគួរតែជាអាចត្រឡប់កាត "A-L-I-V-E" របស់ពួកគេមួយមុខឡើង។ វានឹងកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់មួយចំនួនដែលសំណាងនឹងលេងនៅក្នុងហ្គេម។

នៅពេលខ្ញុំលេងហ្គេម ខ្ញុំបានចាប់ផ្ដើមហ្គេមជាមួយបួន ហើយហ្គេមក៏លេងបានល្អណាស់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានដកចេញ វាច្បាស់ណាស់ថា 5 Alive លេងបានប្រសើរជាងជាមួយនឹងអ្នកលេងច្រើន។ ខណៈពេលដែលហ្គេមនិយាយថាវាអាចលេងបានជាមួយអ្នកលេង 2 នាក់ ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍ វាមិនមែនជាការសប្បាយខ្លាំងណាស់។ នៅពេលដែលហ្គេមរបស់យើងធ្លាក់ចុះដល់អ្នកលេង 2 នាក់ លទ្ធផលនៃហ្គេមបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងសំខាន់ចំពោះសំណាង។ លុះត្រាតែអ្នកលេងណាម្នាក់ធ្វើកំហុសឆ្គង អ្នកលេងដែលកាន់ដៃល្អជាងនេះ ធានាថានឹងឈ្នះគ្រប់ដៃ។ បន្ថែមពីលើការលេងជាមួយអ្នកលេងច្រើនជាងពីរនាក់ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើវិធីសាស្ត្រជំនួសសម្រាប់ការបញ្ចប់ហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើវិធីធម្មតា នោះអ្នកស្ទើរតែត្រូវបានធានាថានឹងចូលទៅក្នុងស្ថានភាពដែលមានអ្នកលេងតែ 2 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលនៅសេសសល់ ហើយដែលបង្កើតឱ្យមានការបញ្ចប់នៃហ្គេមដែលប្រឆាំងនឹងអាកាសធាតុ។

ជាទូទៅគុណភាពកាតគឺរឹង។ សន្លឹកបៀត្រូវបានធ្វើពីកាតហ្គេមកាតធម្មតា។ ស្នាដៃសិល្បៈគឺរឹងមាំ ហើយមើលទៅដូចអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុកជាទូទៅពីហ្គេមកាតប្រភេទនេះ។ លេខ និងនិមិត្តសញ្ញាមានទំហំធំ ហើយងាយស្រួលមើល។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកបង្កើតអាចធ្វើការងារបានប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសនិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់សន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹក។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ភ្ជាប់ 4: ហ្គេម Spin Board: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Overall 5 Alive គឺជាហ្គេមមធ្យមស្អាត អ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេងហ្គេម ប៉ុន្តែវាពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លាំងពេក ហើយវាមិនមានលក្ខណៈដើមខ្លាំងនោះទេ។ ប្រសិនបើ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។