Balderdash Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

វចនានុក្រម​គឺជា​ហ្គេម​ដែន​សាធារណៈ​ដែល​មាន​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​មក​ហើយ។ ជាទូទៅនៅក្នុងវចនានុក្រម អ្នកចាប់យកវចនានុក្រមមួយ ហើយជ្រើសរើសពាក្យដោយចៃដន្យពីវា ដែលគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀតស្គាល់។ អ្នកលេងសរសេរនិយមន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ពាក្យ ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់មកព្យាយាមស្វែងរកនិយមន័យពិតប្រាកដសម្រាប់ពាក្យ។ ប្រសិនបើវាស្តាប់ទៅដូចជាស៊ាំ វាគួរតែចាប់តាំងពីនោះគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ Balderdash ដើម។ Balderdash គឺជាកំណែវចនានុក្រមដែលមានលក្ខណៈទំនើបជាងមុន។ ទោះបីជាការពិតនោះ និងហ្គេមជាច្រើនដែលព្យាយាមកែលម្អលើ Balderdash ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះក៏ដោយ Balderdash នៅតែជាហ្គេមដ៏ល្អរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

របៀបលេងអក្សរដើមតំណាងឱ្យ?
  • ភាពយន្តអស្ចារ្យ៖ តើរឿងនេះនិយាយអំពីអ្វី?
  • ច្បាប់ដែលគួរឱ្យអស់សំណើច៖ តើច្បាប់នេះជាអ្វី?
  • បន្ទាប់ពីអានព័ត៌មានសម្រាប់ប្រភេទដែលបានដាក់បញ្ចូល អ្នកលេងទាំងអស់ក្រៅពីអ្នកគូសត្រូវបង្កើតចម្លើយ ហើយសរសេរវានៅលើសន្លឹកចម្លើយ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ អ្នកបិទមុខមើលនៅខាងក្រោយកាតសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ ហើយសរសេរវានៅលើសន្លឹកចម្លើយ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងចម្លើយរបស់ពួកគេ ពួកគេបញ្ជូនវាទៅឱ្យអ្នកតំណាង។ អ្នកគូសបញ្ជាក់ប្រាកដថាពួកគេអាចអានចម្លើយបាន។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មិន​អាច​អាន​វា​បាន ពួកគេ​បញ្ជូន​វា​ទៅ​អ្នកលេង​វិញ ដើម្បី​ឱ្យ​ពួកគេ​ងាយស្រួល​អាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្តល់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ ឬជិតស្និទ្ធនឹងចម្លើយនោះ ការឆ្លើយតបរបស់អ្នកលេងមិនត្រូវបានអានដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។ អ្នកលេងដែលបានផ្តល់ចម្លើយនឹងមិនទទួលបានការបោះឆ្នោតសម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ដាក់ចម្លើយជិតនឹងចម្លើយពិតប្រាកដ នោះសន្លឹកបៀថ្មីមួយត្រូវបានលេង។

    នៅពេលដែលអ្នកវាយតប់បានទទួលចម្លើយទាំងអស់ហើយ ពួកគេបានសាប់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមអានវាខ្លាំងៗ។ បន្ទាប់ពីចម្លើយទាំងអស់ត្រូវបានអាន អ្នកលេងបោះឆ្នោតឱ្យចម្លើយដែលពួកគេគិតថាត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃសញ្ញាចុចបោះឆ្នោតមុនគេ ហើយការបោះឆ្នោតដំណើរការតាមទ្រនិចនាឡិកា។ ការដាក់ពិន្ទុត្រូវបានធ្វើឡើង (សូមមើលខាងក្រោម)។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់បានឈ្នះការប្រកួតនោះ ជុំផ្សេងទៀតត្រូវបានលេងជាមួយនឹងតួនាទី dasher ផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។

    ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

    អ្នកលេងអាចរកពិន្ទុតាមវិធីខាងក្រោម៖

    • 1 ចំណុច/ចន្លោះគឺផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលគិតថាចម្លើយដែលពួកគេសរសេរគឺត្រឹមត្រូវ។
    • 2 ពិន្ទុ/ដកឃ្លាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗដែលទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
    • 3 ពិន្ទុ/ដកឃ្លាគឺ បានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកតំណាង ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
    • 3 ពិន្ទុ/ដកឃ្លាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដែលដាក់ចម្លើយស្រដៀងនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលអ្នកលេងឈានដល់កន្លែងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើមនុស្សជាច្រើននឹងឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់ក្នុងជុំតែមួយ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាផ្លាស់ទីបំណែករបស់ពួកគេដោយចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងនៃសញ្ញាចុច។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់ទីធ្លាបញ្ចប់ ឈ្នះការប្រកួតនេះ បើទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនឈានដល់កន្លែងបញ្ចប់ក្នុងវេនតែមួយក៏ដោយ។

    អ្នកលេងបៃតងគឺជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់ ហើយដូច្នេះបានឈ្នះ ហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Balderdash

    ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានណែនាំជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1984 Balderdash បានឆ្លងកាត់ការប្រែប្រួលជាច្រើនក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ។ ហ្គេមដើមគឺផ្អែកលើវចនានុក្រមហ្គេមដែនសាធារណៈ ដែលគោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតនិយមន័យសម្រាប់ពាក្យដែលគ្មាននរណាម្នាក់ធ្លាប់ស្គាល់ ដើម្បីបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នៅឆ្នាំ 1991 Balderdash Junior ត្រូវបានចេញផ្សាយដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កុមារ។ 1993 បាននាំយក Beyond Balderdash ដែលជាមូលដ្ឋានពង្រីក/ការស្រមើលស្រមៃឡើងវិញនៃ Balderdash ដែលបានយកគំនិតរបស់ Balderdash និងបានបន្ថែមចំណងជើងភាពយន្ត កាលបរិច្ឆេទ មនុស្ស និងអក្សរផ្ចង់ទៅនិយមន័យពាក្យដែលបានរកឃើញនៅក្នុងហ្គេមដើម។

    ដំណើរចុងក្រោយបញ្ចប់នៅឆ្នាំ 2006 ជាមួយនឹង Mattel ចេញផ្សាយកំណែថ្មីនៃ Balderdash ។ ខណៈពេលដែលវាអាចចែករំលែកឈ្មោះជាមួយ Balderdash ដើម កំណែទាំងអស់នៃ Balderdash ដែលបានធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីឆ្នាំ 2006 ពិតជាចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយ Beyond Balderdash ជាងអ្វីដែលពួកគេធ្វើជាមួយ Balderdash ដើម។ ក្រៅ​ពី​ការ​ជំនួស​ប្រភេទ​កាលបរិច្ឆេទ​ជាមួយ​នឹង​ប្រភេទ​ច្បាប់​ដ៏​ចម្លែក (យក​ចេញ​ពី​កំណែ​របស់​អង់គ្លេស Beyond Balderdash) Balderdash ថ្មី​គឺ​មាន​មូលដ្ឋាន​លើស​ពី Balderdash។ ខ្ញុំបានលេងទាំងកំណែមុនឆ្នាំ 2006 និងក្រោយឆ្នាំ 2006 នៃ Balderdash ដូច្នេះខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីហ្គេមទាំងពីរ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងចំណាយពេលបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងកំណែថ្មីជាងនេះ ចាប់តាំងពីខ្ញុំបានលេងវាថ្មីៗជាងនេះ។

    ខ្ញុំបានលេង Balderdash អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំហើយតែងតែរីករាយនឹងហ្គេម។ វា​មិន​មែន​ជា​ហ្គេម​ដែល​ខ្ញុំ​ចូល​ចិត្ត​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ហ្គេម​ដែល​សប្បាយ​ចិត្ត​ដែល​នាំ​ចេញ​ជា​ញឹក​ញាប់។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ហ្គេម​ដំណើរការ​គឺ​ជា​ការ​ពិត​ដែល​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​លេង និង​សប្បាយ​ចិត្ត​ណាស់​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​ក្រុម​អ្នកលេង​ដែល​មាន​គំនិត​ច្នៃ​ប្រឌិត។ ហ្គេមនេះរងទុក្ខបន្តិចបន្តួច ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកមិនមានការច្នៃប្រឌិតពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែវានៅតែអាចក្លាយជាហ្គេមដ៏រីករាយ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Family Feud Platinum Edition Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតនិយមន័យ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តប្រភេទផ្សេងៗគ្នាដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកំណែក្រោយៗទៀត។ នៃហ្គេម។ ជាពិសេស ខ្ញុំពិតជាពេញចិត្តនឹងប្រភេទភាពយន្តនេះ ព្រោះវារីករាយក្នុងការបង្កើតរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ភាពយន្តដោយផ្អែកលើចំណងជើងតែប៉ុណ្ណោះ។ ផ្អែកលើការពិពណ៌នាអំពីរឿងពិត ទាំងនេះមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំហៅថាភាពយន្តល្អនោះទេ។ ខណៈពេលដែលភាពយន្តមួយចំនួនអាចមានតម្លៃមើល ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងអាចទទួលបានឈុតកម្សាន្តច្រើនជាងរឿងពិតរបស់ភាពយន្ត។

    ខណៈដែលប្រភេទភាពយន្តគឺល្អបំផុត ខ្ញុំក៏ចូលចិត្តប្រភេទផ្សេងទៀតដែរ . សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តអានច្បាប់ឆោតល្ងង់ពីជុំវិញពិភពលោក។ វាពិតជារីករាយណាស់ដែលចេញមកជាមួយនឹងច្បាប់ឆោតល្ងង់របស់អ្នក ទោះបីជាការពិតវាពិបាកនឹងបង្កើតច្បាប់ដែលល្ងង់ជាងច្បាប់ពិតប្រាកដក៏ដោយ។ ប្រភេទដំបូងប្រហែលជាមិនតែងតែគួរឱ្យអស់សំណើចនោះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការទទួលបានចម្លើយដែលគួរឱ្យជឿដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងពេញចិត្ត។ ប្រភេទថ្មីដែលអាក្រក់បំផុតគឺប្រហែលជាប្រភេទបុគ្គលដែលរីករាយ ប៉ុន្តែមិនគួរឱ្យរីករាយដូចប្រភេទថ្មីផ្សេងទៀតទេ។

    អ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតអំពីប្រភេទបន្ថែមគឺថាពួកគេបន្ថែមប្រភេទបន្ថែមទៅ Balderdash ។ វាធុញទ្រាន់បន្ទាប់ពីមួយរយៈមកជាមួយនឹងនិយមន័យបន្ទាប់ពីនិយមន័យ។ ជាមួយនឹងប្រភេទថ្មី អ្នកមានភាពខុសគ្នាកាន់តែច្រើន ហើយវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដែលមិនពូកែបង្កើតនិយមន័យនូវឱកាសដើម្បីធ្វើបានប្រសើរជាងជាមួយប្រភេទផ្សេងទៀត។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងនៅតែលេង Balderdash ដើម ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា វានឹងពិបាកក្នុងការត្រលប់ទៅកំណែដើមវិញ បន្ទាប់ពីលេងកំណែថ្មីជាងនេះ។ ខណៈពេលដែលវាជាការរីករាយក្នុងការបង្កើតនិយមន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ខ្ញុំចូលចិត្តប្រភេទផ្សេងទៀតច្រើនជាងចាប់តាំងពីវាជាការពេញចិត្តកាន់តែច្រើនឡើងជាមួយនឹងគ្រោងសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តមួយឬបង្កើតច្បាប់ដែលមិនចេះនិយាយ។ វានៅតែសប្បាយក្នុងការបង្កើតនិយមន័យ ប៉ុន្តែអ្នកលេងតែងតែសប្បាយចិត្តជាងនៅពេលដែលយើងទទួលបានប្រភេទមួយក្នុងចំណោមប្រភេទផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំគិតថាកំណែថ្មីនៃ Balderdash គឺជាករណីដ៏កម្រមួយដែលហ្គេមដើមត្រូវបានកែលម្អដោយការកែប្រែវា។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជា Balderdash ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថាវាមិនមែនជាហ្គេមល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។

    ដំបូង ហ្គេមអាចកើតឡើងដដែលៗនៅពេលខ្លះ។ ខ្ញុំពិតជាមិនបានឃើញ Balderdash ជាប្រភេទនៃហ្គេមដែលត្រូវលេងច្រើនម៉ោងក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។ វាល្អប្រសើរជាងក្នុងកម្រិតតូច។ កំណែថ្មីនៃហ្គេមធ្វើឱ្យហ្គេមមិនសូវដដែល ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែមិនឃើញការលេងហ្គេមច្រើនជាងមួយក្នុងពេលតែមួយ។

    ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាមិនពិតសម្រាប់កំណែមុននៃហ្គេម ខ្ញុំគិតថា tiebreaker សម្រាប់ Balderdash គឺគួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ខ្ញុំស្អប់ដែលអ្នកលេងដំបូងដែលឈានដល់វគ្គបញ្ចប់ ឈ្នះដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងដែលនៅជិតបំផុតនឹង dasher មានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ដោយសារហ្គេមភាគច្រើនរបស់ Balderdash មានភាពស្និទ្ធស្នាលខ្លាំង ខ្ញុំឃើញហ្គេមជាច្រើនបញ្ចប់ដោយអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលឈ្នះតែម្នាក់គត់ដោយសារការទម្លាយនេះ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា អ្នក​ប្រកួត​ស្មើ​នឹង​ត្រូវ​លេង​មួយ​ជុំ​ទៀត​ជាមួយ​នឹង​កីឡាករ​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​កីឡាករ​ដែល​មិន​ស្ថិត​ក្នុង​ការ​ស្មើ​ជា​អ្នក​វាយ​បំបែក ហើយ​កីឡាករ​ដែល​បាន​ចង​សរសេរ​ចម្លើយ។ អ្នកលេងណាដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេក្នុងវគ្គចែកពូល នោះនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តប្រភេទថ្មីរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកំណែថ្មីនៃហ្គេម វាហាក់ដូចជាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវសម្រាប់ប្រភេទទាំងនេះ។ ខណៈពេលដែលវាជាការកម្សាន្តកាន់តែច្រើន វាក៏ពិបាកជាងក្នុងការបង្កើតផែនការដែលគួរឱ្យជឿ ច្បាប់ជាដើម នៅពេលដែលចម្លើយត្រឹមត្រូវត្រូវបានសរសេរតាមរបៀបដែលជួនកាលធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពលេចធ្លោ។

    ជាចុងក្រោយ ខ្ញុំមានបញ្ហាមួយចំនួន ជាមួយនឹងការបោះឆ្នោត និងការដាក់ពិន្ទុ។ ដោយផ្ទាល់ ខ្ញុំមិនយល់ទេថាហេតុអ្វីបានជាការបោះឆ្នោតធ្វើឡើងដោយមនុស្សម្នាក់បោះឆ្នោតក្នុងពេលតែមួយ។ ហ្គេមនិយាយថាអ្នកលេងអាចបោះឆ្នោតសម្រាប់ចម្លើយរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដើម្បីព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​ជា​រឿង​មិន​ចាំ​បាច់​ព្រោះ​កីឡាករ​ទាំង​អស់​គួរ​តែ​បង្ហាញ​ចម្លើយ​របស់​ពួក​គេ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ​។ វិធីនេះគ្មានអ្នកលេងណាមានអត្ថប្រយោជន៍ទេនៅពេលបោះឆ្នោត។ បញ្ហានៃការដាក់ពិន្ទុគឺជាមួយនឹងចំនួនពិន្ទុដែលទទួលបាន ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ និងចំនួនដែលអ្នករកបាន ប្រសិនបើអ្នកទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ជាមួយនឹងច្បាប់បច្ចុប្បន្ន អ្នកលេងបញ្ចប់ដោយទទួលបានពិន្ទុច្រើន ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវជាងអ្នកលេងដែលទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងការដាក់ស្នើរបស់ពួកគេ។ វត្ថុ​ទាំង​ពីរ​នេះ​មិន​ស្មើ​គ្នា និង​មិន​គួរ​ឲ្យ​រង្វាន់​ស្មើ​គ្នា។ អ្នកលេងទាំងអស់ដែលបាត់ចម្លើយត្រឹមត្រូវគួរតែមានតម្លៃប្រហែលពីរពិន្ទុ ខណៈពេលដែលការបញ្ជូនចម្លើយត្រឹមត្រូវគួរតែមានប្រហែល 5 ពិន្ទុ ព្រោះវាកើតឡើងកម្រណាស់។

    ចំពោះសមាសធាតុមិនមានអ្វីប្លែកពី Balderdash ប៉ុន្តែនៅទីនោះក៏មិនមានអ្វីខុសជាពិសេសជាមួយពួកគេដែរ។ ខ្ញុំ​មិន​ដែល​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​ដ៏​ធំ​របស់​ក្តារ​ដែល​ប្រើ​នៅ Balderdash ទេ ព្រោះ​វា​ប្រហែល​ជា​ងាយ​ស្រួល​ជាង​ដោយ​គ្រាន់​តែ​រក្សា​ពិន្ទុ​ជា​លេខ។ សន្លឹកបៀពិតជាឡូយមែន ប៉ុន្តែហ្គេមមានសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកដែលអស្ចារ្យ។ ជាមួយនឹងកំណែទាំងពីរនៃហ្គេមមានសន្លឹកបៀជិត 300 សន្លឹក មានតម្លៃចាក់ឡើងវិញច្រើននៅក្នុង Balderdash ។ ចាប់តាំងពីអ្នកប្រើប្រហែល 10 សន្លឹកក្នុងមួយហ្គេម អ្នកអាចទទួលបានជាង 30 ហ្គេមដោយមិនប្រើកាតម្តងទៀត ហើយតើហាងឆេងអ្វីខ្លះដែលអ្នកនឹងបញ្ចប់ដោយទទួលបានប្រភេទដូចគ្នាពីរដងនៅពេលអ្នកលេងបៀជាលើកទីពីរ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​អ្នក​អាច​លេង​ហ្គេម​បាន​ជាង 50 ដង​ហើយ​កម្រ​នឹង​មាន​សំណួរ​ដដែលៗ។ អ្នកពិតជាមិនអាចសុំអ្វីច្រើនទៀតបានទេទាក់ទងនឹងតម្លៃចាក់ឡើងវិញ។

    តើអ្នកគួរទិញ Balderdash ទេ?

    ខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រ Balderdash ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ មានអ្វីមួយដែលគួរឱ្យពេញចិត្តដែលកើតឡើងជាមួយនឹងនិយមន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក សេចក្តីសង្ខេបនៃគ្រោង។ល។ ហើយព្យាយាមបញ្ឆោតអ្នកលេងផ្សេងទៀតជាមួយពួកគេ។ ហ្គេមនេះមានភាពរហ័ស និងងាយស្រួលក្នុងការលេង ហើយជាហ្គេមជប់លៀងដ៏អស្ចារ្យ។ ខណៈពេលដែល Balderdash ដើមគឺជាហ្គេមដ៏ល្អ វាត្រូវបានកែលម្អបន្ថែមទៀតដោយការបន្ថែមប្រភេទថ្មីដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងហ្គេមជំនាន់ក្រោយ។ ខណៈពេលដែល Balderdash មានបញ្ហាមួយចំនួន ពួកគេមិនរក្សា Balderdash ពីការក្លាយជាហ្គេមល្អ/អស្ចារ្យនោះទេ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលវ័យក្មេងនៃជីវិត៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    ប្រសិនបើអ្នកពិតជាមិនចូលចិត្តហ្គេមជប់លៀង ឬហ្គេមដែលអ្នកត្រូវឆ្លើយដោយខ្លួនឯងទេ Balderdash អាច មិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត aហ្គេមជប់លៀងដ៏ល្អ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត Balderdash ក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានតែកំណែមួយនៃ Balderdash ខ្ញុំប្រហែលជាណែនាំឱ្យជ្រើសរើសកំណែថ្មីនៃហ្គេម (2006 ឬថ្មីជាងនេះ)។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ក្នុងការជ្រើសរើសកំណែទាំងពីរនេះទេ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យលេងទាំងពីរ

    ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Balderdash អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (កំណែដើម), Amazon (កំណែថ្មី), eBay

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។