Bananagrams Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ចាប់តាំងពីការបង្កើតរបស់វាត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 1948 Scrabble ជាមូលដ្ឋានដែលជាស្តេចគ្មានជម្លោះនៃប្រភេទហ្គេមពាក្យ។ នោះបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចក្នុងឆ្នាំ 2006 នៅពេលដែល Bananagrams ត្រូវបានចេញផ្សាយ។ បង្កើតឡើងដោយឪពុក និងកូនស្រី Abe ​​និង Rena Nathanson, Bananagrams បានក្លាយជាហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយ។ ទោះ​បី​ជា​បែប​នេះ​ក៏​ដោយ ខ្ញុំ​ត្រូវ​ទទួល​ស្គាល់​ថា​ខ្ញុំ​មិន​ដែល​លេង Bananagrams រហូត​មក​ដល់​ពេល​ថ្មីៗ​នេះ។ នេះជាផ្នែកមួយដោយសារតែការពិតដែលថាខណៈពេលដែលខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមពាក្យដូចជា Codenames ខ្ញុំនឹងចាត់ទុកខ្លួនឯងថាជាអ្នកគាំទ្រតិចតួចនៃប្រភេទហ្គេមពាក្យដោយផ្អែកលើការប្រកបពាក្យដោយប្រើក្រឡា។ ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិនិត្យមើល Bananagrams ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនចាត់ទុកថាវាជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយពីប្រភេទនេះ។ Bananagrams ប្រហែលជាមិនទាក់ទាញអ្នកគ្រប់គ្នាទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាជោគជ័យលើសពី Scrabble ដើម្បីក្លាយជាហ្គេមពាក្យល្អជាងមួយដែលមិនធ្លាប់មានត្រូវបានបង្កើតឡើង។

របៀបលេងអ្នកលេងរហ័សនៅលើជើងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗស្ថិតនៅក្នុងហ្គេមរហូតដល់ទីបញ្ចប់ ហើយហ្គេមនៅតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ព្រោះអ្នកមិនចាំបាច់រង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតធ្វើចលនារបស់ពួកគេ។ នេះប្រហែលជាច្រើនលើសលប់សម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាធាតុល្បឿនពិតជាជួយហ្គេម។ Bananagrams មានភាពរហ័សរហួន និងងាយស្រួលក្នុងការលេង ដែលអ្នកណាម្នាក់អាចប្រកបមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការលេងវា។ គុណវិបត្តិដ៏ធំបំផុតរបស់ហ្គេមនេះគឺថាមិនមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើនទេ ហើយការស៊ុតបញ្ចូលទីអាចប្រសើរជាងបន្តិច។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Bananagrams គឺសាមញ្ញណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើអ្នកបង្កើតពាក្យ ឬហ្គេមល្បឿនជាទូទៅ Bananagrams ទំនងជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមពាក្យ ហើយគិតថាការបន្ថែមធាតុល្បឿនស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ គួរតែរីករាយជាមួយ Bananagrams ហើយគួរតែជ្រើសរើសវា។

ទិញ Bananagrams តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

tiles

ការលេងហ្គេម

ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ស្រែកថា “បំបែក”។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់នឹងចាប់ផ្តើមលេងក្នុងពេលតែមួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម Charty Party៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

អ្នកលេងនឹងត្រឡប់ក្រឡារបស់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមព្យាយាមប្រើវាដើម្បីបង្កើតពាក្យក្នុងទម្រង់អក្សរកាត់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបង្កើតពាក្យ crossword របស់ពួកគេត្រូវតែអានពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងឡើងលើចុះក្រោម។ អ្នកលេងអាចរៀបចំក្រឡារបស់ពួកគេឡើងវិញ និងបង្កើតពាក្យផ្សេងៗបានគ្រប់ពេល។

អ្នកលេងនេះបានចាប់ផ្តើមបង្កើតពាក្យជាមួយនឹងក្រឡារបស់ពួកគេ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ពួកគេបានបង្កើតពាក្យចំនួនបួន។

នៅពេលបង្កើតពាក្យ អ្នកលេងប្រហែលជាមិនប្រើពាក្យខាងក្រោមទេ៖

  • នាមត្រឹមត្រូវ
  • អក្សរកាត់
  • ពាក្យដែលមិនអាចទទួលយកបាន

នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានបង្កើតពាក្យដែលទាក់ទងគ្នាជាមួយនឹងក្រឡាទាំងអស់របស់ពួកគេ ពួកគេនឹងហៅ "Peel" ។ នៅចំណុចនេះ អ្នកលេងទាំងអស់ (រួមទាំងអ្នកលេងដែលហៅថា "Peel") ត្រូវតែយកក្បឿងមួយចេញពីក្រុម។

អ្នកលេងនេះបានប្រើក្រឡាបច្ចុប្បន្នទាំងអស់របស់ពួកគេជាពាក្យ។ ពួកគេនឹងស្រែកថា "Peel" ហើយអ្នកគ្រប់គ្នានឹងទាញក្បឿងមួយចេញពីគំនរ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនចូលចិត្តក្បឿងបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចនិយាយថា "Dump" ហើយត្រឡប់ក្បឿងទៅ Bunch វិញ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងគូរក្បឿងចំនួនបីពី Bunch ដើម្បីជំនួសក្បឿងដែលពួកគេត្រឡប់មកវិញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពនេះ វាមិនប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។

អ្នកលេងនេះមិនអាចរកវិធីដើម្បីប្រើក្រឡាបីចុងក្រោយរបស់ពួកគេបានទេ។ ពួកគេបានជ្រើសរើសដើម្បីបោះចោលក្បឿងមួយរបស់ពួកគេ។ពួកគេនឹងប្រគល់វាទៅក្រុមវិញ ហើយគូរផ្ទាំងថ្មីចំនួនបី។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

នៅពេលដែលមិនមានក្បឿងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ដើម្បីយកមួយដុំ ហ្គេមបញ្ចប់នឹងចាប់ផ្តើម .

អ្នកលេងដំបូងដែលប្រើក្រឡាទាំងអស់របស់ពួកគេជាពាក្យមួយក្នុងពាក្យឆ្លងរបស់ពួកគេនឹងហៅ "ចេក" ។ ប្រសិនបើពាក្យទាំងអស់នៅក្នុង crossword របស់ពួកគេគឺជាពាក្យពិត ប្រកបត្រឹមត្រូវ ហើយកុំបំពានច្បាប់មួយក្នុងចំណោមច្បាប់ផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

អ្នកលេងនេះបានប្រើក្រឡារបស់ពួកគេទាំងអស់ដើម្បីបង្កើតជាពាក្យ។ ពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានពាក្យមិនសមរម្យនៅក្នុងពាក្យ crossword របស់ពួកគេ នោះពួកគេនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ ក្រឡារបស់អ្នកលេងដែលបានលុបចេញទាំងអស់ត្រូវបានត្រលប់ទៅ Bunch ហើយអ្នកលេងដែលនៅសល់បន្តលេង។

ល្អបំផុត

ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បានហ្គេមយូរជាងនេះ ពួកគេអាចជ្រើសរើសលេងច្រើនជុំត្រឡប់មកវិញ . អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសចំនួនជុំដែលត្រូវលេង។ អ្នកលេងដែលឈ្នះជុំភាគច្រើនឈ្នះហ្គេម។

Banana Smoothie

នៅដើមហ្គេម ក្រឡាទាំងអស់ត្រូវបានបំបែកស្មើគ្នារវាងអ្នកលេង។

ធម្មតា ការលេងហ្គេមគឺដូចគ្នាទៅនឹងច្បាប់ជាមូលដ្ឋាន លើកលែងតែអ្នកលេងមិនអាច Peel ឬ Dump បាន។

អ្នកលេងដំបូងដែលប្រើក្បឿងទាំងអស់របស់ពួកគេ ហើយស្រែកថា "Bananas" ឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់អាចប្រើក្បឿងទាំងអស់របស់ពួកគេបានទេ ហ្គេមនឹងឈានទៅដល់ការបំបែក។ អ្នកលេងដែលមានពាក្យវែងបំផុតក្នុងពាក្យឆ្លងរបស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងពីរនាក់ឬច្រើន។ភ្ជាប់ពាក្យវែងបំផុត អ្នកនឹងលេងមួយជុំទៀតដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ។

Banana Cafe

អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងយក 21 ដុំដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការលេងហ្គេមធម្មតាគឺ ដូចគ្នាដែរ លើកលែងតែអ្នកលេងនឹងមិន Peel ។

អ្នកលេងដំបូងគេដែលប្រើក្បឿងទាំងអស់របស់ពួកគេ ហើយហៅ "Banana" នឹងឈ្នះហ្គេមនេះ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Cardline៖ ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមកាតសត្វ

Banana Solitaire

យក 21 ក្រឡាដោយចៃដន្យ។

នៅពេលព្យាយាមបង្កើតពាក្យ មានពិន្ទុខ្ពស់ពីរដែលអ្នកអាចព្យាយាមវាយ។ ដំបូង​អ្នក​អាច​ព្យាយាម​ប្រើ​ក្រឡា​ទាំងអស់​ឱ្យ​លឿន​ជាង​ពេលវេលា​លឿន​បំផុត​ពីមុន​របស់អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចព្យាយាមប្រើក្បឿងជាពាក្យពីរបីតាមដែលអាចធ្វើបាន។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Bananagrams

ដូច្នេះខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមដោយនិយាយថាមនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាមានគំនិតល្អរួចហើយ អំពីថាតើពួកគេនឹងរីករាយជាមួយ Bananagrams ប្រសិនបើពួកគេធ្លាប់លេង Scrabble ឬហ្គេមពាក្យស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំ​និយាយ​បែប​នេះ​ព្រោះ​ក្នុង​វិធី​ជា​ច្រើន​ដែល​ហ្គេម​ចែក​រំលែក​ច្រើន​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត​ពី​ប្រភេទ​នេះ។ ការលេងហ្គេមវិលជុំវិញដោយប្រើក្រឡាអក្សរដែលអ្នកគូរដើម្បីបង្កើតជាពាក្យទៅជាអក្សរកាត់។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានភាពខុសប្លែកគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលខ្ញុំនឹងទៅដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ អារម្មណ៍របស់អ្នកចំពោះប្រភេទហ្គេមទាំងនេះទំនងជានឹងមិនផ្លាស់ប្តូរច្រើនដូចដែលវាទាក់ទងនឹង Bananagrams នោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ចូលចិត្ត Scrabble ឬហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតទេ ខ្ញុំមិនបានឃើញការផ្លាស់ប្តូរនេះជាមួយ Bananagrams ទេ។ អ្នកដែលចូលចិត្តប្រភេទហ្គេមទាំងនេះប្រហែលជានឹងរីករាយជាមួយ Bananagrams ជាជាការប្រសើរណាស់។

តំបន់មួយដែល Bananagrams ពិតជាខុសគ្នានោះគឺថាវាបន្ថែមធាតុល្បឿនទៅក្នុងល្បាយ។ ជំនួសឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗយកវេនរបស់ពួកគេដើម្បីបន្ថែមទៅ crossword ដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើក្តារ Scrabble អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងបង្កើតក្រឡាចត្រង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងក៏មិនប្តូរវេនគ្នាដែរ ព្រោះពួកគេអាចបង្កើតពាក្យបានលឿនតាមដែលពួកគេចង់បាន។ ជំនួសឱ្យការព្យាយាមបង្កើនពិន្ទុរបស់អ្នក គោលដៅរបស់ Bananagrams គឺគ្រាន់តែព្យាយាមលេងក្បឿងទាំងអស់របស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿនទេ វាប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ ហ្គេមអាចមានភាពច្របូកច្របល់នៅពេលអ្នកលេងព្យាយាមបង្កើតពាក្យឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មនុស្សមួយចំនួនទំនងជារកឃើញភាពតានតឹងប្រភេទនេះ។

វាបន្ថែមធាតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៅហ្គេមដូចជា Scrabble ក៏ដោយ។ ភាពជោគជ័យនៅក្នុង Scrabble ភាគច្រើនកើតឡើងទៅលើវាក្យសព្ទរបស់អ្នកលេង ក៏ដូចជាថាតើពួកគេពូកែយ៉ាងណាក្នុងការរៀបចំក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ដើម្បីបង្កើនពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើបានល្អក្នុង Bananagrams អ្នកគ្រាន់តែត្រូវប្រើក្បឿងទាំងអស់របស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នក​អាច​បង្កើត​ពាក្យ​វែង​ដែល​ប្រើ​ក្រឡា​ពីរបី ឬ​អ្នក​អាច​ផ្តោត​លើ​ពាក្យ​ខ្លីៗ​ដែល​អ្នក​អាច​ភ្ជាប់​គ្នា​យ៉ាង​ងាយ។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​មិន​ចង់​ផ្តោត​ខ្លាំង​ពេក​ទេ​ព្រោះ​វា​ទំនង​ជា​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​យឺត ឬ​បង្កើត​បញ្ហា​ដោយ​ប្រើ​ក្រឡា​ចុងក្រោយ​របស់​អ្នក​នៅ​ពេល​បញ្ចប់​ហ្គេម។ ការបន្ថែមនេះគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវភាពបត់បែនបន្ថែមទៀតនៅក្នុងពាក្យដែលពួកគេបង្កើត។ ជំនួសឱ្យការធ្វើការក្រឡាក្បឿងរបស់អ្នក។ពាក្យ​សម្ងាត់​ដែល​បាន​បង្កើត​រួច​ហើយ អ្នក​តែងតែ​អាច​ជ្រើសរើស​រៀបចំ​ក្រឡា​ឡើងវិញ​ដើម្បី​បង្កើត​ពាក្យ​ថ្មី។ ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់ៗមានក្រឡាចត្រង្គផ្ទាល់ខ្លួន អ្នកលេងផ្សេងទៀតក៏មិនអាចរញ៉េរញ៉ៃជាមួយផែនការរបស់អ្នកផងដែរ។ វាក្យសព្ទធំនៅតែមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាអ្នកនៅតែអាចឈ្នះការប្រកួតជាមួយអ្នកលេងដែលមានវាក្យសព្ទធំជាង។

អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតនៃការបន្ថែមលើ Bananagrams គឺថាវាដំណើរការបានល្អក្នុងការបង្កើនល្បឿនហ្គេម។ នេះភាគច្រើនកើតចេញពីការពិតដែលថាអ្នកលេងទាំងអស់លេងក្នុងពេលតែមួយ។ ជំនួសឱ្យការរង់ចាំអ្នកលេងផ្សេងទៀតស្វែងរកពាក្យដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីលេង អ្នកលេងជំនួសវិញអាចផ្តោតលើរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ មិនមានពេលទំនេរនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ព្រោះអ្នកលេងទាំងអស់កំពុងលេងរហូតដល់ចប់ហ្គេម។ អ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមលឿន ច្បាស់ជាមានអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចត្រលប់មកវិញបានយ៉ាងលឿននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមដើម្បីលួចយកជ័យជំនះ។ ដោយសារខ្ញុំមិនដែលមានអ្នកគាំទ្រច្រើនលើការលុបឈ្មោះអ្នកលេង ខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមនេះរក្សាអ្នកលេងរហូតដល់ទីបញ្ចប់។

និយាយដោយស្មោះត្រង់ មូលហេតុចម្បងដែលខ្ញុំចូលចិត្តម៉ាស៊ីនល្បឿន ទោះបីជាវាគ្រាន់តែជា ភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន។ ខ្ញុំតែងតែជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមល្បឿន ហើយវាមិនខុសពី Bananagrams ទេ។ មានអ្វីមួយដែលគួរឱ្យរីករាយក្នុងការព្យាយាមរៀបចំក្បឿងរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតជាពាក្យ។ ជំនាញវាក្យសព្ទរបស់អ្នកមានសារៈសំខាន់ ប៉ុន្តែសមត្ថភាពក្នុងការគិតនៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នកគឺសំខាន់ដូចជាសំខាន់។ អ្នកដែលចូលចិត្តគំនិតរបស់ Scrabble ប៉ុន្តែមិនចូលចិត្តល្បឿនយឺតរបស់វា ប្រហែលជាពិតជាពេញចិត្តចំពោះរឿងនេះ។ នេះជាហេតុផលចម្បងដែលខ្ញុំគិតថា Bananagrams ប្រសើរជាង Scrabble និងហ្គេមពាក្យដែលផ្អែកលើអក្ខរាវិរុទ្ធផ្សេងទៀត។

ការលេងហ្គេមសប្បាយៗរបស់ Bananagrams ត្រូវបានបន្ថែមដោយការពិតដែលថាហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួលក្នុងការលេង។ វា​អាច​នឹង​ចំណាយ​ពេល​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​ចងចាំ​ពី​អត្ថន័យ​នៃ​ការ​បោះចោល​និង​ការ​បោះចោល ប៉ុន្តែ​បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​ហ្គេម​គឺ​ពិតជា​សាមញ្ញ​ណាស់។ គ្រាន់​តែ​ប្រើ​ក្រឡា​របស់​អ្នក​ដើម្បី​បង្កើត​ជា​ពាក្យ ហើយ​មាន​ពាក្យ​ប្រសព្វ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​តាម​ទម្រង់​ពាក្យ​ឆ្លង។ ច្បាប់អាចត្រូវបានបង្រៀនដោយស្មោះត្រង់ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ការកំណត់អាយុពិតប្រាកដតែមួយគត់នៅលើហ្គេមគឺថា កុមារដឹងពីរបៀបអក្ខរាវិរុទ្ធពាក្យគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីអាចបង្កើតជាអក្សរកាត់បាន។ តាមពិតទៅ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះមានតម្លៃអប់រំបន្តិច ដោយសារវាអាចជួយកុមារក្នុងការប្រកប និងវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។

ក្រៅពីងាយស្រួលក្នុងការលេង ហ្គេមក៏លេងបានលឿនផងដែរ។ រយៈពេលនៃហ្គេមនឹងអាស្រ័យលើជំនាញរបស់អ្នកលេង និងអក្សរណាមួយត្រូវបានគូរ ប៉ុន្តែហ្គេមភាគច្រើនផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿន។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងចំណាយពេលពីដប់ទៅម្ភៃនាទី។ នេះធ្វើឱ្យ Bananagrams ក្លាយជាហ្គេមបំពេញដ៏អស្ចារ្យ។ មិនថាអ្នកចង់បានអ្វីមួយដើម្បីបំបែកហ្គេមដែលស្មុគស្មាញជាងនេះទេ ឬអ្នកចង់បានការផ្គូផ្គងរហ័សមួយចំនួន ហ្គេមមិនគួរចំណាយពេលយូរពេកដើម្បីបញ្ចប់នោះទេ។ នៅពេលអ្នកបញ្ចូលវាទៅក្នុងថង់ធ្វើដំណើររបស់ហ្គេមក៏ធ្វើឱ្យហ្គេមអស្ចារ្យសម្រាប់ពេលអ្នកធ្វើដំណើរ។

បើនិយាយពីកាបូបហ្គេម ខ្ញុំគិតថាសមាសធាតុ Bananagrams ក៏ល្អផងដែរ។ កាបូប​នេះ​មាន​ទំហំ​តូច​ល្មម​ដែល​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ដឹក​ជញ្ជូន។ លើសពីនេះ ខ្ញុំ​គិត​ថា​អក្សរ​ក៏​ល្អ​ដែរ​។ ក្រឡាក្បឿងមិនភ្លឺខ្លាំងទេ ប៉ុន្តែវាប្រើប្រាស់បានយូរ។ ក្រឡាក្បឿងគឺក្រាស់ណាស់ ហើយអក្សរត្រូវបានឆ្លាក់ជាកន្លែងដែលអ្នកមិនគួរព្រួយបារម្ភអំពីអក្សរដែលរសាត់ទៅដោយមិនចាំបាច់ពាក់ខ្លាំង។ ជាមួយនឹងហ្គេមដែលលក់រាយក្នុងតម្លៃទាបគួរសមដើម្បីចាប់ផ្តើម វាពិតជាមិនមានអ្វីដែលត្រូវត្អូញត្អែរទាក់ទងនឹងសមាសធាតុនោះទេ។

ខ្ញុំចូលចិត្តលេង Bananagrams ព្រោះវាជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែលខ្ញុំមាន លេងនៅក្នុងប្រភេទល្បែងពាក្យប្រកបនេះ។ ហ្គេមនេះមានបញ្ហាមួយចំនួន។

ដំបូង នេះមិនមែនជាកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ធំសម្រាប់ខ្ញុំ ប៉ុន្តែ Bananagrams មិនមានអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើនទេ។ ក្រៅពីការបន្ថែមផ្ទាំងមួយទៅក្រុមរបស់អ្នករាល់ពេលដែលនរណាម្នាក់និយាយថាសំបក សកម្មភាពរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតពិតជាមិនមានផលប៉ះពាល់អ្វីមកលើអ្នកទេ។ ជាទូទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗធ្វើរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ការប្រកួតប្រជែងពិតប្រាកដតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមគឺព្យាយាមប្រើក្រឡារបស់អ្នកទាំងអស់មុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមទោលដ៏ស្អាតមួយ ខណៈដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗធ្វើរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេរហូតដល់នរណាម្នាក់ឈ្នះ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ Bananagrams ពិតជាដំណើរការបានយ៉ាងល្អជាហ្គេមអ្នកលេងតែមួយ។ បញ្ហាគឺថាអ្នកលេងដែលកំពុងស្វែងរកអន្តរកម្មរបស់អ្នកលេងទំនងជាមានការខកចិត្ត។

បញ្ហាផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Bananagrams ទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុ។ ហ្គេមពិតជាមិនមានអ្វីដែលសមហេតុផលទេ។ ខ្ញុំ​ពិត​ជា​មិន​ដឹង​ថា​តើ​មាន​អ្វី​ដែល​អាច​ធ្វើ​បាន​ក្រៅ​ពី​ការ​ផ្តល់​ជ័យ​ជម្នះ​ដល់​កីឡាករ​ទី​មួយ​ដើម្បី​បញ្ចប់​។ បញ្ហា​នេះ​បង្កើត​ឡើង​គឺ​ថា វា​ពិត​ជា​មិន​មាន​បញ្ហា​អ្វី​ដែល​អ្នក​ធ្វើ​ពេញ​មួយ​ហ្គេម​រហូត​ដល់​ចប់​ហ្គេម។ អ្នកលេងអាចបញ្ចប់ដោយមិនបានហៅសំបកម្តងក្នុងហ្គេមទាំងមូល ហើយនៅតែបញ្ចប់ការឈ្នះហ្គេម នៅពេលដែលពួកគេទទួលបានក្បឿងត្រឹមត្រូវនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ជាទូទៅ វាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេមដំបូង ខណៈដែលនៅខាងក្រៅនៃការចូលទៅក្នុងរន្ធវាមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាថាតើអ្នកធ្វើបានល្អនៅដើមហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហ្គេមអាចធ្វើអ្វីបានដើម្បីដោះស្រាយរឿងនេះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាមានអារម្មណ៍អយុត្តិធម៌ណាស់ក្នុងការផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលបានបញ្ចប់មុនគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

តើអ្នកគួរទិញ Bananagrams ដែរឬទេ?

Bananagrams ជាមូលដ្ឋានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ ហ្គេមនេះចែករំលែកច្រើនជាមួយហ្គេមពាក្យធម្មតារបស់អ្នកដូចជា Scrabble នៅពេលដែលអ្នកលេងរៀបចំក្រឡាអក្សរដើម្បីបង្កើតជាពាក្យ។ អ្វី​ដែល​ខុស​គ្នា​នោះ​គឺ​ថា​អ្នក​លេង​ម្នាក់ៗ​បង្កើត​ពាក្យ​ឆ្លង​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ ហើយ​អ្នក​លេង​ទាំង​អស់​លេង​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ ជំនួសឱ្យការពឹងផ្អែកលើវាក្យសព្ទរបស់អ្នកលេង និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ក្តារដើម្បីបង្កើនពិន្ទុរបស់ពួកគេ ហ្គេមក៏ពឹងផ្អែកលើ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។