ពេលវេលាដែលត្រូវចងចាំ ការត្រួតពិនិត្យហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងនៃឆ្នាំដែលពួកគេអាចធ្វើបាន) ជ្រើសរើសឈុតពេលវេលាត្រឹមត្រូវ ហើយកាត់វាទៅជាឆ្នាំដែលពួកគេគិតថាព្រឹត្តិការណ៍បានកើតឡើង។ ប្រសិនបើក្រុមមួយមានទំនុកចិត្តខ្លាំងចំពោះចម្លើយ ពួកគេអាចព្យាយាមប្រើរយៈពេលមួយឆ្នាំរបស់ពួកគេ (អ្នកត្រូវកម្ចាត់ទាំងប្រាំពីរនៅទីបំផុតដើម្បីឈ្នះការប្រកួត) ឬប្រសិនបើពួកគេមិនមានទំនុកចិត្តខ្លាំងពេក ពួកគេអាចប្រើប្រាស់របស់ពួកគេបាន។ ចន្លោះពេលប្រាំ ប្រាំមួយ ឬសូម្បីតែប្រាំពីរឆ្នាំ។

សំណួរគំរូពីរបីដែលអ្នកអាចត្រូវបានសួរនៅក្នុង Times to Remember ។ នៅក្នុងជុំនេះ ក្រុមបានរមៀល “នេះ & នោះ" ដូច្នេះសំណួរនឹងជា "បន្ទាប់ពីឈ្នះ 63 ដងជាប់គ្នាក្នុងការប្រកួតអូឡាំពិក ក្រុមបាល់បោះអាមេរិកចាញ់សហភាពសូវៀត។" ចម្លើយរបស់ពួកគេបានរួមតូចត្រឹមឆ្នាំ 1972 ឬ 1976។ ដោយសារតែគ្មានហេតុផលណាដែលមិនប្រើបង្អួចរយៈពេលមួយ ឬប្រាំឆ្នាំ (ចម្លើយមិនអាចជាឆ្នាំ 1973, 1974 ឬ 1975 ទេ ព្រោះមិនមានកីឡាអូឡាំពិកឆ្នាំទាំងនោះ) ពួកគេសម្រេចចិត្តលេងល្បែងស៊ីសង ហើយព្យាយាមកម្ចាត់ចោលរយៈពេលមួយឆ្នាំរបស់ពួកគេនៅឆ្នាំ 1976។

ក្រុមក្រហមក៏ដឹងថាវាត្រូវតែជាឆ្នាំ 1972 ឬ 1976 ប៉ុន្តែពួកគេសម្រេចចិត្តលេងវាដោយសុវត្ថិភាព និងធ្វើឱ្យ ប្រាកដណាស់ថាពួកគេកម្ចាត់ពេលវេលា ពួកគេប្រើចន្លោះពេលប្រាំឆ្នាំដើម្បីគ្របដណ្តប់ឆ្នាំទាំងពីរ (ក៏ដូចជាឆ្នាំ 1973, 1974 និង 1975)។

នៅពេលដែលក្រុមទាំងពីរបានចាក់សោចម្លើយរបស់ពួកគេ ពួកគេទាំងពីរបង្ហាញពីជម្រើសរបស់ពួកគេ ហើយចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវត្រូវបានអាន។ ប្រសិនបើកាលបរិច្ឆេទត្រឹមត្រូវស្ថិតនៅក្នុងបង្អួចពេលវេលាដែលបានជ្រើសរើសបង្អួច​ពេល​នោះ​ត្រូវ​បាន​បោះ​ចោល ហើយ​មិន​អាច​ប្រើ​បាន​ទៀត​ទេ។ ក្រុម​នោះ​នឹង​មាន​ពេល​វេលា​តិច​ជាង​មុន​ដែល​ត្រូវ​ព្យាយាម​កម្ចាត់។ ក្រុមទាំងពីរអាចត្រឹមត្រូវក្នុងជុំតែមួយ ហើយទាំងពីរអាចកម្ចាត់ពេលវេលារបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកមិនត្រូវបោះវាចោលទេ ហើយវានឹងអាចរកបានសម្រាប់ជុំបន្តបន្ទាប់ទៀត។ ជាក់ស្តែង នៅពេលដែលហ្គេមបន្តទៅមុខ អ្នកទំនងជាត្រូវតែមានភាពត្រឹមត្រូវជាងមុនជាមួយនឹងចម្លើយរបស់អ្នក ព្រោះវាងាយស្រួលជាងក្នុងការកម្ចាត់ចន្លោះពេលប្រាំពីរឆ្នាំរបស់អ្នកជាងរយៈពេលមួយឆ្នាំ។

ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវគឺឆ្នាំ 1972 ដូច្នេះក្រុមពណ៌ទឹកក្រូចគឺមិនត្រឹមត្រូវ ហើយមិនបោះបង់ពេលវេលារបស់ពួកគេទេ។ ម៉្យាងវិញទៀត ចម្លើយគឺសមនៅក្នុងចន្លោះពេលវេលារបស់ក្រុមក្រហម ដូច្នេះពួកគេនឹងលុបចោលចន្លោះពេលប្រាំឆ្នាំរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Bandu Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

ឧទាហរណ៍ សំណួរមួយក្នុងចំណោមសំណួរនៅក្នុងហ្គេមគឺ “សហគមន៍គំរូសាកល្បងនៃ មជ្ឈមណ្ឌលថ្ងៃស្អែក (EPCOT) បើកនៅ Walt Disney World ។ ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រ Disney នេះគឺជាសំណួរមួយក្នុងចំណោមសំណួរមួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមដែលក្រុមរបស់ខ្ញុំពិតជាដឹងយ៉ាងច្បាស់ (ខ្ញុំមានអាយុ 6 ឆ្នាំ និងមិត្តរួមក្រុមរបស់ខ្ញុំចំនួន 3 នាក់នៅពេលដែលហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើង) ដូច្នេះហើយយើងសម្រេចចិត្តប្រើពេលវេលាពីរឆ្នាំរបស់យើងនៅឆ្នាំ 1981 ។ និងឆ្នាំ 1982។ ការប្រឆាំងរបស់យើងមិនប្រាកដទេ ប៉ុន្តែប្រាកដណាស់ថាវាគឺនៅដើមទសវត្សរ៍ទី 80 ។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេប្រើរយៈពេលប្រាំឆ្នាំរបស់ពួកគេ ដើម្បីគ្របដណ្តប់ឆ្នាំ 1980-1984 ។ ចម្លើយគឺឆ្នាំ 1982 ដូច្នេះក្រុមទាំងពីរគឺត្រឹមត្រូវ ហើយបោះបង់បង្អួចរយៈពេល 2 និង 5 ឆ្នាំរបស់ពួកគេរៀងៗខ្លួន។

ប្រសិនបើ "ព្រៃ" ត្រូវបានរមៀល នោះនឹងត្រូវស្លាប់។ក្រុមរំកិលទទួលបានជ្រើសរើសប្រភេទនៃជម្រើសរបស់ពួកគេ (ច្បាស់ណាស់ប្រភេទដែលពួកគេស្គាល់ល្អបំផុត) ។ Die-rolling និងការអានសំណួរឆ្លាស់គ្នាពីក្រុមមួយទៅក្រុមមួយ និងអ្នកលេងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Pig Mania (Pass the Pigs) ការពិនិត្យហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់

ក្រុមដំបូងដែលបោះបង់រាល់ម៉ោងទាំងអស់របស់ពួកគេឈ្នះ។ ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរបោះចោលពេលវេលាចុងក្រោយរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ ការប្រកួតជុំផ្តាច់ព្រ័ត្រត្រូវបានលេង ដែលក្រុមដំបូងដែលបោះបង់ចន្លោះពេលមួយ ដោយគ្មានក្រុមផ្សេងទៀតបោះចោលមួយគឺជាអ្នកឈ្នះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំ៖

ខ្ញុំបានឆ្លងកាត់ហ្គេមនេះច្រើនដងហើយនៅហាងលក់ទំនិញ ពីព្រោះខ្ញុំគិតថាវាគ្រាន់តែជាហ្គេមដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់មួយផ្សេងទៀត។ រហូតទាល់តែខ្ញុំបានដឹងថាវាស្រដៀងទៅនឹងកាលប្បវត្តិ (ហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលខ្ញុំប្រាថ្នាថាខ្ញុំមិនបានលក់) ខ្ញុំមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍លើវាទេ។ ជាអកុសល ខ្ញុំបានរកឃើញថាមិនដូចកាលប្បវត្តិទេ អ្នកពិតជាត្រូវដឹងពីកាលបរិច្ឆេទរបស់អ្នកដើម្បីលេង Times to Remember ដោយជោគជ័យ។ ទោះបីជាខ្ញុំដឹងរឿងចៃដន្យច្រើនក៏ដោយ តាំងពីខ្ញុំនៅក្មេង នៅពេលដែលហ្គេមនេះត្រូវបានបោះពុម្ព ជាទូទៅខ្ញុំគ្រាន់តែត្រូវទាយសម្រាប់សំណួរភាគច្រើនប៉ុណ្ណោះ។ ជាធម្មតា ខ្ញុំនឹងដឹងពីជួរទូទៅនៃឆ្នាំ វាអាចជា (ឬយ៉ាងហោចណាស់មួយទសវត្សរ៍ត្រឹមត្រូវ) ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកបោះបង់បង្អួចចំនួនបួន ប្រាំ ប្រាំមួយ និងប្រាំពីរឆ្នាំរបស់អ្នក វាពិតជាពិបាកប្រសិនបើអ្នកមិននៅរស់ទេ នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះបានកើតឡើង។ . ពេលវេលាដែលត្រូវចងចាំមិនមែនជាហ្គេមអាក្រក់នោះទេ វាពិតជាមិនមែនសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេងដូចខ្ញុំទេ (លុះត្រាតែអ្នកពិតជាដឹងពីរឿងរ៉ាវ និងកាលបរិច្ឆេទរបស់អ្នក)។

ខណៈពេលដែលពេលវេលាដើម្បីសូមចាំថានៅតែជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ខ្ញុំចូលចិត្ត Chronology ខ្លាំងណាស់ ព្រោះវាមានភាពអត់ទោស ងាយស្រួលជាង និងគ្របដណ្តប់រយៈពេលកាន់តែទូលំទូលាយ។ កាលប្បវត្តិក៏មានយន្តការដ៏ប្រណិតដែលអ្នកមិនចាំបាច់ដឹងថានៅពេលណាព្រឹត្តិការណ៍បានកើតឡើងទេ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវដឹងថាវាកើតឡើងមុន ឬក្រោយសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលអ្នកមាននៅក្នុង "បន្ទាត់ពេលវេលា" របស់អ្នក (ជាទូទៅអ្នកគ្រាន់តែត្រូវដាក់ព្រឹត្តិការណ៍ចំនួនដប់ប៉ុណ្ណោះ នៅក្នុងលំដាប់ដែលពួកគេបានកើតឡើង) ។ ខណៈពេលដែលវាធ្វើឱ្យហ្គេមនោះមានភាពងាយស្រួលជាង Times to Remember (និងបន្ថែមសំណាងបន្តិច) វាក៏ធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពសប្បាយរីករាយ និងប្រកួតប្រជែងជាងមុនផងដែរ។

ក្រៅពីការអាប់ដេតមិនគ្រប់គ្រាន់ វាពិតជាមិនមាន មិនមានអ្វីខុសជាមួយ Times to Remember ។ មេកានិកគឺល្អ ហ្គេមមានការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង (ល្អសម្រាប់ហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុក មិនសូវល្អសម្រាប់អ្នកដែលមិននៅជុំវិញនៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍បានកើតឡើង) ហើយសមាសធាតុគឺមានគុណភាពខ្ពស់ណាស់។ បង្អួចពេលវេលាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចាក់សោរចម្លើយរបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះក៏ភ្ជាប់មកជាមួយនូវសំណួរជាច្រើន (សន្លឹកបៀពីរមុខចំនួន 250 ដែលស្មើនឹង 2,500 សំណួរ)។ អ្នកអាចទទួលបានវគ្គហ្គេមរាប់រយចេញពី Times to Remember ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តគំនិតនេះ។ នោះជារឿងដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយសម្រាប់អ្នក។

ការបន្ថែមតម្លៃផងដែរ អ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមនេះយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងតម្លៃក្រោម $10 នៅលើ Amazon ឬ eBay។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកញៀនហាងលក់ទំនិញដូចខ្ញុំ កាសែត Times to Remember ហាក់ដូចជាងាយស្រួលរកណាស់សម្រាប់មួយដុល្លារ ឬពីរដុល្លារ (ខ្ញុំបានយកច្បាប់ចម្លងរបស់ខ្ញុំនៅ St. Vincent de Paul សម្រាប់75 សេនទាំងមូល) ។ ខ្ញុំ​ឃើញ​វា​ច្រើន​ថ្ងៃ​ដែល​ខ្ញុំ​ចេញ​ទៅ​រក​ស៊ី​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​មួយ ឬ​ពីរ​ហាង។ ប្រសិនបើអ្នករកវាឃើញនៅហាងលក់ទំនិញក្នុងតម្លៃពីរបីដុល្លារ ហើយអ្នកគឺជាអ្នកចាញ់បោកគេ ខ្ញុំប្រាកដជាផ្តល់ឱកាសដល់ហ្គេមនេះ (លុះត្រាតែអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមដែលពិបាកជាងនេះ)។

វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ សាលក្រម៖

សរុបមក ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តរឿងតូចតាច ហើយដឹងរឿងដូចជាឆ្នាំណា "អ្នកប្រាជ្ញបានផ្ទៀងផ្ទាត់សាត្រាស្លឹករឹតចាស់ជាបទភ្លេងដំបូងរបស់ Mozart ដែលបានសរសេរនៅពេលគាត់អាយុប្រាំបួនឆ្នាំ" (1983) ឬនៅពេលដែលភាពយន្ត "រង់ចាំ រហូតដល់ងងឹត” បានចេញមក (1967) ពេលវេលាដែលត្រូវចងចាំគឺប្រហែលជាសម្រាប់អ្នក។ វាគឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ហើយអ្នកប្រហែលជាទទួលបានពេលវេលាលេងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់សម្រាប់វាតិចជាង $10 (ពិនិត្យមើលហាងលក់សន្សំសំចៃសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងដែលប្រសើរជាងនេះ)។ ខ្ញុំផ្ទាល់ចូលចិត្តរឿងកំប៉ិកកំប៉ុក ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនទាន់មានកន្លែងនៅជិតកម្រិតនេះនៅឡើយទេ (ហើយការផ្តល់កាលបរិច្ឆេទជាក់លាក់គឺពិបាកជាងការដាក់ឈ្មោះភាពយន្ត ឬមនុស្សដែលត្រូវចាប់ផ្តើម) ដូច្នេះខណៈពេលដែលខ្ញុំរីករាយនឹងហ្គេមនេះ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនរក្សាវាទេ។ ប្រសិនបើហ្គេមនេះត្រូវបានអាប់ដេតជាមួយនឹងកំណែថ្មីជាងនេះ នោះខ្ញុំច្បាស់ជាឃើញខ្លួនឯងចូលចិត្តវាណាស់។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។