ភ្ជាប់ 4: ហ្គេម Spin Board: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ការប្រកួតប្រជែងចាប់ផ្តើម។ ពួកគេនឹងមិនឈ្នះក្នុងការប្រកួតប្រជែងអ្នកជំនាញនោះទេ ទោះបីជាឌីសឆ្លងកាត់អ័ក្សកណ្តាលក៏ដោយ។

អ្នកអាចឈ្នះបានលុះត្រាតែអ្នកបានបង្វិលជួរឈរដែលអ្នកបានដាក់ឌីសរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកលែងមានបួនជួរទៀតបន្ទាប់ពីបង្វិលជួរឈរនោះ អ្នកមិនទាន់ឈ្នះហ្គេមនៅឡើយទេ។

គួរតែ អ្នកបង្វិលជួរឈរមួយ ហើយអ្នកលេងទាំងពីរបានបញ្ចប់ការឈ្នះក្នុងពេលតែមួយ អ្នកលេងដែលមិនបានបង្វិលជួរឈរចុងក្រោយឈ្នះហ្គេម។

ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងទាំងពីរទទួលបានបួនជួរក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងទាំងពីរទទួលបានបួនជាប់គ្នាតាមអង្កត់ទ្រូង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងក្រហមបានបង្វិលចុងក្រោយអ្នកលេងលឿងឈ្នះការប្រកួត។

ភ្ជាប់ 4៖ បង្វិល


ឆ្នាំ : 2022

គោលបំណងសម្រាប់ការតភ្ជាប់ 4៖ បង្វិល

គោលបំណងនៃការតភ្ជាប់ទី 4៖ បង្វិលគឺដើម្បីទទួលបានឌីសរបស់អ្នកចំនួនបួនក្នុងមួយជួរ។

ដំឡើង

  • បញ្ចូល អង្គភាពហ្គេមចូលទៅក្នុងមូលដ្ឋាន។
  • បំបែកឌីសក្រហម និងលឿង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ។
  • សម្រេចចិត្តថាតើអ្នកនឹងលេងការប្រកួតដំបូង ឬអ្នកជំនាញ។ ភាពខុសគ្នារវាងហ្គេមទាំងពីរមានដូចខាងក្រោម៖
    • ការប្រកួតចាប់ផ្តើម៖ អ្នកអាចភ្ជាប់ឌីសចំនួនបួនជាប់គ្នាតាមអ័ក្សកណ្តាល។
    • ការប្រកួតប្រជែងអ្នកជំនាញ៖ អ្នកអាចភ្ជាប់តែបួនឌីសក្នុងមួយជួរនៅលើផ្នែកខាងលើ ឬផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារ។
  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។

ការលេងការតភ្ជាប់ទី 4៖ បង្វិល

នៅលើវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងជ្រើសរើសឌីសមួយក្នុងចំនោមឌីសរបស់អ្នកដើម្បីបន្ថែមទៅក្រឡាចត្រង្គ។ អ្នកមានឌីសពីរប្រភេទ។ ដប់ប្រាំបួននៃឌីសរបស់អ្នកគឺជាមូលដ្ឋាន។ អ្នកក៏មានឌីសទម្ងន់មួយដែរ។ ឌីសនេះមានទម្ងន់បន្ថែមដែលអាចប៉ះពាល់ដល់ជួរឈរនៅពេលអ្នកបង្វិលវា។ អ្នកអាចប្រើឌីសទម្ងន់បានគ្រប់ពេល។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រគល់ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ឌីសនៅខាងឆ្វេងគឺជាឌីសមូលដ្ឋាន។ ឌីសនៅខាងស្តាំគឺជាឌីសទម្ងន់។

ជ្រើសរើសចន្លោះដែលអ្នកចង់បន្ថែមឌីស។ អ្នកអាចដាក់ឌីសនៅក្នុងកន្លែងទំនេរណាមួយនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសកន្លែងទំនេរ សូមចុចឌីសរហូតដល់វាចាប់យកទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។

អ្នកលេងក្រហមបានបញ្ចូលឌីសដំបូងរបស់ពួកគេទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។

បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ដាក់​ឌីស​ហើយ សូម​បង្វិល​ជួរ​ឈរ​ដែល​អ្នក​ដាក់​ឌីស​ចូល។ អ្នក​ត្រូវ​បង្វិល​វា​ឱ្យ​ខ្លាំង​ល្មម​ដែល​វា​បង្កើតការបង្វិលពេញលេញយ៉ាងហោចណាស់ពីរ។ ប្រសិនបើជួរឈរមិនបង្វិលពេញលេញពីរទេ អ្នកត្រូវតែបង្វិលវាម្តងទៀត។

បន្ទាប់ពីបង្វិលជួរឈរដែលពួកគេដាក់ឌីសរបស់ពួកគេ ឥឡូវនេះឌីសរបស់ពួកគេស្ថិតនៅពាក់កណ្តាលខាងក្រោមនៃក្រឡាចត្រង្គ។

ប្រសិនបើជួរឈរមិនឈប់នៅក្នុងទីតាំងបញ្ឈរ រុញវាចុះក្រោមរហូតដល់ផ្នែកដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងមូលដ្ឋានចាប់យកទៅកន្លែង។

ជួរឈរដែលត្រូវបានបង្វិលមិនបានធ្វើឱ្យវាទៅទីតាំងបញ្ឈរទាំងស្រុងនោះទេ។ អ្នកលេងនឹងរុញចុះលើជួរឈររហូតដល់វាចាប់យកទីតាំង។

ការឈ្នះហ្គេម

អ្នកលេងនឹងបន្តវេនរហូតដល់មនុស្សម្នាក់បានដាក់ឌីសចំនួនបួនជាប់គ្នាបញ្ឈរ ផ្ដេក ឬអង្កត់ទ្រូង។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងការប្រកួតចាប់ផ្តើម អ្នកអាចទទួលបានបួនជួរជាប់គ្នាឆ្លងកាត់អ័ក្សកណ្តាល។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងការប្រកួតអ្នកជំនាញ ឌីសទាំងបួនត្រូវតែស្ថិតនៅលើកំពូល ឬផ្នែកខាងក្រោមនៃក្រឡាចត្រង្គ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងការណែនាំអំពីហ្គេម Battleball Board

អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានឌីសចំនួនបួនជាប់គ្នា ឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានឈ្នះការប្រកួតនេះ ខណៈដែលពួកគេទទួលបានឌីសចំនួន 4 ជាប់គ្នាដោយផ្ដេកនៅក្នុងពាក់កណ្តាលកំពូលនៃក្រឡាចត្រង្គ។ ពួក​គេ​នឹង​ឈ្នះ​ក្នុង​ការ​ប្រជែង​ដំបូង​ឬ​អ្នក​ជំនាញ។ អ្នកលេងក្រហមបានទទួលឌីសចំនួនបួនជាប់គ្នាបញ្ឈរនៅកណ្តាលក្រឡាចត្រង្គ។ ពួកគេនឹងឈ្នះក្នុងការប្រកួតប្រជែងដំបូង។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​កំពុង​លេង​ការ​ប្រកួតប្រជែង​ដោយ​អ្នកជំនាញ នោះ​ពួកគេ​នឹង​មិន​ឈ្នះ​ឡើយ ដោយសារ​ឌីស​របស់ពួកគេ​ឆ្លងកាត់​អ័ក្ស​កណ្តាល។ អ្នកលេងពណ៌លឿងបានទទួលឌីសចំនួនបួនជាប់គ្នាតាមអង្កត់ទ្រូង។ ពួកគេនឹងឈ្នះនៅក្នុង

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។