ភ្ជាប់ 4 ផ្ទុះ! ហ្គេមក្តារ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
អ្នកនឹងប្រសិនបើវាត្រូវបានវាយចេញទាំងស្រុង។

អ្នកលេងនឹងបន្តបាញ់ព្រួញនៅក្រឡាចត្រង្គរហូតដល់នរណាម្នាក់ឈ្នះហ្គេម។

ឈ្នះ Connect 4 Blast!

ភ្ជាប់ 4 Blast! បញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់អាចភ្ជាប់ឌីសចំនួនបួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ អ្នកអាចឈ្នះ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានឌីសចំនួនបួន បញ្ឈរ ផ្ដេក ឬអង្កត់ទ្រូងក្នុងជួរដេកមួយ។

មានឌីសក្រហមចំនួនបួននៅក្នុងជួរដេកផ្ដេកនៅជិតផ្នែកខាងក្រោមនៃក្រឡាចត្រង្គ។ អ្នកលេងក្រហមបានឈ្នះហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរទទួលបានបួននាក់ជាប់គ្នាក្នុងពេលតែមួយ ហ្គេមនៅតែបន្តរហូតដល់ស្មើ។ ចំណងអាចត្រូវបានខូចដោយអ្នកលេងទទួលបាន Connect 4 ទីពីរ ឬអ្នកលេងបាត់បង់ Connect 4 ដោយសារតែឌីសមួយត្រូវបានបាញ់ចេញ។


ឆ្នាំ : 2020

គោលបំណងនៃ Connect 4 Blast!

គោលបំណងនៃ Connect 4 Blast! គឺដើម្បីទទួលបានឌីសពណ៌ចំនួនបួនរបស់អ្នកជាប់គ្នា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Family Feud Platinum Edition Board Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ដំឡើង

ដាក់ក្តារហ្គេមនៅលើតុនៅពីមុខអ្នកលេង។ អ្នកលេងទាំងពីរគួរតែនៅម្ខាងនៃក្តារដែលនិយាយថា "ខាងមុខ"។

បត់ជើងចេញ ដើម្បីធ្វើឱ្យក្តារហ្គេមមានស្ថេរភាព។

ជើងត្រូវបានបង្វិលចេញជាលំដាប់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យក្តារមានលំនឹង។

ត្រឡប់ថាសផ្ទុកឡើងលើ ដូច្នេះវាស្ថិតនៅពីលើក្រឡាចត្រង្គ។

ថាសផ្ទុកត្រូវបានត្រឡប់ឡើងលើ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេមកាត ONO 99

រុញសោនៅលើ ផ្នែកខាងក្រោមនៃក្រឡាចត្រង្គទៅខាងស្តាំ។ សោនេះការពារឌីសមិនឱ្យធ្លាក់ពីបាតក្រឡា។

រុញសោទៅខាងស្តាំរហូតដល់វាចាក់សោនៅនឹងកន្លែង។ ការចាក់សោនេះការពារឌីសមិនឱ្យធ្លាក់ពីបាតក្រឡាចត្រង្គ។

ដាក់ឌីសពណ៌ខៀវនៅក្នុងថាសផ្ទុក។ អ្នកគួរតែបំពេញក្រឡាចត្រង្គដោយឌីសពណ៌ខៀវ។

បន្តបញ្ចូលឌីសពណ៌ខៀវទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គរហូតដល់ចន្លោះទាំងអស់ត្រូវបានបំពេញ។

បន្ទាប់អ្នកនឹងបំពេញដោយចៃដន្យក្នុងការផ្ទុក។ ថាសជាមួយឌីសពណ៌លឿងនិងក្រហម។ អ្នក​នឹង​ជ្រើសរើស​ឌីស​ពណ៌​ដោយ​ចៃដន្យ ព្រម​ទាំង​ជួរឈរ​ចៃដន្យ​ដើម្បី​ដាក់​វា​ចូល។ បន្ត​ធ្វើ​វា​រហូត​ដល់​ឌីស​ពណ៌​ក្រហម និង​លឿង​ទាំង​អស់​នៅ​ក្នុង​ថាស​ផ្ទុក។

ដាក់ឌីសពណ៌លឿង និងក្រហមដោយចៃដន្យទៅក្នុងថាសផ្ទុកនៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារហ្គេម។

ការផ្ទុក Blasters

អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ។ អ្នកលេងម្នាក់នឹងលេងជាពណ៌លឿង ហើយម្នាក់ទៀតនឹងលេងជាក្រហម។ យក blaster និងព្រួញភ្លើងដែលត្រូវនឹងពណ៌ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ ដើម្បីផ្ទុក blaster របស់អ្នក អ្នកនឹងយកព្រួញពណ៌មួយរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងបញ្ចូលព្រួញទៅក្នុងផ្នែកខាងមុខនៃ blaster ។ រុញព្រួញថយក្រោយតាមដែលវានឹងទៅ។

ព្រួញត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុង blaster ហើយចុចចូលតាមដែលវានឹងទៅ។

នៅតាមបណ្តោយផ្នែកខាងក្រោមនៃ blaster គឺជាដងថ្លឹងមួយ។ ទាញដងថ្លឹងរហូតដល់វាជាប់នឹងកន្លែង។ កាំភ្លើងឥឡូវត្រៀមបាញ់ហើយ។

បន្ទាប់ពីបញ្ចូលព្រួញហើយ អ្នកនឹងទាញដងថ្លឹងរហូតដល់វាជាប់នឹងកន្លែង។

អ្នកលេងនឹងសម្រេចថាតើពួកគេនឹងឈរនៅចម្ងាយប៉ុន្មាន ពីក្រឡាចត្រង្គ។ អ្នកឈរកាន់តែឆ្ងាយ ហ្គេមកាន់តែពិបាក។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងឈរនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីក្រឡាចត្រង្គ។

កំពុងលេង Connect 4 Blast!

ភ្ជាប់ 4 Blast! គឺជាហ្គេមពេលវេលាពិត។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងលេងក្នុងពេលតែមួយ។ មិនមានវេនទេ។ អ្នកលេងអាចបាញ់កាំភ្លើងរបស់ពួកគេបានលឿនតាមដែលពួកគេអាចផ្ទុកវាឡើងវិញបាន។ នៅពេលរាប់ចំនួនបី អ្នកលេងទាំងពីរអាចចាប់ផ្តើមបាញ់ព្រួញរបស់ពួកគេតាមឆន្ទៈ។

នៅពេលតម្រង់កាំភ្លើងរបស់អ្នក អ្នកកំពុងព្យាយាមវាយឌីសដើម្បីបាញ់ពួកវាចេញពីក្រឡាចត្រង្គ។ ការលោតឌីសចេញពីក្រឡាចត្រង្គ បើកចន្លោះសម្រាប់ឌីសថ្មីដើម្បីចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ អ្នកកំពុងព្យាយាមយកឌីសពណ៌ចំនួនបួនរបស់អ្នកជាប់គ្នា។ អ្នកអាចបាញ់លើឌីសពណ៌ណាមួយ រួមទាំងពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ការដំឡើងត្រូវបានបញ្ចប់។ នៅពេលរាប់បីអ្នកលេងពីរនាក់នឹងបាញ់នៅឌីសក្នុងក្រឡាចត្រង្គដើម្បីព្យាយាមនិងទទួលបានបួននៃ​ឌីស​ពណ៌​របស់​វា​ជាប់​គ្នា។

ការ​គោះ​ឌីស​ចេញ

ប្រសិន​បើ​អ្នក​គោះ​ឌីស នោះ​ឌីស​ទាំងអស់​ដែល​នៅ​សល់​ក្នុង​ជួរ​ឈរ​នឹង​រុញ​ចុះ​ក្រោម​មួយ​កន្លែង​ក្នុង​ក្រឡា​ចត្រង្គ។ ឌីសទាបបំផុតដែលលាក់ដោយថាសផ្ទុកនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងចំណុចកំពូលនៃជួរឈរ។

អ្នកលេងម្នាក់បានបាញ់ចេញពីឌីសពណ៌ខៀវនៅក្នុងជួរទីបី។ ឌីសបានរអិលចុះក្រោមដើម្បីបំពេញចន្លោះទទេ។ បន្ទាប់មក ឌីសពណ៌លឿងបានមកពីថាសផ្ទុក ដើម្បីបំពេញចន្លោះខាងលើក្នុងជួរឈរ។

នៅពេលអ្នកគោះឌីស អ្វីដែលអ្នកធ្វើបន្ទាប់គឺអាស្រ័យលើពណ៌របស់វា។ ប្រសិនបើឌីសនោះមានពណ៌ខៀវ វានឹងនៅតែជាកន្លែងដែលវាធ្លាក់ចេញពីក្រឡាចត្រង្គ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបោះចោលឌីសពណ៌ក្រហម ឬលឿង អ្នកលេងដែលគោះវាចេញនឹងយកវាចេញ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងជ្រើសរើសជួរឈរមួយក្នុងចំណោមជួរឈរនៃថាសផ្ទុកដើម្បីទម្លាក់វាទៅក្នុង។ អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ចូលឌីសទៅក្នុងថាសផ្ទុក មុនពេលពួកគេអាចថតបន្ទាប់របស់ពួកគេ។

ដោយសារឌីសពណ៌លឿងមួយត្រូវបានបាញ់ចេញពីក្រឡាចត្រង្គ អ្នកលេងដែលបាញ់វាចេញត្រូវតែបញ្ជូនវាទៅ ក្រឡាចត្រង្គ ពួកគេនឹងជ្រើសរើសជួរឈរមួយ ហើយទម្លាក់ឌីសពណ៌លឿងទៅក្នុងថាសផ្ទុក។

អ្នកលេងបានសម្រេចចិត្តដាក់ឌីសពណ៌លឿងដែលពួកគេគោះចូលទៅក្នុងជួរឈរនេះនៅលើក្រឡាចត្រង្គ។

នៅពេល​ឌីស​ត្រូវ​បាន​បុក​វា​អាច​នឹង​គោះ​ចេញ​ពី​ផ្នែក​ខ្លះ​ប៉ុណ្ណោះ​។ ប្រសិនបើឌីសមួយត្រូវបានជាប់គាំងដោយផ្នែកនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ វាត្រូវបានចាត់ទុកដូចជាវាត្រូវបានគោះចេញ។ អ្នកនឹងចាក់ឌីសចេញពីក្រឡាចត្រង្គ ហើយចាត់ទុកវាដូចនោះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។