តារាងមាតិកា
នៅពេលដែលអ្នកលេង Connect 4 រួចរាល់ហើយ សូមអនុវត្តតាមជំហាននៃការដំឡើងបញ្ច្រាស ដើម្បីរក្សាទុកហ្គេម។
Connect 4: Shots
ឆ្នាំ<១៧>៖ ២០១៨
គោលបំណងនៃការតភ្ជាប់ទី 4៖ ការបាញ់ប្រហារ
គោលបំណងនៃការតភ្ជាប់ទី 4៖ ការបាញ់គឺដើម្បីទទួលបានបាល់ពណ៌ចំនួនបួនរបស់អ្នកជាប់គ្នានៅចំពោះមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
រៀបចំ
រុញជើងទាំងពីរចេញនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម។

ទាញឡើងលើថាសខាងក្រោយ ដើម្បីផ្ដាច់វាចេញពីបន្ទះក្តារដែលនៅសល់។ ទាញថាសខាងក្រោយរហូតទាល់តែវានៅមុំមួយ។

រុញថាសខាងក្រោយឡើងលើក្តារហ្គេមរហូតដល់វាឡើងដល់កំពូលនៃក្តារ។ រុញថាសឡើងលើរហូតទាល់តែវាចាក់សោចូលទីតាំង។

បន្ថែមផ្ទាំងខាងក្រោយក្រដាសកាតុងធ្វើកេសទៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារហ្គេម។

រុញចុះក្រោមលើសោនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម ដើម្បីបញ្ចេញបាល់ទាំងអស់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែយកបាល់ទាំងអស់នៃពណ៌របស់ពួកគេ។ ទុកបាល់ពណ៌ទឹកក្រូចមួយឡែកសិន ព្រោះអ្នកនឹងប្រើវាសម្រាប់តែអ្នកចងខ្សែ។ ទាញសោរឡើងដើម្បីចាប់យកវាមកវិញ។

ការលេងហ្គេម
ប្រសិនបើមានអ្នកលេងលើសពីពីរនាក់ អ្នកលេងនឹងត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម។
អ្នកលេងនឹងរាប់ថយក្រោយ “1-2-3 Bounce”។ នៅពេលនេះអ្នកលេងទាំងពីរនឹងចាប់ផ្តើមលេងក្នុងពេលតែមួយ។ មិនមានវេននៅក្នុងហ្គេមទេ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចលេងបានលឿន ឬយឺតតាមដែលពួកគេចង់បាន។
ដើម្បីបាញ់មួយគ្រាប់របស់អ្នក អ្នកនឹងលោតចេញពីតុ។ បាល់ត្រូវតែលោតយ៉ាងហោចណាស់ម្តង មុនពេលវាចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។

អ្នកអាចរើសបាល់ណាដែលខកខានក្រឡាចត្រង្គ ឬលោតចេញពីវា។ នៅពេលដែលបាល់មួយចុះមក ហើយស្ថិតនៅខាងក្នុងក្រឡាចត្រង្គ ឬផ្លូវជម្រាល អ្នកប្រហែលជាមិនប៉ះវាទេ។

Winning Connect 4: Shots
Connect 4: Shots អាចបញ្ចប់ដោយវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរវិធី។
ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានលោតបាល់ចំនួន 4 ជាប់គ្នានៅក្នុងក្រឡា អ្នកលេងនោះ បានឈ្នះការប្រកួតនេះ។ អ្នកអាចឈ្នះដោយបាល់បួនគ្រាប់ជាប់គ្នាបញ្ឈរ ផ្ដេក ឬអង្កត់ទ្រូង។ បាល់នឹងរាប់បានលុះត្រាតែពួកវានៅខាងក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ បាល់នៅក្នុងជម្រាលខាងលើក្រឡាចត្រង្គមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។



ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរបានលោតបាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ ហើយអ្នកលេងទាំងពីរនាក់មានបួននាក់ជាប់គ្នា នោះហ្គេមនឹងទៅកាន់អ្នកបំបែកបាល់។
អ្នកលេងដែលលោតបាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គជាមុនសិន។ ទទួលបានបាល់ស្មើ (បាល់ពណ៌ទឹកក្រូច) ជាមុនសិន។
ប្រសិនបើពួកគេយកបាល់ tiebreaker ចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ (មិនមែនផ្លូវជម្រាល) ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនធ្វើទេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវប្តូរវេនលោតបាល់។ អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានបាល់ស្មើចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គឈ្នះហ្គេម។
