ភ្ជាប់ 4: Shots Board Game: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
បាល់ពណ៌ទឹកក្រូចចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

នៅពេលដែលអ្នកលេង Connect 4 រួចរាល់ហើយ សូមអនុវត្តតាមជំហាននៃការដំឡើងបញ្ច្រាស ដើម្បីរក្សាទុកហ្គេម។

Connect 4: Shots


ឆ្នាំ<១៧>៖ ២០១៨

គោលបំណងនៃការតភ្ជាប់ទី 4៖ ការបាញ់ប្រហារ

គោលបំណងនៃការតភ្ជាប់ទី 4៖ ការបាញ់គឺដើម្បីទទួលបានបាល់ពណ៌ចំនួនបួនរបស់អ្នកជាប់គ្នានៅចំពោះមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

រៀបចំ

រុញជើងទាំងពីរចេញនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម។

ទាញឡើងលើថាសខាងក្រោយ ដើម្បីផ្ដាច់វាចេញពីបន្ទះក្តារដែលនៅសល់។ ទាញថាសខាងក្រោយរហូតទាល់តែវានៅមុំមួយ។

រុញថាសខាងក្រោយឡើងលើក្តារហ្គេមរហូតដល់វាឡើងដល់កំពូលនៃក្តារ។ រុញថាសឡើងលើរហូតទាល់តែវាចាក់សោចូលទីតាំង។

បន្ថែមផ្ទាំងខាងក្រោយក្រដាសកាតុងធ្វើកេសទៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារហ្គេម។

រុញចុះក្រោមលើសោនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម ដើម្បីបញ្ចេញបាល់ទាំងអស់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែយកបាល់ទាំងអស់នៃពណ៌របស់ពួកគេ។ ទុកបាល់ពណ៌ទឹកក្រូចមួយឡែកសិន ព្រោះអ្នកនឹងប្រើវាសម្រាប់តែអ្នកចងខ្សែ។ ទាញសោរឡើងដើម្បីចាប់យកវាមកវិញ។

ការលេងហ្គេម

ប្រសិនបើមានអ្នកលេងលើសពីពីរនាក់ អ្នកលេងនឹងត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម។

អ្នកលេងនឹងរាប់ថយក្រោយ “1-2-3 Bounce”។ នៅពេលនេះអ្នកលេងទាំងពីរនឹងចាប់ផ្តើមលេងក្នុងពេលតែមួយ។ មិនមានវេននៅក្នុងហ្គេមទេ ដូច្នេះអ្នកលេងអាចលេងបានលឿន ឬយឺតតាមដែលពួកគេចង់បាន។

ដើម្បីបាញ់មួយគ្រាប់របស់អ្នក អ្នកនឹងលោតចេញពីតុ។ បាល់ត្រូវតែលោតយ៉ាងហោចណាស់ម្តង មុនពេលវាចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានវាយបាល់មួយរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គដោយជោគជ័យ។

អ្នកអាចរើសបាល់ណាដែលខកខានក្រឡាចត្រង្គ ឬលោតចេញពីវា។ នៅពេលដែលបាល់មួយចុះមក ហើយស្ថិតនៅខាងក្នុងក្រឡាចត្រង្គ ឬផ្លូវជម្រាល អ្នកប្រហែលជាមិនប៉ះវាទេ។

នៅចំណុចនេះ ទាំងអ្នកលេងលឿង និងក្រហមបានលោតបាល់ពីរចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។

Winning Connect 4: Shots

Connect 4: Shots អាចបញ្ចប់ដោយវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរវិធី។

ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានលោតបាល់ចំនួន 4 ជាប់គ្នានៅក្នុងក្រឡា អ្នកលេងនោះ បានឈ្នះការប្រកួតនេះ។ អ្នក​អាច​ឈ្នះ​ដោយ​បាល់​បួន​គ្រាប់​ជាប់​គ្នា​បញ្ឈរ ផ្ដេក ឬ​អង្កត់ទ្រូង។ បាល់នឹងរាប់បានលុះត្រាតែពួកវានៅខាងក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។ បាល់នៅក្នុងជម្រាលខាងលើក្រឡាចត្រង្គមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានទទួលបាល់ចំនួនបួនរបស់ពួកគេជាប់ៗគ្នានៅផ្នែកខាងស្តាំនៃក្រឡាចត្រង្គ។ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។ អ្នកលេងក្រហមបានឈ្នះហ្គេមដោយទទួលបានបាល់ចំនួនបួនជាប់គ្នាក្នុងជួរផ្ដេកនៅជួរទីពីរ។ បាល់ក្រហមចំនួនបួនជាប់គ្នាតាមអង្កត់ទ្រូង។ អ្នកលេងក្រហមបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរបានលោតបាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ ហើយអ្នកលេងទាំងពីរនាក់មានបួននាក់ជាប់គ្នា នោះហ្គេមនឹងទៅកាន់អ្នកបំបែកបាល់។

អ្នកលេងដែលលោតបាល់ទាំងអស់របស់ពួកគេទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គជាមុនសិន។ ទទួលបានបាល់ស្មើ (បាល់ពណ៌ទឹកក្រូច) ជាមុនសិន។

ប្រសិនបើពួកគេយកបាល់ tiebreaker ចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ (មិនមែនផ្លូវជម្រាល) ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​មិន​ធ្វើ​ទេ អ្នកលេង​ផ្សេងទៀត​ត្រូវ​ប្តូរ​វេន​លោត​បាល់។ អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានបាល់ស្មើចូលទៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងម្នាក់បានលោតដោយជោគជ័យ

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។