Blokus 3D AKA Rumis Board Game ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

ថ្ងៃនេះជំនួសឱ្យហ្គេមក្តារមួយ ខ្ញុំនឹងមើលហ្គេមពីរ។ Rumis គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2003 ដោយ Stefan Kögl។ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺសម្រាប់អ្នកលេងប្រើទម្រង់ 3D ដើម្បីបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗដែលនឹងដាក់ពិន្ទុឱ្យពួកគេសម្រាប់ចំនួនប្លុករបស់ពួកគេដែលអាចមើលឃើញនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ខ្ញុំមិនប្រាកដថាតើ Rumis លក់បានល្អប៉ុណ្ណានោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ជោគជ័យកម្រិតមធ្យមព្រោះវាជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលបានណែនាំសម្រាប់ឆ្នាំ 2003 Spiel Des Jahres។ Rumis ទទួលបានជោគជ័យគ្រប់គ្រាន់ដែលវាមានកំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលបានធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ។ បានចេញផ្សាយពីរបីឆ្នាំមុន Blokus បានបំពេញនូវទីផ្សារពិសេសស្រដៀងគ្នា ហើយបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំង។ នៅក្នុងឆ្នាំ 2008 Educational Insights ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Blokus និង Rumis បានសម្រេចចិត្តយកប្រជាប្រិយភាពនៃម៉ាក Blokus ហើយប្តូរឈ្មោះ Rumis ទៅជា Blokus 3D តែផ្លាស់ប្តូរហ្គេមបន្តិចក្នុងដំណើរការ។ ដោយសារហ្គេមទាំងពីរមានមូលដ្ឋានដូចគ្នា ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តពិនិត្យមើលពួកវាជាមួយគ្នានៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញថ្ងៃនេះ។ Blokus 3D អាចជាផ្នែកនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Blokus និងចែករំលែករឿងមួយចំនួនដែលដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ប៉ុន្តែដោយការបន្ថែមវិមាត្រទីបី វាបង្កើតហ្គេមតែមួយគត់របស់វា ដែលអ្នកគាំទ្រហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តអរូបីគួររីករាយ។

របៀបលេងហ្គេម Blokus ផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានលេង។ ហ្គេមនេះធ្វើបានល្អ តុល្យភាពភាពងាយស្រួល និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ វាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការលេង ប៉ុន្តែជម្រើសរបស់អ្នកនឹងដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការលេងថានរណាជាអ្នកឈ្នះ។ អ្នក​ត្រូវ​មាន​ផែនការ​រយៈពេល​វែង​នៃ​កន្លែង​ដែល​អ្នក​មាន​គម្រោង​លេង​បំណែក​បន្ទាប់​របស់​អ្នក​ដូច​ដែល​អ្នក​ចង់​ទុក​ឱ្យ​ខ្លួន​អ្នក​នូវ​ជម្រើស​ដើម្បី​បន្ត​លេង​បំណែក​និង​ទាមទារ​កន្លែង​បន្ថែម​ទៀត​ដែល​នឹង​រក​ពិន្ទុ​ឱ្យ​អ្នក។ ខ្ញុំនឹងមិនលេង Blokus 3D គ្រប់ពេលនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវានឹងដំណើរការល្អជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដែលអ្នកលេងបញ្ចេញជាញឹកញាប់។

សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញនេះភាគច្រើន ខ្ញុំបានហៅហ្គេមនេះថាជា Blokus 3D ហើយខ្ញុំភាគច្រើនបានធ្វើរឿងនោះ ពីព្រោះនោះជាឈ្មោះចុងក្រោយបំផុតរបស់ហ្គេម និងជាឈ្មោះដែលមនុស្សទំនងជាទទួលស្គាល់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំបានពិភាក្សារហូតមកដល់ពេលនេះអនុវត្តចំពោះ Rumis ក៏ដូចជាធាតុទាំងនេះគឺដូចគ្នាបេះបិទរវាងហ្គេមទាំងពីរ។ ដូច្នេះ​តើ​ហ្គេម​ទាំង​ពីរ​ខុស​គ្នា​អ្វី​ក្រៅ​ពី​ឈ្មោះ? ជាទូទៅ ភាពខុសគ្នាគឺចុះមកទាំងស្រុងចំពោះសមាសធាតុ។ ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់រវាងហ្គេមទាំងពីរគឺការពិតដែលថា Rumis រួមបញ្ចូលរចនាសម្ព័ន្ធបន្ថែមពីរ (Tambo និង Cucho) ដែលអ្នកអាចបង្កើតដែលមិនមានវត្តមាននៅក្នុង Blokus 3D។

បើមិនដូច្នេះទេ ភាពខុសគ្នាគឺធ្លាក់ទៅលើសមាសធាតុដោយខ្លួនឯង។ ប្លុកសម្រាប់ហ្គេមទាំងពីរនេះធ្វើពីផ្លាស្ទិច លើកលែងតែកំណែមួយចំនួនរបស់ Rumis នៅខាងក្រៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលជាក់ស្តែងប្រើឈើ។ ប្លុកសម្រាប់ Rumis គឺប្រហែល 10-20% ធំជាង Blokus 3D ដែលជាអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំព្រោះវាធ្វើឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធកាន់តែមានស្ថេរភាព។ បំណែករបស់ Blokus 3D មានចង្អូរផ្សេងគ្នានៅក្នុងពួកវា ទោះបីជាវាអនុញ្ញាតឱ្យពួកវាសមនឹងចូលទៅក្នុងចង្អូរនៅក្នុងក្តារហ្គេមក៏ដោយ។ ខ្ញុំក៏គិតដែរថា Blokus 3D ធ្វើការងារបានប្រសើរជាងមុនជាមួយគំរូ ដោយសារវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការប្រាប់អំពីរចនាសម្ព័ន្ធដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមបង្កើត។ ដោយផ្ទាល់មានរបស់ដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីសមាសធាតុនៃហ្គេមនីមួយៗ ព្រោះថាទាំងពីរមានសមាសធាតុល្អគួរសម។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំនៅខាង Rumis ចុងក្រោយគឺការពិតដែលថាវារួមបញ្ចូលរចនាសម្ព័ន្ធបន្ថែមពីរ។

ការនិយាយអំពីចំនួនរចនាសម្ព័ន្ធ អ្នកគួរតែទទួលបានហ្គេមជាច្រើនចេញពីរចនាសម្ព័ន្ធដែលបានរួមបញ្ចូល មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមធុញទ្រាន់នឹងពួកវា។ . នៅពេលនោះ អ្នកពិតជាមានជម្រើសមួយចំនួន។ ទីមួយពិតជាមានវគ្គបន្តសម្រាប់ Rumis ដែលហៅថា Rumis+ ដែលរួមបញ្ចូលរចនាសម្ព័ន្ធបន្ថែមចំនួនប្រាំមួយ ដែលអ្នកអាចបង្កើតជាមួយនឹងបំណែកដើម្បីគាំទ្រអ្នកលេងប្រាំមួយនាក់។ បើមិនដូច្នេះទេ Blokus 3D/Rumis មានអ្នកគាំទ្រដ៏ធំមួយដែលបានបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ប្រសិនបើអ្នកពិនិត្យមើលទំព័រ BoardGameGeek របស់ហ្គេម អ្នកពិតជាអាចរកឃើញរចនាសម្ព័ន្ធដែលបង្កើតដោយអ្នកគាំទ្រមួយចំនួន ដែលអាចទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃ។

តើអ្នកគួរទិញ Blokus 3D/Rumis ដែរឬទេ?

Blokus 3D អាចចែករំលែក ដាក់ឈ្មោះជាមួយយីហោ Blokus ប៉ុន្តែវាមិនដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមផ្សេងទៀតពី franchise នោះទេ។ អារម្មណ៍ទូទៅគឺស៊ាំដូចដែលអ្នកនឹងត្រូវប្រើជាច្រើន។យុទ្ធសាស្ត្រដូចគ្នា ដើម្បីជោគជ័យក្នុងហ្គេម។ ការបន្ថែមវិមាត្រទីបីបន្ថែមគំនិតថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនទៅក្នុងហ្គេម។ ខណៈពេលដែលវានៅតែមានសារៈសំខាន់ក្នុងការលេងបំណែករបស់អ្នកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការលេងបំណែកតាមរបៀបដែលពួកគេនឹងរកពិន្ទុឱ្យអ្នក។ នេះធ្វើឱ្យ Blokus 3D មានអារម្មណ៍ខុសប្លែកពីហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ មានជម្រើសយុទ្ធសាស្រ្តថ្មីដែលត្រូវពិចារណា ប៉ុន្តែវាក៏ហាក់ដូចជាធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពងាយស្រួល និងលឿនជាងមុនបន្តិចក្នុងការលេង។ ខ្ញុំបានរកឃើញថា Blokus 3D គឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយ បើទោះបីជាវាមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំនឹងលេងគ្រប់ពេលក៏ដោយ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំគឺផ្អែកលើគំនិតរបស់អ្នកចំពោះហ្គេម Blokus franchise និង abstract ជាទូទៅ។ បើ​អ្នក​មិន​ខ្វល់​ពី​ខ្ញុំ​ក៏​មិន​ឃើញ​ថា​វា​សម្រាប់​អ្នក​ដែរ។ អ្នកគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Blokus ដែលគិតថាគំនិតនៃកំណែ 3D នៃហ្គេមនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាទំនងជាចូលចិត្តហ្គេមនេះក៏ដោយ។ ថាតើអ្នកគួរជ្រើសរើស Blokus 3D ឬ Rumis អាស្រ័យលើថាតើអ្នកចង់បានបន្ទះបន្ថែម ឬប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តសមាសធាតុ Blokus 3D។ អ្នកគាំទ្រហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីគួរតែពិចារណាជ្រើសរើសហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងពីរនេះ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាពួកគេគួរតែរីករាយនឹងហ្គេមនេះ។

ទិញ Blokus 3D/Rumis តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , Rumis )

ហ្គេម។ ដូច្នេះផ្នែកច្បាប់នេះនឹងត្រូវបានសរសេរដោយផ្អែកលើច្បាប់ Blokus 3D ។ ភាពខុសគ្នានៃច្បាប់ Rumis នឹងត្រូវបានកត់សម្គាល់នៅកន្លែងដែលត្រូវការ។

រៀបចំ

  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយយកគ្រប់ 11 ប្លុកនៃពណ៌នោះ។
  • ដាក់ក្ដារហ្គេម នៅកណ្តាលតុ។
  • ជ្រើសរើសគំរូមួយណាដែលអ្នកចង់ប្រើ ហើយដាក់វានៅលើក្តារហ្គេម។

លេងហ្គេម

អ្នកលេងដំបូង ( ច្បាប់មិនបញ្ជាក់ពីរបៀបកំណត់នេះទេ) នឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយដាក់ប្លុកមួយក្នុងចំណោមប្លុករបស់ពួកគេនៅលើក្តារហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយដាក់ប្លុកមួយក្នុងចំណោមប្លុករបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងដែលនៅសល់នឹងធ្វើវេនទីមួយរបស់ពួកគេដោយដាក់ប្លុកមួយរបស់ពួកគេ។ ប្លុកត្រូវតែប៉ះក្តារហ្គេម និងយ៉ាងហោចណាស់ប្លុកមួយក្នុងចំណោមប្លុកដែលត្រូវបានដាក់រួចហើយ។

អ្នកលេងក្រហមបានដាក់ប្លុកដំបូងរបស់ពួកគេនៅជាប់នឹងប្លុករបស់អ្នកលេងពណ៌លឿង។

បន្ទាប់ពី អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​ដាក់​អ្នក​លេង​ប្លុក​ដំបូង​របស់​ពួក​គេ​នឹង​បន្ត​វេន​ដាក់​ប្លុក​មួយ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ ច្បាប់បន្ថែមដែលត្រូវអនុវត្តតាមសម្រាប់ប្លុកនីមួយៗនេះគឺថាប្លុកនីមួយៗដែលអ្នកលេងដាក់ត្រូវតែប៉ះយ៉ាងហោចណាស់មួយប្លុកផ្សេងទៀតនៃពណ៌របស់ពួកគេដែលពួកគេបានដាក់នៅលើវេនមុន។ ប្លុកក៏អាចប៉ះប្លុកនៃពណ៌ផ្សេងទៀតផងដែរ។

នៅពេលដាក់ប្លុក ច្បាប់មួយចំនួនផ្សេងទៀតត្រូវតែអនុវត្តតាម៖

  • ប្លុកមិនអាចដាក់បានទេប្រសិនបើវាបំពានលើកម្រិតកម្ពស់នៃ រចនាសម្ព័ន្ធដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមសាងសង់។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមមើលផ្នែករចនាសម្ព័ន្ធខាងក្រោម។
  • ការ៉េទាំងអស់នៃប្លុកត្រូវតែតម្រង់ជួរជាមួយក្រឡាចត្រង្គនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។
  • គ្មានផ្នែកនៃប្លុកអាចលាតសន្ធឹងហួសគែមនៃរចនាសម្ព័ន្ធនោះទេ។
  • នៅពេលដាក់ប្លុក វាមិនអាចបង្កើតគម្លាត រន្ធ ឬផ្លូវរូងក្រោមដីនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធដែលមិនអាចបំពេញពីខាងលើបានទេ។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចលេងប្លុក ពួកគេត្រូវតែលេងវាសូម្បីតែ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានលេងដុំទីពីររបស់ពួកគេដែលប៉ះផ្នែកខាងលើនៃដុំទីមួយរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើដល់វេនអ្នកលេង ពួកគេមិនអាច ដាក់ប្លុក ពួកគេនឹងមិនអាចដាក់ប្លុកសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់ទៀតទេ។ ដូច្នេះ អ្នកលេងនឹងរំលងវេនរបស់ពួកគេសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់មានប្លុកបន្ថែមទៀតដែលពួកគេអាចលេងបាន។

ដើម្បីកំណត់ពិន្ទុរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ អ្នកនឹងពិនិត្យមើលរចនាសម្ព័ន្ធពីខាងលើ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងរកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ការ៉េនីមួយៗនៃពណ៌របស់ពួកគេដែលអាចមើលឃើញ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗក៏នឹងបាត់បង់មួយពិន្ទុផងដែរសម្រាប់ប្លុកនីមួយៗដែលពួកគេមិនអាចបញ្ចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធបាន។

អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

ហ្គេមបានបញ្ចប់។ . អ្នកលេងនឹងទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើការ៉េដែលមើលឃើញរបស់ពួកគេដូចខាងក្រោម៖ បៃតង – 9 ពិន្ទុ លឿង – 3 ពិន្ទុ ក្រហម – 5 ពិន្ទុ និងពណ៌ខៀវ – 3 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងពណ៌ខៀវនឹងបាត់បង់ពីរពិន្ទុ ដោយសារពួកគេមិនអាចលេងពីរបំណែករបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងក្រហមនឹងបាត់បង់មួយពិន្ទុ។ ដោយសារអ្នកលេងបៃតងទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេ ពួកគេបានឈ្នះហ្គេម។

រចនាសម្ព័ន្ធ

នេះគឺជារចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗគ្នាដែលអ្នកអាចប្រើនៅក្នុង Blokus 3D/Rumis និងការកម្រិតកម្ពស់ផ្សេងៗរបស់ពួកគេ។ ចំណាំរូបភាពខាងក្រោមមិនចាំបាច់អនុវត្តតាមច្បាប់នៃអគារនោះទេ ព្រោះពួកវាភាគច្រើនត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញពីអ្វីដែលរចនាសម្ព័ន្ធចុងក្រោយនឹងមើលទៅ។

Tower (Blokus 3D) / Chullpa (Rumis)

  • អ្នកលេង 2 នាក់ – កម្ពស់ 4
  • អ្នកលេង 3 នាក់ – កម្ពស់ 6
  • អ្នកលេង 4 នាក់ – កម្ពស់ 8

ជ្រុង (Blokus 3D) / Pirka (Rumis)

  • អ្នកលេង 2 នាក់- កម្ពស់ 2
  • អ្នកលេង 3 នាក់ – កម្ពស់ 3
  • អ្នកលេង 4 នាក់ – កម្ពស់ 4
អ្នកលេង 2 នាក់
<25
អ្នកលេង 3 នាក់
អ្នកលេង 4 នាក់

ជំហាន (Blokus 3D) / Pisac (Rumis)

  • អ្នកលេង 2 នាក់ – កម្ពស់ 4
  • អ្នកលេង 3 នាក់ – កម្ពស់ 5
  • អ្នកលេង 4 នាក់ – កម្ពស់ 8
អ្នកលេង 2 នាក់
អ្នកលេង 3-4

ពីរ៉ាមីត (Blokus 3D) / Coricancha (Rumis)

  • អ្នកលេង 2 នាក់ – ពីរ៉ាមីតពាក់កណ្តាល, មូលដ្ឋាន 8 x 3, កម្ពស់ 4
  • អ្នកលេង 3 – 4 នាក់ – មូលដ្ឋាន 8 x 8
អ្នកលេង 2 នាក់
អ្នកលេង 4 នាក់

Cucho (Rumis)

  • អ្នកលេង 2 នាក់ – កម្ពស់ 3 លេងក្នុងស៊ុមពណ៌លឿង
  • អ្នកលេង 3 នាក់ – កម្ពស់ 3<8 អ្នកលេង
  • 4 នាក់ – កម្ពស់ 5

ចំណាំ៖ ចន្លោះទាំងអស់នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធអាចមានកម្ពស់ដូចគ្នា។ ចន្លោះមួយចំនួននៅក្នុងរូបភាពរបស់ខ្ញុំគឺទាបជាងកន្លែងផ្សេងទៀត ដោយសារមិនមានប្លុកគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយកចន្លោះនីមួយៗដល់កម្ពស់អតិបរមា។

Tambo (Rumis)

អ្នកមិនអាច ដាក់ប្លុកណាមួយនៅក្នុងគម្លាតនៅក្នុងផែនការអាគារ។

  • អ្នកលេង 2 នាក់ – កម្ពស់ 2
  • អ្នកលេង 3 នាក់ – កម្ពស់ 3
  • អ្នកលេង 4 – កម្ពស់ 4

បំរែបំរួលហ្គេម

អ្នកលេងម្នាក់ – សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេងតែម្នាក់ អ្នកព្យាយាមបង្កើត 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4 ឬ 5 x 5 x គូបពណ៌ចំនួន 5 ដោយប្រើពណ៌ទាំងបួន ហើយអនុវត្តតាមច្បាប់ផ្សេងទៀតនៃហ្គេម។ អ្នកក៏អាចព្យាយាមបង្កើតគូប 3 x 3 x 3 ជាមួយនឹងពណ៌មួយ។

អ្នកលេងពីរនាក់ – សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់មានជម្រើសពីរ។

  • អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសប្រើពណ៌នីមួយៗ។ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមគឺដូចគ្នាជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងពណ៌របស់ពួកគេដែលឈ្នះហ្គេម។
  • អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសប្រើពណ៌ទាំងពីរ។ ជាមួយនឹងការជ្រើសរើសនេះ អ្នកលេងនឹងធ្វើតាមការកម្រិតកម្ពស់សម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់។ អ្នកលេងនឹងឆ្លាស់គ្នាដោយប្រើប្លុកពីពណ៌នីមួយៗរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេពីពណ៌ណាមួយរបស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Blokus 3D/Rumis

កាលពីមុន ខ្ញុំបានមើល Blokus និង Blokus ត្រីកោណ។ ខ្ញុំរីករាយនឹងហ្គេមទាំងពីរនេះ ព្រោះវាជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីដ៏ល្អ ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងធ្វើការងារបានល្អ ដោយស្រមៃមើលពីរបៀបដែលពួកគេអាចប្រើប្រាស់បំណែករបស់ពួកគេ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសលេងកាន់តែច្រើន។វេននាពេលអនាគត។ ខណៈពេលដែលហ្គេមទាំងពីរមានការកែប្រែបន្តិចបន្តួចរបស់ពួកគេ ពួកគេមានអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នា ខណៈដែលភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់តែមួយគត់រវាងពួកគេគឺថាហ្គេមនីមួយៗប្រើបំណែកផ្សេងៗគ្នា។ នៅពេលខ្ញុំប្រៀបធៀប Blokus 3D ទៅនឹងហ្គេម Blokus ពីរផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានលេង ទោះបីជាវាលេងខុសគ្នាបន្តិចក៏ដោយ។ ខ្ញុំស្មានថានេះយ៉ាងហោចណាស់មួយផ្នែកដោយសារតែវាបានចាប់ផ្តើមជា Rumis ហើយទីបំផុតត្រូវបានប្តូរឈ្មោះទៅជាអក្សរធំលើឈ្មោះ Blokus។

Blokus 3D សមនឹងប្រភេទហ្គេមដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមដែលនៅសល់។ Blokus franchise ដូចដែលវាសង្កត់ធ្ងន់លើប្រភេទដូចគ្នានៃជំនាញដើម្បីធ្វើបានល្អ។ នៅក្នុងហ្គេម Blokus សំខាន់ គោលដៅភាគច្រើនគឺដើម្បីព្យាយាម និងស្វែងរកវិធីដើម្បីលេងបំណែករបស់អ្នកទាំងអស់ទៅកាន់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ព្រោះរាល់អ្វីដែលអ្នកមិនលេងគឺមានតម្លៃអវិជ្ជមាន។ ដូច្នេះ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺព្យាយាមបំបែកបំណែករបស់អ្នកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវជម្រើសបន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ នេះនៅតែជាករណីនៅក្នុង Blokus 3D/Rumis ផងដែរ។ អ្នកនៅតែបាត់បង់ពិន្ទុសម្រាប់បំណែកនីមួយៗដែលអ្នកមិនលេង។ ការផ្សព្វផ្សាយបំណែករបស់អ្នកគឺមានប្រយោជន៍ព្រោះប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើវាទេ អ្នកនឹងពិតជាកំណត់ជម្រើសរបស់អ្នកនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។

ក្រៅពីការពិតដែលអ្នកកំពុងសាងសង់ជា 3D ជំនួសឱ្យផ្ទៃរាបស្មើ នោះ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ជាមួយ Blokus 3D ត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងការដាក់ពិន្ទុ។ មិនដូចហ្គេម Blokus ផ្សេងទៀតទេ អ្នកពិតជាអាចទទួលបានពិន្ទុវិជ្ជមាននៅខាងក្រៅប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការដាក់ប្លុករបស់អ្នកទាំងអស់។ ទៅសរសេរជាអក្សរធំលើការពិតដែលថាអ្នកកំពុងសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធ 3D អ្នកនឹងរកពិន្ទុដោយផ្អែកលើចំនួនការ៉េដែលមានពណ៌របស់អ្នកអាចមើលឃើញពីផ្នែកខាងលើនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ នេះគឺជាអ្វីដែលជំរុញការលេងហ្គេមរបស់ Blokus 3D ។ អ្នកចង់លេងប្លុករបស់អ្នកទាំងអស់ ដើម្បីជៀសវាងចំណុចអវិជ្ជមាន ប៉ុន្តែវាមានសារៈសំខាន់ជាងក្នុងការរកពិន្ទុវិជ្ជមានពីការមើលឃើញការ៉េរបស់អ្នកពីខាងលើ។

ទិដ្ឋភាពនេះជំរុញឱ្យភាគច្រើននៃយុទ្ធសាស្ត្រនៃហ្គេម។ ចន្លោះនីមួយៗនៅលើក្តារហ្គេមមានកម្ពស់ដែលបានកំណត់។ ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធមួយចំនួន កម្ពស់គឺឯកសណ្ឋាន ខណៈពេលដែលកន្លែងផ្សេងទៀតនឹងមានកម្ពស់អតិបរមាខុសៗគ្នា។ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកជំនាញនៅក្នុង Blokus 3D ទេ ប៉ុន្តែយុទ្ធសាស្ត្រជាក់ស្តែងបំផុតហាក់ដូចជាកំពុងព្យាយាមដាក់បំណែកដែលអ្នកទាមទារតំណែងកំពូលនៅលើចន្លោះយ៉ាងហោចណាស់មួយ។ តាមរយៈការធ្វើបែបនេះ អ្នកធានាបានពិន្ទុសម្រាប់ចន្លោះនោះ ព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់អាចលេងមួយដុំនៅលើវាបានទេ។ អ្នកក៏ត្រូវផ្សព្វផ្សាយខ្លះដែរ ដើម្បីការពារខ្លួនអ្នកពីការធ្លាក់ចេញពីហ្គេម។ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកភាគច្រើនទំនងជានឹងទៅដាក់បំណែកនៅលើចន្លោះដែលនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នក។ នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធដែលមានចន្លោះដែលមានកម្ពស់អតិបរមានៃកម្ពស់មួយ ទំនងជានឹងមានការប្រណាំងរវាងអ្នកលេងដើម្បីយកចន្លោះទាំងនេះ ដោយសារពួកគេមានពិន្ទុទំនេរ។

សម្រាប់របៀបដែលហ្គេមប្រៀបធៀបការលំបាកទៅនឹងហ្គេម Blokus ផ្សេងទៀត ខ្ញុំចង់និយាយថាសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន Blokus 3D គឺពិតជាងាយស្រួលជាង។ ដោយផ្អែកលើច្បាប់ជាក់ស្តែង ហ្គេមគឺពិបាកបន្តិច ដោយសារមានច្បាប់ពីរបីទៀត ដែលអ្នកត្រូវតាមដាន ដែលកើតចេញពីការកសាងជា 3D។ ហ្គេមក៏អាចត្រូវការការមើលឃើញបន្តិចបន្ថែមទៀតដែរ នៅពេលដែលអ្នកកំពុងបង្កើតជា 3D ធៀបនឹង 2D ធម្មតា។ បើមិនដូច្នោះទេខ្ញុំនឹងនិយាយថា Blokus 3D គឺងាយស្រួលជាង។ ហ្គេមនេះហាក់ដូចជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសជាច្រើនបន្ថែមទៀតនៅពេលលេងបំណែករបស់អ្នក ដូចដែលអ្នកអាចដាក់ដុំមួយនៅជិត ឬនៅលើកំពូលនៃបំណែកផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។ នេះហាក់ដូចជាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការលេងភាគច្រើន ប្រសិនបើមិនមែនគ្រប់បំណែករបស់អ្នក។ ការដាក់ទណ្ឌកម្មចំពោះការមិនអាចលេងមួយដុំក៏តូចជាងខ្លាំងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្តោតតែលើការលេងបំណែកដែលនឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យពួកគេ។

លើសពីនេះ ខ្ញុំគិតថា Blokus 3D លេងលឿនជាង Blokus ធម្មតា។ ផ្នែក​មួយ​នេះ​គឺ​ដោយ​សារ​តែ​ហ្គេម​ងាយ​ស្រួល​លេង។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់គិតច្រើនទេនៅពេលលេងបំណែក ដូច្នេះពួកគេមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនក្នុងការសញ្ជឹងគិតអំពីវេនរបស់ពួកគេ។ នៅលើ Blokus 3D នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗស្ទើរតែពាក់កណ្តាលនៃបំណែកជាច្រើន។ លុះត្រាតែអ្នកមានអ្នកលេងដែលពិតជាទទួលរងពីភាពខ្វិននៃការវិភាគ ហ្គេមទំនងជានឹងផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនដ៏លឿន។ ខ្ញុំ​មិន​អាច​មើល​ឃើញ​ការ​ប្រកួត​ច្រើន​ដែល​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​ជាង 15-20 នាទី​ទេ។ វាធ្វើឱ្យ Blokus 3D ក្លាយជាហ្គេមបំពេញដ៏ល្អ ឬវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងការប្រកួតឡើងវិញរហ័ស។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្ត Blokus 3D វាចែករំលែកបញ្ហាមួយដែលហ្គេម Blokus ផ្សេងទៀតត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់។ ជាទូទៅប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់ធ្វើការជាមួយគ្នា ពួកគេអាចធ្វើបានងាយ​នឹង​លុប​បំបាត់ ឬ​បង្ក​របួស​ដល់​កីឡាករ​ម្នាក់​ទៀត។ អ្នកលេងពីរនាក់អាចសង់ជញ្ជាំងយ៉ាងរហ័សកាត់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលរារាំងពួកគេពីការពង្រីកទៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ។ ខ្ញុំគិតថាបញ្ហានេះអាចកាន់តែអាក្រក់នៅក្នុង Blokus 3D ជាងហ្គេមផ្សេងទៀត។ នេះគឺដោយសារតែអ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមនៅក្នុងផ្នែកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ការលេងដំបូងរបស់អ្នកលេងនីមួយៗត្រូវប៉ះបំណែករបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងបន្ទាប់មកលេងបំណែកដែលប៉ះបំណែករបស់ពួកគេរួចហើយនៅលើក្តារ ពួកគេអាចបង្កើតជញ្ជាំងដ៏រឹងមាំជំនួសឱ្យការផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវផ្លូវរត់គេចដូចនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការលុបបំបាត់អ្នកលេងក្នុងរយៈពេលមួយ ឬពីរវេន ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ធ្វើការជាមួយគ្នា។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ លំដាប់វេនដើរតួនាទីយ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេម ព្រោះសកម្មភាពរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងធំធេងលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។

ខណៈពេលដែល Blokus 3D គឺខុសពី Blokus ក្នុងវិធីសំខាន់ៗមួយចំនួន នៅក្នុង វិធីជាច្រើនដែលវានៅតែមានអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ គំនិតរបស់អ្នកចំពោះហ្គេមទំនងជានឹងស្រដៀងទៅនឹងគំនិតរបស់អ្នកចំពោះ Blokus។ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងហើយមិនចូលចិត្ត Blokus ខ្ញុំមិនឃើញ Blokus 3D ខុសគ្នាទេ។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលជាអ្នកគាំទ្រ Blokus ឬហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត ទំនងជានឹងរីករាយជាមួយ Blokus 3D ផងដែរ។ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រអរូបីទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំចូលចិត្ត Blokus 3D ។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា​វា​ស្មើ​នឹង​

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។