ព្រឺក្បាល! ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់របស់គណបក្ស

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ដើមឡើយបានចេញជាកម្មវិធីទូរស័ព្ទ សូមប្រុងប្រយត្ន័! បានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងបន្ទាប់ពីត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកម្មវិធី Ellen Degeneres Show ។ ភាពពេញនិយមនេះនៅទីបំផុតនាំឱ្យហ្គេមនេះទទួលបានការសម្របសម្រួលហ្គេមក្តារផ្ទាល់ខ្លួនដែលខ្ញុំកំពុងសម្លឹងមើលសព្វថ្ងៃនេះ។ ខ្ញុំត្រូវតែទទួលស្គាល់ថា ខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ នៅលើផ្ទៃខាងក្រៅ ហ្គេមមើលទៅដូចជាបណ្តុំធម្មតារបស់អ្នកនៃហ្គេមជប់លៀងសាធារណៈដែលប្រើកាតពាក់នៅលើម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកពីហ្គេមដូចជា Headbanz ។ ហ្គេមនេះមានប្រភេទសន្លឹកបៀចំនួន 4 ប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែពួកវាទាំងអស់ជាមូលដ្ឋានធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្តល់តម្រុយដល់អ្នកលេងដែលមានកាតនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាម និងធ្វើឱ្យពួកគេទាយពាក្យ/ឃ្លានៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ ដូចដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមប្រភេទនេះមួយចំនួនកាលពីមុន ខ្ញុំពិតជាមិននឹកស្មានថាហ្គេមនេះនឹងនាំមកនូវអ្វីថ្មីដល់តុនោះទេ។ ហេតុផលតែមួយគត់ដែលខ្ញុំយកវាឡើងគឺដោយសារតែខ្ញុំឃើញវាគ្រប់ពេលនៅហាង thrift ហើយនៅទីបំផុតបានរកឃើញវាក្នុងតម្លៃថោក ដូច្នេះទីបំផុតវាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការពិនិត្យមើល។ ព្រឺក្បាល! ហ្គេមជប់លៀងនាំមកនូវហ្គេមជប់លៀងបុរាណមួយចំនួនដែលអ្នកគាំទ្រអាចរីករាយ បើទោះបីជាវាមិននាំមកនូវអ្វីថ្មីដល់តុក៏ដោយ។

របៀបលេងប្រភេទ​ហ្គេម​ជប់លៀង ប្រយ័ត្ន! ហ្គេមជប់លៀងនឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នក​ដែល​ចូលចិត្ត​ហ្គេម​ប្រភេទ​នេះ​ប្រហែល​ជា​រីករាយ​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម​នេះ​ណាស់។ ប្រសិនបើរឿងនេះពិពណ៌នាអំពីអ្នក ហើយអ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមក្នុងតម្លៃថោកពិតប្រាកដ វាអាចមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកប្រហែលជាប្រសើរជាងការរំលងហ្គេមទាំងស្រុង។

ទិញការប្រុងប្រយ័ត្ន! ហ្គេមជប់លៀងអនឡាញ៖ Amazon, eBay

តារាង។
  • ដាក់បន្ទះសៀគ្វី និងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងខ្សាច់នៅកណ្តាលតារាង។
  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលនឹងជាអ្នកទាយមុនគេ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់នឹងជាអ្នកផ្តល់តម្រុយ។
  • អ្នកទស្សន៍ទាយដំបូងនឹងជ្រើសរើសប្រភេទសម្រាប់ជុំទីមួយ។
  • លេងហ្គេម

    សូមប្រយ័ត្ន! ហ្គេមជប់លៀងត្រូវបានលេងច្រើនជុំ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំ អ្នកលេងទីមួយនឹងជ្រើសរើសប្រភេទដែលអ្នកលេងទាំងអស់នឹងប្រើសម្រាប់ជុំ។ នៅដើមជុំបន្ទាប់ អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសប្រភេទផ្សេង។

    អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយគូរសន្លឹកបៀចំនួន 6 សន្លឹកពីប្រភេទបច្ចុប្បន្ន ហើយដាក់វានៅក្នុងក្រវ៉ាត់ករបស់ពួកគេប្រឈមមុខនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកទស្សន៍ទាយបច្ចុប្បន្នមិនអាចមើលសន្លឹកបៀទាំងនេះនៅពេលណាក៏បាន។

    បន្ទាប់មកអ្នកទស្សន៍ទាយបច្ចុប្បន្នសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ប្រើការលេងធម្មតា ឬការប្រកួត។ ការលេងធម្មតាគឺងាយស្រួលជាងប៉ុន្តែវាផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកនូវបន្ទះឈីបមួយសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ។ ការលេង Challenge បន្ថែមច្បាប់បន្ថែមមួយទៅប្រភេទបច្ចុប្បន្នដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាក ប៉ុន្តែចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗនឹងមានតម្លៃពីរបន្ទះសៀគ្វី។

    នៅពេលដែលអ្នកទាយបច្ចុប្បន្នរួចរាល់ ពួកគេនឹងត្រឡប់ពីលើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង ហើយវេនរបស់ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់មកអ្នកផ្តល់តម្រុយទាំងអស់នឹងចាប់ផ្តើមផ្តល់តម្រុយដល់អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ពាក្យ/ឃ្លាដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាតរបស់ពួកគេ។ តម្រុយដែលពួកគេអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងគឺអាស្រ័យលើប្រភេទបច្ចុប្បន្ន។ ពួកវានឹងចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ/ឃ្លាកំពូលនៅលើកាត។

    ប្រសិនបើបច្ចុប្បន្នអ្នកទាយយល់ត្រូវ ឬអ្នកលេងរំលង ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីទៅពាក្យ/ឃ្លាទីពីរនៅលើកាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្តល់តម្រុយខុសច្បាប់ អ្នកលេងត្រូវបានបង្ខំឱ្យរំលងទៅពាក្យ/ឃ្លាបន្ទាប់។ នៅពេលដែលពាក្យ/ឃ្លាទាំងពីរត្រូវបានទាយ ឬហុចនៅលើសន្លឹកបៀ អ្នកលេងនឹងដកសន្លឹកបៀកំពូលរបស់ពួកគេចេញ ដើម្បីបង្ហាញកាតខាងក្រោម។ វានឹងបន្តរហូតដល់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។

    នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនអ្នកលេងទាយ ពួកគេនឹងទទួលបានបន្ទះឈីបមួយ (ការលេងធម្មតា) ឬពីរ (ការលេងការប្រកួតប្រជែង) សម្រាប់ពាក្យ/ដំណាក់កាលនីមួយៗដែលពួកគេបានទាយត្រឹមត្រូវ។

    Categories

    Act It Out

    In Act It Out អ្នកផ្តល់តម្រុយកំពុងព្យាយាមបញ្ចេញពាក្យ/ឃ្លានៅលើសន្លឹកបៀ . ក្នុង​ការ​លេង​ធម្មតា គេ​អាច​សម្ដែង ឬ​បញ្ចេញ​សំឡេង ប៉ុន្តែ​គេ​មិន​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​និយាយ​ទេ។ នៅក្នុងការលេងល្បែងប្រជែង អ្នកផ្តល់តម្រុយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើបែបផែនសំឡេងទេ។

    សម្រាប់កាតនេះ អ្នកលេងនឹងត្រូវធ្វើភីងប៉ុងជាមុនសិន។ បន្ទាប់ពីពួកគេបញ្ចប់វា ឬពួកគេរំលងវា ពួកគេនឹងត្រូវដើរយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។

    កំពូលតារា

    សន្លឹកបៀនីមួយៗក្នុងប្រភេទនឹងបង្ហាញឈ្មោះតារាល្បីៗ . នៅក្នុងហ្គេមជាមូលដ្ឋាន អ្នកផ្តល់តម្រុយព្យាយាមពណ៌នាអំពីតារាល្បីដោយមិនប្រើផ្នែកណាមួយនៃឈ្មោះរបស់ពួកគេ ឬប្រើពាក្យ rhymes ។ ក្នុងការលេងការប្រកួតប្រជែង អ្នកផ្តល់តម្រុយក៏មិនអាចប្រើឈ្មោះតារាល្បីផ្សេងទៀតដែរ ខណៈពេលដែលពណ៌នាមនុស្សនៅលើកាត។

    ដើម្បីចាប់ផ្តើមអ្នកលេងនឹងពណ៌នាអំពី Neil Patrick Harris ។ ពួកគេ​អាច​និយាយ​ថា​៖ «​ជា​តារា​សម្ដែង​ម្នាក់​លេង Doogie Howser និង Barney Stintson”។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងបន្តទៅ Howie Mandel ។ ពួកគេអាចនិយាយថា "ម្ចាស់ផ្ទះនៃកិច្ចព្រមព្រៀង ឬគ្មានកិច្ចព្រមព្រៀង"។

    Hey Mr. DJ

    នៅក្នុងប្រភេទនេះ អ្នកផ្តល់តម្រុយកំពុងព្យាយាមរកអ្នកទាយ ដើម្បីទាយឈ្មោះបទចម្រៀងពេញនិយម។ អ្នកផ្តល់តម្រុយនឹងធ្វើដូចនេះដោយបន្លឺសំឡេង / ហួចបទចម្រៀង។ អ្នកផ្តល់តម្រុយអាចមិនច្រៀង ឬនិយាយ។ ក្នុងការលេងធម្មតា អ្នកទាយត្រូវទាយឈ្មោះបទចម្រៀង។ ក្នុងការប្រកួត អ្នកទាយត្រូវទាយទាំងបទចម្រៀង និងសិល្បករ។

    សម្រាប់កាតនេះ អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមដោយការបន្លឺសំឡេង “A Hard Day's Night”។ បន្ទាប់ពីអ្នកទស្សន៍ទាយទទួលបានវា ឬអ្នកលេងឆ្លងកាត់ ពួកគេនឹងស្រែកថា "យើងនៅក្មេង"។

    Dynamic Duos!

    នៅក្នុងប្រភេទនេះ ឃ្លានីមួយៗ លក្ខណៈពិសេសពីរដែលភ្ជាប់ដោយពាក្យ "និង" ។ ឃ្លា​ទាំង​នេះ​ជា​រឿង​ពីរ​ដែល​ទាក់ទង​គ្នា​ជា​ទូទៅ។ អ្នកផ្តល់តម្រុយប្រហែលជាមិនប្រើពាក្យ/ឈ្មោះនៅលើសន្លឹកបៀទេ ហើយពួកគេប្រហែលជាមិនចង្វាក់។ ក្នុងការលេងការប្រកួតប្រជែង អ្នកផ្តល់តម្រុយត្រូវពណ៌នាគូជាប្រាំ ឬតិចជាងនេះ។

    អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមដោយការព្យាយាមពណ៌នា Batman និង Robin ។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេអាចនិយាយបានថា "អ្នកប្រយុទ្ធឧក្រិដ្ឋកម្មមួយគូដែលប្រយុទ្ធនឹង Joker"។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងត្រូវផ្លាស់ទៅ Hansel និង Gretel ។ ពួកគេអាចពណ៌នាពួកគេដោយនិយាយថា "តួអក្សរពីសៀវភៅកុមារបុរាណដែលជួបនឹងផ្ទះធ្វើពីស្ករគ្រាប់"។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលបន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់មានត្រូវបានគេយក។ អ្នកលេងដែលប្រមូលឈីបច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

    Team Mode

    ទម្រង់ក្រុមលេងជាមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹងហ្គេមចម្បង លើកលែងតែអ្នកលេងបំបែកជាពីរក្រុម។ នៅក្នុងរបៀបនេះ ក្រុមនឹងប្តូរវេន ហើយមានតែសមាជិកនៃក្រុមបច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះដែលអាចផ្តល់តម្រុយបាន។ អ្នកលេងនឹងប្តូរវេនគ្នារវាងអ្នកផ្តល់តម្រុយ និងអ្នកទស្សន៍ទាយ។

    ក្រុមដែលប្រមូលឈីបច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើការប្រុងប្រយត្ន័! ហ្គេមជប់លៀង

    ខ្ញុំមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់ The Heads Up ទេ! ហ្គេមជប់លៀង ដូចដែលខ្ញុំគិតថាវាជាបណ្តុំនៃហ្គេមជប់លៀងសាធារណៈដែលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយសមាសធាតុ Headbanz ។ បន្ទាប់​ពី​បាន​លេង​ហ្គេម​នោះ​គឺ​ជា​អ្វី​ដែល​វា​ពិត​ជា​។ ហ្គេមនេះមានប្រភេទសន្លឹកបៀចំនួន 4 ប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ដែលពួកវាទាំងអស់អាចត្រូវបានគេតាមដានទៅហ្គេមមួយផ្សេងទៀត។ Act It Out គឺច្បាស់ណាស់ Charades ។ ហេលោក DJ លេងដូចជា Name That Tune ឬហ្គេមផ្សេងទៀតដែលអ្នកត្រូវទាយចំណងជើងបទចម្រៀងដោយផ្អែកលើផ្នែកនៃបទចម្រៀងដែលកំពុងបន្លឺឡើង។ កំពូលតារា និង Dynamic Duos! ប្រភេទគឺជាហ្គេមជប់លៀងទូទៅរបស់អ្នក ដែលអ្នកលេងពណ៌នាអំពីអ្វីមួយដើម្បីសាកល្បង និងធ្វើឱ្យដៃគូរបស់ពួកគេទាយថាតើវាជាអ្វី។ ខ្ញុំមិនបានរកឃើញរឿងតែមួយដែលខុសពីហ្គេមជប់លៀងធម្មតារបស់អ្នកទេ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ឆ្នាំ 2022 Funko Pop! ការចេញផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញ

    សម្រាប់ហេតុផលនេះ អ្នកគួរតែមានគំនិតល្អរួចហើយថាតើអ្នកនឹងចូលចិត្តហ្គេមនេះមុនពេលអ្នកលេងវាឬអត់។ អ្នក​ដែល​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​ហ្គេម​ជប់លៀង​ប្រភេទ​នេះ​គួររីករាយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលខ្វល់ខ្វាយចំពោះប្រភេទហ្គេមទាំងនេះទេ ទោះបីជាវាមិនមែនសម្រាប់អ្នកក៏ដោយ។ ខ្ញុំផ្ទាល់មានអារម្មណ៍លាយឡំខ្លះ។ ហ្គេមនេះមានបញ្ហាមួយចំនួន (ដែលខ្ញុំនឹងទទួលបានក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ) ប៉ុន្តែខ្ញុំមានការសប្បាយខ្លះជាមួយហ្គេម។ ហ្គេមដែលមាននៅក្នុង Heads Up! ហ្គេមជប់លៀងគឺនៅឆ្ងាយពីដើមប៉ុន្តែមានហេតុផលដែលពួកគេនៅតែពេញនិយមជាយូរមកហើយ។ មានអ្វីមួយដែលរីករាយក្នុងការព្យាយាមឱ្យមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកទាយពាក្យដោយផ្អែកលើតម្រុយរបស់អ្នកជាមួយនឹងនាឡិកាដែលកំពុងដំណើរការនៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ ខ្ញុំ​នឹង​និយាយ​ថា​ខ្ញុំ​មិន​មែន​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​ដ៏​ធំ​របស់ Hey DJ ទោះ​បី​ជា​ភាគ​ច្រើន​ដោយ​សារ​តែ​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ក្នុង​ក្រុម​របស់​យើង​អាច​និយាយ​បាន​ល្អ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​ទទួល​បាន​ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ​ណា​មួយ​។ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ប្រភេទ​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​មាន​ភាព​រីករាយ​បន្តិច​ទោះ​បី​ជា​វា​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ប្រភេទ​ដើម​ក៏​ដោយ។ គំនិតប្លែកតែមួយគត់គឺការបន្ថែមការលេងធម្មតា និងការប្រកួតប្រជែង ដែលជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយ ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសកាន់តែច្រើន និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងទទួលយកការប្រកួតប្រជែងធំជាងនេះ ដើម្បីរកពិន្ទុបន្ថែម។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារតែមួយ

    តាមប្រភេទទាំងអស់ មានមូលដ្ឋានលើហ្គេមដែនសាធារណៈ ដែលការជូនដំណឹង! ហ្គេមជប់លៀងគឺពិតជាងាយស្រួលក្នុងការរើស និងលេង។ អ្នកគាំទ្រហ្គេមជប់លៀងគួរតែដឹងពីរបៀបលេងគ្រប់ប្រភេទដូចដែលពួកគេធ្លាប់បានប្រើនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត។ សូម្បីតែអ្នកដែលមិនធ្លាប់លេងហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតក៏ដោយ ក៏គួរតែអាចយកហ្គេមនេះបានក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី។ នេះជារឿងវិជ្ជមានសម្រាប់ហ្គេម ព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់ចង់បានហ្គេមជប់លៀងនោះទេ។ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពន្យល់យ៉ាងវែងអំពីរបៀបលេងហ្គេមពិតប្រាកដ។ ហ្គេមនេះក៏លេងបានលឿនផងដែរ ព្រោះហ្គេមភាគច្រើនគួរតែចំណាយពេលត្រឹមតែ 20-30 នាទីប៉ុណ្ណោះ។

    បញ្ហាគឺថាមានបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយហ្គេម។

    ខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមជាមួយគំនិត ថាមានទាំងការប្រកួតទោល និងជាក្រុម។ ហ្គេម​ដែល​នាំ​មុខ​! ហ្គេម​ជប់លៀង​គឺ​ជា​ល្បែង​ជា​ក្រុម​ជា​ធម្មតា​។ ហ្គេមនេះបង្ហាញពីមូលហេតុ។ លុះ​ត្រា​តែ​ខ្ញុំ​បាត់​អ្វី​មួយ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​តើ​ហ្គេម​ទោល​អាច​ដំណើរ​ការ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​យ៉ាង​ណា​ទេ។ នៅក្នុងហ្គេមទោល មនុស្សគ្រប់គ្នាលេងសម្រាប់ខ្លួនឯង។ បញ្ហាគឺមកពីការពិតដែលថាការប្រកួតប្រជែងរបស់អ្នកកំពុងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវតម្រុយដែលអ្នកត្រូវព្យាយាមនិងទាយពាក្យ / ឃ្លារបស់អ្នក។ មិនមានហេតុផលដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកទស្សន៍ទាយបច្ចុប្បន្នល្អឬសូម្បីតែតម្រុយត្រឹមត្រូវព្រោះវាគ្រាន់តែបង្កើនហាងឆេងរបស់អ្នកក្នុងការចាញ់ហ្គេម។ ដើម្បីឱ្យហ្គេមទោលមានឱកាសធ្វើការណាមួយ អ្នកត្រូវតែកំណត់ច្បាប់មូលដ្ឋានដែលអ្នកលេងត្រូវផ្តល់តម្រុយឱ្យបានល្អតាមដែលពួកគេអាចធ្វើបាន បើទោះបីជាទីបំផុតវាធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ឱកាសរបស់ពួកគេក៏ដោយ។ ត្រូវតែផ្តល់តម្រុយដើម្បីជួយគូប្រជែងរបស់អ្នកនៅតែមានអារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្ត ទោះបីជាវាប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមក៏ដោយ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ អ្នកត្រូវតែប្រើទម្រង់ក្រុមជាមូលដ្ឋាន។

    បញ្ហាទីពីរដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺថាសន្លឹកបៀជាច្រើនពឹងផ្អែកលើវប្បធម៌ប៉ុប និងផ្អែកលើអ្វីដែលពេញនិយមនៅពេលហ្គេម ចេញផ្សាយ។ នេះណែនាំពីបញ្ហាដល់ហ្គេម ដោយសារអ្នកលេងខ្លះនឹងពិបាកដឹងថាអ្នកណា/អ្វីខ្លះជារបស់នៅលើសន្លឹកបៀ។ អ្នកលេងចាស់ៗដែលមិនសូវស្គាល់តារាល្បីៗ និងបទចម្រៀងថ្មីៗប្រហែលជាពិតជាពិបាកក្នុងប្រភេទទាំងនោះ។ បន្ថែមពីលើការពឹងផ្អែកច្រើនទៅលើអ្វីដែលពេញនិយមនៅពេលហ្គេមត្រូវបានចេញផ្សាយ វាមានន័យថាហ្គេមនឹងហួសសម័យយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាមានរយៈពេលតែប្រាំពីរឆ្នាំប៉ុណ្ណោះបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានចេញផ្សាយជាលើកដំបូង ហើយវាមានអារម្មណ៍ថាហួសសម័យបន្តិចហើយ។

    បញ្ហាធំជាងនេះជាមួយនឹងសន្លឹកបៀគឺថាវាមិនមានច្រើនទេ។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូល 200 សន្លឹក (50 នៃប្រភេទនីមួយៗ) ប៉ុន្តែអ្នកនឹងលេងបានយ៉ាងលឿន។ អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេងដែលអ្នកទំនងជាអាចលេងបានយ៉ាងហោចណាស់ដប់សន្លឹកក្នុងមួយជុំ។ អ្នកអាចលេងយ៉ាងងាយស្រួលតាមរយៈសន្លឹកបៀពាក់កណ្តាលនៅក្នុងហ្គេមមួយ។ អ្នកប្រហែលជាមិនចាំពាក្យ/ឃ្លាទាំងអស់នៅលើសន្លឹកបៀទេ ប៉ុន្តែវាមិនមានតម្លៃចាក់ឡើងវិញច្រើននៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ នេះមិនមែនជាបញ្ហានោះទេ លើកលែងតែហ្គេមក្តារគឺផ្អែកលើកម្មវិធីដែលមានតម្លៃថោកជាង និងមានប្រភេទ និងពាក្យ/ឃ្លាច្រើនទៀត។ ខ្ញុំ​មិន​ឃើញ​ហេតុផល​ក្នុង​ការ​ទិញ​ហ្គេម​ក្តារ​ទេ លុះ​ត្រា​តែ​អ្នក​មិន​អាច​ទទួល​បាន​កំណែ​កម្មវិធី​ដោយ​ហេតុផល​មួយ​ចំនួន។

    វា​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​កម្មវិធី​នោះ​ទេ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Heads Up! ហ្គេមជប់លៀងគឺជាការពិតដែលថាវាមិនធ្វើអ្វីថ្មីឬដើម។ ប្រភេទទាំងអស់គឺគ្រាន់តែជាហ្គេមដែនសាធារណៈផ្សេងគ្នាដែលត្រូវបានធ្វើឡើងពីរបីដងផ្សេងទៀតកាលពីអតីតកាល។ ពិតជាគ្មានហេតុផលក្នុងការទិញ Heads Up!ហ្គេមជប់លៀងលើហ្គេមផ្សេងទៀតទាំងនេះ។ ជាការពិត ដោយសារហ្គេមមូលដ្ឋានទាំងអស់គឺជាដែនសាធារណៈ អ្នកគ្រាន់តែអាចបង្កើតកាតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល។ សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះ វាពិតជាគ្មានហេតុផលពិតប្រាកដក្នុងការទិញហ្គេមនោះទេ លុះត្រាតែអ្នកអាចរកវាបានក្នុងតម្លៃថោកពិតប្រាកដ។

    តើអ្នកគួរទិញ ប្រញាប់ឡើង! ហ្គេមជប់លៀង?

    ការប្រុងប្រយត្ន័! Party Game មិនមែនជាហ្គេមអាក្រក់ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាមានកំហុស។ ហ្គេមនេះជាមូលដ្ឋានរួមបញ្ចូលគ្នានៃល្បែងជប់លៀងសាធារណៈផ្សេងៗគ្នារួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយមេកានិកដែលអ្នកបង្ហាញកាតនៅលើក្រុមតន្រ្តីដែលដាក់នៅលើក្បាលរបស់អ្នក។ ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានចុះមកលើអ្នកលេងដោយប្រើវិធីផ្សេងគ្នានៃការផ្តល់តម្រុយដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាយពាក្យ/ឃ្លានៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ Fans of Charades, Name That Tune, និងទូទៅផ្សេងទៀតពណ៌នាអំពីធាតុនេះទៅមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកគួរតែរីករាយជាមួយហ្គេមនេះ។ វាលេងបានលឿន និងងាយស្រួលលេង។ បញ្ហាគឺថាមិនមានអ្វីថ្មីឬដើមអំពីហ្គេមនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ មុនពេលដែលអ្នកបានលេងហ្គេម Heads Up រួចហើយ! ហ្គេមជប់លៀង។ ហ្គេមនេះមានរបៀបទោលដែលមិនសមហេតុផល។ បើមិនដូច្នេះទេ សន្លឹកបៀរបស់ហ្គេមមានគុណវិបត្តិ ដោយសារពួកវានឹងហួសសម័យយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយមិនមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ ដែលនាំឱ្យតម្លៃនៃការលេងឡើងវិញតិចតួច។ នៅទីបំផុត អ្នកប្រហែលជាប្រសើរជាងក្នុងការជ្រើសរើសកម្មវិធី ឬបង្កើតកំណែហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

    ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមទាំងនេះ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។