Cardline៖ ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមកាតសត្វ

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

ប្រហែលជាយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំពីរឆ្នាំមុន ខ្ញុំបានជួបល្បែងបៀរដំបូង។ ខ្ញុំមិនដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីហ្គេមនេះ ហើយមិនមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់វាទេ។ មូលហេតុ​ចម្បង​ដែល​ខ្ញុំ​រើស​វា​គឺ​ដោយ​សារ​តែ​ហ្គេម​នេះ​មាន​តម្លៃ​ថោក។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានលេង Chronology ទោះបីជាខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងពិតប្រាកដក៏ដោយ ព្រោះវាជាការឆ្លាតវៃក្នុងការលេងហ្គេមប្រវត្តិសាស្រ្តធម្មតារបស់អ្នក។ ជំនួសឱ្យការត្រូវឆ្លើយសំណួរដ៏សាមញ្ញអំពីពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗបានកើតឡើង អ្នកព្យាយាមដាក់ព្រឹត្តិការណ៍តាមលំដាប់លំដោយដើម្បីបង្កើតខ្សែសង្វាក់កាលប្បវត្តិដ៏វែងនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ខ្ញុំលើកយកវាមកព្រោះថាម៉ាស៊ីនស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងស៊េរី Timeline ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើអ្នករចនាស៊េរី Timeline លោក Frédéric Henry ធ្លាប់ស្គាល់អំពីកាលប្បវត្តិដែរឬអត់ទេ ប៉ុន្តែវាបានប្រើប្រាស់មេកានិចដូចគ្នាជាមូលដ្ឋាន។ ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យនៃស៊េរី Timeline សិទ្ធិផ្តាច់មុខបានចូលទៅក្នុងស៊េរី Cardline ដែលបានយកយន្តការលេងហ្គេមដូចគ្នា ហើយបានអនុវត្តវាទៅលើប្រធានបទផ្សេងក្រៅពីព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ។ នេះនាំខ្ញុំមកថ្ងៃនេះជាកន្លែងដែលខ្ញុំកំពុងមើលនៅ Cardline: សត្វដែលយន្តការកំណត់ពេលវេលាត្រូវបានអនុវត្តចំពោះទំហំ ទម្ងន់ និងអាយុជីវិតរបស់សត្វ។ Cardline៖ សត្វប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូបនោះទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេមដ៏ឆ្លាតវៃដ៏ពិតប្រាកដមួយ ហើយប្រហែលជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកដ៏ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។

របៀបលេងផ្នែកដែលខ្ញុំចូលចិត្តប្រវែងខ្លីជាងនេះព្រោះវាដំណើរការល្អជាហ្គេមបំពេញ។ វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមឡើងវិញបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​ប្រកួត​ប្រហែល​ជា​គួរ​តែ​មាន​រយៈ​ពេល​យូរ​ជាង​នេះ​បន្តិច។ នេះ​មិន​មែន​ជា​បញ្ហា​នោះ​ទេ ទោះ​បី​ជា​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ហ្គេម​កាន់​តែ​យូរ​ក៏​ដោយ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែយូរគឺផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវកាតបន្ថែមទៀតដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។ វា​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​ហ្គេម​កាន់​តែ​យូរ​ព្រោះ​អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​កាត​បន្ថែម​ទៀត។ វាក៏នឹងធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែលំបាកផងដែរ ដោយសារចន្លោះនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនឹងកាន់តែតូចជាងមុន ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកក្នុងការដាក់កាត។ នៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងហ្គេមនេះ ខ្ញុំប្រហែលជានឹងណែនាំឱ្យបន្ថែមសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹកទៀតទៅក្នុងដៃចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដើម្បីទទួលបានការលំបាក។

Cardline៖ សមាសធាតុរបស់សត្វក៏ល្អផងដែរ។ ភាពលេចធ្លោគឺជាស្នាដៃសិល្បៈរបស់ហ្គេមដែលអស្ចារ្យ។ អ្នក​ស្រឡាញ់​សត្វ​ណា​ក៏​គួរ​រីករាយ​នឹង​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​ដែរ។ កាតក៏ត្រូវបានរចនាយ៉ាងល្អផងដែរ ដែលពួកវាមិនមានភាពច្របូកច្របល់ជាមួយនឹងព័ត៌មានដែលគ្មានប្រយោជន៍។ ហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អក្នុងការដាក់ព័ត៌មានដែលវាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរក និងប្រៀបធៀបសន្លឹកបៀ។ សន្លឹកបៀធ្វើការងារបានល្អដែលគាំទ្រធាតុអប់រំនៃហ្គេម។ Cardline៖ សត្វនឹងមិនមែនជាហ្គេមដែលអប់រំបំផុតដែលអ្នកអាចលេងបាននោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកទំនងជានឹងរៀនព័ត៌មានថ្មីៗមួយចំនួននៅពេលលេងហ្គេម។ ហ្គេមនេះថែមទាំងមានកាតមួយចំនួនទៀត។ ល្បែងមាន 110 សន្លឹក។ ខ្ញុំច្បាស់ជាចូលចិត្តច្រើនជាងនេះ (អ្នកណាមិនមែនទេ?) ប៉ុន្តែហ្គេមមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ ដែលអ្នកមិនគួរខ្វល់ខ្វាយអំពីហ្គេមដដែលៗអស់មួយរយៈ។ ហ្គេមនេះថែមទាំងមាននៅក្នុងប្រអប់សំណប៉ាហាំងដ៏ស្រស់ស្អាត ដែលជាទំហំដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ហ្គេម។ ខ្ញុំពិតជាមិនអាចរកឃើញការត្អូញត្អែរណាមួយជាមួយនឹងសមាសធាតុនោះទេ។

តើអ្នកគួរទិញ Cardline: សត្វទេ?

មុនពេលលេង Cardline: សត្វ ខ្ញុំមានការសង្ស័យបន្តិចអំពីរបៀបដែលម៉ាស៊ីនកំណត់ពេលវេលានឹងទៅជា បកប្រែទៅជាល្បែងអំពីសត្វ។ ដំណឹង​ល្អ​គឺ​ថា​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​គឺ​ជា​ការ​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​។ ជាមូលដ្ឋាន Cardline៖ សត្វគឺនិយាយអំពីចំណាត់ថ្នាក់សត្វដោយផ្អែកលើទំហំ ទម្ងន់ ឬអាយុកាលរបស់វា។ អ្នកយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយព្យាយាមដាក់វាឱ្យត្រឹមត្រូវក្នុងចំណោមកាតសត្វផ្សេងទៀត ដោយផ្អែកលើប្រភេទដែលបានជ្រើសរើស។ គោលដៅគឺព្យាយាមកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នកមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ចំណុចខ្លាំងបំផុតមួយរបស់ហ្គេមគឺថា អ្នកអាចបង្រៀនវាក្នុងរយៈពេលប្រហែលមួយ ឬពីរនាទី ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាគួរតែអាចលេងវាបាន។ ហ្គេមនៅតែអាចប្រកួតប្រជែងបាន ទោះបីជាសន្លឹកបៀដំបូងដែលអ្នកលេងអាចងាយស្រួលក៏ដោយ ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀនីមួយៗដែលបានលេងធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាក។ ហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លាំងពេកនៅពេលខ្លះ ប៉ុន្តែវាផ្តល់នូវបញ្ហាប្រឈមគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបង្កើតការទទួលយកប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតពិតប្រាកដមួយលើហ្គេម trivia ប្រពៃណីរបស់អ្នក។ Cardline៖ សមាសធាតុរបស់សត្វក៏ល្អផងដែរ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលទៅក្នុងហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុក ឬសត្វជាទូទៅ ខ្ញុំមិនឃើញ Cardline៖ សត្វសម្រាប់អ្នកទេ។អ្នកដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមនេះ គួរតែពិចារណាក្នុងការជ្រើសរើសវា ព្រោះថាវាជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមសត្វដ៏ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់បានបង្កើត។

ទិញ Cardline: Animals តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

លក្ខណៈបីដែលពួកគេនឹងប្រើដើម្បីដាក់ចំណាត់ថ្នាក់សត្វនៅលើសន្លឹកបៀ។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសដើម្បីចាត់ថ្នាក់សត្វដោយផ្អែកលើទំហំ ទម្ងន់ ឬអាយុកាលរបស់វា។
  • សាប់សន្លឹកបៀ។ ចែកបៀចំនួន 4 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដោយភាគីលក្ខណៈត្រូវបានដាក់បែរមុខចុះក្រោម។
  • សន្លឹកបៀដែលនៅសល់នឹងបង្កើតជាគំនរស្មើ ដោយសន្លឹកបៀដែលត្រូវបានដាក់នៅផ្នែកខាងមុខចុះក្រោម។ យកសន្លឹកបៀទីមួយចេញពីការចាប់ឆ្នោត ហើយដាក់វានៅចំកណ្តាលតារាងដែលមើលទៅចំហៀង។ កាតនេះនឹងក្លាយជាកាតដំបូងសម្រាប់ហ្គេម។
  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងណាដែលនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • នេះគឺជាកាតដំបូងសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមនឹងត្រូវបានដាក់ទាក់ទងនឹងកំប្រុកក្រហម។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងបានជ្រើសរើសដើម្បីចាត់ថ្នាក់សត្វតាមទម្ងន់របស់ពួកគេ។

    ការលេងហ្គេម

    អ្នកលេងដំបូងនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងបួនរបស់ពួកគេដែលពួកគេគិតថាពួកគេអាចត្រឹមត្រូវ។ ដាក់នៅជាប់នឹងកាតដំបូង។ ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈដែលបានជ្រើសរើស (ទំហំ ទម្ងន់ អាយុកាល) អ្នកលេងនឹងជ្រើសរើស ប្រសិនបើពួកគេគិតថាកាតដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេតូចជាង/ខ្លី ឬធំជាង/យូរជាងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគិតថាសត្វរបស់ពួកគេតូចជាង/ខ្លីជាង ពួកគេនឹងដាក់វានៅខាងឆ្វេងនៃកាតផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើពួកគេគិតថាសត្វរបស់ពួកគេធំជាង/យូរជាងនេះ ពួកគេនឹងដាក់វានៅខាងស្តាំនៃកាតដំបូង។

    អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសលេងកាតខ្លាឃ្មុំប៉ូលរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេគិតថាខ្លាឃ្មុំប៉ូលមានទម្ងន់តិចជាងកំប្រុកក្រហម (វាច្បាស់ណាស់មិនមែនទេ) ពួកគេនឹងដាក់កាតទៅខាងឆ្វេងនៃកំប្រុកក្រហម។ ប្រសិនបើពួកគេគិតថាវាមានទម្ងន់ច្រើនជាងនេះ ពួកគេនឹងដាក់វានៅខាងស្តាំ។

    នៅពេលអ្នកលេងលេងបៀនោះ ពួកគេនឹងត្រឡប់វាទៅផ្នែកខាងលក្ខណៈ ហើយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានលេងបៀបានត្រឹមត្រូវ នោះវានឹងស្ថិតនៅកន្លែងដែលវាត្រូវបានលេងជាមួយនឹងផ្នែកខាងលក្ខណៈ។ ប្រសិនបើកាតត្រូវបានលេងមិនត្រឹមត្រូវ វានឹងត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបន្ថែមសន្លឹកបៀកំពូលពីសន្លឹកឆ្នោតទៅក្រុមសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះបានដាក់ខ្លាឃ្មុំប៉ូលយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះសន្លឹកបៀនៅនឹងកន្លែង ហើយពួកគេមិនចាំបាច់គូរសន្លឹកផ្សេងទៀតទេ។ .

    ក្នុងករណីដែលសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកត្រូវគ្នានឹងលក្ខណៈដែលបានជ្រើសរើស វាមិនមានបញ្ហាថាសន្លឹកបៀណាមួយត្រូវបានដាក់មុននៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នោះទេ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងបន្ទាប់នឹងប្តូរវេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងព្យាយាមដាក់កាតរបស់ពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវដោយផ្អែកលើកាតនៅកណ្តាលតារាង។ នៅពេលដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងមួយនៅលើតុ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដាក់វានៅពីមុខសន្លឹកបៀទាំងអស់ បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀទាំងអស់ ឬរវាងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។ នៅពេលដែលពួកគេបង្វិលកាតនោះ ពួកគេត្រូវតែមើលថាតើកាតត្រូវបានដាក់ក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ដែរឬទេ។ ប្រសិនបើកាតត្រូវបានដាក់ត្រឹមត្រូវក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងអស់ នោះវានឹងស្ថិតនៅកន្លែងដែលវាត្រូវបានដាក់។

    អ្នកលេងនេះគិតថាជ្រូកមានទម្ងន់ច្រើនជាងកំប្រុកក្រហម ប៉ុន្តែតិចជាងខ្លាឃ្មុំ​ទឹកកក។ ពួកវាត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះវាស្ថិតនៅកន្លែងដែលវាត្រូវបានដាក់។

    ប្រសិនបើវាត្រូវបានដាក់មិនត្រឹមត្រូវ វានឹងត្រូវបានគេបោះចោល ហើយអ្នកលេងនឹងចាប់សន្លឹកបៀថ្មី។

    អ្នកលេងនេះទោះបីជាសត្វហ្គោរីឡាមានទម្ងន់ក៏ដោយ។ ច្រើនជាងជ្រូក ប៉ុន្តែតិចជាងខ្លាឃ្មុំប៉ូល។ ពួកវាខុសព្រោះថា ហ្គោរីឡាគួរតែដាក់នៅចន្លោះកំប្រុកក្រហម និងជ្រូក។ ហ្គោរីឡានឹងត្រូវបានបោះចោល ហើយអ្នកលេងដែលលេងវានឹងត្រូវចាប់សន្លឹកបៀថ្មី។

    អ្នកលេងនឹងបន្តវេនព្យាយាមបន្ថែមសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់ពួកគេទៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នៃសន្លឹកបៀនៅកណ្តាលតុ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    នៅពេលដែលអ្នកលេងបានកម្ចាត់កាតចុងក្រោយរបស់ពួកគេដោយជោគជ័យ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំបច្ចុប្បន្ន (អ្នកលេងម្នាក់ៗមានចំនួនវេនដូចគ្នា)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់បានកម្ចាត់កាតទាំងអស់របស់ពួកគេ នោះអ្នកលេងបានឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ទៀតកម្ចាត់សន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់ពួកគេក្នុងជុំតែមួយ អ្នកលេងដែលជាប់ទាំងអស់នឹងបន្តលេង ខណៈដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតចេញពីហ្គេម។ អ្នកលេងដែលបានចងគ្នានឹងគូរមួយសន្លឹក ហើយអ្នកលេងនឹងប្តូរវេនបន្ថែមពួកគេទៅក្នុងខ្សែសង្វាក់។ នៅពេលដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដាក់កាតរបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើ Cardline: សត្វ

    ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយនៅដើមដំបូងនៃការពិនិត្យចាប់តាំងពីខ្ញុំលេងកាលប្បវត្តិលើកដំបូង ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត​ទីតាំង​នៃ​ការ​បង្កើត​ហ្គេម​កំប៉ិកកំប៉ុក​ជុំវិញ​បន្ទាត់​ពេលវេលា។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រហ្គេម trivia ហ្គេមច្រើនពេកនៅក្នុងប្រភេទមាន​ភាព​ស្លូតបូត។ ជាពិសេសហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកអំពីព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រអាចគួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាស់។ តើវាគួរឱ្យរំភើបប៉ុណ្ណាក្នុងការដាក់ឈ្មោះឆ្នាំជាក់លាក់ដែលព្រឹត្តិការណ៍មួយបានកើតឡើង។ ជំនួសឱ្យការសួរសំណួរទូទៅដែលអ្នកនឹងរកឃើញនៅលើការធ្វើតេស្តប្រវត្តិសាស្រ្ត ហេតុអ្វីបានជាមិនធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយបន្តិច។ នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត​អំពី​យន្តការ​កំណត់​ពេលវេលា​របស់ Chronology ដែល​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​ស៊េរី Timeline ផងដែរ។ ជំនួសឱ្យការដឹងកាលបរិច្ឆេទពិតប្រាកដ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវមានគំនិតទូទៅអំពីពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍មួយបានកើតឡើង។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវស្វែងយល់ថាតើព្រឹត្តិការណ៍មួយបានកើតឡើងនៅកន្លែងណាដែលទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាមេកានិកដ៏សាមញ្ញមួយដែលធ្វើឱ្យហ្គេមមិនពិតអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រកាន់តែរំភើប។

    វានាំខ្ញុំទៅកាន់ Cardline: Animals។ ខ្ញុំចង់ដឹងពីរបៀបដែលមេកានិកនេះនឹងធ្វើការជាមួយអ្វីផ្សេងក្រៅពីព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ។ វាសមហេតុផលជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ ដូចដែលអ្នកគ្រាន់តែដាក់វាតាមលំដាប់លំដោយ។ នៅពេលអ្នកគិតអំពីវា ទោះបីជាវាសមហេតុផលថា មេកានិកអាចអនុវត្តទៅលើប្រធានបទផ្សេងៗគ្នាក៏ដោយ។ នៅក្នុង Cardline៖ សត្វអ្នកច្បាស់ជាមិនចាត់ថ្នាក់សត្វដោយផ្អែកលើពេលវេលាទេ។ ជំនួសមកវិញ ហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវិធីបីផ្សេងគ្នាដើម្បីចាត់ថ្នាក់សត្វ។ វិធីជាក់ស្តែងពីរគឺតាមទំហំ និងទម្ងន់។ ប្រភេទ​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ជាង​នេះ​បន្តិច​គឺ​អាយុ​ជីវិត។

    ខ្ញុំ​ចង់​ដឹង​ថា​តើ​មេកានិក​នឹង​បក​ប្រែ​ទៅ​ប្រភេទ​ណា​ផ្សេង​ពី​ការ​កំណត់​ពេល​វេលា។ ដំណឹងល្អគឺថា មេកានិកបកប្រែយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះទៅប្រភេទផ្សេងទៀត។Cardline៖ សត្វជាមូលដ្ឋានលេងដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេមដូចជា Chronology ឬ Timeline លើកលែងតែអ្នកកំពុងដាក់ចំណាត់ថ្នាក់សត្វដោយលក្ខណៈបីផ្សេងគ្នា។ វាដំណើរការយ៉ាងរលូនដែលវារក្សាភាពសប្បាយរីករាយទាំងអស់របស់មេកានិក។ មាន​អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ពេញ​ចិត្ត​ចំពោះ​មេកានិក​នេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការព្យាយាមដាក់ចំណាត់ថ្នាក់សត្វតាមទំហំ ទម្ងន់ ឬអាយុកាលរបស់វា អ្នកគួរតែរីករាយជាមួយហ្គេមនេះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមសត្វតិចតួច ខ្ញុំមានទំនុកចិត្តថា Cardline: Animals គឺជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន។

    ខ្ញុំគិតថាហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលមេកានិចនេះដំណើរការបានល្អគឺវាសាមញ្ញណាស់។ អ្នកប្រហែលជាអាចបង្រៀនហ្គេមនេះដល់អ្នកលេងថ្មីក្នុងរយៈពេលមួយ ឬពីរនាទី។ មេកានិចគឺសាមញ្ញណាស់។ ជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់អ្នក ហើយជ្រើសរើសកន្លែងដែលវានឹងដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈដែលបានជ្រើសរើស បើប្រៀបធៀបទៅនឹងសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតដែលបានលេងរួចហើយ។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ដែលមនុស្សដែលជាទូទៅខ្មាស់អៀនពីហ្គេមក្តារមិនគួរមានបញ្ហាជាមួយហ្គេមនោះទេ។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចដែលអាយុដែលបានណែនាំសម្រាប់ហ្គេមគឺ 7+ ។ អ្នកលេងក្មេងៗប្រហែលជាមិនពូកែក្នុងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនឃើញហេតុផលដែលពួកគេមិនគួរលេងវានោះទេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា ក្មេង​តូចៗ​ក៏​នឹង​រីករាយ​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម​នេះ​ដែរ ព្រោះ​វា​មាន​សត្វ​ជា​ច្រើន។ ក្មេងណាក៏ដោយដែលស្រលាញ់សត្វគួរតែចូលចិត្តហ្គេមនេះ។

    ដូច្នេះជាមួយនឹងហ្គេមមានភាពងាយស្រួលក្នុងការលេងសំណួរក្លាយជារបៀបងាយស្រួលដែលទិដ្ឋភាពនៃហ្គេម។ ខ្ញុំចង់និយាយថាប្រភេទនោះអាស្រ័យ។ អ្នកលេងដែលដឹងច្រើនអំពីសត្វនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៅក្នុងហ្គេម ព្រោះពួកគេនឹងដឹងកាន់តែច្រើនអំពីសត្វជាក់លាក់។ មានធាតុផ្សំនៃសំណាងសម្រាប់ហ្គេមនេះ ទោះបីជាវាមានន័យថាមនុស្សគ្រប់គ្នាសូម្បីតែអ្នកដែលដឹងតិចតួចអំពីសត្វនឹងមានឱកាសនៅក្នុងហ្គេម។ ភាពលំបាកចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេមគឺអាស្រ័យទៅលើកត្តាមួយចំនួន។

    First Cardline: Animals គឺជាហ្គេមដែលចាប់ផ្តើមដោយងាយស្រួល ហើយក្លាយជាការពិបាកបន្តិចនៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកនឹងត្រូវប្រៀបធៀបសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់អ្នកក្នុងចំណោមសត្វពីរប្រភេទផ្សេងគ្នាប៉ុណ្ណោះ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា វា​គួរ​តែ​មាន​ចន្លោះ​ធំ​គួរ​សម​នៅ​ក្នុង cardline ។ ដូច្នេះ អ្នក​គួរ​មាន​កាត​មួយ​ដែល​ងាយ​ស្រួល​ដាក់​ក្នុង​បន្ទាត់។ អ្នកគួរតែមានសត្វដែលតូចជាង ឬធំជាងកាតផ្សេងទៀតដែលបានលេងកន្លងមក។ ការលេងលើកដំបូង និងអាចជាលើកទីពីររបស់អ្នកគួរតែច្បាស់ណាស់។ ផ្អែកលើការសន្និដ្ឋានតែម្នាក់ឯង ទោះបីជាហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញជាងធម្មតាក៏ដោយ។ នៅពេលដែលកាតកាន់តែច្រើនត្រូវបានបន្ថែមទៅបន្ទាត់ វាកាន់តែពិបាកក្នុងការដាក់កាត។ ចន្លោះកាន់តែតូច ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកក្នុងការស្វែងរកកន្លែងដែលអ្នកគួរតែដាក់សន្លឹកបៀ។ អ្នកក៏អាចជួបសន្លឹកបៀដែលមានលេខដូចគ្នាសម្រាប់លក្ខណៈដែលបានជ្រើសរើស។ នេះគឺជាការកើនឡើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅក្នុងការលំបាកដូចជាការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេមអាចមានភាពងាយស្រួល ខណៈពេលដែលសន្លឹកបៀចុងក្រោយរបស់អ្នក ឬពីរសន្លឹកនឹងពិបាកលេងណាស់។

    វានាំខ្ញុំទៅរកកត្តាទីពីរដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការលំបាករបស់ហ្គេម។ សន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវលេងនឹងដើរតួយ៉ាងធំក្នុងរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលមានរួចហើយ មិនមែនសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើគ្នានោះទេ។ ឧទាហរណ៍យកប្រភេទទំហំ។ ការ​ដាក់​សត្វ​ដែល​មាន​ទំហំ​មធ្យម ជា​ធម្មតា​នឹង​ពិបាក​ដាក់​ជាង​សត្វ​តូច ឬ​ធំ។ គម្លាតនៅក្នុង cardline ក៏សំខាន់ផងដែរ។ សន្លឹកបៀដែលមានទំហំខុសពីសត្វដែលបានដាក់រួចហើយនឹងងាយស្រួលដាក់ជាងកាតដែលមានទំហំប៉ុនសត្វដែលបានលេងរួចហើយ។ ការពិតនេះបន្ថែមសំណាងភាគច្រើនដល់ហ្គេម។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួន ខ្ញុំមិនខ្វល់ពីសំណាងនោះទេ ព្រោះវាផ្តល់ឱកាសដល់អ្នកលេងទាំងអស់ បើទោះបីជាពួកគេមិនបានដឹងច្រើនអំពីសត្វក៏ដោយ។ ពេលខ្លះវាបន្ថែមសំណាងច្រើនពេក ទោះបីជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការសំណាងខ្លះនៅខាងអ្នកប្រសិនបើអ្នកចង់ឈ្នះ។

    រឿងចុងក្រោយដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការលំបាកគឺប្រភេទដែលអ្នកជ្រើសរើសប្រើ។ វាអាចគ្រាន់តែជាខ្ញុំ ប៉ុន្តែទំហំ និងទម្ងន់គឺមកដល់ពេលនេះជាប្រភេទដែលងាយស្រួលបំផុតពីរនៅក្នុងហ្គេម។ ដោយគ្រាន់តែមើលរូបភាពសត្វ អ្នកអាចយល់បានថាវាធំប៉ុនណា និងទម្ងន់ប៉ុនណា។ វានឹងមានសត្វម្តងម្កាលដែលតូចជាង ឬធំជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក ប៉ុន្តែជាធម្មតាអ្នកនឹងមានគំនិតល្អអំពីទំហំរបស់ពួកគេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អាយុកាលគឺពិបាកកំណត់ណាស់ លុះត្រាតែអ្នកដឹងច្រើនអំពីសត្វ។ សត្វខ្លះនឹងច្បាស់ណាស់ ដូចដែលអ្នកដឹងថាពួកវាអាចរស់នៅបានយូរ ឬខ្លី។ មាន​សត្វ​ជា​ច្រើន​ទៀត​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​តែ​ស្មាន​ពិត​ប្រាកដ។ ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះអាយុជីវិតមួយចំនួនរបស់សត្វដែលយើងលេងជាមួយ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​បាន​ហ្គេម​ងាយស្រួល​ជាង​នេះ ខ្ញុំ​សូម​ណែនាំ​ឱ្យ​បិទ​ទំហំ ឬ​ទម្ងន់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដមួយ ខ្ញុំនឹងណែនាំអោយធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទៅប្រភេទអាយុជីវិត។ នៅក្នុងកាលប្បវត្តិ និងស៊េរីបន្ទាត់ពេលវេលា អ្នកអាចដាក់ចំណាត់ថ្នាក់សន្លឹកបៀតាមប្រភេទមួយ កាលបរិច្ឆេទប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងប្រភេទបីផ្សេងគ្នា ទោះបីជាមានភាពចម្រុះច្រើននៅក្នុង Cardline: Animals។ អ្នកមានជម្រើសកាន់តែច្រើនក្នុងការជ្រើសរើសរបៀបលេងហ្គេម ព្រោះអ្នកអាចប្តូរប្រភេទរវាងហ្គេមនីមួយៗបានយ៉ាងងាយស្រួល។ វាក៏បន្ថែមតម្លៃនៃការចាក់ឡើងវិញយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ដល់ហ្គេមផងដែរ។ ហ្គេមនេះមានតម្លៃលេងឡើងវិញបន្តិចរួចមកហើយ ដោយសារហាងឆេងដែលអ្នកត្រូវប្រៀបធៀបសន្លឹកបៀដូចគ្នាគឺស្ដើងណាស់។ ដោយការបន្ថែមបីប្រភេទផ្សេងគ្នា ទោះបីជាអ្នកបន្ថែមតម្លៃចាក់ឡើងវិញកាន់តែច្រើនក៏ដោយ។

    សម្រាប់រយៈពេលនៃហ្គេមនីមួយៗ ខ្ញុំចង់និយាយថាហ្គេមនេះលេងបានលឿនណាស់។ រយៈពេលគឺអាស្រ័យលើថាតើអ្នកលេងធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណា ប៉ុន្តែខ្ញុំឃើញថាហ្គេមភាគច្រើនចំណាយពេលត្រឹមតែ 10-15 នាទីប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ច្រើនបំផុត

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។