ឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Popcorn Board

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ជាធម្មតាខ្ញុំមានអារម្មណ៍លាយឡំគ្នានៅពេលនិយាយអំពីប្រភេទហ្គេមមិនពិត។ ខ្ញុំ​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​រឿង​មិន​ពិត​ជា​ទូទៅ ក៏​ដូច​ជា​ការ​ពិត​ចៃដន្យ​ដែល​អ្នក​លើក​ឡើង​ពី​ពេល​មួយ​ទៅ​ពេល​មួយ។ បញ្ហាជាមួយនឹងហ្គេម trivia ភាគច្រើនគឺថាពួកគេមានដើមតិចតួចណាស់។ ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋានពុះកញ្ជ្រោលដើម្បីព្យាយាមផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះសំណួរមិនពិត ដើម្បីរកពិន្ទុ ឬផ្លាស់ទីដុំរបស់អ្នកទៅមុខនៅលើក្តារហ្គេម។ ដោយសារហ្គេមភាគច្រើនធ្វើតាមរូបមន្តដូចគ្នានោះ វាទាំងអស់គឺកើតឡើងចំពោះសំណួរដែលពិតជាអាចប៉ះ ឬខកខាន។ ហ្គេមមួយចំនួនពិតជាមានភាពងាយស្រួល ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតសួរសំណួរជាក់លាក់ដែលអ្នកស្ទើរតែត្រូវតែជាអ្នកជំនាញដើម្បីដឹងចម្លើយ។ ខណៈ​ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ចាត់​ទុក​ខ្លួន​ឯង​ជា​អ្នក​មើល​កុន ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​គិត​យ៉ាង​ណា​ចំពោះ Pass the Popcorn។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន វាមើលទៅដូចជាហ្គេមធម្មតាមួយ ប៉ុន្តែវាមានគំនិតប្លែកៗមួយចំនួនផងដែរ។ Pass the Popcorn ប្រើវិធីសាស្រ្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំពោះហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកធម្មតារបស់អ្នក ដែលទំនងជានឹងទាក់ទាញអ្នកទស្សនាភាពយន្ត ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃនោះ ពិតជាមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងនោះទេ។

របៀបលេងដើម្បីរៀននិងលេង។ ហ្គេមនេះប្រហែលជាត្រូវបានបង្រៀនដល់អ្នកលេងភាគច្រើនក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកនៅតែគ្រាន់​តែ​ឆ្លើយ​សំណួរ​មិន​សូវ​ច្បាស់​ប៉ុណ្ណោះ។ ខ្ញុំពិតជាមិនឃើញនរណាម្នាក់មានបញ្ហាក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។ ការវាយតម្លៃ 12+ ភាគច្រើនកើតចេញពីការពិតដែលថាមានការសរសេរតិចតួចនៅលើសន្លឹកបៀ ហើយហ្គេមនេះមានកាតទាក់ទងនឹងភាពយន្តដែលកុមារនឹងមិនបានមើល។

ជាមួយនឹងវិធីងាយស្រួល Pass the Popcorn គឺការលេង ខ្ញុំពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចដែលហ្គេមត្រូវចំណាយពេលលេងយូរជាងការរំពឹងទុក។ រយៈពេលនឹងអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង ព្រោះអ្នកលេងច្រើនមានន័យថា សំណួរជាច្រើនទៀតនឹងត្រូវសួរ មុនពេលអ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះដោយដៃ វាទំនងជានឹងផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន។ បើ​មាន​អ្នកលេង​ច្រើន​នាក់​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​ស្មើ​គ្នា អ្នក​នឹង​ត្រូវ​លេង​ប៉ុន្មាន​ជុំ​មុន​នឹង​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ឈ្នះ។ នេះ​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​យ៉ាប់​យ៉ឺន​ចំពោះ​ហ្គេម​ព្រោះ​ហ្គេម​មិន​សូវ​គិត​ជា​ទូទៅ​ចាប់​ផ្ដើម​មាន​បញ្ហា​ប្រសិន​បើ​វា​អូស​យូរ​ពេក។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយអ្នកលេងច្រើន អ្នកគួរតែពិចារណាបោះបង់ការប្រកួតជុំទីបួន ព្រោះថាវាគួរធ្វើឱ្យហ្គេមខ្លីបន្តិច។

បន្ថែមពីលើហ្គេមសំខាន់ Pass the Popcorn ក៏រួមបញ្ចូលហ្គេមទីពីរដែលមានឈ្មោះថា ភ្ជាប់ផ្កាយ។ Star Connect គឺជាមូលដ្ឋានប្រាំមួយដឺក្រេនៃ Kevin Bacon ។ អ្នកលេងប្រណាំងដើម្បីលេងកាតតារាពីដៃរបស់ពួកគេដោយភ្ជាប់ពួកគេទៅនឹងតារាសម្តែងបច្ចុប្បន្នជាមួយភាពយន្ត​ដែល​អ្នក​ទាំង​ពីរ​បាន​សម្ដែង។ ហ្គេម​នេះ​ភាគ​ច្រើន​និយាយ​អំពី​អ្នក​ណា​ដែល​ល្អ​ក្នុង​ការ​ចងចាំ​តួ​សម្ដែង​ក្នុង​រឿង​ផ្សេងៗ។ តារាសម្ដែងភាគច្រើនត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ថាពួកគេមានកិត្តិយសក្នុងការសម្ដែងគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកគួរអាចភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងរវាងពួកគេ។ ប្រហែលជាវាគ្រាន់តែជាខ្ញុំប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែនេះពិតជាពិបាកជាងហ្គេមសំខាន់បន្តិច។ ទោះបីជាអ្នកបានទស្សនាភាពយន្តច្រើនក៏ដោយ វាពិតជាពិបាកនឹងមកជាមួយខ្សែភាពយន្តដែលសម្តែងតួអង្គជាក់លាក់ពីររួមគ្នា។ ជាទូទៅ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Star Connect ។

សម្រាប់សមាសធាតុនៃហ្គេម មានរបស់មួយចំនួនដែលខ្ញុំចូលចិត្ត និងផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំគិតថាអាចប្រសើរជាងនេះ។ ដំបូងខ្ញុំចូលចិត្តថាហ្គេមនេះពិតជារួមបញ្ចូលហ្គេមពីរផ្សេងគ្នាដែលអ្នកអាចលេងបាន។ Star Connect គឺជាហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាជំនួសឱ្យការកែប្រែបន្តិចបន្តួចលើហ្គេមសំខាន់។ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ថា​គុណភាព​កាត​គឺ​ល្អ​ស្អាត ហើយ​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​គឺ​ស្អាត​ណាស់។ កាតត្រូវបានរចនាយ៉ាងល្អ ដែលជាកន្លែងដែលវាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកព័ត៌មានណាមួយដែលអ្នកត្រូវការ។

បញ្ហាចម្បងរបស់ខ្ញុំចំពោះសមាសធាតុគឺមកពីកាតខ្លួនឯង។ ដំបូងហ្គេមមិនមានកាតច្រើនទេ។ ហ្គេមនេះភ្ជាប់មកជាមួយតែ 125 សន្លឹកទ្វេភាគី ដូច្នេះអ្នកអាចលេងបានតែ 250 ជុំប៉ុណ្ណោះ មុនពេលអ្នកទទួលបានម្តងទៀត។ លុះត្រាតែអ្នករង់ចាំរយៈពេលយូររវាងការលេង ដោយសាររបៀបដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានរចនា ខ្ញុំមិនឃើញពួកវាដំណើរការល្អសម្រាប់ហ្គេមទីពីរនោះទេ។ បន្ទាប់​មក ខ្ញុំ​សួរ​អំពី​ប្រភេទ​ដែល​ហ្គេម​នេះ​កើត​ឡើង​សម្រាប់​មួយ​ចំនួនភាពយន្ត។ សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តមួយចំនួន ជាប្រភេទដែលពិតជាបំភាន់ណាស់ ព្រោះខ្ញុំនឹងដាក់ស្លាកវាខុសគ្នាបន្តិច។ បញ្ហាចុងក្រោយគឺគ្រាន់តែថាហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាហួសសម័យនៅចំណុចនេះ។ ហ្គេមនេះបានចេញនៅឆ្នាំ 2008 ហើយអ្នកអាចប្រាប់បានដោយខ្សែភាពយន្តដែលមាននៅក្នុងសន្លឹកបៀ។ ភាពយន្តខ្លះមានលក្ខណៈបុរាណ។ សន្លឹកបៀជាច្រើនគឺជាខ្សែភាពយន្តអំពីឆ្នាំ 2000 ទោះបីជាមានខ្លះត្រូវបានគេបំភ្លេចចោលនៅចំណុចនេះ។ ជាអកុសលដូចជាហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកជាច្រើន Pass the Popcorn មានអារម្មណ៍ថាហួសសម័យហើយ។ ហ្គេមនេះមានការពង្រីក/បង្កើនបន្ថយជាច្រើន ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃហ្គេមទាំងនោះចេញមកនៅពេលតែមួយផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកដែលទាន់សម័យបន្ថែមទៀត អ្នកប្រហែលជាខកចិត្ត។

តើអ្នកគួរទិញ Pass the Popcorn ដែរឬទេ?

នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនបានឃើញ Pass the Popcorn ជាលើកដំបូង ពួកគេប្រហែលជាគិតថា ថាវាគ្រាន់តែជាហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកមួយផ្សេងទៀត។ ពួកគេនឹងទាំងត្រូវ និងខុស។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមូលដ្ឋានជុំវិញការព្យាយាមកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពយន្តដោយផ្អែកលើតួ តួអង្គ គ្រោង និងសម្រង់របស់ពួកគេ។ ហ្គេមនេះមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លះៗ ទោះបីជាផ្អែកលើវិធីជ្រើសរើសតម្រុយក៏ដោយ។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានតម្រុយដោយផ្អែកលើក្រឡានៅពីមុខពួកគេ។ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ថា​វា​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ខណៈ​ដែល​វា​បន្ថែម​យុទ្ធសាស្ត្រ​មួយ​ចំនួន​ទៅ​នឹង​តម្រុយ​ដែល​អ្នក​បាន​ជ្រើស​រើស​និង​បន្ថែម​មួយ​ចំនួន​នៃ​មេកានិច​ចាប់​ឡើង​។ វាក៏បន្ថែមសំណាងបន្តិចផងដែរ ទោះបីជាប្រភេទតម្រុយទាំងអស់មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងស្មើគ្នាក៏ដោយ។ Pass the Popcorn ក៏បន្ថែមហ្គេមបន្ទាប់បន្សំផងដែរ។ជាមូលដ្ឋានប្រាំមួយដឺក្រេនៃ Kevin Bacon ។ Pass the Popcorn ងាយស្រួលលេង ប៉ុន្តែពេលខ្លះចំណាយពេលយូរជាងវាគួរ។ បញ្ហាធំជាងនេះគឺថាហ្គេមមិនរាប់បញ្ចូលសន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹក ហើយមានភាពហួសសម័យនៅពេលនេះ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Pass the Popcorn ភាគច្រើនកើតឡើងចំពោះគំនិតរបស់អ្នកអំពីហ្គេមមិនពិតក្នុងភាពយន្ត។ ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុក ឬមិនចូលចិត្តរឿងភាគច្រើននោះ Pass the Popcorn នឹងមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាខ្សែភាពយន្តរឿងតូចតាចដ៏ធំ មានរឿងមួយចំនួនដែលចូលចិត្តអំពីហ្គេម។ សម្រាប់តម្លៃដ៏ត្រឹមត្រូវ ខ្ញុំគិតថាវាអាចមានតម្លៃក្នុងការពិនិត្យមើល។

ទិញ Pass the Popcorn តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon (2008 Edition, 2012 Edition), eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

ពីរនៃក្រឡាក្បឿង។ ពួក​គេ​នឹង​ដាក់​ក្បឿង​នៅ​ពី​មុខ​ខ្លួន​គេ។ ក្រឡាដែលនៅសល់ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
  • ជ្រើសរើសអ្នកលេងដែលនឹងជាអ្នកអានដំបូង។ តួនាទីនេះនឹងឆ្លាស់គ្នាពេញហ្គេម។ ពួកគេនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកកាន់កាត។
  • ការលេងហ្គេម

    ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំ អ្នកអានបច្ចុប្បន្ននឹងយកកាតមួយចេញពីប្រអប់ ហើយកាន់វា ដូច្នេះគ្មាននរណាម្នាក់អាចមើលឃើញទេ អ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅចំហៀងដែលពួកគេកំពុងមើល (សន្លឹកបៀមានពីរជ្រុង) ។ អ្នកអាននឹងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតអំពីឆ្នាំ និងប្រភេទនៃភាពយន្តសម្រាប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។

    នេះគឺជាកាតសម្រាប់ជុំបច្ចុប្បន្ន។ ខ្សែភាពយន្តនេះគឺ Iron Man ។ អ្នកអាននឹងប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត “2008 Sci-Fi”។

    ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកអាន អ្នកលេងបច្ចុប្បន្ននឹងជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពពីរសម្រាប់វេនរបស់ពួកគេ។

    សកម្មភាពដំបូងដែលពួកគេអាចជ្រើសរើសគឺត្រូវប្តូរក្បឿងមុខមួយរបស់ពួកគេជាមួយនឹងក្បឿងមុខឡើងពីមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសសកម្មភាពនេះ វេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់។

    វាជាវេនរបស់អ្នកលេងខាងក្រោម។ សម្រាប់សកម្មភាពរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរតួអង្គរបស់ពួកគេ ឬផ្ទាំងសម្រង់ទៅក្នុងក្រឡាមួយក្នុងចំណោមក្រឡាដែលផ្ទុកដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីទទួលបានតម្រុយ។ ពួកគេ​នឹង​ជ្រើសរើស​ក្បឿង​មុខ​មួយ​ដែល​ត្រូវ​នឹង​ប្រភេទ​ផ្សេងៗ​នៃ​តម្រុយ​ដែល​មាន។ អាស្រ័យលើប្រភេទតម្រុយដែលត្រូវបានជ្រើសរើស មានតែអ្នកលេងដែលមានម្នាក់ក្នុងចំណោមក្រឡាដែលត្រូវគ្នាប្រឈមមុខនឹងពួកវាអាចទាយវេននេះ។

    អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសប្រើក្រឡាតួអក្សររបស់ពួកគេ។ ពួកគេនិងអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកលេងតែមួយគត់ដែលនឹងអាចទស្សន៍ទាយបាន។ អ្នកអាននឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវតម្រុយ "Tony Stark, Pepper Potts, Obadiah Stane"។

    បន្ទាប់មកអ្នកអាននឹងអានតម្រុយដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រភេទដែលបានជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ធ្វើការទស្សន៍ទាយ ហើយមានក្បឿងដែលត្រូវគ្នា ពួកគេអាចដាក់ការទាយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេខុស ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីកាតបច្ចុប្បន្ន ហើយមិនអាចធ្វើការទាយផ្សេងទៀតបានទេ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ធ្វើការទស្សន៍ទាយត្រឹមត្រូវទេ អ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកានឹងធ្វើសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។

    នៅពេលដែលអ្នកលេងទាយចំណងជើងភាពយន្តត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងបង្វិលក្រឡារបស់ពួកគេដែលមានលក្ខណៈពិសេសប្រភេទតម្រុយដែលទើបតែបានផ្តល់ឱ្យ។ កាតនឹងត្រូវបានត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ ហើយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកអាននឹងក្លាយជាអ្នកអានបន្ទាប់ ហើយនឹងគូរសន្លឹកបៀបន្ទាប់។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់អាចទស្សន៍ទាយចំណងជើងភាពយន្តបានត្រឹមត្រូវទេ កាតថ្មីនឹងត្រូវបានគូរ ហើយអ្នកលេងបន្ទាប់នៅខាងឆ្វេងនឹងក្លាយជាអ្នកអាន។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: កំណាព្យសម្រាប់ហ្គេមក្តារ Neanderthals: ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ និងហ្គេម

    ជុំនឹង បញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងបង្វិលក្រឡាចុងក្រោយនៅពីមុខពួកគេ។

    អ្នកលេងបាតបានត្រឡប់ពីលើក្រឡាទាំងពីររបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកគេបានឈ្នះជុំ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលបានឈ្នះ ជុំ​បច្ចុប្បន្ន​បាន​ឆ្លង​កាត់​បួន​គ្រាប់ ពួកគេនឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។

    អ្នកលេង​បាត​តារាង​បានឈ្នះ​ជុំចុងក្រោយ​ដោយត្រឡប់លើក្រឡាទាំងបួនរបស់ពួកគេ។ ពួក​គេ​បាន​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​នេះ។

    បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​ត្រូវ​លេង​ជុំ​ទៀត។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងគូរតារាងថ្មីសម្រាប់ជុំបន្ទាប់ស្មើនឹងចំនួនដែលពួកគេបានគូរសម្រាប់ជុំមុន។ អ្នកលេងដែលបានឈ្នះជុំចុងក្រោយនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកបន្ថែមទៀតជាងពួកគេបានធ្វើក្នុងជុំមុន។

    Star Connection

    រៀបចំ

    • ដកសន្លឹកបៀទាំង 75 សន្លឹកចេញ ពីប្រអប់ដែលមានស្លាកសញ្ញា "ឆ្លងកាត់ពោតលីងញ៉ាំ" នៅខាងក្រោយ។ សាប់សន្លឹកបៀ។
    • ជ្រើសរើសអ្នកលេងដើម្បីធ្វើជាអ្នកចែកបៀ។ អ្នកចែកបៀចែកបៀចំនួន 7 សន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
    • សន្លឹកបៀដែលនៅសល់នឹងត្រូវដាក់ទល់មុខលើតុដើម្បីបង្កើតជាសន្លឹកឆ្នោត។

    លេងហ្គេម

    Star Connection ត្រូវបានលេងជាងបីជុំ។ ជុំនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយអ្នកចែកបៀត្រឡប់លើសន្លឹកបៀខាងលើពីសន្លឹកឆ្នោត ហើយដាក់វានៅកណ្តាលតារាង។ ដរាបណាកាតនេះត្រូវបានត្រឡប់ ជុំចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងលេងក្នុងពេលតែមួយ ហើយនឹងព្យាយាមលេងបៀឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

    អ្នកលេងទាំងអស់នឹងមើលសន្លឹកបៀចុងក្រោយដែលលេងនៅលើតុ។ សន្លឹកបៀនេះនឹងមានបង្ហាញឈ្មោះតួសម្តែង លេខ (ប្រើសម្រាប់ដាក់ពិន្ទុ) និងបញ្ជីភាពយន្តដែលតួសម្តែងបានបង្ហាញខ្លួន។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងមើលសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីព្យាយាមស្វែងរកតួសម្តែងដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង ភាពយន្តដែលមានតួសម្តែងចុងក្រោយ (មិនចាំបាច់ជាភាពយន្តដែលបង្ហាញនៅលើសន្លឹកបៀណាមួយទេ)។

    ដើម្បីចាប់ផ្តើមជុំនេះកាត Liam Neeson ត្រូវបានលេង។ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងសម្លឹងមើលសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ស្វែងរកតួសម្តែងក្នុងរឿងជាមួយ Liam Neeson។

    នៅពេលអ្នកលេងមកជាមួយកាតដែលពួកគេអាចលេង ពួកគេនឹងលេងវានៅលើកំពូល។ នៃកាតមុន។ បន្ទាប់មក ពួកគេ​នឹង​និយាយ​ថា​តើ​ភាពយន្ត​អ្វី​ដែល​តារា​ទាំងពីរ​បាន​បង្ហាញ​ខ្លួន។

    អ្នកលេង​ម្នាក់​មាន​កាត Samuel L. Jackson នៅ​ក្នុង​ដៃ ដូច្នេះ​ពួកគេ​បាន​លេង​វា។ នៅពេលដែលតួអង្គទាំងពីរបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Star Wars: Episode 1 – The Phantom Menace កាតត្រូវបានលេងយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងនឹងត្រូវដើរតួជាតួសម្តែងដែលបានសម្តែងក្នុងភាពយន្តជាមួយ Samuel L. Jackson។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ស៊េរី Fluxx ពេញលេញ

    ប្រសិនបើអ្នកលេងលេងបៀរ វាអាចតំណាងឱ្យតួអង្គណាមួយ។ តារា​សម្ដែង​រូប​នេះ​នៅ​តែ​ត្រូវ​បង្ហាញ​ខ្លួន​ក្នុង​រឿង​ជាមួយ​នឹង​តួ​មុន​ទៀត។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀនេះត្រូវបានលេង វានឹងត្រូវតំណាងឱ្យតួអង្គដូចគ្នាសម្រាប់សន្លឹកបៀបន្ទាប់ដែលត្រូវនឹងវា។

    អ្នកលេងម្នាក់បានលេងបៀរដើម្បីទៅជាមួយ Tom Hanks។ អ្នកលេងនេះអាចដាក់ឈ្មោះតួអង្គណាមួយ និងភាពយន្តដែលពួកគេបានសម្តែងជាមួយ Tom Hanks ។ ជម្រើសមួយអាចជា Tim Allen ដូចដែលអ្នកទាំងពីរបានសម្តែងក្នុងរឿង Toy Story។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនយល់ស្របជាមួយនឹងការតភ្ជាប់ភាពយន្តដែលនរណាម្នាក់បានបង្កើត ពួកគេមានជម្រើសក្នុងការប្រជែងវា។ ហ្គេមធម្មតានឹងផ្អាករហូតដល់បញ្ហាប្រឈមត្រូវបានដោះស្រាយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសិទ្ធិចូលប្រើអ្វីមួយដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ថាតើតួអង្គទាំងពីរនៅក្នុងភាពយន្តដែលបានជ្រើសរើសនោះ អ្នកលេងនឹងរកមើលវា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចរកមើលចម្លើយ ពួកគេនឹងបោះឆ្នោតថាតើវាគួររាប់ដែរឬទេ។ នៅពេលផ្ទៀងផ្ទាត់ការទាមទារ តួសម្តែងទាំងពីរត្រូវបង្ហាញមុខក្នុងភាពយន្តដែលមានឈ្មោះនៅពេលលេងកាត។ វា​នឹង​មិន​រាប់​បញ្ចូល​ប្រសិន​បើ​តារា​ទាំង​ពីរ​បាន​តែ​ក្នុង​រឿង​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​ជាមួយ​គ្នា​។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងនឹងកំណត់ថាអ្នកណានឹងត្រូវចាប់សន្លឹកបៀពីរបន្ថែមទៀត៖

    • ប្រសិនបើវាត្រូវបានកំណត់ថាតួអង្គទាំងពីរមិនបានបង្ហាញខ្លួនក្នុងភាពយន្តដូចដែលបានអះអាង អ្នកលេងដែលលេងបៀចុងក្រោយនឹង ត្រូវតែយកវាមកវិញ ក៏ដូចជាសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកបន្ថែមពីគំនរចាប់ឆ្នោត។
    • ប្រសិនបើអ្នកលេងលេងបៀរបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងដែលមានការប្រកួតប្រជែងនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកពីការចាប់ឆ្នោត។

    នៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានលេងដោយជោគជ័យ អ្នកលេងនឹងព្យាយាមស្វែងរកការប្រកួតសម្រាប់សន្លឹកបៀថ្មី។ ប្រសិនបើវាឈានដល់ចំណុចដែលគ្មាននរណាម្នាក់មានសន្លឹកបៀដែលពួកគេអាចលេងបាន នោះសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅលើតុត្រូវបានដកចេញ ហើយអ្នកលេងដែលលេងបៀចុងក្រោយនឹងអាចលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងព្យាយាមផ្គូផ្គងកាតថ្មីនេះ។

    ចុងបញ្ចប់នៃជុំ និងហ្គេម

    ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់លេងបៀចុងក្រោយពីដៃរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេង ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេនឹងបន្ថែមតម្លៃនៅលើសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ។ សរុបនេះគឺជាចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកលេងរកបានក្នុងជុំ។ អ្នកឈ្នះក្នុងជុំមុននឹងក្លាយជាអ្នកចែកបៀសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ ដំណើរការរៀបចំដែលបានចាប់ផ្តើមហ្គេមនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីរៀបចំជុំបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកគួរអស់កាត ប្រើសន្លឹកបៀដែលបានប្រើរួចហើយនៅក្នុងហ្គេមឡើងវិញ។

    អ្នកលេងនេះមានសន្លឹកបៀទាំងបីនេះដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានប្រាំពិន្ទុ។

    បន្ទាប់ពីការប្រកួតបីជុំត្រូវបានបញ្ចប់។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុតិចបំផុតក្នុងហ្គេមនឹងឈ្នះ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Pass the Popcorn

    នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនបានឃើញ Pass the Popcorn ជាលើកដំបូង ពួកគេទំនងជានឹងគិតថាវាស្តាប់ទៅដូចជាភាពយន្តទូទៅផ្សេងទៀត ល្បែងកំសាន្ដ។ ចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងនោះគឺត្រឹមត្រូវណាស់។ អ្នកលេងប្រកួតប្រជែងដើម្បីព្យាយាមឆ្លើយសំណួរបន្ថែមអំពីភាពយន្តផ្សេងៗ។ ដូច្នេះ គំនិតរបស់អ្នកចំពោះហ្គេមនេះ ទំនងជានឹងពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើថាតើអ្នកមានភាពយន្ដច្រើនប៉ុណ្ណា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមើលភាពយន្តច្រើនទេ អ្នកទំនងជានឹងតស៊ូក្នុងហ្គេម ហើយដូច្នេះវាមិនទទួលបានភាពរីករាយច្រើនពីវាទេ។ អ្នកលេងដែលស្គាល់ភាពយន្តច្រើនជាងគេ នឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ប្លែកពីគេនៅក្នុងហ្គេម។ ដូច្នេះហើយ អ្នកទស្សនាភាពយន្តទំនងជានឹងរីករាយជាមួយហ្គេមនេះច្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

    នៅលើផ្ទៃដី Pass the Popcorn មានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកផ្សេងទៀតទាំងអស់ ដូចដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ព័ត៌មានអំពីភាពយន្ត ហើយបន្ទាប់មកត្រូវព្យាយាមទាយចំណងជើងត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីជួយអ្នកទាយចំណងជើង ហ្គេមមានតម្រុយទាក់ទងនឹងតួ តួអង្គ គ្រោង និងសម្រង់។ ទិដ្ឋភាព​នៃ​ហ្គេម​នេះ​មិន​មែន​ប្លែក​នោះ​ទេ ព្រោះ​ហ្គេម​មិន​សូវ​ច្បាស់​ក្នុង​រឿង​ភាគ​ច្រើន​ពឹង​ផ្អែក​លើ​តម្រុយ​ប្រភេទ​នេះ។ កន្លែងដែលហ្គេមមានភាពខុសគ្នាខ្លះជាមួយនឹងរបៀបដែលវាផ្តល់តម្រុយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមានក្បឿងប្រឈមមុខនឹងពួកគេ ដែលទាក់ទងនឹងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃតម្រុយដែលមាន។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នាជ្រើសរើសក្រឡាដាក់មុខមួយរបស់ពួកគេ ដើម្បីទទួលបានតម្រុយដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ភាពយន្តបច្ចុប្បន្ន។

    ទោះបីជាមិនមានការផ្លាស់ប្តូរអ្វីធំដុំក៏ដោយ ខ្ញុំគិតថានេះគឺជាការបន្ថែមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំពោះហ្គេមធម្មតារបស់អ្នក។ អ្នកលេងនឹងអាចជ្រើសរើសតម្រុយដែលពួកគេចង់ទទួលបានសម្រាប់ភាពយន្តបច្ចុប្បន្ន។ តាមរបៀបមួយប្រភេទនេះ បន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រមួយចំនួនដល់ហ្គេម។ ជា​ធម្មតា អ្នក​នឹង​គិត​ថា​អ្នក​គ្រាន់តែ​ជ្រើសរើស​ប្រភេទ​ដែល​ទំនង​ជា​ជួយ​អ្នក​ទាយ​ចំណងជើង​ភាពយន្ត​បាន​ត្រឹមត្រូវ។ ការចាប់គឺថាអ្នកលេងទាំងអស់ដែលមានក្បឿងដូចគ្នានៅពីមុខពួកគេក៏អាចទាយបានក្នុងពេលតែមួយ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកប្រហែលជាចង់ជ្រើសរើសប្រភេទមួយ ព្រោះវាកំណត់ចំនួនអ្នកលេងដែលអាចទស្សន៍ទាយជាមួយអ្នកបាន។

    មេកានិចនេះក៏បន្ថែមមេកានិកតូចមួយរបស់វាផងដែរ ដែលអាចជួយអ្នកលេងដែលបើមិនដូច្នេះទេនឹងតស៊ូក្នុងភាពយន្ត។ ល្បែងកំសាន្ដ។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ អ្នកលេងកំពុងប្រកួតប្រជែងដើម្បីកម្ចាត់ក្បឿងទាំងអស់របស់ពួកគេជាមុនសិន។ នៅជុំទី 1 មនុស្សគ្រប់រូបមានចំនួនក្បឿងដូចគ្នា។ នៅពេលអ្នកឈ្នះជុំ ទោះបីអ្នកនឹងបញ្ចប់ជាមួយនឹងក្រឡាជាច្រើនទៀតដែលអ្នកត្រូវកម្ចាត់ជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមលឿននឹងមានគុណវិបត្តិក្នុងជុំក្រោយ។ ពួកគេអាចមានជម្រើសបន្ថែមទៀតទាក់ទងនឹងប្រភេទដែលពួកគេអាចជ្រើសរើសបាន ប៉ុន្តែពួកគេក៏នឹងត្រូវទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវបន្ថែមទៀតដើម្បីឈ្នះជុំ។ នេះអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងដែលហួសពីសមត្ថភាព ដោយសារពួកគេអាចបញ្ចប់បានច្រើនជាងមុន ប៉ុន្តែជាទូទៅវាគួរតែរក្សាហ្គេមឱ្យកាន់តែខិតជិតរហូតដល់ទីបញ្ចប់។

    ជាងដែកនឹងបន្ថែមសំណាងខ្លះដល់ហ្គេម។ ជាទូទៅ ក្រឡាក្បឿងដែលអ្នកបញ្ចប់ការគូរអាចដើរតួនាទីយ៉ាងធំក្នុងរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អក្នុងមួយជុំ។ នេះគឺដោយសារតែកត្តាមួយចំនួន។ ទីមួយ តម្រុយខ្លះមានប្រយោជន៍ជាងរឿងផ្សេងទៀត។ គ្រោងនេះគឺមានតម្លៃបំផុត ព្រោះជាធម្មតាវាត្រូវបានសរសេរតាមរបៀបមួយដែលវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការទស្សន៍ទាយភាពយន្ត ប្រសិនបើអ្នកបានឃើញវា ឬមានគំនិតទូទៅអំពីអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងនោះ។ បន្ទាប់​មក​គឺ​ប្រហែល​ជា​តួ​សម្ដែង ឬ​តួ​អង្គ ព្រោះ​វា​អាច​ផ្ដល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ព័ត៌មាន​បន្តិច​បន្តួច។ អ្វីដែលអាក្រក់បំផុត (យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់កាតភាគច្រើន) គឺជាសម្រង់។ បញ្ហាគឺថា សម្រង់ភាគច្រើនមិនសូវស្គាល់ទេ លុះត្រាតែអ្នកដឹងច្រើនអំពីភាពយន្ត។ ការចែកចាយក្បឿងរបស់អ្នកក៏សំខាន់ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានចង្កោមនៃក្បឿងដូចគ្នា វានឹងកាន់តែពិបាកក្នុងការកម្ចាត់ពួកវា ព្រោះអ្នកនឹងមានជម្រើសតិចជាង។ អ្នកអាចខ្ជះខ្ជាយការផ្លាស់ប្តូរវេនជាមួយអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ប៉ុន្តែវានៅតែធ្វើឱ្យអ្នកជួបនូវគុណវិបត្តិបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    ខណៈពេលដែលអ្នកជួសជុលក្បឿងកែប្រែរូបមន្តហ្គេមតិចតួច វានៅតែជាបេះដូងរបស់វា។ ល្បែងកំសាន្ដ។ ដូច្នេះដូចជាហ្គេមកំប៉ិកកំប៉ុកភាគច្រើន Pass the Popcorn គឺងាយស្រួលណាស់។

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។