Corsari ហៅខ្ញុំទៅ! ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

ដោយបានលេងជិត 1,000 ហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នា វាកម្រនឹងលេងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈពិសេសពិតប្រាកដណាស់។ ខណៈពេលដែលហ្គេមភាគច្រើនមានការកែប្រែបន្តិចបន្តួចនៅទីនេះ ឬនៅទីនោះ វាពិបាកក្នុងការស្វែងរកហ្គេមដែលធ្វើអ្វីដែលថ្មីទាំងស្រុង។ ប្រហែលជាប្រភេទហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតមួយត្រូវបានប្រមូល។ ការលេងហ្គេមប្រហែលជាមិនស៊ីជម្រៅបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែមានអ្វីដែលគួរឲ្យពេញចិត្តអំពីហ្គេមប្រមូលផ្តុំដ៏ល្អ។ ហ្គេមដែលប្រមូលបានភាគច្រើនមិនមែនជាហ្គេមដើមបំផុតទេ ព្រោះវាជាធម្មតាចែករំលែកការលេងហ្គេមដូចគ្នាច្រើន។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំកំពុងមើលហ្គេម Corsari ដែលបានចេញផ្សាយដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2003 ហើយក្រោយមកបានប្តូរឈ្មោះជា I Go!។ ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ហ្គេមនេះមួយផ្នែកដោយសារប្រធានបទចោរសមុទ្រ (ដែលមិនចូលចិត្តហ្គេមចោរសមុទ្រល្អ) ប៉ុន្តែក៏ដោយសារតែមេកានិចមួយចំនួនផងដែរ។ Corsari ពឹងផ្អែកលើសំណាងខ្លាំងពេកនៅពេលខ្លះ ប៉ុន្តែហ្គេមមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដែលធ្វើឱ្យវាលេចធ្លោ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: តម្រួតនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល Nottingham ពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់របៀបលេងតួនាទីធំគួរសមនៅក្នុងរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អនៅក្នុងដៃណាមួយ។ អ្នកលេងដែលត្រូវបានចែកបៀច្រើនតែពីរពណ៌នឹងស្ថិតក្នុងទីតាំងល្អជាងអ្នកលេងដែលត្រូវបានចែកបៀពីពណ៌ផ្សេងៗគ្នា។ តម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែកជាបញ្ហា ក៏ដូចជាអ្នកទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើតម្លៃនៃសន្លឹកបៀ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចែកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាច្រើនដែលអ្នកមិនអាចកម្ចាត់បាន អ្នកទំនងជានឹងបានពិន្ទុច្រើន។ ជាអកុសល មានជុំដែលវាមិនមានបញ្ហាអ្វីដែលអ្នកធ្វើនោះទេ ដោយសារជោគវាសនារបស់អ្នកត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់ភ្លាមៗនៅពេលដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានចែកចេញ។

នេះត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ដោយការពិតដែលថាជុំមួយចំនួនអាចបញ្ចប់ស្ទើរតែភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចែកបៀមួយសន្លឹកច្រើនជាពីរពណ៌ អ្នកអាចជ្រើសរើសគ្រាន់តែបើកទូកភ្លាមៗ។ តាមពិតនៅក្នុងជុំមួយដែលខ្ញុំបានលេង ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំទទួលបានសន្លឹកបៀប្រាំមួយឬប្រាំពីររវាងពណ៌ពីរ។ សម្រាប់​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​របស់​ខ្ញុំ ខ្ញុំ​អាច​បន្ថែម​កាត​មួយ​ទៀត ហើយ​ខ្ញុំ​ក៏​ចេញ​ដំណើរ​ភ្លាមៗ។ ខ្ញុំ​បាន​ឈ្នះ​ដៃ​យ៉ាង​ងាយ​ព្រោះ​កីឡាករ​ម្នាក់​មិន​បាន​សូម្បី​តែ​មួយ​វេន។ ខ្ញុំមិនបានធ្វើអ្វីដើម្បីឈ្នះដៃនោះ ក្រៅពីការទទួលបានសំណាង ហើយមានដៃល្អបានប្រគល់ឱ្យខ្ញុំ។

ក្រៅពីការពឹងផ្អែកលើសំណាង បញ្ហាផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺជាមួយសមាសធាតុ។ សមាសធាតុមិនអាក្រក់ទេ ប៉ុន្តែពួកវាក៏អាចល្អជាងដែរ។ ជាដំបូង ខ្ញុំចង់និយាយថា ប្រធានបទនេះ មានទំនាក់ទំនងតិចតួចជាមួយការលេងហ្គេមពិតប្រាកដ។ ស្នាដៃសិល្បៈនៅលើកាតគឺស្អាតណាស់,ប៉ុន្តែអ្នកអាចអនុវត្តប្រធានបទណាមួយទៅក្នុងហ្គេម ហើយវានឹងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើការលេងហ្គេម ជាងប្រធានបទចោរសមុទ្រដែលត្រូវបានជ្រើសរើស។ លើសពីនេះសន្លឹកបៀមានអារម្មណ៍ថាស្តើង ដែលពួកគេអាចមានស្នាមប្រេះបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ពណ៌មួយចំនួនប្រហែលជាពិបាកបែងចែកសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួនផងដែរ។

និយាយដោយស្មោះត្រង់ក្នុងការលេងហ្គេម អ្នកពិតជាមិនត្រូវការច្បាប់ចម្លងរបស់វាក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន អ្នកអាចបង្កើតច្បាប់ចម្លងហ្គេមដោយខ្លួនឯងបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងកញ្ចប់នៃកាតសន្ទស្សន៍។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបង្កើតសំណុំសន្លឹកបៀដែលមានលេខ 1-11 សម្រាប់ដប់ពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ជាធម្មតាខ្ញុំចង់និយាយថាគ្រាន់តែទិញច្បាប់ចម្លងផ្លូវការនៃហ្គេមប៉ុន្តែក្នុងករណី Corsari ហ្គេមហាក់ដូចជាកម្រណាស់។ ច្បាប់ចម្លងជាទូទៅលក់ក្នុងតម្លៃប្រហែល $30-50 ជាទៀងទាត់ ដូច្នេះអ្នកទំនងជាមិនស្វែងរកច្បាប់ចម្លងក្នុងតម្លៃថោកនោះទេ។ ហ្គេមនេះមានភាពសប្បាយរីករាយ ដូច្នេះខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យពិនិត្យមើលវា ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមប្រភេទទាំងនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដឹងថាតើវាមានតម្លៃខ្លាំងឬអត់។

តើអ្នកគួរទិញ Corsari ដែរឬទេ?

ខណៈពេលដែល វាមិនល្អឥតខ្ចោះទេ ខ្ញុំចូលចិត្តលេង Corsari ច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុកដំបូង។ ខណៈពេលដែលវាចែករំលែកធាតុជាមួយហ្គេមកាតផ្សេងទៀត វាក៏មានអារម្មណ៍ដូចជាប្រភេទហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាផងដែរ។ វាមិនមែនជាល្បែងស៊ីជំរៅបំផុតនោះទេ ព្រោះសកម្មភាពរបស់អ្នករាល់វេនមានកម្រិត ហើយសកម្មភាពល្អបំផុតជាធម្មតាជាក់ស្តែង។ ហ្គេមនេះនៅតែមានភាពរីករាយ ទោះបីជាវារកឃើញតុល្យភាពត្រឹមត្រូវ ដែលហ្គេមនេះងាយស្រួលលេង និងមានយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការរក្សាអ្នកលេងចាប់អារម្មណ៍លើអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ Corsari គឺជានិយមន័យនៃល្បែងបំពេញដ៏ល្អ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមរហ័ស ឬអ្វីមួយដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ ហ្គេមនឹងបំពេញតម្រូវការនោះ។ ជាមួយនឹងហ្គេមស្ថិតនៅលើផ្នែកដ៏សាមញ្ញជាងនេះ វាមានន័យថាហ្គេមនេះជួនកាលពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ សន្លឹកបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែកនឹងមានឥទ្ធិពលលើរបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើបានល្អក្នុងមួយជុំ។ សមាសធាតុនៃហ្គេមនេះក៏មានលក្ខណៈមធ្យមផងដែរ ដែលអ្នកអាចបង្កើតកំណែហ្គេមដោយខ្លួនឯងបានយ៉ាងងាយស្រួល។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ Corsari អាស្រ័យលើអារម្មណ៍របស់អ្នកចំពោះហ្គេមដែលបំពេញបន្ថែម និងគំនិតរបស់អ្នកលើមូលដ្ឋានទូទៅនៃហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកជាទូទៅមិនចូលចិត្តហ្គេមកាតបំពេញ ឬមិនស្វែងរកហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះ Corsari ប្រហែលជាមិនសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងការសន្និដ្ឋានរបស់ហ្គេមនេះ គួរតែមើលទៅក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេមនេះ ប្រសិនបើពួកគេអាចរកវាបានក្នុងតម្លៃដ៏ល្អ។

ទិញ Corsari តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

សន្លឹកបៀដែលបានបន្ថែមទៅ tavern អាស្រ័យលើចំនួនអ្នកលេង៖
  • អ្នកលេងពីរនាក់ – 7 សន្លឹក
  • អ្នកលេងបីនាក់ – 8 សន្លឹក
  • អ្នកលេងបួននាក់ – 9 សន្លឹក
  • សន្លឹកបៀកំពូលពីបាតដែលនៅសល់ត្រូវបែរមុខឡើងលើដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោល។
  • សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតជាគំនរចាប់ឆ្នោត។
  • ជុំនីមួយៗចាប់ផ្តើម ជាមួយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀក្នុងវេនទីមួយ។
  • លេងហ្គេម

    នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពពីរ។

    ដំបូង អ្នក​នឹង​ទាញ​កាត​ពី​តុ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមកាតទាំងបី។ អ្នកអាចយកកាតកំពូលពី tavern ឬគំនរបោះចោល។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចយកសន្លឹកបៀកំពូលចេញពីគំនរសន្លឹកឆ្នោត។

    បន្ទាប់ពីគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក អ្នកនឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់អ្នក ដើម្បីបន្ថែមទៅផ្នែកខាងលើនៃគំនរបោះចោល។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Fibber (2012) ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

    Setting Sail/End នៃជុំ

    បន្ទាប់ពីគូរកាតនៅលើវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីបើកទូក។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសសកម្មភាពនេះ វានឹងបញ្ចប់ជុំ។

    ជុំមួយក៏អាចបញ្ចប់ក្នុងស្ថានភាពពិសេសពីរផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀចុងក្រោយត្រូវបានយកចេញពី tavern នោះ ជុំបញ្ចប់ដោយមិនមានអ្នកលេងណាម្នាក់ស៊ុតបញ្ចូលទីទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគូសសន្លឹកបៀចុងក្រោយពីសន្លឹកឆ្នោត អ្នកលេងដែលគូរសន្លឹកបៀចុងក្រោយត្រូវតែចេញទូកភ្លាមៗ។

    នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសបើកទូក អ្នកនឹងដាក់សន្លឹកបៀរបស់អ្នកប្រឈមមុខនឹងតុ។ ដំបូងអ្នកនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកចុះដល់ដប់ពីរសន្លឹកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងបំបែកកាតរបស់អ្នកទៅជាបីក្រុម។

    សន្លឹកបៀដែលពណ៌ត្រូវនឹងពណ៌នៃកាតកំពូលនៅក្នុង tavern ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកទោស។ កាតទាំងនេះនឹងត្រូវដាក់មួយឡែក ព្រោះអ្នកនឹងមិនទទួលបានការពិន័យចំពោះការកាន់វាទេ។

    បន្ទាប់ អ្នកនឹងប្រមូលផ្តុំសមាជិកក្រុមរបស់អ្នក។ នាវិករបស់អ្នកអាចមានកាតពីពណ៌ពីរផ្សេងគ្នា។ កាតនីមួយៗនៅក្នុងនាវិករបស់អ្នកត្រូវតែជាលេខផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដែលមានលេខដូចគ្នាពីពណ៌ដែលអ្នកបានជ្រើសរើសទាំងពីរនោះ អ្នកអាចបន្ថែមបានតែកាតមួយក្នុងចំណោមកាតទាំងពីរទៅក្រុមនាវិករបស់អ្នក។

    កាតណាមួយដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសន្លឹកបៀ។ សន្លឹកបៀនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការពិន័យស្មើនឹងចំនួនសរុបនៃលេខដែលបានបោះពុម្ពលើពួកគេ។ គោលដៅចុងក្រោយនៃហ្គេមគឺកំណត់ចំនួនសរុប stowaway របស់អ្នកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

    អ្នកលេងនេះបានសម្រេចចិត្តចេញទូក។ សម្រាប់​ពណ៌​ទាំងពីរ​ពួកគេ​ជ្រើសរើស​ពណ៌​បៃតង និង​ទឹកក្រូច។ អ្នកលេងនឹងត្រូវជ្រើសរើសពណ៌បៃតង ឬពណ៌ទឹកក្រូចរបស់ពួកគេ ដើម្បីបន្ថែមដល់ក្រុមរបស់ពួកគេ។ មួយទៀតនឹងក្លាយជាកន្លែងស្តុកទុក។ អ្នកលេងនឹងអាចបោះចោលពណ៌ខៀវប្រាំ និងប្រាំបួន នៅពេលដែលពួកគេផ្គូផ្គងពណ៌នៃកាតកំពូលនៅក្នុង tavern ។ កន្លែងអង្គុយរបស់អ្នកលេងនឹងមានពណ៌បៃតង ឬពណ៌ទឹកក្រូច ពណ៌ខៀវខ្ចីបី និងពណ៌លឿងប្រាំមួយ។ សរុប stowaway របស់ពួកគេនឹងមានដប់ពិន្ទុ។

    បន្ទាប់ពីអ្នកចេញដំណើរ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានបង្ខំឱ្យជិះទូកផងដែរ។ ពួកគេភាគច្រើននឹងធ្វើតាមដំណើរការដូចគ្នានឹងអ្នកលេងដំបូងដែលចេញទូក។ ជំហានបន្ថែមមួយទៀតដែលពួកគេអាចធ្វើគឺការបន្ថែមកាតពីដៃរបស់ពួកគេទៅនាវិកនៃអ្នកលេងដំបូងដែលចេញទូក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកាតមួយនៃពណ៌ពីរពីនាវិកដំបូងដើម្បីបើកទូក ហើយវាជាលេខផ្សេងពីសមាជិកនាវិកបច្ចុប្បន្ន ពួកគេអាចបន្ថែមកាតទៅនាវិកដើម្បីយកវាចេញពីដៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេអាចលេងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកដែលមានលេខដូចគ្នា ប៉ុន្តែក្នុងចំណោមកាតទាំងពីរពណ៌ ពួកគេនឹងអាចលេងបានតែសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកលេងពីរនាក់អាចលេងបៀរដែលមានលេខដូចគ្នាដែលក្រុមដើមបានបាត់។

    អ្នកលេងនេះបានជ្រើសរើសបង្កើតក្រុមរបស់ពួកគេពីកាតលឿង និងត្នោត។ ពួកគេមានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំបីពណ៌ទឹកក្រូចនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ដែលពួកគេនឹងបន្ថែមដល់នាវិករបស់កីឡាករដែលបើកទូកមុនគេ។ ពួកគេក៏នឹងអាចកម្ចាត់ពណ៌ខៀវងងឹតចំនួនបីផងដែរ ដោយសារតែវាត្រូវគ្នានឹងកាតកំពូលពី tavern ។ កន្លែងអង្គុយរបស់អ្នកលេងនេះនឹងរួមបញ្ចូលទាំងពណ៌លឿង ឬពណ៌ត្នោតប្រាំបួន ពណ៌ខៀវស្រាលប្រាំបួន និងពណ៌ស្វាយដប់។ ពិន្ទុសរុបរបស់ពួកគេនឹងមាន 28 ពិន្ទុ។

    ការស៊ុតបញ្ចូលទី

    បន្ទាប់ពីអ្នករាល់គ្នាបានចេញដំណើរ អ្នកលេងនឹងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី / ទទួលការពិន័យដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានទុកនៅក្នុងគំនរអាហាររបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងប្រៀបធៀបចំនួនសរុបក្នុងទូករបស់ពួកគេជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលបើកទូកមុនគេ។

    ប្រសិនបើចំនួនសរុបរបស់អ្នកលេងខ្ពស់ជាងអ្នកលេងដំបូងដែលចេញទូក ពួកគេនឹងរកបានពិន្ទុពិន័យស្មើនឹងចំនួនសរុបក្នុងទូករបស់ពួកគេ។

    ប្រសិនបើចំនួនសរុបរបស់អ្នកលេងស្មើ ឬទាបជាងអ្នកលេងដំបូងដែលបើកទូកពួកគេនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ដប់ពិន្ទុ (កាត់ចេញពីពិន្ទុពិន័យដែលទទួលបានក្នុងជុំផ្សេងទៀត)។ ពួកគេក៏នឹងផ្តល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ពីគំនរចំណតរបស់ពួកគេទៅអ្នកលេងដែលបើកទូកមុនគេ។

    ទីបំផុតអ្នកលេងដែលបើកទូកមុនអាចទទួលបានពិន្ទុពិន័យមួយចំនួន។ ប្រសិនបើចំនួនសរុប stowaway របស់ពួកគេទាបជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ ពួកគេនឹងមិនមានពិន្ទុក្នុងជុំនេះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់មាន stowaway សរុបតិចជាង ឬស្មើទៅនឹងអ្នកលេងដែលបានបើកទូកមុន អ្នកលេងដែលចេញទូកមុននឹងទទួលបានពិន្ទុពិន័យ 10 បូកនឹងចំនួនសរុបនៃសន្លឹកបៀ stowaway របស់ពួកគេ (នេះរាប់បញ្ចូលទាំងសន្លឹកបៀដែលបានផ្តល់ឱ្យពួកគេដោយ អ្នកលេងផ្សេងទៀត)។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុពិន័យនៅចន្លោះជុំទាំងអស់ស្មើនឹង ឬលើសចំនួនដែលបានព្រមព្រៀងនៅដើមហ្គេម នោះពួកគេនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេម បន្ទាប់ពីអ្នកលេងដែលនៅសល់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេមនឹងឈ្នះហ្គេម។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងគួរតែបញ្ចប់ជុំដោយបើកទូក ដោយគ្មាន stoawaways ពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់គួរតែធ្វើបែបនេះក្នុងជុំតែមួយ អ្នកលេងដែលបើកទូកមុននឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Corsari

    ជាមួយនឹងចំនួនហ្គេមផ្សេងៗគ្នាដែលខ្ញុំបានលេង វាបាន កំពុងក្លាយជាហ្គេមដ៏កម្រមួយក្នុងការស្វែងរកហ្គេមដែលពិតជាធ្វើអ្វីមួយដែលខ្ញុំមិនបានឃើញនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំគិតថា Corsari អាចជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ។ហ្គេមនេះចែករំលែកមេកានិកមួយចំនួនសមរម្យពីហ្គេមផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានលេង ប៉ុន្តែការរួមបញ្ចូលគ្នានេះមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាបន្តិចពីអ្វីផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានលេង។ តាមរបៀបដែលហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមប្រមូលផ្ដុំ លាយឡំជាមួយហ្គេមបែប Rummy ដោយមានមេកានិកល្បែងបៀបែបប្រពៃណីមួយចំនួនទៀតលាយបញ្ចូលគ្នាផងដែរ។

    ជាទូទៅគោលដៅនៃហ្គេមគឺព្យាយាមប្រមូលផ្តុំ។ សន្លឹកបៀជាច្រើនសន្លឹកពីពណ៌ពីរផ្សេងគ្នា ដោយកាតនីមួយៗជាលេខផ្សេងគ្នា។ អ្នកកំពុងព្យាយាមកំណត់តម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលមិនត្រូវគ្នានឹងពណ៌ពីរដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ អ្នកលេងណាដែលមានចំនួនសរុបតិចជាងពីសន្លឹកបៀដែលនៅសល់របស់ពួកគេឈ្នះជុំ ហើយបង្ខំអ្នកលេងផ្សេងទៀតឱ្យទទួលបានពិន្ទុពិន័យ។ ទីបំផុតអ្នកចង់ទទួលបានពិន្ទុតិចជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    វាពិបាកក្នុងការពន្យល់ថាវាដូចជាការលេង Corsari ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជារីករាយក្នុងការលេងវា។ ក្នុងចំណោមមេកានិកដែលមាននៅក្នុងហ្គេម ខ្ញុំចង់និយាយថាការប្រមូលសំណុំប្រហែលជាដើរតួយ៉ាងធំជាងគេ។ ជំនួសឱ្យការប្រមូលសន្លឹកបៀតែមួយពណ៌ អ្នកកំពុងព្យាយាមប្រមូលសន្លឹកបៀដែលមានពណ៌ពីរផ្សេងគ្នា ដែលគ្មានលេខណាមួយម្តងទៀតរវាងពណ៌ទាំងពីរ។ ក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមប្រមូលផ្ដុំ ខ្ញុំចូលចិត្តធាតុផ្សំនៃហ្គេម វាត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងប្រភេទនៃហ្គេម rummy ដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមកាត់បន្ថយចំនួនសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដែលអ្នកមិនអាចប្រើបាន។ រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នេះ​បង្កើត​ឱ្យ​មាន​ភាព​ពិសេស​មួយ​បទពិសោធន៍មិនដូចហ្គេមដែលខ្ញុំចាំថាលេងទេ។

    ខ្ញុំនឹងទទួលស្គាល់ថា Corsari មិនមែនជាហ្គេមដែលស៊ីជម្រៅនោះទេ។ ពិតជាមានយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវចំណាយពេលច្រើនជាមួយការព្យាយាមរកឱ្យឃើញថាតើសន្លឹកបៀណាដែលត្រូវរក្សាទុក និងមួយណាត្រូវកម្ចាត់។ សន្លឹកបៀណាដែលអ្នកជ្រើសរើសរក្សាទុក និងដែលអ្នកសម្រេចចិត្តកម្ចាត់បញ្ហាជាច្រើនក្នុងការសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាឈ្នះក្នុងជុំចុងក្រោយ។ ហ្គេមនេះពិតជាមិនទទួលរងនូវការខ្វិននៃការវិភាគនោះទេ។ នេះ​គឺ​ជា​ផ្នែក​មួយ​ដោយ​សារ​តែ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ដ៏​ល្អ​បំផុត​នៅ​លើ​វេន​គ្នា​គឺ​ជា​ធម្មតា​គឺ​ច្បាស់​ណាស់​។ អ្នកក៏ទទួលបានតែសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន ដូច្នេះមានច្រើនណាស់ដែលអ្នកអាចធ្វើវេននីមួយៗបាន។

    យុទ្ធសាស្ត្រជាមូលដ្ឋាននៃហ្គេមគឺចុះមកដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនសន្លឹកបៀ និងតម្លៃរបស់វាដែលអ្នកចង់បាន។ មិនអាចប្រើជាផ្នែកនៃនាវិករបស់អ្នកបានទេ។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការធ្វើនេះគឺដើម្បីព្យាយាម និងទទួលបានកាតរបស់អ្នកជាច្រើននៅលើនាវិករបស់អ្នកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចែកជូន ឬទទួលបានសន្លឹកបៀជាច្រើនដែលមានពណ៌ពីរដំបូងនៅក្នុងហ្គេមនោះ អ្នកទំនងជាគួរតែនៅជាប់ជាមួយនឹងពណ៌ទាំងនោះ ហើយព្យាយាមដើម្បីទទួលបានវាបន្ថែមទៀត។ វានឹងអាស្រ័យច្រើនលើកាតណាដែលអ្នកមានសម្រាប់អ្នក។ មានវិធីពីរផ្សេងទៀតដើម្បីកម្ចាត់កាត។ អ្នកតែងតែអាចតាមដាន tavern និងកាន់សន្លឹកបៀដែលត្រូវនឹងកាតបច្ចុប្បន្ន ដើម្បីកម្ចាត់ពួកគេជាអ្នកទោស។ អ្នកថែមទាំងអាចយកសន្លឹកបៀដែលផ្គូផ្គងនឹងពណ៌ដែលអ្នកដឹងថាមានអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ការប្រមូល ប្រសិនបើអ្នកគិតថាពួកគេជិតដល់ការបើកទូក។ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកម្ចាត់ពួកវាដោយបន្ថែមពួកវាទៅក្រុមអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ កាតដែលមានសម្រាប់អ្នកប្រហែលជាមានកម្រិតបន្តិច ប៉ុន្តែមានវិធីមួយចំនួនដើម្បីកែប្រែយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នក ដើម្បីព្យាយាម និងកាត់បន្ថយការដើរលេងរបស់អ្នកឱ្យតូចបំផុត។

    ជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រត្រង់ៗ Corsari ពិតជាងាយស្រួលក្នុងការបង្រៀន និង លេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងស្គាល់ហ្គេមស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចបង្រៀនហ្គេមនេះក្នុងរយៈពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលមិនសូវស្គាល់ប្រភេទហ្គេមទាំងនេះ វាអាចចំណាយពេលយូរជាងនេះបន្តិច ប៉ុន្តែវានៅតែមិនគួរចំណាយពេលយូរនោះទេ។ ស្ទើរតែផ្នែកដែលពិបាកបន្តិចនៃហ្គេមនេះទាក់ទងនឹងការបំបែកសន្លឹកបៀរបស់អ្នកទៅជាក្រុមបីផ្សេងគ្នា និងដាក់ពិន្ទុ។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតជុំគ្នា អ្នកលេងមិនគួរមានបញ្ហាអ្វីជាមួយទាំងនេះទេ។

    វានាំទៅដល់ហ្គេមដែលជាគំរូនៃហ្គេមបំពេញបន្ថែម។ ប្រវែងដៃអាចមានចាប់ពីពីរបីនាទីទៅយូរជាងនេះ ដោយសារតែអ្នកលេងបៀត្រូវបានចែកឱ្យចាប់ផ្តើមដៃ។ ដោយ​សារ​ការ​ជ្រើសរើស​ខ្លួន​ឯង​ថា​តើ​ត្រូវ​លេង​ប៉ុន្មាន​ចំណុច អ្នក​អាច​លេង​ហ្គេម​បាន​រយៈពេល​ខ្លី ឬ​យូរ​តាម​ដែល​អ្នក​ចង់​បាន។ ចង់​បាន​ហ្គេម​សាមញ្ញ​មួយ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្ដើម​ហ្គេម​មួយ​យប់ ឬ​មិន​មាន​ពេល​ច្រើន Corsari គួរ​តែ​ដំណើរការ​បាន​ល្អ។ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលសប្បាយណាស់ដែលអ្នកមិនចាំបាច់ត្រូវលង់ក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រ ហើយគ្រាន់តែអាចរីករាយនឹងការលេងហ្គេម។

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំរីករាយជាមួយ Corsari បន្តិច ប្រហែលជាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមត្រូវតែដោះស្រាយជាមួយនឹងការពិតដែលថាវាអាចពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិចម្ដងៗ។ មិនមានវិធីដើម្បីដកសំណាងទាំងស្រុងពីប្រភេទហ្គេមបៀទាំងនេះទេ។ ខ្ញុំ​មិន​គិត​ថា​ខ្ញុំ​នឹង​ចង់​បាន​ហ្គេម​បែប​នេះ​ប្រសិន​បើ​វា​មិន​មាន​សំណាង​ខ្លះ​ចូល​រួម​ទេ ព្រោះ​ហ្គេម​នោះ​នឹង​មាន​ភាព​ស្រពិចស្រពិល/ធុញទ្រាន់។ ពេលខ្លះសំណាងដើរតួយ៉ាងធំពេកក្នុងរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អ។ វា​អាច​មក​ពី​តំបន់​ពីរ​ផ្សេង​គ្នា​។

    តំបន់​មួយ​ដែល​វា​ចូល​មក​ក្នុង​ការ​លេង​គឺ​ថា​អ្នក​នឹង​មិន​ដែល​មាន​សិទ្ធិ​ចូល​ទៅ​កាន់​សន្លឹក​បៀ​ជា​ច្រើន​មិន​ថា​មាន​អ្វី​ក៏​ដោយ។ សន្លឹកបៀណាដែលចែកជូនអ្នកលេងក្រៅពីអ្នកលេងដែលលេងភ្លាមៗមុនពេលអ្នកមានឱកាសតិចតួចក្នុងការធ្វើវាសម្រាប់អ្នក។ នេះគឺដោយសារតែភ្លាមៗនៅពេលដែលកាតមួយត្រូវបានបោះចោល វានឹងត្រូវកប់ដោយការបោះចោលបន្ទាប់។ វាជាការលេងបៀរតាមរយៈសន្លឹកបៀមួយជុំបន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើត្រូវបានបោះចោល ហើយអ្នកគ្មានឱកាសទទួលបានវាឡើយ។ នេះគឺជាបញ្ហាជាមួយហ្គេមបៀមួយចំនួន ហើយខ្ញុំពិតជាមិនឃើញវិធីដែលអ្នកអាចជួសជុលវាបាននោះទេ។ លុះត្រាតែអ្នកបានបន្ថែមមេកានិកដែលអ្នកអាចជីករណ្តៅក្នុងគំនរបោះចោលនោះ គ្មានវិធីណាដែលអ្នកអាចធ្វើបាននោះទេ។ នេះគ្រាន់តែជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវតែរស់នៅជាមួយនៅក្នុងហ្គេម។

    សំណាងក៏ចូលមកក្នុងល្បែងបៀដែលអ្នកត្រូវបានចែក និងសន្លឹកបៀអ្វីខ្លះដែលអ្នកលេងមុនពេលអ្នកបញ្ចប់ការបោះចោល។ ដៃដំបូងដែលអ្នកត្រូវបានចែកចាយទំនងជានឹងលេង

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។