ទាយទៅណា? ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

កាលខ្ញុំនៅក្មេង ល្បែងក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងគេគឺ Guess Who?។ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តហ្គេមកាត់ និងទាយអ្នកណា? គឺជាហ្គេមកាត់ប្រាក់ដ៏សាមញ្ញដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំស្រលាញ់ Guess Who? នៅពេលខ្ញុំនៅក្មេង គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរនៅពេលខ្ញុំកាន់តែចាស់។ នេះភាគច្រើនបានមកពីការពិតដែលថាមានយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ល្អប្រសើរមួយដើម្បីទាយអ្នកណា? ប្រភេទ​នោះ​បំផ្លាញ​ហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកដឹងពីរបៀបលេង Guess Who យ៉ាងត្រឹមត្រូវនោះ វាគ្មានហេតុផលដើម្បីត្រលប់ទៅលេងហ្គេមតាមវិធីផ្សេងនោះទេ។ ជាមួយ​នឹង​ការ​ពេញ​និយម​របស់ Guess Who? វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលថាមានរឿងភាគជាច្រើនដែលផលិតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ ព្យាយាមស្វែងរកហ្គេមដែលដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយហ្គេមដើម យើងបានមើលរួចហើយ Electronic Guess Who និង Guess Who? លាយម៉ាស។ ហ្គេមទាំងពីរមានភាពប្រសើរឡើងនៅលើដើមតាមរបៀបផ្សេងៗ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំមើលរឿងភាគមួយទៀត Guess Where? ទាយទៅណា? យកអ្វីដែលដំណើរការនៅក្នុង Guess Who ដើម? ហើយ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ដើម្បី​បន្ថែម​យុទ្ធសាស្ត្រ​បន្ថែម​មួយ​ចំនួន​ដែល​បង្កើត​បទ​ពិសោធ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ទាក់​ទាញ។

របៀប​លេងប្រើសមាជិកគ្រួសារទាំងអស់ អ្នកលេងទាំងពីរត្រូវតែប្រើសមាជិកគ្រួសារដូចគ្នា។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗបើកផ្ទះរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងប្រើសមាជិកគ្រួសាររបស់ពួកគេជាមួយនឹងម្ជុលនៅខាងក្រោយដើម្បីលាក់សមាជិកគ្រួសាររបស់ពួកគេនៅក្នុងផ្ទះ។ សមាជិកគ្រួសារទាំងនេះនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារដែលបញ្ឈរ។
  • បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងដាក់សមាជិកគ្រួសាររបស់ពួកគេដែលនៅសល់នៅក្នុងផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងដែលក្មេងជាងគេនឹង ចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • ការលេងហ្គេម

    អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយសួរអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវសំណួរបាទ/ចាស អំពីទីតាំងនៃ សមាជិកគ្រួសារនៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចសួរសំណួរណាមួយដែលពួកគេចង់បាន ដរាបណាគេអាចឆ្លើយថាបាទ/ចាស ឬទេ សំណួរឧទាហរណ៍មួយចំនួនរួមមានការសួរអំពីបន្ទប់ សមាជិកគ្រួសារ ឬជាន់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានសួរសំណួរមួយ ពួកគេនឹងទទួលបានចម្លើយមួយក្នុងចំណោមចម្លើយពីរ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតឆ្លើយថាបាទ/ចាស អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីសមាជិកគ្រួសាររបស់ពួកគេទៅផ្នែកខាងក្រោមដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីព័ត៌មានដែលពួកគេបានទទួល។ ដោយសារពួកគេបានទទួលចម្លើយបាទ/ចាស ពួកគេក៏នឹងអាចសួរសំណួរមួយទៀតផងដែរ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានចម្លើយទេ នោះវេនរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងចូលវេនរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះបានសួរសំណួរអំពីកន្លែងដែលសត្វចិញ្ចឹមស្ថិតនៅ។ ដោយផ្អែកលើការឆ្លើយតប ពួកគេបានរកឃើញថាសត្វចិញ្ចឹមទាំងពីរនៅជាន់ខាងក្រោមនៃផ្ទះ។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទទួលបានចម្លើយបាទ/ចាស ពួកគេមានឱកាសធ្វើការទាយចុងក្រោយអំពីទីតាំងរបស់សមាជិកគ្រួសារទាំងអស់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសធ្វើការទស្សន៍ទាយចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ពួកគេប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវការទាយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេត្រឹមត្រូវជាមួយសមាជិកគ្រួសារទាំងអស់នោះ ពួកគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើពួកគេខុសអំពីសមាជិកគ្រួសារមួយ ឬច្រើន អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងឈ្នះហ្គេម។

    អ្នកលេងនេះបានស្វែងយល់ថាតើសមាជិកគ្រួសាររបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅឯណា។ អ្នកលេងនេះបានឈ្នះហ្គេម។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើស្មាននៅឯណា?

    ប្រសិនបើចំណងជើងមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យឆ្ងាយទេ ទាយនៅឯណា? ជាមូលដ្ឋាននៃវគ្គបន្តរបស់ Guess Who? ចេញផ្សាយ 25 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីហ្គេមដើម Guess Where? នាំស៊េរីទៅកម្រិតបន្ទាប់។ ជំនួសឱ្យការព្យាយាមស្វែងរកតួអង្គមួយណាដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានជ្រើសរើស អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមស្វែងរកទីតាំងរបស់តួអង្គនៅក្នុងផ្ទះមួយ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​លេង​ត្រូវ​ប្រឈម​មុខ​នឹង​តួអង្គ​រហូត​ដល់​ទៅ​ប្រាំបី​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ អ្នកលេងដំបូងគេដែលស្វែងរកទីតាំងសម្រាប់សមាជិកគ្រួសារទាំងអស់ឈ្នះហ្គេម។

    While Guess Where? ខុសគ្នាពីហ្គេមដើមនៅក្នុងវិធីពីរផ្សេងគ្នា វានៅតែចែករំលែកដូចគ្នាបន្តិចជាមួយ Guess Who ដើម។ ការលេងហ្គេមនៅតែវិលជុំវិញការសួរសំណួរបាទ/ចាស ឬទេ ដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិតអំពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជំនួសឱ្យការស្វែងរកព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈរាងកាយរបស់មនុស្ស អ្នកព្យាយាមទទួលបានព័ត៌មានអំពីទីតាំងរបស់ពួកគេ។ ដោយសារការលេងហ្គេមស្នូលគឺដូចគ្នា មតិរបស់អ្នកចំពោះ Guess Who? ទំនងជានឹងត្រូវបានចែករំលែកដោយ Guess Where? ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Guess Who? ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត Guess Where? ព្រោះ​វា​ជា​ហ្គេម​ល្អ​ជាង​តាម​គំនិត​ខ្ញុំ។ បើស្អប់បទដើម Guess Who?, Guess Where? ទំនងជាមិនផ្លាស់ប្តូរយោបល់របស់អ្នកទេ លុះត្រាតែបញ្ហារបស់អ្នកជាមួយហ្គេមដើមគឺវាសាមញ្ញពេក។

    ខណៈពេលដែលទាយកន្លែងណា? គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ វាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងហ្គេមដើមបន្តិច។ ហ្គេមអាចចែករំលែកការលេងហ្គេមដូចគ្នា ប៉ុន្តែមានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតនៅក្នុង Guess Where? ដោយសារកត្តាពីរ។ ទីមួយ វាមានភាពចម្រុះជាច្រើនទៀតនៅក្នុងប្រភេទនៃសំណួរដែលអ្នកអាចសួរនៅក្នុងហ្គេម។ ជំនួសឱ្យការសួរអំពីមុខមាត់ អ្នកអាចសួរអំពីសមាជិកគ្រួសារនីមួយៗ ក្រុមសមាជិកគ្រួសារ (អាយុ ភេទ មនុស្ស និងមិនមែនមនុស្ស។ល។) បន្ទប់ ជាន់ ឬសូម្បីតែផ្នែកម្ខាងនៃផ្ទះ។ នៅក្នុងដើម Guess Who? មានយុទ្ធសាស្ត្រដែលអ្នកអាចធ្វើតាមគ្រប់ល្បែងទាំងអស់ ហើយស្វែងរកដំណោះស្រាយក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយដង ឬតិចជាងនេះ។ អ្នកអាចសួរសំណួរដូចគ្នានៅគ្រប់ហ្គេម Guess Where? ប៉ុន្តែមានច្រើនប្រភេទទៀតនៅក្នុងប្រភេទនៃសំណួរដែលអ្នកអាចសួរបាន។ អាស្រ័យលើការឆ្លើយតបដែលអ្នកទទួលបាន អ្នកទំនងជានឹងត្រូវកែសម្រួលយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នក។

    ខ្ញុំគិតថាយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមជាច្រើនបានមកពីបរិមាណនៃព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវគិត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយគ្រួសារទាំងប្រាំបីសមាជិក អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកព័ត៌មានសំខាន់ៗចំនួនប្រាំបី។ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានទាំងប្រាំបីនោះ អ្នកនឹងទទួលបានព័ត៌មានផ្សេងទៀតនៅតាមផ្លូវ។ "អាថ៌កំបាំង" នៅក្នុង Guess Where? មានការពិបាកជាង Guess Who?។ អ្នកអាចស្វែងយល់ពីតួអង្គរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយវេននៅក្នុង Guess Who?. វា​នឹង​នាំ​ឱ្យ​អ្នក​មាន​សំណួរ​ច្រើន​ទៀត​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​នៅ​ក្នុង Guess Where?។

    ខណៈ​ពេល​ដែល​មាន​សំណាង​ច្រើន​សម្រាប់​ហ្គេម (បន្ថែម​ទៀត​នៅ​ពេល​ក្រោយ) គន្លឹះ​ធ្វើ​ឱ្យ​បាន​ល្អ​ក្នុង Guess Where? គឺសួរសំណួរឆ្លាតវៃ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាង សំណួរជាក់លាក់មួយអាចដាក់សមាជិកគ្រួសារភ្លាមៗទៅក្នុងបន្ទប់ត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។ វាទំនងជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានតិចតួច។ យុទ្ធសាស្ត្រដែលប្រសើរជាងនេះ គឺត្រូវសួរសំណួរទូលំទូលាយ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពីមនុស្ស/បន្ទប់ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកពិតជាមិនអាចសួរសំណួរដែលលុបបំបាត់ពាក់កណ្តាលនៃជម្រើសដូចជា Guess Who? ប៉ុន្តែសំណួរឆ្លាតវៃអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានតិចតួច។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចបង្រួញព័ត៌មាននោះទៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃមនុស្ស/បន្ទប់ជាក់លាក់បន្ថែមទៀត។

    រឿងមួយទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Guess Where? គឺថាហ្គេមនេះកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកែតម្រូវទៅតាមកម្រិតជំនាញផ្សេងៗ។ ដើមស្មានអ្នកណា? មិនមានវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមងាយស្រួល ឬពិបាកជាងនេះទេ។ សម្រាប់កុមារដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយមនុស្សពេញវ័យ ពួកគេត្រូវតែទទួលបានសំណាងពិតប្រាកដ ឬមនុស្សពេញវ័យត្រូវលេងរងល្អបំផុត។ មិនមានតម្រូវការសម្រាប់រឿងនេះនៅក្នុង Guess Where? ដូចដែលអ្នកគ្រាន់តែអាចកែតម្រូវថាតើអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវស្វែងរកប៉ុន្មាននាក់។ ប្រសិនបើមានក្មេងតូចប្រឆាំងនឹងក្មេងចាស់/មនុស្សពេញវ័យ អ្នកលេងដែលមានវ័យចំណាស់អាចត្រូវបានបង្ខំឱ្យស្វែងរកសមាជិកគ្រួសារបន្ថែមទៀត។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាកសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ ដែលគួរតែធ្វើឱ្យហ្គេមមានតុល្យភាពជាងមុន។ ទោះបីជាអ្នកលេងទាំងពីរមានកម្រិតជំនាញស្មើគ្នាក៏ដោយ នេះធ្វើឱ្យវាសាមញ្ញដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួល ឬពិបាកជាង។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយកុមារតូចៗ អ្នកអាចស្វែងរកមនុស្សតិចជាង ខណៈដែលមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់អាចព្យាយាមស្វែងរកសមាជិកគ្រួសារទាំងប្រាំបី។ ពិតជាគ្មានវិធីណាដែលអ្នកអាចអនុវត្តមេកានិចប្រភេទនេះនៅក្នុង Guess Who ដើមទេ?។

    Guess Where? ច្បាស់ជាអស្ចារ្យជាង Guess Who ដើម? ក្នុង​គំ​ណិ​ត​របស់ខ្ញុំ។ មានផ្នែកមួយចំនួនដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមដើមគឺល្អជាងបន្តិច។

    វាអាចស្តាប់ទៅដូចជាចម្លែក ប៉ុន្តែទោះបីជាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងក៏ដោយ ខ្ញុំគិតថា Guess Where? ពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាង Guess Who? ហេតុផល​ថា​មាន​សំណាង​ជាង​ក្នុង​រឿង Guess Where? គឺថាហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្តសួរសំណួររហូតដល់ពួកគេមិនទទួលបានការឆ្លើយតប។ ខ្ញុំ​អាច​យល់​បាន​ខ្លះ​ពី​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​នេះ ដោយ​សារ​វា​បង្កើន​ល្បឿន​ហ្គេម ខណៈ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​សួរ​សំណួរ​ច្រើន​ទៀត​ក្នុង Guess Where?។ វាបន្ថែមសំណាងបន្តិចដល់ហ្គេមនេះ ទោះបីជាដោយសារតែដើម្បីធ្វើបានល្អក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវតែទទួលបានចម្លើយបាទច្រើន ដូច្នេះអ្នកអាចសួរសំណួរបន្ថែម។ អ្នកលេងដែលអាចសួរបន្ថែមសំណួរមានអត្ថប្រយោជន៍ធំនៅក្នុងហ្គេម។

    តាមវិធីមួយចំនួន អ្នកអាចការពារការភ្នាល់របស់អ្នក ដើម្បីបង្កើនឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការទទួលបានចម្លើយបាទ។ ប្រសិនបើអ្នកសួរសំណួរទូទៅពិតប្រាកដ អ្នកមានឱកាសខ្ពស់ក្នុងការទទួលបានការឆ្លើយតបបាទ។ កន្លែងដែលសំណាងចូលមកលេង គឺជារបៀបដែលអ្នកបញ្ចប់ឃ្លាសំណួរ។ ឧទាហរណ៍​ខ្ញុំ​អាច​សួរ​ថា "តើ​ឆ្កែ​នៅ​ជាន់​លើ​ឬ?" ប្រសិនបើឆ្កែនៅជាន់ខាងលើ ខ្ញុំនឹងទទួល បាទ និងសួរសំណួរមួយទៀត។ ប្រសិនបើឆ្កែនៅជាន់ក្រោម ខ្ញុំនឹងទទួលព័ត៌មានដូចគ្នា ប៉ុន្តែនឹងមិនសួរសំណួរផ្សេងទៀតទេ។ ជំនួសឱ្យការសួរសំណួរនោះ ទោះបីជាខ្ញុំអាចសួរបានយ៉ាងងាយស្រួលថា តើឆ្កែនៅខាងក្រោមផ្ទះឬអត់។ វិធីមួយណាដែលខ្ញុំបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យក្នុងឃ្លាសំណួរកំណត់ថាតើមានសំណួរប៉ុន្មានដែលខ្ញុំត្រូវសួរ។

    ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានសំណួរច្រើនជាងអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ពួកគេនឹងមានឱកាសឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ទោះបីជាអ្នកលេងម្នាក់សួរសំណួរល្អជាងក៏ដោយ ក៏ពួកគេអាចចាញ់ដែរ ព្រោះអ្នកលេងម្នាក់ទៀតត្រូវសួរសំណួរច្រើនជាង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពយុត្តិធម៌បន្តិច ខ្ញុំនឹងពិចារណាលុបច្បាប់នេះទាំងស្រុង។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងគួរតែឆ្លាស់គ្នាសួរសំណួរ។ ប្រសិនបើអ្នកលុបចោលច្បាប់ទាំងស្រុង អ្នកនឹងដកសំណាងចេញពីហ្គេម។ ជំនួសឱ្យការសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានចម្លើយបាទ/ចាសជានិច្ច ការទទួលបានចម្លើយដែលមិនមាននឹងមានតម្លៃដូចគ្នា។

    ផ្នែកផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំគិតថាដើម Guess Who? ប្រសើរជាង Guess Where? គឺជាប្រធានបទ។ មានតែអ្វីដែលបុរាណអំពី Guess Who ដើម? ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកបានសួរសំណួរផ្សេងៗដើម្បីស្វែងរកអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ធំឡើងជាមួយនឹងហ្គេមដើម វាមានអារម្មណ៍អាឡោះអាល័យដែលខ្ញុំមិនដែលមានសម្រាប់ Guess Where?។ តាមវិធីខ្លះ ខ្ញុំគិតថា ក្មេងៗនឹងចូលចិត្ត Guess Who? ដោយសារតែហ្គេមនេះមានភាពសាមញ្ញជាងបន្តិច។ ទាយតាមបំណងទៅណា? គឺជាហ្គេមដែលល្អជាង ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែអាចឃើញមនុស្សមួយចំនួនចូលចិត្ត Guess Who? ជាដំបូងខ្ញុំពេញចិត្តដែលហ្គេមនេះចល័តបាន។ ក្តារហ្គេមទាំងពីរអាចត្រូវបានបិទ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាកចេញពីប្រអប់ផ្ទះនៅពេលធ្វើដំណើរ។ តាមស្មានទៅណា? គឺជាហ្គេមដែលនឹងដំណើរការល្អនៅពេលធ្វើដំណើរ នេះគឺជាការបូកដ៏ធំមួយ។ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺរឹង។ សមាសធាតុគឺគ្រាន់តែជាបំណែកនៃផ្លាស្ទិចដែលមានស្ទីគ័រ ប៉ុន្តែពួកវាបម្រើហ្គេមបានយ៉ាងល្អ។ ខ្ញុំ​ក៏​គិត​ថា​ស្នាដៃ​សិល្បៈ​ល្អ​គួរ​សម។ បញ្ហាជាមួយសមាសធាតុគឺថាពួកគេជាប្រភេទ bland ។ ពួកគេមិនមានការរំខានទេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ។

    តើអ្នកគួរទិញទាយនៅឯណា?

    ទាយកន្លែងណា? គឺជាឧទាហរណ៍នៃហ្គេមក្តារដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងការកែលម្អហ្គេមដែលវាផ្អែកលើ។ ទាយទៅណា? មានមូលដ្ឋាននៃការលេងហ្គេមដូចគ្នាទៅនឹង Guess Who ដើម? ជាថ្មីម្តងទៀត អ្នកកំពុងសួរសំណួរបាទ/ចាស ឬទេ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ទាយទៅណា? មានអារម្មណ៍ដូចជាជំហានទៅមុខសម្រាប់ Guess Who? ទោះបីជាហ្គេមមានយុទ្ធសាស្ត្រ​ច្រើន​ជាង​នេះ​បន្តិច ចាប់​តាំង​ពី "អាថ៌កំបាំង" មាន​ការ​លំបាក​ច្រើន​គួរ​ឱ្យ​កត់សម្គាល់។ អ្នកលេងត្រូវតែស្វែងយល់បន្ថែម ខណៈពេលដែលមានសំណួរជាច្រើនប្រភេទដែលពួកគេអាចសួរបាន។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរីករាយសម្រាប់ក្មេងចាស់ និងមនុស្សធំ។ ហ្គេមនេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវការលំបាកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការលេងហ្គេមជាមួយអ្នកលេងដែលមានកម្រិតជំនាញផ្សេងៗគ្នា។ ទាយទៅណា? វាបានបន្ថែមសំណាងខ្លះដល់ហ្គេម ទោះបីជាដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្តសួរសំណួរនៅពេលណាដែលពួកគេទទួលបានចម្លើយបាទ។ ប្រធានបទរបស់ Guess Where? ក៏មិនល្អដូច Guess Who ដើមដែរ? ហើយ​វា​មិន​មាន​កត្តា​អាឡោះអាល័យ​ដូច​គ្នា​ទេ។

    ស្មាន​ទៅ​ណា? ជាហ្គេមដែលល្អជាង Guess Who?។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្ររបស់ Guess Who?'s mechanics, Guess Where? ទំនងជាមិនផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់អ្នកទេ។ បើ​ចង់​ទាយ​នរណា? មាន​ការ​លំបាក​ជាង​នេះ​បន្តិច ខ្ញុំ​នឹង​ពិចារណា​ផ្តល់ Guess Where? ឱកាសមួយ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគាំទ្រ Guess Who? ពិតជានឹងរីករាយជាមួយ Guess Where? ដោយសារវាបន្ថែមបញ្ហាប្រឈមបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម ខណៈពេលដែលនៅតែស្មោះត្រង់នឹងហ្គេមដើម។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើ Guess Where? ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យយកវាឡើង។

    ប្រសិនបើអ្នកចង់ទៅយក Guess Where? អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។