តារាងមាតិកា
កាលខ្ញុំនៅក្មេង ល្បែងក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តជាងគេគឺ Guess Who?។ ខ្ញុំតែងតែចូលចិត្តហ្គេមកាត់ និងទាយអ្នកណា? គឺជាហ្គេមកាត់ប្រាក់ដ៏សាមញ្ញដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំស្រលាញ់ Guess Who? នៅពេលខ្ញុំនៅក្មេង គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរនៅពេលខ្ញុំកាន់តែចាស់។ នេះភាគច្រើនបានមកពីការពិតដែលថាមានយុទ្ធសាស្រ្តដ៏ល្អប្រសើរមួយដើម្បីទាយអ្នកណា? ប្រភេទនោះបំផ្លាញហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកដឹងពីរបៀបលេង Guess Who យ៉ាងត្រឹមត្រូវនោះ វាគ្មានហេតុផលដើម្បីត្រលប់ទៅលេងហ្គេមតាមវិធីផ្សេងនោះទេ។ ជាមួយនឹងការពេញនិយមរបស់ Guess Who? វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលថាមានរឿងភាគជាច្រើនដែលផលិតឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ ព្យាយាមស្វែងរកហ្គេមដែលដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយហ្គេមដើម យើងបានមើលរួចហើយ Electronic Guess Who និង Guess Who? លាយម៉ាស។ ហ្គេមទាំងពីរមានភាពប្រសើរឡើងនៅលើដើមតាមរបៀបផ្សេងៗ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំមើលរឿងភាគមួយទៀត Guess Where? ទាយទៅណា? យកអ្វីដែលដំណើរការនៅក្នុង Guess Who ដើម? ហើយលាយបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមមួយចំនួនដែលបង្កើតបទពិសោធដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ។
របៀបលេងប្រើសមាជិកគ្រួសារទាំងអស់ អ្នកលេងទាំងពីរត្រូវតែប្រើសមាជិកគ្រួសារដូចគ្នា។
ការលេងហ្គេម
អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយសួរអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវសំណួរបាទ/ចាស អំពីទីតាំងនៃ សមាជិកគ្រួសារនៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងអាចសួរសំណួរណាមួយដែលពួកគេចង់បាន ដរាបណាគេអាចឆ្លើយថាបាទ/ចាស ឬទេ សំណួរឧទាហរណ៍មួយចំនួនរួមមានការសួរអំពីបន្ទប់ សមាជិកគ្រួសារ ឬជាន់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានសួរសំណួរមួយ ពួកគេនឹងទទួលបានចម្លើយមួយក្នុងចំណោមចម្លើយពីរ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតឆ្លើយថាបាទ/ចាស អ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីសមាជិកគ្រួសាររបស់ពួកគេទៅផ្នែកខាងក្រោមដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីព័ត៌មានដែលពួកគេបានទទួល។ ដោយសារពួកគេបានទទួលចម្លើយបាទ/ចាស ពួកគេក៏នឹងអាចសួរសំណួរមួយទៀតផងដែរ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានចម្លើយទេ នោះវេនរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងចូលវេនរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងនេះបានសួរសំណួរអំពីកន្លែងដែលសត្វចិញ្ចឹមស្ថិតនៅ។ ដោយផ្អែកលើការឆ្លើយតប ពួកគេបានរកឃើញថាសត្វចិញ្ចឹមទាំងពីរនៅជាន់ខាងក្រោមនៃផ្ទះ។
ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទទួលបានចម្លើយបាទ/ចាស ពួកគេមានឱកាសធ្វើការទាយចុងក្រោយអំពីទីតាំងរបស់សមាជិកគ្រួសារទាំងអស់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសធ្វើការទស្សន៍ទាយចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ពួកគេប្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវការទាយរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេត្រឹមត្រូវជាមួយសមាជិកគ្រួសារទាំងអស់នោះ ពួកគេឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើពួកគេខុសអំពីសមាជិកគ្រួសារមួយ ឬច្រើន អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងឈ្នះហ្គេម។

អ្នកលេងនេះបានស្វែងយល់ថាតើសមាជិកគ្រួសាររបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅឯណា។ អ្នកលេងនេះបានឈ្នះហ្គេម។
គំនិតរបស់ខ្ញុំលើស្មាននៅឯណា?
ប្រសិនបើចំណងជើងមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យឆ្ងាយទេ ទាយនៅឯណា? ជាមូលដ្ឋាននៃវគ្គបន្តរបស់ Guess Who? ចេញផ្សាយ 25 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីហ្គេមដើម Guess Where? នាំស៊េរីទៅកម្រិតបន្ទាប់។ ជំនួសឱ្យការព្យាយាមស្វែងរកតួអង្គមួយណាដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានជ្រើសរើស អ្នកលេងកំពុងព្យាយាមស្វែងរកទីតាំងរបស់តួអង្គនៅក្នុងផ្ទះមួយ។ នេះមានន័យថាអ្នកលេងត្រូវប្រឈមមុខនឹងតួអង្គរហូតដល់ទៅប្រាំបីក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងដំបូងគេដែលស្វែងរកទីតាំងសម្រាប់សមាជិកគ្រួសារទាំងអស់ឈ្នះហ្គេម។
While Guess Where? ខុសគ្នាពីហ្គេមដើមនៅក្នុងវិធីពីរផ្សេងគ្នា វានៅតែចែករំលែកដូចគ្នាបន្តិចជាមួយ Guess Who ដើម។ ការលេងហ្គេមនៅតែវិលជុំវិញការសួរសំណួរបាទ/ចាស ឬទេ ដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិតអំពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ជំនួសឱ្យការស្វែងរកព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈរាងកាយរបស់មនុស្ស អ្នកព្យាយាមទទួលបានព័ត៌មានអំពីទីតាំងរបស់ពួកគេ។ ដោយសារការលេងហ្គេមស្នូលគឺដូចគ្នា មតិរបស់អ្នកចំពោះ Guess Who? ទំនងជានឹងត្រូវបានចែករំលែកដោយ Guess Where? ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត Guess Who? ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត Guess Where? ព្រោះវាជាហ្គេមល្អជាងតាមគំនិតខ្ញុំ។ បើស្អប់បទដើម Guess Who?, Guess Where? ទំនងជាមិនផ្លាស់ប្តូរយោបល់របស់អ្នកទេ លុះត្រាតែបញ្ហារបស់អ្នកជាមួយហ្គេមដើមគឺវាសាមញ្ញពេក។
ខណៈពេលដែលទាយកន្លែងណា? គឺនៅឆ្ងាយពីហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ វាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងហ្គេមដើមបន្តិច។ ហ្គេមអាចចែករំលែកការលេងហ្គេមដូចគ្នា ប៉ុន្តែមានយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមទៀតនៅក្នុង Guess Where? ដោយសារកត្តាពីរ។ ទីមួយ វាមានភាពចម្រុះជាច្រើនទៀតនៅក្នុងប្រភេទនៃសំណួរដែលអ្នកអាចសួរនៅក្នុងហ្គេម។ ជំនួសឱ្យការសួរអំពីមុខមាត់ អ្នកអាចសួរអំពីសមាជិកគ្រួសារនីមួយៗ ក្រុមសមាជិកគ្រួសារ (អាយុ ភេទ មនុស្ស និងមិនមែនមនុស្ស។ល។) បន្ទប់ ជាន់ ឬសូម្បីតែផ្នែកម្ខាងនៃផ្ទះ។ នៅក្នុងដើម Guess Who? មានយុទ្ធសាស្ត្រដែលអ្នកអាចធ្វើតាមគ្រប់ល្បែងទាំងអស់ ហើយស្វែងរកដំណោះស្រាយក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយដង ឬតិចជាងនេះ។ អ្នកអាចសួរសំណួរដូចគ្នានៅគ្រប់ហ្គេម Guess Where? ប៉ុន្តែមានច្រើនប្រភេទទៀតនៅក្នុងប្រភេទនៃសំណួរដែលអ្នកអាចសួរបាន។ អាស្រ័យលើការឆ្លើយតបដែលអ្នកទទួលបាន អ្នកទំនងជានឹងត្រូវកែសម្រួលយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នក។
ខ្ញុំគិតថាយុទ្ធសាស្ត្របន្ថែមជាច្រើនបានមកពីបរិមាណនៃព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវគិត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយគ្រួសារទាំងប្រាំបីសមាជិក អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកព័ត៌មានសំខាន់ៗចំនួនប្រាំបី។ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានទាំងប្រាំបីនោះ អ្នកនឹងទទួលបានព័ត៌មានផ្សេងទៀតនៅតាមផ្លូវ។ "អាថ៌កំបាំង" នៅក្នុង Guess Where? មានការពិបាកជាង Guess Who?។ អ្នកអាចស្វែងយល់ពីតួអង្គរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយវេននៅក្នុង Guess Who?. វានឹងនាំឱ្យអ្នកមានសំណួរច្រើនទៀតក្នុងការស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុង Guess Where?។
ខណៈពេលដែលមានសំណាងច្រើនសម្រាប់ហ្គេម (បន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយ) គន្លឹះធ្វើឱ្យបានល្អក្នុង Guess Where? គឺសួរសំណួរឆ្លាតវៃ។ ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាង សំណួរជាក់លាក់មួយអាចដាក់សមាជិកគ្រួសារភ្លាមៗទៅក្នុងបន្ទប់ត្រឹមត្រូវរបស់ពួកគេ។ វាទំនងជាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានតិចតួច។ យុទ្ធសាស្ត្រដែលប្រសើរជាងនេះ គឺត្រូវសួរសំណួរទូលំទូលាយ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានអំពីមនុស្ស/បន្ទប់ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកពិតជាមិនអាចសួរសំណួរដែលលុបបំបាត់ពាក់កណ្តាលនៃជម្រើសដូចជា Guess Who? ប៉ុន្តែសំណួរឆ្លាតវៃអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានតិចតួច។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចបង្រួញព័ត៌មាននោះទៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃមនុស្ស/បន្ទប់ជាក់លាក់បន្ថែមទៀត។
រឿងមួយទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពី Guess Where? គឺថាហ្គេមនេះកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកែតម្រូវទៅតាមកម្រិតជំនាញផ្សេងៗ។ ដើមស្មានអ្នកណា? មិនមានវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមងាយស្រួល ឬពិបាកជាងនេះទេ។ សម្រាប់កុមារដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយមនុស្សពេញវ័យ ពួកគេត្រូវតែទទួលបានសំណាងពិតប្រាកដ ឬមនុស្សពេញវ័យត្រូវលេងរងល្អបំផុត។ មិនមានតម្រូវការសម្រាប់រឿងនេះនៅក្នុង Guess Where? ដូចដែលអ្នកគ្រាន់តែអាចកែតម្រូវថាតើអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវស្វែងរកប៉ុន្មាននាក់។ ប្រសិនបើមានក្មេងតូចប្រឆាំងនឹងក្មេងចាស់/មនុស្សពេញវ័យ អ្នកលេងដែលមានវ័យចំណាស់អាចត្រូវបានបង្ខំឱ្យស្វែងរកសមាជិកគ្រួសារបន្ថែមទៀត។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាកសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ ដែលគួរតែធ្វើឱ្យហ្គេមមានតុល្យភាពជាងមុន។ ទោះបីជាអ្នកលេងទាំងពីរមានកម្រិតជំនាញស្មើគ្នាក៏ដោយ នេះធ្វើឱ្យវាសាមញ្ញដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួល ឬពិបាកជាង។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយកុមារតូចៗ អ្នកអាចស្វែងរកមនុស្សតិចជាង ខណៈដែលមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់អាចព្យាយាមស្វែងរកសមាជិកគ្រួសារទាំងប្រាំបី។ ពិតជាគ្មានវិធីណាដែលអ្នកអាចអនុវត្តមេកានិចប្រភេទនេះនៅក្នុង Guess Who ដើមទេ?។
Guess Where? ច្បាស់ជាអស្ចារ្យជាង Guess Who ដើម? ក្នុងគំណិតរបស់ខ្ញុំ។ មានផ្នែកមួយចំនួនដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមដើមគឺល្អជាងបន្តិច។
វាអាចស្តាប់ទៅដូចជាចម្លែក ប៉ុន្តែទោះបីជាមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងក៏ដោយ ខ្ញុំគិតថា Guess Where? ពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាង Guess Who? ហេតុផលថាមានសំណាងជាងក្នុងរឿង Guess Where? គឺថាហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្តសួរសំណួររហូតដល់ពួកគេមិនទទួលបានការឆ្លើយតប។ ខ្ញុំអាចយល់បានខ្លះពីការសម្រេចចិត្តនេះ ដោយសារវាបង្កើនល្បឿនហ្គេម ខណៈដែលអ្នកត្រូវសួរសំណួរច្រើនទៀតក្នុង Guess Where?។ វាបន្ថែមសំណាងបន្តិចដល់ហ្គេមនេះ ទោះបីជាដោយសារតែដើម្បីធ្វើបានល្អក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវតែទទួលបានចម្លើយបាទច្រើន ដូច្នេះអ្នកអាចសួរសំណួរបន្ថែម។ អ្នកលេងដែលអាចសួរបន្ថែមសំណួរមានអត្ថប្រយោជន៍ធំនៅក្នុងហ្គេម។
តាមវិធីមួយចំនួន អ្នកអាចការពារការភ្នាល់របស់អ្នក ដើម្បីបង្កើនឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការទទួលបានចម្លើយបាទ។ ប្រសិនបើអ្នកសួរសំណួរទូទៅពិតប្រាកដ អ្នកមានឱកាសខ្ពស់ក្នុងការទទួលបានការឆ្លើយតបបាទ។ កន្លែងដែលសំណាងចូលមកលេង គឺជារបៀបដែលអ្នកបញ្ចប់ឃ្លាសំណួរ។ ឧទាហរណ៍ខ្ញុំអាចសួរថា "តើឆ្កែនៅជាន់លើឬ?" ប្រសិនបើឆ្កែនៅជាន់ខាងលើ ខ្ញុំនឹងទទួល បាទ និងសួរសំណួរមួយទៀត។ ប្រសិនបើឆ្កែនៅជាន់ក្រោម ខ្ញុំនឹងទទួលព័ត៌មានដូចគ្នា ប៉ុន្តែនឹងមិនសួរសំណួរផ្សេងទៀតទេ។ ជំនួសឱ្យការសួរសំណួរនោះ ទោះបីជាខ្ញុំអាចសួរបានយ៉ាងងាយស្រួលថា តើឆ្កែនៅខាងក្រោមផ្ទះឬអត់។ វិធីមួយណាដែលខ្ញុំបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យក្នុងឃ្លាសំណួរកំណត់ថាតើមានសំណួរប៉ុន្មានដែលខ្ញុំត្រូវសួរ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានសំណួរច្រើនជាងអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ពួកគេនឹងមានឱកាសឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ទោះបីជាអ្នកលេងម្នាក់សួរសំណួរល្អជាងក៏ដោយ ក៏ពួកគេអាចចាញ់ដែរ ព្រោះអ្នកលេងម្នាក់ទៀតត្រូវសួរសំណួរច្រើនជាង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពយុត្តិធម៌បន្តិច ខ្ញុំនឹងពិចារណាលុបច្បាប់នេះទាំងស្រុង។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងគួរតែឆ្លាស់គ្នាសួរសំណួរ។ ប្រសិនបើអ្នកលុបចោលច្បាប់ទាំងស្រុង អ្នកនឹងដកសំណាងចេញពីហ្គេម។ ជំនួសឱ្យការសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានចម្លើយបាទ/ចាសជានិច្ច ការទទួលបានចម្លើយដែលមិនមាននឹងមានតម្លៃដូចគ្នា។
ផ្នែកផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំគិតថាដើម Guess Who? ប្រសើរជាង Guess Where? គឺជាប្រធានបទ។ មានតែអ្វីដែលបុរាណអំពី Guess Who ដើម? ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកបានសួរសំណួរផ្សេងៗដើម្បីស្វែងរកអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ធំឡើងជាមួយនឹងហ្គេមដើម វាមានអារម្មណ៍អាឡោះអាល័យដែលខ្ញុំមិនដែលមានសម្រាប់ Guess Where?។ តាមវិធីខ្លះ ខ្ញុំគិតថា ក្មេងៗនឹងចូលចិត្ត Guess Who? ដោយសារតែហ្គេមនេះមានភាពសាមញ្ញជាងបន្តិច។ ទាយតាមបំណងទៅណា? គឺជាហ្គេមដែលល្អជាង ប៉ុន្តែខ្ញុំនៅតែអាចឃើញមនុស្សមួយចំនួនចូលចិត្ត Guess Who? ជាដំបូងខ្ញុំពេញចិត្តដែលហ្គេមនេះចល័តបាន។ ក្តារហ្គេមទាំងពីរអាចត្រូវបានបិទ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាកចេញពីប្រអប់ផ្ទះនៅពេលធ្វើដំណើរ។ តាមស្មានទៅណា? គឺជាហ្គេមដែលនឹងដំណើរការល្អនៅពេលធ្វើដំណើរ នេះគឺជាការបូកដ៏ធំមួយ។ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺរឹង។ សមាសធាតុគឺគ្រាន់តែជាបំណែកនៃផ្លាស្ទិចដែលមានស្ទីគ័រ ប៉ុន្តែពួកវាបម្រើហ្គេមបានយ៉ាងល្អ។ ខ្ញុំក៏គិតថាស្នាដៃសិល្បៈល្អគួរសម។ បញ្ហាជាមួយសមាសធាតុគឺថាពួកគេជាប្រភេទ bland ។ ពួកគេមិនមានការរំខានទេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានអ្វីពិសេសនោះទេ។
តើអ្នកគួរទិញទាយនៅឯណា?
ទាយកន្លែងណា? គឺជាឧទាហរណ៍នៃហ្គេមក្តារដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងការកែលម្អហ្គេមដែលវាផ្អែកលើ។ ទាយទៅណា? មានមូលដ្ឋាននៃការលេងហ្គេមដូចគ្នាទៅនឹង Guess Who ដើម? ជាថ្មីម្តងទៀត អ្នកកំពុងសួរសំណួរបាទ/ចាស ឬទេ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ទាយទៅណា? មានអារម្មណ៍ដូចជាជំហានទៅមុខសម្រាប់ Guess Who? ទោះបីជាហ្គេមមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនជាងនេះបន្តិច ចាប់តាំងពី "អាថ៌កំបាំង" មានការលំបាកច្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ អ្នកលេងត្រូវតែស្វែងយល់បន្ថែម ខណៈពេលដែលមានសំណួរជាច្រើនប្រភេទដែលពួកគេអាចសួរបាន។ នេះធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែរីករាយសម្រាប់ក្មេងចាស់ និងមនុស្សធំ។ ហ្គេមនេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែតម្រូវការលំបាកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការលេងហ្គេមជាមួយអ្នកលេងដែលមានកម្រិតជំនាញផ្សេងៗគ្នា។ ទាយទៅណា? វាបានបន្ថែមសំណាងខ្លះដល់ហ្គេម ទោះបីជាដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្តសួរសំណួរនៅពេលណាដែលពួកគេទទួលបានចម្លើយបាទ។ ប្រធានបទរបស់ Guess Where? ក៏មិនល្អដូច Guess Who ដើមដែរ? ហើយវាមិនមានកត្តាអាឡោះអាល័យដូចគ្នាទេ។
ស្មានទៅណា? ជាហ្គេមដែលល្អជាង Guess Who?។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្ររបស់ Guess Who?'s mechanics, Guess Where? ទំនងជាមិនផ្លាស់ប្តូរចិត្តរបស់អ្នកទេ។ បើចង់ទាយនរណា? មានការលំបាកជាងនេះបន្តិច ខ្ញុំនឹងពិចារណាផ្តល់ Guess Where? ឱកាសមួយ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគាំទ្រ Guess Who? ពិតជានឹងរីករាយជាមួយ Guess Where? ដោយសារវាបន្ថែមបញ្ហាប្រឈមបន្ថែមទៀតដល់ហ្គេម ខណៈពេលដែលនៅតែស្មោះត្រង់នឹងហ្គេមដើម។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អនៅលើ Guess Where? ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យយកវាឡើង។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទៅយក Guess Where? អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay