ធ្វើ​វា​ទៅ! (1986) ការត្រួតពិនិត្យ និងការណែនាំហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
របៀបលេងគ្រប់គ្នាមានលុយច្រើនណាស់ ដែលវាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ ប្រសិនបើមនុស្សបង់ប្រាក់លើសសម្រាប់ទំនិញ។

ខណៈពេលដែលប្រភេទហ្គេមមានអាទិភាពរញ៉េរញ៉ៃ ហ្គេមនេះពិតជាមានភាពសប្បាយរីករាយគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលខ្លះ។ ការលេងហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់ប៉ុន្តែវាផ្តល់នូវជម្រើសគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលចុងក្រោយនៃហ្គេម។ Go For វាក៏មានមេកានិកថ្មីគ្រប់គ្រាន់ផងដែរ ដែលវាមិនគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីទូទៅនោះទេ។

តើអ្នកសំណាងទេ?

ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយថាទេ សូមសំណាងល្អឈ្នះ Go For It ! ខណៈពេលដែលហ្គេមពិតជាមានមេកានិកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនសម្រាប់ហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី សំណាងនឹងតែងតែកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះហ្គេម។

សំណាងដំបូងចូលមកលេងជាមួយការចុះចតនៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវនៅលើក្តារ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយរួចមកហើយ លុយមិនដើរតួនាទីធំទេថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះហ្គេម។ អ្នក​នឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​ដោយ​មាន​សំណាង​ហើយ​ចុះ​ចត​នៅ​លើ​កន្លែង​ដែល​អាច​ទទួល​បាន​របស់​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ។ អ្នកអាចមានលុយរាប់តោន ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនអាចចុះចតនៅលើលំហដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទិញវិស្សមកាល $2,000 នោះអ្នកនឹងមិនឈ្នះហ្គេមនោះទេ។

លើសពីនេះអ្នកលេងដែលមានសំណាងអាចទទួលបានប្រាក់យ៉ាងច្រើន។ ដឹកនាំដោយចាប់យកឱកាស និងរមៀលសម្រាប់ធាតុដែលប្រសើរជាងមុន។ ខណៈពេលដែលប្រសិនបើអ្នកក្រឡុកវាជាទៀងទាត់ អ្នកនឹងបាត់បង់វត្ថុមួយចំនួន អ្នកអាចទទួលបានតម្លៃយ៉ាងច្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកអាចបញ្ចប់ការប្រែក្លាយ $2,000 ទៅជាផ្ទះ $500,000 ដោយគ្រាន់តែបីវិលដែលខ្ពស់ជាងប្រាំមួយ។ ជាមួយនឹងតម្រូវការតែប៉ុណ្ណោះសរុបចំនួនប្រាំមួយ ហាងឆេងគឺពិតជានៅក្នុងការពេញចិត្តរបស់អ្នកសម្រាប់រាល់ការវិល ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកជាប្រភេទល្បែង អ្នកអាចបង្កើតការនាំមុខដ៏ធំមួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ទូរទស្សន៍ Halloween ឆ្នាំ 2022 និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃកម្មវិធីពិសេស ភាពយន្ត និងច្រើនទៀត

សំណាងក៏ចូលមកលេងផងដែរ ដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំនៃសំណាង។ នៅក្នុងហ្គេមដែលយើងបានលេង អ្នកលេងម្នាក់បានចេញពីការលេងចុងក្រោយរហូតដល់ស្ទើរតែឈ្នះការប្រកួតនេះក្នុងរយៈពេលតែពីរបីវេនប៉ុណ្ណោះ។ ចន្លោះមួយចំនួននៅលើក្តារ និងកាតព័ត៌មានពិតជាមានថាមពលខ្លាំង ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំនៅក្នុងអ្នកលេងម្នាក់ៗដែលឈរនៅក្នុងហ្គេម។

ហ្គេមដែលខូច

ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តសមរម្យ ចំនួននៃធាតុនៅក្នុង Go For It! ដែលជាហ្គេមបញ្ចប់ស្ទើរតែបំផ្លាញហ្គេមទាំងមូល។ ខណៈពេលដែលគំនិតដែលនៅពីក្រោយការប្រមូលផ្តុំប្រភេទផ្សេងគ្នានៃកាតស្ថានភាពគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (ទោះបីជាមានការលើកតម្កើងសម្ភារៈនិយមក៏ដោយ) វាមិនដំណើរការទេ។ មានវិធីច្រើនពេកសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដើម្បីបញ្ចប់ការរញ៉េរញ៉ៃជាមួយកាតស្ថានភាពរបស់អ្នក ដែលវាទំនងជាថាអ្នកនឹងបាត់បង់សន្លឹកបៀយ៉ាងហោចណាស់មួយសន្លឹកដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីឈ្នះហ្គេម។

នេះនាំឱ្យខ្ញុំ Go For It មេកានិច។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ប្រកាស​ថា​អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ជ័យ​ជម្នះ​មួយ​ឆ្នាំ​ជា​មុន​។ បញ្ហាគឺថានេះធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាគោលដៅដ៏ធំ។ ដរាបណាអ្នកប្រកាសថាអ្នកទៅសម្រាប់វា អ្នកក្លាយជាគោលដៅទីមួយ។ គ្មានហេតុផលសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនតាមអ្នកទេ ព្រោះប្រសិនបើពួកគេមិនបញ្ឈប់អ្នក ហ្គេមនឹងចប់។ ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងកាន់កាត News ដើម្បីរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងនៅពេលពួកគេទៅរកវាឬពួកគេទំនងជាចុះចតនៅលើលំហដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេរញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នក។

នេះគឺជាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមទាំងមូល។ វាគ្រាន់តែអូសទៅៗ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលខ្ញុំបានលេង ពួកយើងបានបញ្ចប់ដោយការឈប់លេងចាប់តាំងពីវាមានរយៈពេលជាង 2 ម៉ោង ហើយគ្មាននរណាម្នាក់នៅជិតនឹងឈ្នះហ្គេមនោះទេ។ ប្រសិនបើហ្គេមមានរយៈពេលត្រឹមតែកន្លះម៉ោងទៅមួយម៉ោង ខ្ញុំនឹងរីករាយនឹងហ្គេមនេះបន្តិច។ នៅក្នុងហ្គេមក្រៅ អ្នកលេងម្នាក់នឹងទៅរកវា ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងហែល និងយកសន្លឹកបៀឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ពីពួកគេ ដែលពួកគេនឹងបរាជ័យក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ នេះនឹងធ្វើឱ្យពួកគេឃ្លាតឆ្ងាយពីការឈ្នះការប្រកួតពិតប្រាកដ ហើយដំណើរការនឹងកើតឡើងម្តងហើយម្តងទៀត។ ដោយសារគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងដំណើរការអ្វីនោះទេ អ្នកលេងទាំងអស់ទើបតែសម្រេចចិត្តហៅហ្គេមថាស្មើ។

នៅពេលលេងហ្គេម យើងបានប្រើច្បាប់អ្នកលេងទាំងបួនដែលតម្រូវឱ្យទទួលបានតម្លៃបីផ្សេងគ្នាសម្រាប់ប្រភេទកាតស្ថានភាពនីមួយៗ។ . នេះគឺជាកំហុសដ៏ធំមួយ។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យបោះបង់ច្បាប់នោះចោលទាំងស្រុង ហើយទៅជាមួយច្បាប់អ្នកលេង 5-6 ដែលអ្នកត្រូវទទួលបានតម្លៃពីរផ្សេងគ្នាសម្រាប់ប្រភេទកាតស្ថានភាពនីមួយៗ។ ជាមួយនឹងការទាមទារសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹក អ្នកចាំបាច់ត្រូវទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 4 ផ្សេងគ្នា ព្រោះបើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងគ្រាន់តែយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់អ្នក ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបរាជ័យក្នុងការប្រជែង។ ការលេងជាមួយនឹងតម្រូវការកាតទាំងបីមានន័យថាអ្នកត្រូវការតម្លៃផ្សេងគ្នាចំនួនបួនសម្រាប់ប្រភេទទាំងបួនដែលអាចចំណាយពេលជារៀងរហូត។ទទួលបាន។

Tidbits ផ្សេងទៀត

  • Go For វាមិនចាស់ទេជាពិសេស។ តើអ្នកចង់ចំណាយ 12,000 ដុល្លារសម្រាប់ទូរទស្សន៍ និង VCR មួយដោយរបៀបណា?
  • យ៉ាងហោចណាស់ដោយផ្អែកលើកន្លែងដែលខ្ញុំរស់នៅ ព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួននៅក្នុងហ្គេមមិនសមហេតុផលទាល់តែសោះ។ ឧទាហរណ៍ តើអ្នកណានៅក្នុងពិភពលោកមានការលក់ rummage នៅពាក់កណ្តាលខែវិច្ឆិកា។ ខណៈពេលដែលពួកគេអាចមានការលក់ rummage នៅភាគខាងត្បូងនៅពេលនោះនៃឆ្នាំនេះ អ្នកមិនអាចរកឃើញនរណាម្នាក់ដែលកាន់ការលក់ rummage នៅពាក់កណ្តាលរដូវរងារនៅកន្លែងណាមួយនៅជិតកន្លែងដែលខ្ញុំរស់នៅ។
  • នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងបួននាក់ អ្នកនឹងអស់លុយយ៉ាងលឿន។ យើងបានបញ្ចប់ដើម្បីធ្វើ IOUs ចាប់តាំងពីយើងអស់លុយ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងម្នាក់ៗមានលុយច្រើនជាងពួកគេអាចចំណាយបាន។ នៅទីបំផុត យើងត្រូវបង្កើត IOUs ក្នុងតម្លៃមួយលានដុល្លារ ដើម្បីយកសាច់ប្រាក់មកធនាគារវិញ។
  • ម៉ាស៊ីនខួបកំណើតគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខណៈពេលដែលមេកានិកផ្អែកលើសំណាងទាំងស្រុង វាបានប្រព្រឹត្តិចំពោះអ្នកលេងទាំងអស់ដោយយុត្តិធម៌ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងគ្រប់រូបមានឱកាសដូចគ្នាសម្រាប់បំណែកដើម្បីចុះចតនៅនឹងកន្លែងរបស់ពួកគេ។ ការមានដីនៅនឹងកន្លែងរបស់អ្នក អាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ចែករំលែកកន្លែងដូចគ្នា នោះវាពិតជាគួរឱ្យធុញទ្រាន់ណាស់សម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលត្រូវតែបោះបង់កាតស្ថានភាពពីរ។
  • ខណៈពេលដែលដំបូងខ្ញុំគិតថាពួកគេនឹងមិនមានតម្លៃនោះទេ កាត News ប្រែទៅជាមានតម្លៃខ្លាំងណាស់ . ខណៈពេលដែលសន្លឹកបៀពីរបីសន្លឹកអាចបញ្ចប់ការត្រលប់មកវិញលើអ្នក កាតភាគច្រើននឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានទំនិញមួយដោយមិនគិតថ្លៃ ឬការបញ្ចុះតម្លៃយ៉ាងសំខាន់។ កសន្លឹកបៀជាច្រើនក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករញ៉េរញ៉ៃជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ កន្លែងទំនេរមួយនៅលើក្តារហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទិញកាត News ក្នុងតម្លៃ 5,000 ដុល្លារក្នុងមួយសន្លឹក ហើយប្រសិនបើអ្នកមានលទ្ធភាពទិញវា ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យទិញពួកគេ។

សាលក្រមចុងក្រោយ

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនមាន មិនយល់ស្របជាមួយនឹងប្រធានបទដែលថាលោភលន់គឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាង Go For វាមិនមែនជាល្បែងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនោះទេ។ ហ្គេមនេះមានមេកានិកប្លែកៗមួយចំនួនដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងលើហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីបែបបុរាណ។ ហ្គេមនេះពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង។ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ Go For It ជា​ហ្គេម​សប្បាយ​មួយ​រយៈ​ពេល​ហើយ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយហ្គេមគឺថាវាចំណាយពេលយូរពេកដើម្បីបញ្ចប់។ ហ្គេមដែលគួរចំណាយពេលពីកន្លះម៉ោងទៅមួយម៉ោងនៅអតិបរមាអាចចំណាយពេលដល់ទៅពីរម៉ោងយ៉ាងងាយស្រួល។ ហ្គេមមានភាពស្រពិចស្រពិលនៅចំណុចនេះ ហើយអ្នកត្រូវរង់ចាំឱ្យវាបញ្ចប់។

ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តហ្គេមបែបប្រពៃណី Parker Brothers roll and move នោះ Go For It នឹងមិនមានអ្វីប្លែកនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេម roll and move ហើយមិនខ្វល់ពីសារសម្ភារៈនិយមនៃហ្គេមនោះទេ អ្នកអាចនឹងទទួលបានភាពរីករាយពីហ្គេមនេះ ប្រសិនបើអ្នកអាចយកច្បាប់ចម្លងក្នុងតម្លៃថោក។

អ្នកលេង។

អ្នកលេងដែលបានក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្នុងវេននេះនឹងទទួលបានកាតមួយពីថាសស្ថានភាព។ អ្នកលេងក៏នឹងទទួលបានកាត News (បិទបាំងដោយបំណែកពណ៌ក្រហម)។

ការទិញកាតស្ថានភាព

ភាគច្រើននៃកន្លែងដែលអ្នកចុះចត និងកាត News មួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក ដើម្បីទិញកាតស្ថានភាពបន្ថែម។ ប្រសិនបើចន្លោះ ឬកាតបង្ហាញពីការទិញប្រភេទជាក់លាក់នៃកាតស្ថានភាព អ្នកលេងអាចទិញបានតែកាតពីប្រភេទ/ប្រភេទដែលបានរាយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានលុយ ឬមិនចង់ទិញកាតស្ថានភាពណាមួយ ពួកគេមិនត្រូវបានទាមទារទេ។ មុនពេលទិញកាតស្ថានភាព អ្នកអាចលក់ប័ណ្ណស្ថានភាពណាមួយដែលអ្នកមានរួចហើយ (សូមមើលផ្នែកលក់ប័ណ្ណស្ថានភាព)។

នៅពេលទិញប័ណ្ណស្ថានភាព អ្នកមានជម្រើសពីរផ្សេងគ្នា។ អ្នកអាចទិញកាតស្ថានភាពប្រឈមមុខ។ ដើម្បីទិញកាតទាំងនេះ អ្នកគ្រាន់តែបង់តម្លៃដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត ហើយដាក់កាតនៅពីមុខអ្នក។ ជំនួសកាតមុខឡើងលើដែលយកចេញពីក្តារដោយកាតមុខចុះក្រោមពីប្រភេទដូចគ្នា។ អ្នក​លេង​ក៏​អាច​ទិញ​កាត​ដែល​ដាក់​ចុះ​ក្រោម​ដោយ​បង់​ថ្លៃ​ដែល​បាន​បោះពុម្ព​នៅ​ខាង​ក្រោយ​កាត។ នៅពេលទិញ កាតនឹងនៅពីមុខអ្នកលេង ដូចកាតផ្សេងទៀតដែរ។ ដោយសារអ្នកមិនដឹងពីតម្លៃនៃកាតស្ថានភាព អ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀង ឬបាត់បង់លុយទិញកាតដែលប្រឈមមុខ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: King's Court (1986) ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃល្បែងក្តារ

បំណែកពេលវេលាបានចុះចតនៅលើចន្លោះដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេង ទិញកាត House 'N Homes ។ នេះ។អ្នកលេងអាចបង់ប្រាក់ 400,000 ដុល្លារ 100,000 ដុល្លារ ឬ 300,000 ដុល្លារសម្រាប់កាតប្រឈមមុខ ឬបង់ 240,000 ដុល្លារសម្រាប់កាតមុខចុះក្រោម។

បន្ទាប់ពីទិញកាតស្ថានភាព អ្នកលេងអាចប្រថុយនឹងវត្ថុដែលពួកគេទើបតែទិញដោយព្យាយាមទៅវាវិល។ .

Go For It Roll

ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ប្រថុយនឹងវត្ថុដែលពួកគេទើបតែបានទិញ ពួកគេអាចលេងល្បែងបៀរដែលពួកគេទើបតែទិញដើម្បីទទួលបានរបស់ដែលប្រសើរជាងមុន។ ជំហាននេះគឺស្រេចចិត្ត ហើយអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសដើម្បីរក្សាធាតុដែលពួកគេទិញ។ ប្រសិន​បើ​ពួកគេ​ចង់​ប្រថុយ​វា​ពួកគេ​ក្រឡុក​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ទាំងពីរ។ ប្រសិនបើចំនួនសរុបរួមបញ្ចូលគ្នាគឺប្រាំមួយ ឬខ្ពស់ជាងនេះ អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរកាតដែលពួកគេទិញជាមួយនឹងកាតពីប្រភេទស្ថានភាពខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់ (ប្រភេទបន្ទាប់ទៅខាងឆ្វេង)។ ប្រសិនបើការវិលមានតិចជាងប្រាំមួយ អ្នកលេងនឹងបាត់បង់កាតស្ថានភាព (ដាក់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃជង់ដែលត្រូវគ្នា) ហើយពួកគេមិនទទួលបានប្រាក់ដែលពួកគេបានចំណាយដើម្បីទិញវត្ថុនោះទេ។

អ្នកលេង បានទិញកាត Goin' Places ។ ពួកគេអាចប្រថុយនឹងកាតនេះ ដើម្បីអាចប្តូរវាទៅជាកាត Feelin 'Good។ ចាប់តាំងពីពួកគេបានរមៀលប្រាំពីរ ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរកាតដែលពួកគេទិញជាមួយនឹងកាត Feelin 'Good ។ បន្ទាប់មក ពួកគេអាចប្រថុយនឹងកាតនេះ ប្រសិនបើពួកគេចង់បន្តចុចសំណាងរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបានប្រាំមួយ ឬប្រសើរជាងនេះ ពួកគេអាចសម្រេចចិត្តបន្តប្រថុយនឹងវត្ថុដែលពួកគេទើបតែទទួលបាន ឬពួកគេអាចរក្សាវាបាន។ ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ប្រថុយ​នឹង​គ្រាប់ឡុកឡាក់​ម្តងទៀត។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលខ្ពស់ជាងប្រាំមួយម្តងទៀត ពួកគេនឹងទៅដល់ផ្លាស់ប្តូរកាតសម្រាប់កាតមួយនៅក្នុងកម្រិតបន្ទាប់នៃកាតស្ថានភាព។ ប្រសិនបើអ្នករមៀលតិចជាងប្រាំមួយ អ្នកលេងនឹងបាត់បង់កាតស្ថានភាព។

ដោយប្រើ Go For It រមៀលអ្នកលេងអាចប្រែក្លាយកាត Goin' Places ទៅជាកាត Feelin' Good បន្ទាប់មកកាត Wheels ហើយចុងក្រោយ កាតផ្ទះ 'N Home ។

លក់កាតស្ថានភាព

មុននឹងទិញកាតស្ថានភាព នៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ ឬដោយសារកាតព័ត៌មាន ឬកន្លែងទំនេរនៅលើក្តារហ្គេម ; អ្នកលេងអាចបញ្ចប់ការលក់កាតស្ថានភាពរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងប្រកាសថាកាតមួយណាដែលពួកគេកំពុងលក់។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់មានឱកាសដេញថ្លៃលើវត្ថុ។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាមួយធ្វើការដេញថ្លៃ ឬការដេញថ្លៃកំពូលតិចជាងតម្លៃដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាតនោះ អ្នកលក់កាតទៅធនាគារសម្រាប់តម្លៃកាត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដេញថ្លៃលើសពីតម្លៃនៅលើកាតនោះ អ្នកលេងត្រូវតែលក់វាទៅឱ្យអ្នកលេងនោះ នៅពេលដែលការដេញថ្លៃបានបញ្ចប់។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នបានដាក់កាតផ្ទះនេះសម្រាប់លក់។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងណាដេញថ្លៃលើសពី $300,000 នោះកាតនឹងត្រូវបានលក់ទៅធនាគារ។ ប្រសិនបើការដេញថ្លៃឡើងខ្ពស់ជាង $300,000 អ្នកលេងដែលដេញថ្លៃច្រើនជាងគេនឹងទិញកាត។

មុនពេលការដេញថ្លៃបិទ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសយកកាតចេញពីការដេញថ្លៃ ហើយមិនតម្រូវឱ្យលក់ទៀតទេ វាទៅកាន់អ្នកលេងណាម្នាក់។

កាតព័ត៌មាន

ដោយការចុះចតនៅលើចន្លោះដែលមានសម្គាល់ថា "យកព័ត៌មាន" ឬដោយការចុះចតនៅលើកន្លែងដែលអ្នកអាចទិញកាតព័ត៌មាន អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់ការគូរកាតព័ត៌មាន។ ប័ណ្ណព័ត៌មានមានពីរប្រភេទ។ សន្លឹកបៀព័ត៌មាន "បន្ថែមបន្ថែម" ត្រូវតែលេងភ្លាមៗសម្រាប់ឥទ្ធិពលរបស់វា។ កាតព័ត៌មានធម្មតាអាចលេងភ្លាមៗ ឬទុកដើម្បីប្រើនៅពេលក្រោយក្នុងហ្គេម។

កាតព័ត៌មាននៅខាងឆ្វេងគឺជាកាតបន្ថែមបន្ថែមដែលត្រូវលេងភ្លាមៗ។ កាតនៅខាងស្តាំអាចលេងបានគ្រប់ពេល។

អ្នកលេងអាចលេងបានតែកាត News មួយនៅពេលវេនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានកាត News ចំនួនពីរនៅលើវេនរបស់ពួកគេ ហើយសន្លឹកបៀទាំងពីរជា "Extra Extra" នោះសន្លឹកបៀទាំងពីរនឹងត្រូវបានលេង ប៉ុន្តែអ្នកលេងអាចនឹងមិនលេងកាត News ផ្សេងទៀតនៅវេនរបស់ពួកគេទេ។

ថ្ងៃកំណើត

ប្រសិនបើនៅពេលណាមួយនៃការប្រកួតនេះ ដុំសញ្ញាសម្គាល់ពេលវេលាចុះចតនៅលើចន្លោះដែលកាន់កាប់ដោយសញ្ញាសម្គាល់ថ្ងៃកំណើត អ្នកលេងដែលសញ្ញាសម្គាល់ខួបកំណើតនោះនឹងទទួលអំណោយពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែផ្តល់ឱ្យ "អ្នកលេងខួបកំណើត" នូវអំណោយនៃកាតស្ថានភាពមួយ (ជម្រើសរបស់អ្នកផ្តល់ឱ្យ) ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានកាតស្ថានភាពណាមួយទេ ពួកគេត្រូវតែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង $5,000 ។

សញ្ញាសម្គាល់ពេលវេលាបានចុះចតនៅលើចន្លោះដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ថ្ងៃកំណើត។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់នឹងត្រូវផ្តល់កាតស្ថានភាពដល់អ្នកលេងការ៉េម។

ទិវាពលកម្ម

ឧបករណ៍សម្គាល់ពេលវេលាបានផ្លាស់ប្តូរហួសចន្លោះថ្ងៃពលកម្ម។ ព្រឹត្តិការណ៍នៃទិវាពលកម្មនឹងប្រព្រឹត្តទៅមុនពេលសកម្មភាពវេនធម្មតាត្រូវបានអនុវត្ត។

នៅវេនពេលដែលឧបករណ៍រំកិលពេលវេលាចូលដល់ ឬរំកិលថ្ងៃពលកម្មកន្លងមកជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ព្រឹត្តិការណ៍ពិសេសកើតឡើង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងមើលចំនួនកាតស្ថានភាពនៅពីមុខពួកគេ ហើយកែសម្រួលគ្រាប់រំកិលនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកាតអាជីពរបស់ពួកគេទៅនឹងលេខដែលត្រូវនឹងចំនួនសន្លឹកស្ថានភាពដែលពួកគេមាននៅពីមុខពួកគេ។ អ្នកលេងអាចនៅនឹងកន្លែងដដែល ផ្លាស់ទីឡើងលើ ឬសូម្បីតែផ្លាស់ទីចុះក្រោម។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងទទួលបានលេខប្រាក់ខែនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃកាតពីធនាគារដែលត្រូវនឹងជួរដែលគ្រាប់រំកិលរបស់ពួកគេកំពុងបើក។

អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមានកាតស្ថានភាពចំនួនប្រាំ។ អ្នកលេងនឹងកែសម្រួលសញ្ញាសម្គាល់ប្រាក់ខែរបស់ពួកគេទៅកម្រិតកាតស្ថានភាពទាំងបួន។ ពួកគេនឹងទទួលបាន $50,000 ពីធនាគារ។

បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាប្រមូលប្រាក់បៀវត្សរ៍របស់ពួកគេ ការលេងនឹងត្រលប់មកធម្មតាវិញ លុះត្រាតែអ្នកលេងសម្រេចចិត្តបន្តជុំ "Go For It"។

ទៅជុំវា

ដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកលេងត្រូវតែមានសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃយ៉ាងតិចបីផ្សេងគ្នានៅក្នុងប្រភេទស្ថានភាពនីមួយៗ (Goin' Places, Feelin' Good, Wheels, Houses 'N Homes)។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងប្រាំ ឬប្រាំមួយ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវការតែសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃពីរផ្សេងគ្នាសម្រាប់ប្រភេទស្ថានភាពនីមួយៗ។ ការមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់គឺមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឈ្នះការប្រកួតនោះទេ។ នៅពេលដែលហ្គេមឈានចូលដល់ថ្ងៃពលកម្ម អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេគិតដល់ពេលដែលថ្ងៃការងារបន្ទាប់វិលជុំវិញនោះ ពួកគេនឹងមានសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិន​បើ​ពួកគេ​គិត​ថា​ពួកគេ​នឹង​ធ្វើ​ ពួកគេ​ប្រកាស​ថា​ការ​ប្រកួត​បន្ទាប់​សម្រាប់​ពួកគេ​គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​ជុំ​ទី​មួយ​។ ទោះបីជាអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នមិនមានសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីឈ្នះនោះទេ ពួកគេនៅតែអាចទៅសម្រាប់វាបាន។ ពួកគេត្រូវតែប្រកាសថាពួកគេនឹងទៅបន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានប្រាក់ខែរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែមុនពេលអ្នកលេងបច្ចុប្បន្នធ្វើសកម្មភាពធម្មតារបស់ពួកគេសម្រាប់វេន។

ការលេងបន្តជាធម្មតារហូតដល់ថ្ងៃពលកម្មបន្ទាប់ត្រូវបានឈានដល់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានបន្សំ ឬកាតដែលត្រូវការនៅថ្ងៃពលកម្មបន្ទាប់ទេ នោះអ្នកបានបរាជ័យក្នុងជុំ Go For It។ ដោយសារការបរាជ័យរបស់អ្នក អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបានកាតស្ថានភាពមួយរបស់អ្នកតាមជម្រើសរបស់ពួកគេដោយឥតគិតថ្លៃ។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកអាចជ្រើសរើសមុនគេ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។

ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀចាំបាច់ទាំងអស់នៅពេលថ្ងៃ Labor Day មកដល់ អ្នកនឹងឈ្នះហ្គេម ដរាបណាគ្មានអ្នកផ្សេង អ្នកលេងក៏បានបញ្ចប់វគ្គ Go For It Round ដោយជោគជ័យផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ ឬច្រើននាក់បានបំពេញលក្ខខណ្ឌដើម្បីឈ្នះហ្គេម អ្នកលេងណាដែលមានកាតស្ថានភាពច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។ ប្រសិនបើហ្គេមនៅតែជាប់គ្នា កាតស្ថានភាពរបស់អ្នកលេងណាដែលមានតម្លៃជាងនឹងឈ្នះ។

អ្នកលេងនេះមានសន្លឹកបៀដែលត្រូវការដើម្បីឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀចម្រុះបែបនេះនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ Go For It នោះពួកគេនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

Review

តើអ្នកជាមនុស្សមានសម្ភារៈនិយមមែនទេ? តើអ្នកមិនពេញចិត្តទេ លុះត្រាតែអ្នកមានឡានច្រើន និងផ្ទះច្រើន? ជាការប្រសើរណាស់ប្រសិនបើរឿងនេះពិពណ៌នាអ្នកអំពីហ្គេម Go For It! ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នក។

Go For It! គឺជាហ្គេមឆ្នាំ 1986 ដែលបង្កើតឡើងដោយ Parker Brothers ដែលវត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានវត្ថុច្រើនបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ គោលដៅនៅក្នុងហ្គេមគឺមិនមែនដើម្បីរីករាយនឹងជីវិតរបស់អ្នក ឬមានអាជីពជោគជ័យនោះទេ គឺគ្រាន់តែទទួលបានរបស់របរប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកណាថាលុយមិនអាចទិញសុភមង្គលបានទេ? ខណៈពេលដែលវាស្តាប់ទៅដូចជាគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់អ្នក (គឺ) ហ្គេមនេះពិតជាមានគុណសម្បត្តិមួយចំនួនដែលអាចធ្វើឱ្យវាប្រសើរជាងហ្គេម Parker Brothers ដទៃទៀត។ ជាអកុសល ដោយសារបញ្ហាជាមួយហ្គេមបញ្ចប់ ហ្គេម Go For It បរាជ័យច្រើនជាងហ្គេមវិលជុំមធ្យមទាំងស្រុង។

ក្តីស្រមៃរបស់មូលធននិយម

ប្រសិនបើមានប្រធានបទសំខាន់មួយនៅក្នុង Go សម្រាប់​វា វា​ច្បាស់​ជា​«​លោភលន់​គឺ​ល្អ​»។ ហ្គេមនេះគឺជាតំណាងនៃក្តីស្រមៃរបស់មូលធននិយមដែលមនុស្សចំណាយលុយគ្រប់ពេលទិញរបស់ដែលល្ងង់ខ្លៅដែលពួកគេមិនត្រូវការ។ ដោយផ្អែកលើហ្គេមនេះ រឿងតែមួយគត់ដែលសំខាន់នៅក្នុងពិភពលោកទាំងមូលគឺជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នក។

ដើម្បីបង្ហាញថាហ្គេមនេះពិតជាឆ្ងាយពីការពិត ខ្ញុំចង់ប្រាប់អ្នកពីរឿងរ៉ាវរបស់អ្នកលេងរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ អ្នកលេងរបស់ខ្ញុំបានចាប់ផ្តើមអាជីពផ្នែកទន់/កម្មវិធីជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីវ័យក្មេង។ នៅក្នុងការប្រកួតជុំទីមួយ ឬទីពីរ គាត់បានឈ្នះវិមានមួយសម្រាប់ទិវា St. Patrick ។ បន្ទាប់មកគាត់បានទិញផ្ទះទីពីររបស់គាត់ក្នុងតម្លៃ 20,000 ដុល្លារ។ គាត់បានបញ្ចប់ការទទួលមរតកផ្ទះមួយឬពីរពីពូរបស់គាត់ដែលបានស្លាប់។ នៅចុងឆ្នាំទីពីរ អ្នកសរសេរកម្មវិធីក្មេងតូចក្រីក្ររបស់ខ្ញុំមានផ្ទះជាងប្រាំខ្នង។ នៅខាងក្រៅនៃការក្លាយជាបុរសដែលមានសំណាងបំផុតនៅលើពិភពលោក ខ្ញុំចង់ដឹងពីរបៀបដែលវាអាចទៅរួច។

យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងហ្គេមរបស់យើង វាហាក់ដូចជាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការទិញផ្ទះជាងការទិញរបស់របរដែលមានតម្លៃទាប។ ផ្នែកមួយនៃនោះ គឺនៅពេលណាដែលអ្នកលេងអាចយករបស់មួយដោយមិនគិតថ្លៃ ពួកគេនឹងតែងតែយកផ្ទះមួយ ព្រោះថាវាមានតម្លៃលុយច្រើនបំផុត។ អ្នកលេងបានបញ្ចប់ដោយទទួលបានផ្ទះជាច្រើនដែលពួកយើងបានបញ្ចប់ការលក់ពួកគេដើម្បីយកប្រាក់ចេញពីពួកគេ។ ប្រហែលពាក់កណ្តាលផ្លូវនៃហ្គេម អ្នកលេងភាគច្រើនមានលុយច្រើនណាស់ ដែលពួកគេមិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយវាទេ។

ទោះបីជាលុយហាក់ដូចជាសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមក៏ដោយ វាពិតជាមិនមែនទេ។ អ្នក​នឹង​ហែល​ទឹក​បាន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស ហើយ​នឹង​មិន​អាច​ចំណាយ​វា​បាន​លឿន​ទេ។ អ្នក​មិន​ឈ្នះ​ហ្គេម​ដោយ​លុយ​ទេ ប៉ុន្តែ​ដោយ​មាន​សំណាង និង​អាច​ទិញ​សន្លឹក​បៀ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​ឈ្នះ​ហ្គេម។ អ្នកអាចមានប្រាក់រាប់លានដុល្លារនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយនៅតែចាញ់ ដោយសារតែអ្នកមិនអាចទិញវិស្សមកាលថោកនោះ ដែលអ្នកត្រូវការ ដើម្បីបំពេញលក្ខខណ្ឌនៃជ័យជម្នះ។

ការដេញថ្លៃហ្គេមយឺតនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលលុយគ្មានប្រយោជន៍នៅក្នុង ហ្គេមពិតជា។ នៅក្នុងហ្គេមដំបូង អ្នកទំនងជានឹងលក់អ្វីគ្រប់យ៉ាងទៅធនាគារ ដោយសារអ្នកលេងផ្សេងទៀតមិនមានលុយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទិញវាពីអ្នក។ មិនយូរប៉ុន្មាន ការដេញថ្លៃអាចទទួលបានផលចំណេញច្រើនសម្រាប់អ្នកលក់។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងហ្គេមរបស់យើង អ្នកលេងម្នាក់អាចលក់វិស្សមកាល $4,000 ក្នុងតម្លៃជាង $100,000 ចាប់តាំងពីអ្នកលេងជាច្រើនត្រូវការភាពប្រណីត និងតម្លៃនោះ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។