Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Board Game ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ពិន្ទុដប់បីជំនួសវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកចងអ្នកលេងផ្សេងទៀតសម្រាប់តម្លៃ Haunt ទាបបំផុត អ្នកនឹងទទួលបានតែបីពិន្ទុពីកាត។

តាមលំនាំដើម កាត Madame Leota ទទួលបានតែបីពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារអ្នកលេងនេះមានចំនួនសរុបតែពីរប៉ុណ្ណោះ វាទំនងជាថាសន្លឹកបៀនឹងមានតម្លៃដប់បីពិន្ទុ លុះត្រាតែអ្នកលេងម្នាក់ទៀតមានចំនួនសរុបនៃការលងបន្លាចតិចជាង។

អ្នករៀបចំ

អ្នករៀបចំមានតម្លៃមួយចំណុចដំបូង។ កាតក៏ទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមចំនួនពីរសម្រាប់កាត Dancing Ghost នីមួយៗដែលអ្នកមាន។

អ្នកលេងនេះទទួលបានសន្លឹកបៀ Dancing Ghost ចំនួនបួនក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ កាត Organist នឹងទទួលបានពិន្ទុសរុបចំនួន 9 (8 ពិន្ទុសម្រាប់ Dancing Ghosts 1 ពិន្ទុពីខ្លួនវា)។

The Executioner

The Executioner scores ចំណុចមួយដោយខ្លួនឯង។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងរាប់ចំនួនរូបតំណាងប្លែកៗដែលអ្នកមាននៅលើកាតខ្មោចដែលអ្នកបានប្រមូល។ កាតផ្តល់ពិន្ទុបន្ថែមសម្រាប់រូបតំណាងនីមួយៗ។ មានរូបតំណាងតែមួយគត់សរុបចំនួន 11 នៅក្នុងហ្គេម។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមនេះ អ្នកលេងបានប្រមូលសន្លឹកបៀដែលមានរូបតំណាងប្រាំពីរផ្សេងគ្នា។ កាត Executioner នឹងទទួលបានពិន្ទុប្រាំបី។


ឆ្នាំ : 2020នាទី

ភាពលំបាក៖ ស្រាល-មធ្យម

គោលបំណងរបស់ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

គោលបំណងរបស់ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits គឺដើម្បីទទួលបានកាតខ្មោចដែលផ្តល់ពិន្ទុឱ្យអ្នកច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

រៀបចំសម្រាប់ Disney៖ The Haunted Mansion Call of the Spirits

  • ដាក់ក្តារហ្គេមនៅកណ្តាលតុ។
  • ដាក់ផ្លូវគ្មានទីបញ្ចប់នៅកណ្តាលហ្គេម ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលធ្វើឱ្យប្រាកដថាបន្ទាត់ត្រូវគ្នានឹងក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយយកប័ណ្ណផ្លាស់ទី និងកាតយោងដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកនឹងដាក់អ្នកផ្លាស់ទីរបស់អ្នកនៅកណ្តាលក្តារហ្គេម (បន្ទប់ Seance)។
  • ដាក់ខ្មោច Hitchhiking Ghosts នៅក្នុងការគ្រីប។
  • សាប់សន្លឹកបៀខ្មោច (ខ្នងពណ៌បៃតង) ហើយដាក់មុខពួកវា ចុះក្រោមនៅជិតក្តារហ្គេម។
  • សាប់សន្លឹកបៀ Haunt (សន្លឹកបៀតូចបំផុត) ហើយដាក់វាចុះក្រោមនៅជិតក្តារហ្គេម។
  • រៀបចំព្រឹត្តការណ៍ (ផ្នែកខាងក្រោយពណ៌ខៀវ)។
    • ដកសន្លឹកបៀជុំចុងក្រោយចេញពីកាតព្រឹត្តិការណ៍ដែលនៅសល់។
    • ដកសន្លឹកបៀមួយចំនួនចេញពីបន្ទះដោយចៃដន្យស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេង។ ដាក់សន្លឹកបៀចូលទៅក្នុងប្រអប់វិញដោយមិនមើលវា។
    • សាប់សន្លឹកបៀព្រឹត្តិការណ៍ដែលនៅសល់។
    • យកសន្លឹកបៀបីខាងក្រោមចេញពីបាត។ សាប់សន្លឹកបៀទាំងនេះជាមួយនឹងកាត Final Round ដែលអ្នកដាក់ទុកមុននេះ។
    • ដាក់សន្លឹកបៀទាំងបួននេះនៅលើបាតនៃសន្លឹកកាតព្រឹត្តិការណ៍។
  • ដាក់ប្រអប់ដេញថ្លៃពីរនៅជិតក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងដែលពិន្ទុ។ ផ្ទាំងគំនូរ/វត្ថុបុរាណនឹងផ្តល់ពិន្ទុដប់ពីរ ខណៈតន្ត្រីករនឹងទទួលបានប្រាំបួនពិន្ទុ។ ដូច្នេះពួកគេនឹងបោះចោលសន្លឹកបៀគំនូរ/វត្ថុបុរាណ។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងទាំងអស់នឹងរាប់ចំនួនពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបាននៅក្នុងហ្គេម។ ប្រភេទខ្មោចនីមួយៗដាក់ពិន្ទុតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ពិនិត្យមើលផ្នែក Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards ដើម្បីមើលពីរបៀបដែលខ្មោចប្រភេទនីមួយៗត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។

នៅពេលចប់ហ្គេម អ្នកលេងនេះមានសន្លឹកបៀខាងក្រោម។ ពួកគេនឹងទទួលបានប្រាំបីពិន្ទុពីសន្លឹកបៀ Ballroom Ghosts ពីរសន្លឹក (4+4)។ ពួកគេនឹងរកបានពីរពិន្ទុពីកាត Grim Grinning Ghost (ជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេង)។ ខ្មោច​រាំ​ទាំង​ពីរ​នឹង​រក​បាន​៧​ពិន្ទុ។ Musician Ghosts ទាំងបីនឹងទទួលបាន 9 ពិន្ទុ។ The Tea Party Ghost នឹងទទួលបានពីរពិន្ទុ។ ទីបំផុតសន្លឹកបៀគំនូរ និងវត្ថុបុរាណទាំងបីនឹងទទួលបានដប់ពីរពិន្ទុ។

អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។

Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards

Musician Ghosts

នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃសន្លឹកបៀគឺជាសំណុំនៃលេខ។ ចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកនឹងទទួលបានពី Musician Ghosts អាស្រ័យលើចំនួនដែលអ្នកប្រមូលបាន។ ប្រសិនបើអ្នកមាន Musician Ghost មួយ វានឹងរកបានមួយពិន្ទុ។ Musician Ghosts ពីរនាក់នឹងទទួលបានបួនពិន្ទុ។

  • 1 សន្លឹក – 1 ពិន្ទុ
  • 2 សន្លឹក – 4 ពិន្ទុ
  • 3 សន្លឹក – 9 ពិន្ទុ
  • 4 សន្លឹក – 16 ពិន្ទុ
  • 5 សន្លឹក – 25ពិន្ទុ

អ្នកលេងនេះទទួលបាន Musician Ghosts ចំនួនបួន។ ពួកគេនឹងរកបានដប់ប្រាំមួយពិន្ទុពីសន្លឹកបៀទាំងបួន។

ប្រសិនបើអ្នកមាន Musician Ghosts ច្រើនជាងប្រាំនាក់ នោះខ្មោចនីមួយៗដែលលើសពីប្រាំត្រូវបានបំបែកទៅជាក្រុមទីពីរនៃខ្មោច។ អ្នកនឹងស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីឈុតខ្មោចនេះតាមរបៀបដូចគ្នានឹងឈុតទីមួយ។

អ្នកលេងនេះទទួលបានកាត Musician Ghost ចំនួនប្រាំមួយ។ ពួក​គេ​នឹង​បាន​ពិន្ទុ​ប្រាំ​ក្នុង​ចំណោម​សន្លឹក​បៀ​មួយ​ក្រុម​សម្រាប់ 25 ពិន្ទុ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់ពិន្ទុលើសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ជាក្រុមមួយសម្រាប់មួយពិន្ទុ។

ផ្ទាំងគំនូរ និងវត្ថុបុរាណ

ពិន្ទុគំនូរ និងវត្ថុបុរាណ ដោយផ្អែកលើចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកមាននៅ ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀដូចខាងក្រោម៖

  • 1 សន្លឹក – 3 ពិន្ទុ
  • 2 សន្លឹក – 0 ពិន្ទុ
  • 3 សន្លឹក – 12 ពិន្ទុ

អ្នកលេងនេះទទួលបានកាតគំនូរ/វត្ថុបុរាណចំនួនបី។ សន្លឹកបៀទាំងបីនឹងទទួលបានដប់ពីរពិន្ទុ។

ប្រសិនបើអ្នកមានគំនូរ/វត្ថុបុរាណច្រើនជាងបីសន្លឹក អ្នកនឹងបែងចែកសន្លឹកបៀបន្ថែមទៅជាក្រុមផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀចំនួនប្រាំ នោះអ្នកនឹងដាក់ពិន្ទុមួយឈុតនៃបី និងមួយឈុតនៃពីរ។ សន្លឹកបៀច្រើនបំផុតដែលអ្នកអាចមានក្នុងឈុតមួយគឺបី។ ប្រសិនបើឈុតមួយមានច្រើនជាងនោះ អ្នកនឹងបំបែកវាទៅជាឈុតទីពីរ។ ពេល​អ្នក​បំបែក​សំណុំ​មួយ អ្នក​មិន​អាច​ជ្រើសរើស​របៀប​ដែល​អ្នក​បំបែក​វា​បាន​ទេ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកមិនអាចបែងចែកឈុតពីរទៅជាពីរឈុតដើម្បីរកពិន្ទុបានទេ។

អ្នកលេងនេះទទួលបានគំនូរ/វត្ថុបុរាណចំនួនបួន។ ពួកគេ​នឹងពិន្ទុមួយឈុតនៃសន្លឹកបៀបីសម្រាប់ដប់ពីរពិន្ទុ។ សន្លឹកបៀទី 4 នឹងត្រូវដាក់ពិន្ទុជាឈុតមួយដើម្បីទទួលបានបីពិន្ទុ។

ខ្មោចរាំ

ខ្មោចរាំដោយខ្លួនឯងមានតម្លៃសូន្យពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានខ្មោចរាំមួយគូ ពួកគេមានតម្លៃប្រាំពីរពិន្ទុ។

អ្នកលេងនេះទទួលបានសន្លឹកបៀរាំខ្មោចពីរ។ ពួកគេនឹងទទួលបានពិន្ទុប្រាំពីរសម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងពីរនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានខ្មោចរាំច្រើនជាងពីរ នោះអ្នកនឹងបំបែកវាទៅជាក្រុមបន្ថែម។ គូខ្មោចរាំពីរគូនីមួយៗទទួលបានប្រាំពីរពិន្ទុ។

អ្នកលេងនេះទទួលបានសន្លឹកបៀរាំខ្មោចចំនួនបួន។ សន្លឹកបៀទាំងបួននេះនឹងត្រូវបំបែកជាពីរឈុតនៃសន្លឹកបៀពីរ។ ពួកគេនឹងរកបានដប់បួនពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងបួននេះ។

Tea Party Ghosts

Tea Party Ghosts នីមួយៗទទួលបានពីរពិន្ទុ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមរបស់ Columbo Detective Game Board

នៅពេលអ្នកប្រមូលសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ។ អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទី Hitchhiking Ghosts តាមចំនួនបន្ទប់ដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត។ អ្នកអាចជ្រើសរើសទិសដៅដែលអ្នកផ្លាស់ទីខ្មោច។ ប្រសិនបើខ្មោច Hitchhiking Ghosts ផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ ឬចុះចតនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានអ្នកលេងនៅក្នុងពួកគេ ពួកគេនឹងគូរសន្លឹកបៀ Haunt ដូចនៅក្នុងដំណាក់កាលនៃព្រឹត្តិការណ៍។

Grim Grinning Ghosts

នីមួយៗទទួលបានពិន្ទុ Grinning Ghost ពីរពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

នៅពេលអ្នកយកសន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀទាំងនេះ អ្នកក៏ត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀ Haunt មួយដែលអ្នកទទួលបានផងដែរ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកាតណាមួយដែលអ្នកចង់បោះចោល។ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើសមត្ថភាពនៅពេលដំបូងទទួលបានកាត នោះអ្នកនឹងបាត់បង់សមត្ថភាព។

Ballroom Ghosts

The Ballroom Ghosts រកបានបួនពិន្ទុរៀងៗខ្លួននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

នៅពេលអ្នករើស កាតនោះ អ្នកក៏នឹងគូរសន្លឹកបៀ Haunt ផងដែរ។

Groom Ghosts

កាត Groom Ghost នីមួយៗទទួលបានមួយពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

នៅពេលដែលអ្នក ដំបូង​យក​កាត អ្នក​ក៏​នឹង​ទាញ​មួយ​សន្លឹក​ពី Ghost deck ដែរ។ អ្នកនឹងបន្ថែមកាតនេះទៅក្នុងសំណុំកាតរបស់អ្នកភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើកាតដែលអ្នកគូរមានឥទ្ធិពលលើវា អ្នកនឹងទទួលឥទ្ធិពលដែលត្រូវគ្នាភ្លាមៗ។

ការលាតសន្ធឹងបញ្ឈរ

មានរូបបញ្ឈរលាតសន្ធឹងចំនួនបួនផ្សេងគ្នានៅក្នុងហ្គេមដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយភាពខុសគ្នា រូបភាព និងរូបតំណាង។ អ្នកអាចដាក់ពិន្ទុ Stretching Portraits តាមពីរវិធីផ្សេងគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកមាន Stretching Portrait ដូចគ្នាចំនួនបី នោះអ្នកនឹងរកបាន 15 ពិន្ទុ។

អ្នកលេងនេះទទួលបានសន្លឹក Stretching Portrait ចំនួនបីនៃ ប្រភេទដូចគ្នា។ សន្លឹកបៀទាំងបីនេះនឹងទទួលបានពិន្ទុដប់ប្រាំ។

ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានរូបភាព Stretching Portraits ផ្សេងគ្នាទាំងបួន នោះអ្នកនឹងទទួលបាន 18 ពិន្ទុ។

អ្នកលេងនេះបានទទួលនូវប្រភេទ Stretching Portrait នីមួយៗ។ វានឹងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យពួកគេ 18 ពិន្ទុ។

អ្នកអាចប្រើ Stretching Portrait នីមួយៗក្នុងសំណុំពិន្ទុមួយ។ ប្រសិនបើកាតមួយអាចប្រើជាឈុតនៃរូបបីដូចគ្នា ឬបួនសន្លឹកដូចគ្នា អ្នកត្រូវជ្រើសរើសមួយណាក្នុងចំណោមពីរសន្លឹកដែលអ្នកចង់ប្រើវានៅក្នុង។

អ្នកលេងនេះទទួលបានគ្រប់គ្រាន់ហើយ។សន្លឹកបៀដើម្បីដាក់ពិន្ទុជាមួយនឹងរូបបីដូចគ្នា ឬរូបភាពទាំងបួន។ ដោយសារសន្លឹកបៀនីមួយៗអាចស៊ុតបញ្ចូលទីបានតែម្តងគត់ ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស៊ុតបញ្ចូលទីទាំងពីរនោះទេ។ ពួកគេនឹងត្រូវជ្រើសរើសដើម្បីដាក់ពិន្ទុលើរូបបញ្ឈរទាំងបួនផ្សេងគ្នា ឬរូបបញ្ឈរបីប្រភេទដូចគ្នា។

រូបភាពដែលលាតសន្ធឹងណាមួយដែលមិនមែនជាផ្នែកនៃឈុតគឺមានតម្លៃសូន្យពិន្ទុ។

ខ្មោចពិសេសនៃខ្មោចលង។ Mansion Call of the Spirits

សន្លឹកបៀខ្មោចទាំងនេះមិនមានរូបតំណាង ឬប្រភេទកាតទេ។

កូនក្រមុំ

កូនក្រមុំខ្លួនឯង ទទួលបានពីរពិន្ទុ។ វាក៏នឹងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមចំនួនពីរសម្រាប់កាត Groom Ghost នីមួយៗដែលអ្នកមាន។

អ្នកលេងនេះទទួលបានសន្លឹកបៀ Groom ចំនួន 3 បន្ថែមពីលើកូនក្រមុំ។ កាតកូនក្រមុំនឹងទទួលបានពិន្ទុសរុបចំនួនប្រាំបី (ពីរពិន្ទុសម្រាប់ខ្លួនវា បូកនឹងប្រាំមួយពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀកូនកំលោះ)។

The Headless Knight

អ្នកនឹង រកបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ក្រុម Headless Knight ។ សម្រាប់គំនូរ ឬវត្ថុបុរាណនីមួយៗដែលអ្នកមាន កាតទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមចំនួនពីរ។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងនេះទទួលបានសន្លឹកគំនូរ/វត្ថុបុរាណចំនួនបី។ កាត Headless Knight នឹងទទួលបានប្រាំមួយពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកបៀទាំងបី បូកនឹងមួយពិន្ទុដំបូងដែលវារកបានដំបូង។

Madame Leota

Madame Leota ទទួលបានបីពិន្ទុតាមលំនាំដើម . ប្រសិនបើអ្នកមានតម្លៃ Haunt ទាបបំផុត (សរុបនៃលេខទាំងអស់នៅលើសន្លឹកបៀ Haunt របស់អ្នក) ក្នុងចំណោមអ្នកលេងទាំងអស់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ទោះបីជានាងថ្មីៗ​នេះ​គេ​បាន​ឮ​រឿង​ខ្មោច​យក​អ្នក​លេង​ទីមួយ។

កំពុង​លេង​ Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

ហ្គេម​ត្រូវ​លេង​ជា​ជុំ។ ជុំនីមួយៗមានដំណាក់កាលពីរផ្សេងគ្នា។

  1. ដំណាក់កាលព្រឹត្តិការណ៍
  2. ដំណាក់កាលសកម្មភាព

ដំណាក់កាលព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុង Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

ដំណាក់កាលព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងគូរសន្លឹកបៀកំពូលពីសន្លឹកបៀព្រឹត្តិការណ៍។ អ្នក​នឹង​ដាក់​កាត​ប្រឈម​មុខ​នឹង​តុ​ដែល​អ្នក​រាល់​គ្នា​អាច​មើល​ឃើញ។

កាត​ព្រឹត្តិការណ៍​សម្រាប់​ជុំ​នេះ​ត្រូវ​បាន​ចាប់​យក។ The Hitchhiking Ghosts នឹងផ្លាស់ទីបីបន្ទប់តាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។ សម្រាប់ជុំនេះ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ Seance នោះ អ្នកអាចបោះបង់កាត Haunt មួយ។

Moving the Hitchhiking Ghosts

កាតព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗមានលេខ និងព្រួញដែលបានបោះពុម្ពនៅលើវា។ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីខ្មោច Hitchhiking ជុំវិញវិមាន។ លេខនៅលើកាតបង្ហាញពីចំនួនបន្ទប់ដែលពួកគេនឹងផ្លាស់ទី។ ព្រួញចង្អុលបង្ហាញថាពួកគេនឹងផ្លាស់ទីជុំវិញក្ដារ។

សម្រាប់ជុំនេះ កាតព្រឹត្តិការណ៍នឹងផ្លាស់ទីបន្ទប់ Hitchhiking Ghosts ចំនួនបីតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ។

The Hitchhiking Ghosts ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់ទី​ចន្លោះ​បី​តាម​ទ្រនិច​នាឡិកា​ជុំវិញ​ក្តារ។

ប្រសិនបើ​ខណៈពេល​កំពុង​ផ្លាស់ទី​ Hitchhiking Ghosts ផ្លាស់ទី​កាត់​បន្ទប់​ដែល​អ្នក​កំពុង​នៅ​ក្នុង​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​គូរ​មួយ កាតខ្មោច។

ប្រសិនបើខ្មោច Hitchhiking Ghosts ចុះចតលើបន្ទប់ដែលអ្នកកំពុងស្នាក់នៅបច្ចុប្បន្ន?អ្នកត្រូវតែគូរសន្លឹកបៀ Haunt ពីរសន្លឹក។

ចាប់តាំងពីក្រុម Hitchhiking Ghosts បានផ្លាស់ប្តូរឆ្លងកាត់បន្ទប់របស់អ្នកលេងពណ៌ស្វាយ និងពណ៌ខៀវ ពួកគេទាំងពីរនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀ Haunt មួយ។ ខ្មោច Hitchhiking បានចុះចតនៅក្នុងបន្ទប់របស់អ្នកលេងពណ៌លឿង។ ពួកគេនឹងត្រូវគូរសន្លឹកបៀ Haunt ពីរសន្លឹក។

អ្នកអាចមើលសន្លឹកបៀ Haunt របស់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតឃើញលេខនៅលើសន្លឹកបៀនោះទេ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតគួរតែអាចមើលថាតើសន្លឹកបៀ Haunt ប៉ុន្មានសន្លឹកដែលអ្នកមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

អ្នកនឹងគូរតែសន្លឹកបៀ Haunt នៅពេលដែល Hitchhiking Ghosts ផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់ ឬចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលអ្នកស្នាក់នៅ។ អ្នកនឹងមិនចាំបាច់ គូរសន្លឹកបៀ Haunt ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទី ឬត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅបន្ទប់ដែលមាន Hitchhiking Ghosts។ អ្នកលេងដែលនៅក្នុងបន្ទប់ដែល Hitchhiking Ghosts បានចាប់ផ្តើមបើក មិនចាំបាច់គូសសន្លឹកបៀ Haunt នោះទេ។

Ptinging Ghosts in the Mansion

គូរសន្លឹកបៀខ្មោចមួយចំនួនពីបន្ទះដែលត្រូវគ្នា ដល់ចំនួនអ្នកលេងបូកបី។

អ្នកនឹងដាក់សន្លឹកបៀពីរដំបូងដែលប្រឈមមុខនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយ Hitchhiking Ghosts។

ដោយចាប់ផ្តើមពីបន្ទប់តាមទ្រនិចនាឡិកាពីបន្ទប់ជាមួយ Hitchhiking Ghosts ដាក់សន្លឹកបៀខ្មោចមួយសន្លឹក នៅក្នុងបន្ទប់នីមួយៗ។ អ្នកនឹងបន្តដាក់សន្លឹកបៀរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ចូលក្នុងបន្ទប់មួយ។ សន្លឹកបៀទាំងអស់គួរតែអាចមើលឃើញនៅក្នុងបន្ទប់នីមួយៗ។

នៅពេលដែលខ្មោច Hitchhiking Ghosts ចុះចតនៅលើចន្លោះខាងក្រោម សន្លឹកបៀ Ghosts ពីរដំបូងនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើចន្លោះនោះ។ បន្ទាប់មកមួយ។កាតត្រូវបានបន្ថែមទៅបន្ទប់នីមួយៗក្នុងទិសទ្រនិចនាឡិការហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានគូរត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារ។

អនុវត្តលក្ខខណ្ឌជុំ

បន្ទាប់ពីដាក់សន្លឹកបៀខ្មោច អ្នកនឹងអានអត្ថបទនៅលើ កាតព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន។ អត្ថបទនេះនឹងរៀបរាប់អំពីលក្ខខណ្ឌជុំដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ការជុំដែលនៅសល់។ ផលប៉ះពាល់ទាំងនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងទាំងអស់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃជុំបច្ចុប្បន្ន។

Action Phase in Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

ចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងដែលមានសញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងទីមួយ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងឈានដល់វេនមួយ។

នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពបីក្នុងបញ្ជីខាងក្រោម។ អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពក្នុងលំដាប់ណាមួយ ហើយអ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នាច្រើនដង។ សកម្មភាពដែលអ្នកអាចធ្វើនៅពេលវេនរបស់អ្នកមានដូចខាងក្រោម៖

  • ផ្លាស់ទី
  • បង្វិលផ្លូវគ្មានទីបញ្ចប់
  • ប្រមូលកាតខ្មោច
  • Duel
  • បោះបង់កាត Haunt

បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើសកម្មភាពទាំងបីរបស់អ្នក អ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកានឹងវេនរបស់ពួកគេ។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់បានប្តូរវេនរបស់ពួកគេ។

ផ្លាស់ទី

នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសសកម្មភាពផ្លាស់ទី អ្នកអាចផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់អ្នកទៅបន្ទប់ដែលនៅជាប់គ្នា។ អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីជុំវិញរង្វង់ខាងក្នុងនៃក្តារហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ Seance (រង្វង់កណ្តាល) អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ណាមួយនៅក្នុង Endless Hallway។ នៅពេលអ្នកស្ថិតនៅក្នុងសាលផ្លូវគ្មានទីបញ្ចប់ អ្នកត្រូវបានគេចាត់ទុកថាស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់របស់អ្នក។បច្ចុប្បន្នផ្នែកត្រូវបានភ្ជាប់ទៅ។

អ្នកលេងក្រហមកំពុងស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ Seance ។ អ្នកលេងអាចប្រើសកម្មភាពមួយដើម្បីផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់មួយនៅលើ Endless Hallway។

ប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុង Endless Hallway អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់មួយក្នុងចំណោមបន្ទប់ទាំងពីរដែលនៅជាប់គ្នា ឬចូលទៅក្នុងបន្ទប់ Seance ។

កីឡាករពណ៌លឿងបច្ចុប្បន្នកំពុងស្ថិតនៅ Endless Hallway។ សម្រាប់សកម្មភាពមួយ ពួកគេអាចផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់ Seance (បន្ទប់ជាមួយអ្នកលេងក្រហម) មួយបន្ទប់ទៅខាងស្តាំ (បន្ទប់ជាមួយអ្នកលេងពណ៌ខៀវ) ឬបន្ទប់មួយនៅខាងឆ្វេង។

ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់នោះ។ មាន Hitchhiking Ghosts អ្នកមិនចាំបាច់គូរសន្លឹកបៀ Haunt ទេ។

សម្រាប់ចន្លោះនីមួយៗដែលអ្នកផ្លាស់ទី អ្នកនឹងត្រូវប្រើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពទាំងបីរបស់អ្នក។

បង្វិលផ្លូវគ្មានទីបញ្ចប់

ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ទី អ្នកអាចជ្រើសរើសបង្វិល Endless Hallway។

នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសសកម្មភាពនេះ អ្នកអាចបង្វិលរង្វង់កណ្តាលតាមដែលអ្នកចង់បាន។ មិនថាអ្នកបើកផ្លូវគ្មានទីបញ្ចប់ប៉ុណ្ណានោះទេ វានឹងរាប់បានតែសកម្មភាពមួយប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលបង្វិល Endless Hallway អ្នកត្រូវប្រាកដថាបន្ទប់នីមួយៗត្រូវបានតម្រង់ជួរជាមួយនឹងបន្ទប់នៅខាងក្រៅក្តារ។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានសម្រេចចិត្តបង្វិល Endless Hallway ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ប្តូរទៅកន្លែងផ្សេង។ space។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានសម្រេចចិត្តប្រើសកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេដើម្បីបង្វិល Endless Hallway ដូច្នេះពួកគេឥឡូវនេះនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងកាត Musician Ghost។

ប្រមូលកាតខ្មោច

ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុង កបន្ទប់ដែលមានកាតខ្មោចមួយ ឬច្រើននៅក្នុងនោះ អ្នកអាចប្រើសកម្មភាពដើម្បីយកសន្លឹកបៀមួយ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសកាតណាមួយពីបន្ទប់បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកដែលអ្នកចង់យក។ អ្នក​អាច​យក​កាត​ច្រើន​នៅ​វេន​របស់​អ្នក ប៉ុន្តែ​កាត​នីមួយៗ​ដែល​អ្នក​ចាត់​ទុក​ជា​សកម្មភាព​មួយ។

អ្នកលេងពណ៌លឿងបានសម្រេចចិត្តប្រើសកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេដើម្បីយកកាត Musician Ghost នេះចេញពីបន្ទប់បច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។

នៅពេលអ្នកយកកាតខ្មោច អ្នកនឹងដាក់វានៅខាងមុខ។ ពីមុខអ្នក។ អ្នកគួរតែតម្រៀបកាតរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើប្រភេទរបស់វា។ រាល់សន្លឹកបៀដែលអ្នកប្រមូលគួរតែអាចមើលឃើញដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកបានយកកាតដែលមានឥទ្ធិពលលើវា អ្នកនឹងចាត់វិធានការដែលត្រូវគ្នានៅពេលអ្នកប្រមូលកាត។ ផលប៉ះពាល់ទាំងនេះត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតនៅក្នុង Disney: ផ្នែក Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards ។

ប្រសិនបើអ្នកយកកាតខ្មោចពីបន្ទប់ដែល Hitchhiking Ghosts កំពុងស្នាក់នៅ អ្នកត្រូវតែគូរកាត Haunt សម្រាប់នីមួយៗ។ កាតខ្មោចដែលអ្នកយក។

អ្នកលេងពណ៌ស្វាយចង់យកកាតខ្មោចមួយក្នុងចំណោមកាតខ្មោចទាំងនេះពីបន្ទប់បច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេ។ ខណៈដែលបច្ចុប្បន្ន Hitchhiking Ghosts ស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ អ្នកលេងនឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀ Haunt មួយសន្លឹកសម្រាប់កាត Ghost នីមួយៗដែលពួកគេយក។

Duel

ប្រសិនបើអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់តែមួយជាមួយមួយផ្សេងទៀត អ្នក​លេង​អាច​ជ្រើស​ដើម្បី​វាយ​លុក​ពួក​គេ​។ វានឹងរាប់ជាសកម្មភាព មិនថាអ្នកជោគជ័យ ឬបរាជ័យនោះទេ។ អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពនេះតែម្តងប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។

ពណ៌ក្រហម និងអ្នកលេងពណ៌ប្រផេះស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ។ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នអាចជ្រើសរើសប្រើសកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេ ដើម្បីប្រកួតជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

នៅពេលអ្នកជ្រើសរើស Duel អ្នកនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងណានៅក្នុងបន្ទប់បច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកដែលអ្នកចង់វាយលុក។ អ្នកក៏នឹងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀមួយណាដែលអ្នកនឹងព្យាយាមលួច។

អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងការប្រកួតនឹងយកសន្លឹកបៀរដេញថ្លៃមួយ។ ដោយ​មិន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត​មើល​ឃើញ​លេខ​ដេញ​ថ្លៃ​របស់​អ្នក អ្នក​នឹង​ជ្រើសរើស​លេខ​ពី 0 ដល់ 3 ដើម្បី​ដេញ​ថ្លៃ​ដោយ​បង្វិល​ការ​ចុច​ទូរសព្ទ​របស់​អ្នក។ លេខដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីដេញថ្លៃគឺចំនួនសន្លឹកបៀ Haunt ដែលអ្នកនឹងត្រូវគូរ។

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីររួចរាល់ ពួកគេទាំងពីរនឹងបង្ហាញពីចំនួនដែលពួកគេដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងណាដែលដេញថ្លៃលេខខ្ពស់ជាង នឹងទទួលបានកាតខ្មោចដែលបានជ្រើសរើស។

នៅក្នុងការប្រកួតនេះ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំ (អ្នកលេងដែលចាប់ផ្តើមការប្រកួត) បានសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសលេខខ្ពស់ជាងនៅលើប្រអប់ដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងទទួលបានកាតពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រសិនបើមានការស្មើ អ្នកលេងដែលធ្លាប់កាន់កាតនោះនឹងត្រូវរក្សាវា។ ប្រសិនបើគូប្រជែងលួចកាត Ghost ដែលមានឥទ្ធិពលលើវា នោះឥទ្ធិពលមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ។

នៅក្នុងការប្រកួតនេះ អ្នកលេងទាំងពីរជ្រើសរើសលេខដូចគ្នា។ ដោយសារមានការស្មើ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនឹងរក្សាកាតរបស់ពួកគេ ព្រោះពួកគេគឺជាអ្នកលេងដែលបច្ចុប្បន្នជាម្ចាស់កាត។

មិនថាលទ្ធផលនៃការប្រកួតនោះទេ អ្នកលេងទាំងពីរនៅក្នុងការប្រកួតត្រូវតែ គូរសន្លឹកបៀ Haunt ស្មើនឹងលេខដែលពួកគេ។ការដេញថ្លៃ។

ក្នុងការប្រជែងគ្នា អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងជ្រើសរើសពីរនៅលើប្រអប់ដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះពួកគេនឹងត្រូវយកសន្លឹកបៀ Haunt ពីរសន្លឹក។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំជ្រើសរើសបី ដូច្នេះពួកគេនឹងយកសន្លឹកបៀ Haunt បី។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Forever Knight: ការពិនិត្យឡើងវិញនូវស៊េរីឌីវីឌីពេញលេញ

បោះបង់កាត Haunt

ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ Seance (រង្វង់កណ្តាល) អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រើមួយក្នុងចំណោម សកម្មភាពរបស់អ្នកដើម្បីបោះបង់កាត Haunt មួយរបស់អ្នក។ អ្នកអាចមើលកាត Haunt របស់អ្នកដើម្បីជ្រើសរើសមួយណាដែលអ្នកចង់បោះចោល។ អ្នកនឹងដាក់កាត Haunt ដែលបានជ្រើសរើសនៅលើបាតនៃ Haunt deck ។

អ្នកលេងពណ៌ខៀវស្ថិតនៅក្នុងបន្ទប់ Seance ។ ពួកគេអាចប្រើសកម្មភាពមួយរបស់ពួកគេ ដើម្បីបោះបង់កាត Haunt របស់ពួកគេមួយ។

អ្នកលេងអាចធ្វើសកម្មភាពនេះតែម្តងប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយវេន។

ចុងបញ្ចប់នៃជុំ

ជុំបញ្ចប់បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់បានប្តូរវេនរបស់ពួកគេ។

សញ្ញាសម្គាល់អ្នកលេងទីមួយត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងលេងជុំបន្ទាប់តាមរបៀបដូចគ្នានឹងជុំមុន។

ជុំបានបញ្ចប់។ អ្នកបង្កើតអ្នកលេងដំបូងនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។

End of Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

នៅទីបំផុតក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ដំណាក់កាល អ្នកនឹងគូរកាតព្រឹត្តិការណ៍ជុំចុងក្រោយ។ នៅពេលសន្លឹកបៀនេះត្រូវបានគូរ ជុំចុងក្រោយមួយត្រូវបានលេង។

កាតព្រឹត្តិការណ៍ជុំចុងក្រោយត្រូវបានគូរ។ នេះនឹងក្លាយជាជុំចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។

អ្នកនឹងគូរសន្លឹកបៀខ្មោចបីបន្ថែមទៀតដើម្បីដាក់ចូលទៅក្នុងmansion។

បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់បានឈានចូលវគ្គចុងក្រោយ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ បន្ទាប់មក ហ្គេមបន្តឈានដល់ការស៊ុតបញ្ចូលទីចុងក្រោយ។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីចុងក្រោយនៅក្នុង Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

មុនពេលអ្នកលេងណាមួយចាប់ផ្តើមសរុបពិន្ទុរបស់ពួកគេ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្ហាញកាត Haunt របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបន្ថែមលេខនៅលើសន្លឹកបៀ Haunt ទាំងអស់របស់ពួកគេ។

អ្នកលេងដែលមានចំនួនសរុបដែលលងច្រើនជាងគេ (អ្នកលេងច្រើនដែលអាចមានសក្តានុពល) នឹងទទួលពិន័យ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ទាំងនេះគឺជាសន្លឹកបៀ Haunt ដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗមាន។ ចំនួនសរុបនៃការលងរបស់អ្នកលេងមានដូចខាងក្រោមដោយចាប់ផ្តើមពីកំពូល: 12, 10, 7, 4, និង 1។ ដោយសារអ្នកលេងកំពូលមានសរុបចំនួនខ្មោចលងខ្ពស់បំផុត ពួកគេនឹងត្រូវបោះចោលមួយឈុតរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនសន្លឹកបៀខ្មោចដែលពួកគេប្រមូលបាននៃប្រភេទនីមួយៗ (កំណត់ដោយនិមិត្តសញ្ញា/រូបតំណាងដែលបានបោះពុម្ពនៅលើកាត)។ ពួកគេនឹងត្រូវបោះចោលសន្លឹកបៀខ្មោចទាំងអស់នៃប្រភេទខ្មោចដែលពួកគេប្រមូលបានសន្លឹកបៀច្រើនបំផុត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានពីរប្រភេទដែលជាប់គ្នាច្រើនជាងគេ ពួកគេនឹងត្រូវបោះបង់ចោលប្រភេទដែលនឹងផ្តល់ពិន្ទុបន្ថែមដល់ពួកគេ។

អ្នកលេងនេះបានបញ្ចប់ដោយមានតម្លៃខ្មោចលងខ្ពស់បំផុត។ ដូច្នេះ ពួកគេនឹងត្រូវបោះចោលមួយឈុតនៃសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមានកាតតន្ត្រីករ និងគំនូរ/វត្ថុបុរាណចំនួន 3 ដែលមានច្រើនជាងប្រភេទផ្សេងទៀត។ ដោយសារពួកគេមានសន្លឹកបៀទាំងបី ពួកគេនឹងបោះចោលសំណុំសន្លឹកបៀដែលដាក់ពិន្ទុឱ្យពួកគេច្រើនជាង

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។